有没有三国的小说根据三国历史改变的游戏?剧情不变...

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【飞翔导读】在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。
&.解构的三国历史  在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。  下面将历史和游戏间的关系,针对两代分别作比较。  一代是将三国史带入些神幻剧情中,权充串场,近似于以第三者视角在查阅这段历史的感觉。拿赵子龙单骑救主这个桥段来说,游戏以让赵云加入队伍的方式来诠释,让赵云带着姬轩护幼主、挑夏侯恩,跑过整个长板坡。分析来看,在这段中,赵云确实是主角没问题,但姬轩在定位上比较像是舞台剧的观众,偶而会跟台上人物(长板坡诸将)有互动,但主要还是看赵云跟曹军在演戏。连一旁的曹操,也很遵照演义的只说要活捉赵云,至于姬轩吗?是有提到他啦,但是用一种补充说明的语气。&
  其实就历史或来说,这样也就够了。毕竟这样才是最诚实的忠于原著,比起某些改编小说的连续剧来说,我反而更欣赏这种态度。但是令人惊讶的是,二代在不违背原著及历史的大方向之下,让玩家可以在某种程度上参与历史脉动。  达到这个目的的关键,就在于编剧将当时某些重要人物,如吕布、郭嘉及周瑜等,赋予了‘暗行七众’这个第二重身份,使得这些历史人物,除了根据史实作出他们该做(或说已经做过)的事件之外,透过暗行七众的身分,编剧可以进一步建构这些事件行动的原因背景。  这就是我所说的解构。大原则不变──当然,少帝复辟是个有趣的大例外──细部设定却让人直呼过瘾。
.最大的改变──献帝  无论在正史或演义中,东汉献帝刘协都是不重要的悲剧性角色。对他来说这样还满不公平的。  评论家写他还是以正面居多,毕竟他是东汉中后期脑袋最清楚的皇帝了。不过就因为他脑袋清楚,让他有想夺回政权的企图,故有‘衣带诏’事件株连董承等人的悲剧。后汉书评献帝时赞曰:‘献生不辰,身播国屯。’经过宦官外戚循环乱政、桓灵二帝、十常侍和董卓之乱后,以当时汉室的处境,要能维持住帝位已经不容易,要复兴实可说难上加难,更何况要面对的是曹操!  后汉书注释提到,谥法曰:‘聪明睿智曰献。’其实现在看来,这‘献’字还有把皇位献给曹丕的意思吧。  不知是不是基于这种同情心理,游戏中终于表现出他‘睿智’的那面。  游戏中,献帝是位有头脑的人物,他明白自己处境的风险,但他还是选择做些妥协和赌注。不同于以往曹操‘挟天子’的说法,献帝在游戏中是选择主动与曹操合作,联合曹操打击主要敌人──袁术、吕布、袁绍等等,即使他明白这样做可能会造成曹操趁机坐大的恶果。  毕竟献帝着眼的是天下百姓,汉朝天子这位子也没有这么舍我其谁;而天下英雄中,最有可能终结乱世的,还是曹孟德。  分析剧情,双方合作的契机可说是从迁都许都开始。这是献帝释出合作诚意的方式,将自己置于曹操监控之下,以换取曹操平定袁术、吕布等人。虽然在这场合作关系中,曹操仍需维持对汉室称臣,但明眼人都知道,献帝以天子之尊向一位甚至连诸侯都不是的提出合作,甚至屈就这种‘交质’的角色,一则代表当时汉室地位确实岌岌可危,不得已只能出此下策;二来也代表献帝已经没有回收皇权的打算了。  衣带诏事件也是值得一书的部分。在郭嘉献策下,献帝、曹操和刘备三边伪装内部不合,使刘备顺利埋伏进袁绍阵营,松懈袁绍的防备。这边有两点可以讨论,第一当然是这跟史实的差异,第二则是做出这样决策的因素。  史书上对这段过程没有很详细描述,所以只能参照演义。演义中,亟欲有番作为的献帝,因为不满曹操独揽大权,以衣带秘诏董承等人护驾;然而董承却是个难以担当重任的人物,因为他空有一腔热诚却没有保密的自觉,以致被曹操探得风声,先一步动手,株连无数。这可以说是献帝不识时务、识人不明。游戏中为了确立献帝形象,将这个事件美化为是董承、吉平等人自愿牺牲,可以说推翻了历来的定调,却也合情合理。  而会同意做出这样的决策,其实某种程度上也象征着游戏里面献帝的──该说是领导者魄力吧?可能为了顾及游戏性或其他种种考量,游戏中并没有详加描述衣带诏事件牵连究竟有多广多恐怖──毕竟这款游戏目标客群年龄偏低。姑且不论下达这个决定,是不是献帝的本意──也可能是曹操位了铲除异己,运用政治手段逼迫献帝同意──但能够下达这个决策,都需要足够的勇气和魄力。这也再次证明游戏里的献帝,是个具大将之风、敢于一搏的人。  但也可能,他已经厌倦了政治斗争了。在小棠拿剑朝向他的那刻,对话之间或许他也想就此解脱了吧!  外话:其实游戏里有点小细节错误喔。一般而言,帝号是一种谥号,在皇帝还没逊位前不会存在。所以游戏里到处有人称‘献帝’二字,算是犯了历史事实上的小错误吧!
.幻想与三国  再次拉回到‘暗行七众’这个设定。  前面提到,暗行七众让玩家更深入历史过程中,使得玩家有真正参与剧情的感觉。但这设定的好处并不止于此。暗行七君七个人,有史实有虚构,当列于同样地位时,刚好可以把史实和虚构的部分结合。藉由小棠,带出了献帝的角色塑成;郭嘉、周瑜和袁熙,让玩家深入政局谋略;而吕布、张祭及巫宸则连结了神幻的部分。另外,小棠身为第一女主角,以女魃转世身分,又同时拉到系列中上古神话传说,跟一代接续。  另外,故事中还有设定‘护凰血族’这个组织。虽然血族的主要人物都是编剧虚构的──只有大乔是明确的历史人物,但是暗行七众、护凰血族和以曹操献帝为首的汉室集团,这三角关系,可说串出了四分之三的主线剧情。而这层三角势力的消长,也仿佛是另一个三国史般充满算计和谋略。  设定架构的部分,大致就点到这里。接着讨论一下‘幻想’这个词。  游戏中幻想的定义就不再提了,反正还满直观的。至于其内容可分为三条主线:黄帝蚩尤之战、三龙宝器之争、应龙女魃之恋。其中又以后两者为整篇故事的主轴剧情,分别指向历史与爱情。
一、黄帝蚩尤之战:  黄帝蚩尤之战这线其实是为了上承一代。由于一代已经将故事交代完整,所以二代这边只着重在补足一代细节,不多详述。比起其他两线来说,二代中黄帝与蚩尤的故事真的不算重要,只有几个桥段:天若宫内部的矛盾(将司马懿掌权合理化,虽然长老偏袒司马懿原因仍然不明)和温青雷卞在宁生殿那段对话,及白们楼最后吕布尸身消失一事。对于玩过一代,熟悉人物掌故的玩家来说,这几段确实有补足的作用;然而放在主线架构上,却感觉这些铺陈只是为了说明‘姬风进入幽墀古墓’的成因和结果而已,新玩家大概很难理解背后意义吧!
二、三龙宝器之争:  三龙宝器的部分,是故事中政治历史剧情的主干,群雄们互相征战的目的就是为了得到三龙宝器以统一中原。某游戏杂志用夏禹九鼎来形容三龙宝器,确实也满恰当的。在游戏背景中,汉朝因故失去其中两样宝器,使得国力大退,而分别获得青龙剑和玉龙玺的吕布和孙坚,则迅速崛起。在这边有点小问题,如果三龙宝器还在的话,应该不会有董卓之乱,而也不会让吕布孙坚得到宝器。只能解释成云空和道天在后面运作吧!  其实在游戏中,三龙宝气的作用究竟有多大,还满不明确的。因为在宝器之外,同时还出现‘应龙转世’这个设定,于是产生一个问题:三龙宝器是不是只有身为应龙的楚歌可以使用?如果不是的话,何后集齐宝器要释出龙气却被楚歌破坏,有些不合理;如果是的话问题更大,那诸侯们干麻争夺宝器?──只能解释身为‘本尊’的应龙比其他人更会使用宝器  另外,也基于‘应龙转世’这点,让人思考是不是只有应龙转世才可以成为皇帝呢?又或许只要是应龙转世就一定是皇帝?──小棠在奈何桥上回忆前世的楚歌,似乎都没有皇帝的样子──其实最有趣的问题是,为什么拿应龙来象九五之尊?这样把黄帝大人放到哪去了~哈!  忽略掉上述的问题后,其实游戏结局把这部分处理的很不错。原本在楚歌破坏青龙剑时,集齐三龙宝器可以得天下这个设定应该同步被销毁才对,但妙就妙在刘备因缘际会下取得了应龙血魄,新三龙宝器产生,使得中原诸侯又有互相征战的理由,将游戏叉出的架空时间点(少帝复辟)接回历史,也暗示后来三分天下的结果──再次印证刘备的天下是靠运气来的。
三、应龙女魃之恋:  幻想贰主打的毕竟还是爱情。主线剧情如何发展就不赘述了,单看爱情这条线,还颇有八点档洒狗血连续剧的感觉,即使是在奈何桥那段剧情──其实若非画面分镜和音乐搭配得宜,否则效果可能不堪期待。  这次以应龙与女魃为背景,其实象征意义远较剧情本身深刻。如果抽掉上古神话背景,故事也可以毫无阻碍的发展下去,但张力和深度就单薄许多。  在传统神话故事(山海经)中,没有应龙与女魃相恋的故事,是编剧自创的设定。应用两者相反的神性(应龙行云致雨,属水;女魃为旱神,属火)进而引导出‘宿命’的概念。在设定中,两者因为神性相反,天生就注定不能接近,否则会发疯入魔。然而,宿命和爱情似乎永远背道而驰,每次的轮回,都不断重复着你追我我追你的戏码。  剧中安排沈嫣割破小棠的脸,直接类比到上古时代女魃入魔;而应龙讨伐女魃时,到了剑刺进女魃胸膛时才认出来,又跟少帝攻入许都时那段对话有雷同之处。一直到鬼界奈何桥前,楚歌和小棠(也就是这一世的应龙和女魃)始终无法超脱第一世的命运。  结局的时候,游戏为云空和道天的行为做出解释。原来他们二人是黄帝安排的,象征着应龙女魃的宿命;若是两人还有机会,则出现‘水炎相生果’来作为水火也可能不相互斥的依据。但这段是否还有其他深意,碍于小弟功力,则不得而知了。
.结语  这次剧本,看的出有很强烈企图心。在设定、架构、人物塑造等方面都颇有讲究,而成果确实也不错。尤其和一代相比,在‘单一配对’的前提下,让爱情线更为集中深入,也更具说服力,增添感动氛围。然而为了接续一代的剧情,难免有些部分显得较为杂乱或被限制住──像爹爹会不会消失的太突兀了!  无论如何,站在一个评论者的立场来看,这是个会让人分析地很过瘾的故事;即使不那么深入做研究,剧情也可以够单纯够感人。自游戏发行开始,就常听说有人用、幽城幻剑录两大经典作品来形容贰,也可由此看出这次剧情水准有多高。  若要下个评语嘛,忘记谁说的:水准之上,更胜想像。
责任编辑:飞翔小编
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逆天改变历史!《破阵三国》屌丝主公一统天下
逆天改变历史!《破阵三国》屌丝主公一统天下
作者:九游
来源:九游
发布时间: 14:08:00
谁说历史不可改变?现在,Q版战争《破阵》就给你一个改变历史的机会!魏、蜀、吴三国大战风云再起,不想继续做屌丝就任性一回,穿越时空去加入他们,发动你们的屌丝技能先知先觉,逆天改变历史,一统天下吧!
【革命根据地(城池)建设】
不过作为屌丝而且还是初来乍到,想要在三国争霸的世界一统天下,那么首先你要建设一座既强大又坚固的城池作为你的革命根据地。在中,每个玩家都将免费得到一块封地,让玩家建设一座完全属于自己掌管的堡垒式城池。然后大力发展经济,广招良将谋士,训练强兵勇卒,建立根据地为日后一统天下打下坚实的基础!
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下载游戏强势降临《破阵三国》乱世中去吧,率领一支超级强大的军队兼并各路诸侯一统天下!岂不快哉?
【关于破阵三国】
《破阵三国》是由广州安浩软件制作的Q版战争策略类游戏。该游戏是一款集自主经营、武将、剧情推图、社交互动、热血PK于一体的作品。其剧情忠实于原著又不乏诙谐幽默,奇袭乌巢、怒战长坂、火烧赤壁等经典战役场景被一一还原。独特的战斗操作方式亦繁亦简,让小白和高玩都能各得其乐。使之从同类三国游戏中脱颖而出。
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我来说两句
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苹果平台下载单从剧情上来看 《真三国无双》系列所表现出的对三国历史的理解有没有可取之处?为什么?
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谢邀。有的。真三国无双3还是国传路数。假想了每一个国家可能的最好走向。这就像《荡寇志》或《反三国演义》,同人小说的路数。真三国无双4,已经分了各人的列传。每个角色开始分标签。刘备的仁,关羽的义,曹操的霸,孙权的三代大义,孙策的热血,这些基本合于历史。后面对孙尚香、月英这些女性角色性格的塑造,有动漫倾向,但多多少少,让她们有了性格。大体上,光荣这时的路数,是”为三国群雄各找一个热血的动漫角色配“,有些很成功并深入人心,比如甘宁和凌统。真三国无双5略过。真三国无双6,两个伟大创举。其一是国传基本还原历史路线,通过即时演算和编年史等,制造了一个沉厚的历史剧风格。其二就是晋传的出现。这时更明显的一点是:光荣开始不满足于规矩的动漫向+演义向了。比如孟获和祝融对南方家园的守候和重视,马岱的欢快+腹黑,这还算是从原著延伸的细节。而夏侯渊的憨萌、他和张郃的互动、他和郭淮的互动,这是典型的“按照《三国志》来看是有的,但《三国演义》里没有提”的细节。关索和鲍三娘、练师对孙权的感情、丁奉对甘宁的怀念,这些都是原创情节,但沿着历史剧情来,至少解释得还算合理。晋传更加是全然颠覆。司马家被大量美化。司马师的天命、司马昭的懒散到成熟的性格、邓艾的沉厚细密和钟会的中二天才性格,都很跃然。这些基本已经是原创了。即是说,光荣不满足于《三国演义》了,他们要自己创造一个世界观。真三国无双7,继续这一路线。加了国传和IF剧情,其实就体现了光荣对三国历史的把握。“我们知道这里如果改一改,历史走向会很不一样”,IF剧情的几条线,水准并不比其他同人小说(《反三国演义》,比如)差劲。而新设角色:于禁几乎按历史原著说,是个严毅的将军。陈宫更是颠覆《三国演义》原著,成了一个奇怪的,但结合《三国志》读又无法说违背的性格。朱然和陆逊、孙权的微妙关系则是更典型的历史假想创作。乐进、李典们的性格也都是,不违背《三国志》的逻辑来进行合理想象,但和《三国演义》已经不一样了。这就是真三国无双系列的变迁:从最初的大体按《三国演义》,到如今逐渐发掘出更多人物,于是按照《三国志》自拟了一些性格。当然,这只是创作方法。值得提一句的是:虽然每一代国传都要为个人洗白,比如孙权背后捅刀子被说成是重视三代大义,比如司马家夺权是为了天命和家庭什么的,但至少有了这么个点:蜀汉的大德仁政,曹魏的理性霸道,孙吴的家庭感情和守护家园,司马家的现实一点终结乱世,从各自出发点看,还算是合理的。不像《三国演义》,就是蜀汉正统一种价值观;历史是可以从人的角度,从各个国家的角度,去思考的。如此一来,许多人和许多事,都是可以理解的——虽然还是有些热血了。以及渣权的所作所为还是不可原谅的。 XD
只玩了四五六七四代,粗糙一答。…………………………………………………………………………………………………………………首先,《三国无双》总体风格走的是日本历史番的路线。和处理战国题材相仿,光荣对人物和三国(外加晋)首先都确立了一个简单而明确的风格,比如:曹操之霸道,刘备之仁世,孙吴是以家族亲情作为燃点和出发点,而晋则以“智家”姿态登场,与其作对者皆为蠢材。这样的定位对于一款多势力的游戏来说是必要的,可以让玩家的概念清晰,而且有一定的信服力(大部分人物塑造都来自于《三国演义》),但问题就是如果作为真正历史理解的话就过于片面了。比如,曹操是不可能口口声声将“霸道”放在嘴边的,历代剑指天下的诸侯即便走着霸道之路,也要打着”王道“的旗号,坚持着”王道“的理念。——为什么?因为霸道是逆于孔孟定下的统治规则的,是逆反的,一喊出去绝对天下得而诛之。身边的谋士一拍胸脯:主公,为了实现你的霸道我一定会努力献策!……话没说完就得被曹操砍了。大魏之凤——蜀汉之龙——
其实这些家纹也颇有中国古代图腾的意思,一定是经过一些考究的。孙吴之虎——晋之麒麟——我们都可以理解,对于《三国无双》这样纯武力游戏来说,打造个性鲜明的人物是没问题的,但里面的种种计谋就不敢恭维了。《三国志》系列更适合展现权谋计策,但也只是冰山一角,真正的历史角逐必然是更加残酷更加无情。…………………………………………………………………………………………………………………其次,六代之后,晋和其他大量二线武将的加入,对于三国历史的普及有了质的飞跃。囿于《三国演义》对三国后期历史的描写笔墨较少,大部分人对这段煌煌岁月了解甚少,甚至不知道三国的终局。所以晋的加入绝对是一记重笔,直接完善了游戏剧情上的丰富性。而如七代的朱然、韩当等二流武将的加入,也顺带开启了一些三国历史上名不见经传的小战役,丰富了整个战争体系。…………………………………………………………………………………………………………………最后,对最新发布的七代表达一下赞许。在印象里,从剧情方面讲最烂的当属五代——层次不清,线索不明,而且肆意改动,完全变成了日本化、动漫化的剧情走向。完全违背了历史的大背景,特别是吕布最后战天下的关卡——简直是无脑之神的胜利。而七代在各方面,特别是在剧情方面都是一个不小的进步。首先从人设上看都有一些返璞归真的倾向,盔甲与武器设计没有先前那样夸张。五代吕布如外星人一般的装扮,七代好的多——(虽然那柄违和的十字刀被闺女继承了)然后在剧情上,我非常喜欢IF和正史的双线叙事。一方面,有了各种Flag的加入,剧情模式有了很大的变数和活力,激发了玩家玩下去的欲望;另一方面,给了不同玩家想要的结局——正史和IF。特别值得关注的是,光荣对IF路线的设计可谓是下了一番功夫,应该是研究了各种资料,并结合先前所做的设想,尽量将IF路线设定的真实可信(至少在游戏里,与正史路线可有一拼),关卡和人物的出场都比较用心,其实这对了解三国历史是一个启发和新视角。也许少了那些意外和偶然,历史会真的这么发展?当然,即便是设计的再合乎逻辑也只是一款游戏,是虚构艺术的一种,不可能与真正的历史相提并论。但是从另一方面讲,《三国无双》对于了解三国历史还是有一定作用的:1.了解武将大概性格特征(当然,不能全信,想一想大明湖畔的许褚……)一定要明确一点:【人本复杂】。三次元的人物可不是戴着面具、被一种性格占据的纸片,武将亦谋,粗将亦细,平面人物当然是不存在的。2.了解各大战役(一些大的关卡设计还是相当不错)3.最重要的,激发历史热情(帅哥救国)毕竟《三国无双》是经过日本文化处理过的舶来品,一分写实九分虚构,但重在”寓教于乐“。而且在游戏内的”事典“里,有大量历史人物的真实考据,比较翔实也比较可信,大部分来源于出土的古籍(日本在文献考察方面做得非常棒)。所以游戏就有了两层含义:既可以玩热血沸腾的群雄乱斗,也可以窥见真正的三国风云。
从四开始玩的,但是玩的最仔细的是六和七,所以只说说这两部。从剧情来讲,我觉得最好的是六,而六中最好的,我觉得是魏传。所以看看其中比较打动我的一些地方。视频:好吧好吧,第一个就讲吴魏两家联合攻打蜀国的时候,夏侯渊战死,之后夏侯渊察觉到曹操大限将至,要只身杀掉关羽。图来啦!都是上面那个视频截的图是不是觉得对于这种不可抗力,连曹操这种英雄都会感到无可奈何?是不是觉得对于这种不可抗力,连曹操这种英雄都会感到无可奈何?可是你看夏侯惇是怎么说的:我操,看到这里直接泪腺崩坏好吧!!!!前世得行多少善,积多少德才能换到这么好的人妻啊不对,是部下啊!!!!!!我操,看到这里直接泪腺崩坏好吧!!!!前世得行多少善,积多少德才能换到这么好的人妻啊不对,是部下啊!!!!!!关羽死后,曹操也坚持不住了,要追随关羽而去了。。。。死前说的话:典韦!!!就是那个被贾诩设计害死的那个典韦!!!光荣把贾诩整成那个奇葩样子是应该的!!!!看到这儿,才算明白,这才是真正的霸者啊,平时不管遇到什么困难,不悲伤,不后悔,永远用果断和坚强来带领追随他的部下向前。死前的一声叹息,想要说尽他当年就应该说可是那个时代又不允许他说的话,可是时间还不允许,简直是每次呼吸都是悲伤啊!!!典韦!!!就是那个被贾诩设计害死的那个典韦!!!光荣把贾诩整成那个奇葩样子是应该的!!!!看到这儿,才算明白,这才是真正的霸者啊,平时不管遇到什么困难,不悲伤,不后悔,永远用果断和坚强来带领追随他的部下向前。死前的一声叹息,想要说尽他当年就应该说可是那个时代又不允许他说的话,可是时间还不允许,简直是每次呼吸都是悲伤啊!!!然后,曹操就死了,无论这个人干过多少惊天动地的大事,但是死亡,总是这样静悄悄的,跟平常人没什么两样。我泪点比较低,可是当看到书籍散落一地的时候,泪腺又崩坏了。。。。。然后,曹操就死了,无论这个人干过多少惊天动地的大事,但是死亡,总是这样静悄悄的,跟平常人没什么两样。我泪点比较低,可是当看到书籍散落一地的时候,泪腺又崩坏了。。。。。然后就到了曹丕称帝的时候了,亮点在司马懿身上当曹丕走过正对他弯腰行礼的司马懿的时候,整个bgm都变了!!!!然后是曹丕背对正在行礼的司马懿的时候,高能来啦!!!!!然后是曹丕背对正在行礼的司马懿的时候,高能来啦!!!!!要不要笑得那么诡异啊!!!!这一抹笑容真的是惊鸿一瞥啊!!!!直接导致三国无双中最喜欢的角色从王异转成司马懿了!!!!!!要不要笑得那么诡异啊!!!!这一抹笑容真的是惊鸿一瞥啊!!!!直接导致三国无双中最喜欢的角色从王异转成司马懿了!!!!!!然后是曹丕感觉到背后的凉意,回去看是什么情况的时候:又变成卑躬屈膝,忠心耿耿的奴才模样。又变成卑躬屈膝,忠心耿耿的奴才模样。想借着魏国的实力一统天下的狼子野心,蹲在暗处等待时机成熟的毒蛇,就在这几秒钟全都展现在我们眼里啦!!!还有司马昭弑君:虽然真正弑君的是贾充,也就是七代里面的剧情。但是在面对曹髦说的那句:“司马昭之心,路人皆知。”的时候,司马昭到底是怎么想的,有没有想到后人是怎么想的,已经不可考了。但是,从这里的剧情,我们看到的是即使已经知道在以后会背上骂名,但是还要这么做的觉悟。虽然真正弑君的是贾充,也就是七代里面的剧情。但是在面对曹髦说的那句:“司马昭之心,路人皆知。”的时候,司马昭到底是怎么想的,有没有想到后人是怎么想的,已经不可考了。但是,从这里的剧情,我们看到的是即使已经知道在以后会背上骂名,但是还要这么做的觉悟。“我必将负责到底”这七个字,不仅是冒天下之大不韪弑君的觉悟,而且也是对于“历史”这个词的无奈。在名叫世界的这个东西的面前,不管你是只手遮天,还是默默无闻,都是渺小的。但是当你明白你到底想要什么的时候,什么死亡,什么人言可畏,这一切都成为了浮云,只剩下你自己的觉悟。还有刘禅:关于刘禅的评价,讲大家都知道的,那就是“扶不起的阿斗”和“乐不思蜀”了。但是,在三国无双里,有了这样的描述:刘禅是因为明知道打不过司马昭,所以为了避免不必要的伤害,减少无辜平民的伤害,所以才主动投降司马昭的。这个决定,可谓深刻贯彻了他老爹的仁义思想。至于有什么感受么?同上。该讲讲七代吧。七代加入了吕布的剧情和if剧情。吕布的剧情算是给吕布洗白了吧,当三姓家奴也有了个名正言顺的理由,被曹操捉到后也不是请求饶命,而是大骂曹操最后差不点把曹操给杀了。看完唯一的感觉就是:这他娘的才是三国中最能打的。if路线,简直是让人眼前一亮。只谈郭嘉而且只谈if剧情里的赤壁之战:原因就是,曹操在赤壁之战后哭过郭嘉:“若奉孝在,决不使吾有此大失也!”这大家都知道的,而且也有很多人想感受一下有郭嘉在的赤壁之战是什么样子。好了,机会来了。玩这关的时候跟打鸡血似的。没有死亡,没有悲伤,一切都是一帆风顺的,这种历史,只能出现在游戏跟yy中。我们会对一些人的经历扼腕叹息,说天妒英才也好,说生不逢时也罢,但这已经都发生饿了,不可能再改变了。或许,用这种方法,才能稍微纪念他们一下。对于一款游戏来说,改编是很正常的事情,只要不太过扭曲,都是可以接受的。了解历史对于我们凡人来说,只是读个故事,有个感想,只要不是考古学家,不用在这个地方较真儿。至于题主说的有什么可取之处,我觉得最可取的就是三国无双给我们展现的,是一个没有黑暗的世界。任何人都是有一定的理由来做一些事儿,没有尔虞我诈,只有理想,责任和担当。这么有少年jump风格的剧情,只有日本人能做出来。而且就是这样的剧情,却感动了很多人。谁也不知道在那时候,这些人到底做了些什么,想了些什么,我们只能从留下来的书籍中了解那么一些。但是比起那些我们更愿意相信司马昭的狼子野心背后的担当,刘禅的投降真的是因为黎民百姓而不是懦弱,吕布有着鬼神之力不可一世。不是因为我们接受不了现实,而是因为这个世界就是现实,但我们总得找个时间休息一下。以上。
我对其中的一些台词还是很喜爱的。刘备:桃园的花,已凋零了吗?貂蝉:我只是想在太平的日子里跳舞。
千言万语一句话:敌羞!吾去脱他衣!一切尽在不言中:我上图你羞了没?羞了没?了没?没??.
我能说典韦死后我哭了吗?
作为《三国志》系列和无双系列的脑残粉来回答一记。不得不感叹,日本人脑洞大起来也没完没了,不愧是动漫的国度。作为割草机游戏的《真三国无双》的意义在于挖掘了隐藏在史书各位风云人物的人性呐喊,虽然多少显得有些中二和少年热血漫画向。《真三国无双》和《战国无双》一样,把历史的视角切换到个人,而不再是上帝视角。这里,不再有尔虞我诈的政治斗争和为了利益以命相搏的黑暗,所有的人物因对同伴的信任和对结束乱世的期许奋力而战。比如夏侯惇,郭嘉,典韦坚信曹操将是结束乱世的英雄,不予余力为其所用。游戏中的对话基情四射,不禁让人浮想联翩。而传统的大坏蛋曹阿瞒同学(拜三国演义所赐)在游戏中的形象也高大光辉起来。总而言之,游戏的人物考虑的不再是自身的利益得失,而变成因理想和保护羁绊在战场上驰骋的勇者。而我始终相信,真实历史虽然没有游戏中的美好,但是这些精神在那个时代是确实存在的,哪怕很少。
6里面刘禅的表现给人一新,第一次发现其实这样理解很有道理,不论谁只要结束战争就是开创仁世,为何必须交给蜀国呢?
356带给我很多在书里和影视剧中不曾有过的冲击感. 比如典韦死的时候, 夏侯渊死的时候, 曹老板死的时候, 还有曹丕登基转身后司马爸爸诡秘的那一笑.(似乎暴露了自己是曹魏的粉....↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
就是这张脸! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓}

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