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怎么样才能提高dota水平,我最起码也打了900盘了,天梯积分还是.。感觉自己还是很菜,有什么好方法可以提高吗?
怎么样才能提高dota水平,我最起码也打了900盘了,天梯积分还是.。感觉自己还是很菜,有什么好方法可以提高吗?
不区分大小写匿名
开黑,或者坚持去和AI连不到我更你一样
实战实战实战、 实战是提升实力最快的方式
我打sf都快500盘了何况别的…看视频学,了解自己的不足改
0.0基本功 对线的基础是为后面的GANK以及推进的基础 拉小兵仇恨补刀以及反GANK意识之类的 少年 你要学的还狠多
跟菜鸟打一万盘也是差 跟高手打一百盘也是成长 手速点击精准率玩玩特定游戏就好了 意识要跟高手多打才能练出来 最重要的是状态 也就是节奏问题 节奏好了 状态就好了 发挥也就更出色了
玩的是心情,不是较劲。游戏是放松用的
多看一些视频
其实你要学会猥琐,不死.还要有大局观.900盘其实很少的..我用油这些至少2000盘..你可以打电脑试试,然后再跟人打.多看解说视频也能提高.
多看看视频 比如9神的从零单排天梯系列节目
多看小地图,多看别人身上的装备,特殊按键用熟
你这要重玩了,900盘1300,新号打到1300应该20-40盘就可以,只要水平够了,你认真玩,1300真不难,每盘多为胜利做点贡献,绝对是会加分的。
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魔兽争霸领域专家我用的是联想y460显卡 玩DOTA时不管开什么显卡都是一顿一顿的感觉。玩使命召唤6没这种感觉。这是什么原因啊
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从前年的Y430到去年的Y450,再到今年的Y460,联想ideaPad Y系列笔记本的人气可谓一路攀升,它的昵称“小y”也正在被越来越多的人所熟悉。究其成功的核心原因,除了品牌影响力和独特的推广策略之外,显卡配置的快速升级是非常关键的。&&要想在高画质下获得流畅的游戏效果,显卡的重要性占到80%左右。中国有大量的DIY台式机用户,他们在选购笔记本时,很看重配置均衡性和游戏性能,但受到散热问题的制约,主流尺寸的笔记本很难配备高端显卡,这就成为DIY用户决心购买笔记本的主要障碍。&&因此,当华硕N82、宏碁4745G和联想Y460这样的中高端独显本,就特别受DIY用户的欢迎。但是我们也会担心,它们的散热效果是否理想?在炎炎夏日中长时间玩游戏,会不会因为内部过热而死机?下面就请您随我们一起,来对联想Y460进行全方位的考察和测试。&&· 顶盖和尺寸重量&&和Y450的橡胶质感顶盖不同,Y460又回归了光滑的质感设计,虽然防滑性差了点,但由于并不是膜内转印表面,因此不会留下用户的指纹。城市风格的纹理设计也是比较耐看的,从不同的角度会有不同的感觉。&&
&&联想ideaPad Y460笔记本&&
&&小y的橙色腰线& && && && && & 坚实的屏幕转轴&&优秀的产品往往都有令人过目不忘的视觉元素,比如Thinkpad的小红点指点杆、苹果的白色书本造型、索尼的绿色转轴电源键等等。而小y的视觉元素,则是这一圈橙色腰线,希望它能在后续的机型中继续保持。&&
&&机身最厚处的厚度:约34毫米&&
&&整机重量:约2.2千克& && && && && &旅行重量:约2.7千克&&
&&联想ideaPad Y460笔记本&&Y460的机身厚度比Y450减少了0.1厘米,整机重量减少了0.1千克,虽然不是很明显,但对一款配置有所升级的笔记本来说,也可以令人满意了。究其成功“瘦身”的原因,笔者认为是主板减少了一颗芯片的缘故(注:以前主板上有北桥和南桥两颗芯片,现在它们合二为一了)。&&
&&· 摄像头和影音效果&&联想Y460采用了无卡扣的屏幕开合方式,当屏幕角度小于10度时会由于重力自动闭合。令人高兴的是,它的转轴阻尼设计的恰到好处,在0&90°时可以单手很顺畅地掀开屏幕,大于90°时的阻尼则会稍稍增加一点点,但仍然可以单手继续掀开,这样可以保证今后用很长时间而不会过于松动。但需要说明的是,转轴并不是金属的,只是做的像金属的颜色而已,它和整体机身一样,都是ABS工程塑料的。&&
&&联想ideaPad Y460笔记本&&
&&屏幕上方的摄像头和麦克风&&
&&摄像头的拍摄效果&&从实际使用效果来看,Y460的摄像头拍摄效果还算不错,色彩还原比较纯正,130万的像素最大支持分辨率。另外,通过Everest软件的检测,我们看到Y460采用了来自CMO(奇美)的液晶面板。根据以往的经验来看,奇美和友达的屏幕都是效果良好而且比较稳定的。&&
&&屏幕显示效果&&
&&JBL专业品牌音箱(左)&&
&&JBL专业品牌音箱(右)&&在Y460的几大改进当中,音箱配置的升级是不能不提的。之前Y450的外放效果可以用中规中矩来形容,而我们在试听过Y460的音质后,感到确实有所进步,和其它品牌笔记本的哈曼卡顿音箱以及奥特蓝星音箱一样,都达到了相当立体、圆润的效果,而且在最大音量下也没有出现杂音、破音等情况。&&
&&· 特色功能和操作手感&&在Y460的键盘上方,除了2.0音箱之外,还有开机键、指示灯和丰富的快捷键,比如系统恢复键、音量增减和一键静音等等。值得一提的是,配合全新的联想桌面导航2.0软件,键盘上方中央位置的滑轨还可实现多种丰富的功能。请看下面的GIF动态图:&&
&&GIF动态图:屏幕拉锁功能&&
&&GIF动态图:自由更换桌面空间&&
&&开机键、系统恢复键和指示灯&&
&&音量调节和其它快捷键&&当我们需要暂时离开笔记本,又不想让其它人使用的时候,可以单指扫过滑轨来给屏幕拉上锁——相当人性化而又有趣的功能。而当我们需要一个桌面摆放很多办公图标,另一个桌面摆放很多游戏图标时,则可以使用自由更换桌面空间这项功能。&&
&&自然光下的联想高触感键盘&&
&&联想Y460笔记本C面一览&&
&&标准尺寸的方向键,玩游戏时不会拘束&&
&&带细微颗粒的触控板,左右键很柔软&&在键盘和触控板方面,小y的变化不大,依然延续了出色的操作手感。右下角的四个方向键尺寸适中,用它们来玩游戏也是很舒适的,而且还可配合Fn键实现音量和亮度的调节。不过小y的Fn键位于Ctrl键左边,对习惯了台式机键盘的用户来说需要一点时间来适应。&&
&&· 掌托标签和右侧接口&&在联想Y460的机身左掌托上,贴有介绍其各种特色的标签,比如热切双显卡(后面有视频演示),一键影音和联想桌面导航,JBL专业音响、一键拯救系统和多点触控板等等。笔者个人认为,如果显卡切换和桌面导航也能像系统恢复那样,无论开机还是关机、无论有没有装驱动和软件,都能一键实现相应功能,那就更令人满意了。&&
&&左掌托上的标签&&
&&联想Y460的右掌托&&
&&右掌托上的各种标签&&
&&ideapad标志开机时会发光&&通过机身右侧的标签,我们还可以了解到Y460采用了ATI显卡、正版Win7系统和酷睿i3处理器,支持联想双E技术、闪联技术和杜比家庭影院技术。&&
&&DVD刻录光驱在机身右侧中部&&
&&USB、E-SATA和Exp.Card接口&&
&&电源接口和安全锁孔位于右侧后部&&值得一提的是,联想Y460机身右侧的E-SATA接口同时也是USB接口,因此它总共有四个USB接口(还有两个位于机身左侧),这在主流笔记本中基本可以令人满意的了。&&
&&· 左侧接口和显卡切换视频&&从下面的图片中我们看到,联想Y460采用了下沉式转轴,屏幕最大掀开角度为130°。值得一提的是,它的散热出风口设计得比Y450更有艺术气息,不过从这里出来的热风依然很可能会吹到网线上,虽然不会有什么影响,但还是让人感觉多少有点别扭。&&
&&散热出风口在机身左侧中部&&
&&VGA和HDMI视频输出接口&&
&&网线接口、两个USB、耳机和mic接口&&
&&USB接口距离过近,有时会出现拥挤情况&&虽然USB接口数量足够多,也没有上下堆叠排列,但一字型的排列还是有一点点美中不足,如果两个USB接口之间的距离再增加1&2毫米,就不会出现上图中这样拥挤的尴尬了。&&
&&读卡器、显卡切换开关和无线网卡开关&&
&&ATI 显卡切换窗口&&在上面这段视频中,我们看到每次拨动开关,小y都只需5秒钟左右即可完成显卡切换,而且不会影响其它程序的正常运行。显卡切换功能的好处是,在户外用集显会比较省电,延长本本的续航时间;在室内用独显从而获得更好的游戏性能。&&
&&· 简单拆解查看内部结构&&在机身底部,我们可以看到许多窗格状的散热孔,它们分别对应着硬盘、无线网卡、风扇和内存等硬件。值得一提的,联想Y460还可选配SSD固态硬盘,实现所谓的TSI系统加速技术,让开关机和系统启动速度更快,这类机型都会在型号后加上一个字母T,比如Y460AT。当然,它们的价格也会更贵一些。&&
&&机身底部的窗格状散热孔颇具中国风&&
&&底部外壳内表面丝毫没有偷工减料&&
&&硬盘,SSD插槽和无线网卡&&
&&两根纯铜导热管呈并排设计&&我们评测过的绝大多数中高端独显本皆为双热管设计,不同的是有些为分离式(分别为处理器和显卡散热),有些则为并排式(同时为处理器和显卡散热),这两种设计说不上谁好谁坏,关键是看能不能将这两颗芯片的最高温度都控制在90℃以下——通常芯片温度超过100℃就会对寿命造成影响。&&
&&取下导热管&&
&&处理器(左下)和独立显示芯片(右上)&&
&&左边是集成GPU,右边是CPU核心&&
&&标配单条2GB DDR3-1066内存&&从近两年的技术发展趋势来看,许多中高端显卡的发热量已经超过处理器,成为机身内部的第一大“火炉”,因此Y460将显卡设计得离风扇更近,所需的导热管更短,这是很明智的举措。另外,Y460标配了单条2GB内存,用户日后可以根据需要自己再添加一条内存。&&
&&· 硬件配置和性能测试&&这里先介绍一下小y家族的命名方式:&&以Y460A-ITH为例,第二位数字4代表14英寸,第三位数字6代表这是第几代产品,第四位数字0代表英特尔平台(这里如果是5则代表AMD平台),第五位字母A代表独立机型(如果后面还有一个字母T则代表具备TSI固态硬盘加速技术)。&&横杠后面的副型号代表处理器,第一位字母I代表酷睿i系列,后两位TH则是数字3的英文单词Three的缩写,连起来就代表i3处理器。同理,如果是采用了i5的小y,这里则会是IFI(FI是数字5的英文单词Five的缩写)。&&
&&联想Y460A-ITH的主要硬件配置&&
&&英特尔酷睿i3-330M处理器的详细参数&&
&&Cinebench R10处理器测试成绩:5497分&&i3和i5处理器的主要区别是不具备睿频加速技术,也就是不会自动超频,不过这种差距只有在针对处理器的高负荷运行中才能体现出来,比如视频转换。而在日常应用和多数游戏中,两款处理器几乎感觉不到区别,因此笔者认为i3的性能也足够用了。从Cinebench R10的处理器测试成绩来看,i3-330M的性能和曾经的P8700差不多。&&
&&Windows 7 自评估分数(独显模式)&&
&&PCMark Vantage 成绩:4752(独显模式)&&
&&Radeon HD 5650 独立显卡的详细参数&&
&&3DMark06得分:×768分辨率)&&
&&3DMark Vantage得分:E10710&&ATI的HD 5650是今年很受欢迎的一款中高端独立显卡,它和HD 4650的主要改进是将流处理器数量从320个增至400个,不过根据我们的测试经验,流处理器的数量增长和实际性能提升并不是呈正比例的,数量越多性能提升越缓慢。&&从以上两项测试成绩来看,它的性能和NVIDIA的GT 335M大致相当,在不同游戏中会互有胜负(因为有些游戏针对A卡有优化,令A卡表现更好;有些则针对N卡有优化,令N卡表现更好)。&&
&&· 即时战略游戏:星际争霸2&&要问近期最热门的游戏是什么?相信很多人都会想到《星际争霸2》,这款暴雪十年磨一剑的游戏,已经令我们这一代人等了太久太久。从试玩的情况来看,它对硬件配置的适应性很好,既能在高画质下榨干新电脑的硬件资源,也能低画质下在老电脑上流畅运行。本次测试,我们选择了分辨率和最高画质。&&
&&即时战略游戏:《星际争霸2》&&
&&分辨率,最高画质&&
&&虫族不停蠕动的基地很耗费显卡资源:17帧&&
&&小规模战斗场景:25帧&&
&&大规模混战场景:19帧&&从测试结果来看,这款本本在最高分辨率和画质下运行《星际争霸2》还是稍微有些吃力的,当遇到极为复杂的战斗场景时,各种武器的火拼和上百个单位的AI运算会同时对显卡、处理器以及内存带来巨大的负担。如果您想获得十分流畅的体验,建议在高画质(High)而不是最高画质(Ultra)下运行。&&
&&· 赛车类游戏:极品飞车13&&这款经典的热门游戏想必不用过多介绍了,虽然它已经推出了半年多的时间,但依然很具有考验显卡性能的价值。本次测试,我们同样是在分辨率和最高画质下进入游戏。&&
&&赛车类游戏:《极品飞车13》&&
&&分辨率,最高画质&&
&&赛前的多角度画面:30帧&&
&&游戏画面:20帧&&
&&游戏画面:23帧&&需要说明的是,根据不同天气和赛道,游戏画面的平均帧数会有所不同,笔者测试了多个赛道,有些的帧数可以接近30帧左右,而有些则只有22帧的样子。如果您对流畅度要求很高,只需适当降低个别特效即可。&&值得一提的是,极品13后来出了个补丁,可以提升A卡在这款游戏中的表现。不过本次测试中由于时间关系,我们并没有安装它。&&
&&· 使命召唤6,街头霸王4&&接下来是第一人称射击类游戏:《使命召唤——世界战争2》,俗称COD6。游戏设置为分辨率,高画质。&&
&&第一人称射击游戏:使命召唤6(世界战争2)&&
&&分辨率、高画质:45帧&&
&&分辨率、高画质:49帧&&测试结果还是很令人满意的,运行效果相当流畅,看来小y可以轻松胜任COD6这款游戏。&&
&&格斗对战游戏:《街头霸王4》&&
&&运行自带的游戏测试DEMO&&
&&平均帧数为38帧&&街霸4是一款典型的为N卡进行优化的游戏,因此A卡在这里表现不佳也是正常的。&&
&&· DX11游戏:DIRT 2&&众所周知,目前只有A卡支持DX11游戏,不过笔者认为其噱头成分更大,因为现有的DX11寥寥无几,DX10也还没有完全普及。笔者本来打算在《科林麦克雷——尘埃2》这款游戏中体验一下DX11的魅力,不过可能是驱动方面的原因,没有成功打开,最终只能在DX9模式下进行测试。&&
&&DX11游戏:《科林麦克雷——尘埃2》&&
&&DX9画面效果(点击放大)DX11画面效果&&以上两张图是笔者从网上找到的,总体来看DX11和DX9的区别并不是很大,只是个别细节纹理更丰富了而已。不过在紧张激烈的赛车游戏中,又有几个人会去注意这些细微的区别呢?&&
&&分辨率,最高画质(DX9)&&
&&游戏前的准备画面:51帧(DX9)&&
&&游戏画面:30帧(DX9)&&
&&游戏回放画面:32帧(DX9)&&
&&游戏画面:29帧(DX9)&&在分辨率,最高画质(DX9模式)下,小y可以流畅运行这款游戏,平均帧数在30帧左右。尽管是DX9模式,但最高画质带来的视觉效果依然是十分出色的。&&最后补充一句,对HD5650这个级别的显卡来说,就算能开启DX11模式,帧数恐怕也会有明显下降。因此,笔者认为DX11对HD5870这类高端显卡来说才有意义。&&
&&· 温度测试:散热效果极限考验&&终于到了大家最关心的散热测试部分了,在室温25℃的环境中,我们为了让联想Y460的处理器和显卡同时高负荷运行,同时让它运行FurMark、WinRAR和Lost Planet三款测试软件,并在两个小时后用Everest查看其内部温度,并用热成像仪查看其表面温度。&&
&&待机时的CPU为49℃,GPU为52+2=54℃&&需要说明的是,有些厂商会将显卡GPU的温度监测屏蔽,因此我们有时只能看到显存(GPU二极管)的温度。根据我们的测试经验,GPU核心温度通常比显存温度高2℃左右。&&
&&高负荷持续运行两个小时后...&&
&&高负荷的CPU为88℃,GPU为82+2=84℃&&在25℃的室温中,这样的表现只能说差强人意,而在夏天30℃的没有空调的宿舍中,其核心温度还会有所上升,如果在这样的温度下玩一整天《星际争霸2》,对小Y来说无疑是一种考验。下面,我们再来看看它此时的表面温度。&&
&&屏幕区域的温度在28&34℃之间&&
&&笔记本C面的左侧比右侧温度高&&
&&出风口附近达50℃(点击放大)键盘右侧只有34℃&&
&&左掌托为37℃(点击放大)触控板为43℃&&
&&机身底部:出风口附近温度达53℃&&
&&内存位置的温度也超过了50℃&&总体来看,联想Y460的表面温度和Y450差不多,主要是出风口附近、触控板右侧等位置的发热量较大,不过在两个小时的测试过程中并没有出现系统不稳定的情况。用户可以考虑为其添加散热底座(只能适当降低底部温度,对表面温度影响不大),使用外接键盘和鼠标。当然,如果夏天室内有空调或者电扇是最理想的。&&
&&· 丰富实用的特色软件介绍&&除了前面我们介绍过的系统恢复和显卡切换功能之外,联想Y460还预装了丰富而又实用的特色软件。通过它们,我们可以实现分屏功能,查看软硬件信息,切换电源模式,轻松设置网络等等。通过下面这些图片,大家可以简单了解一下。&&
&&分屏功能,有七种选择&&
&&可以一边上网一边工作&&
&&也可以一边游戏一边聊天&&
&&联想服务通:查看保修和软硬件信息&&
&&联想电源管理:在五种性能模式间切换&&
&&联想ReadyComm:轻松玩转各种网络&&
&&联想SlideNav滑轨控制软件&&
&&idealife资讯 idealife游戏&&
&&idealife电影 idealife电影&&
&&idealife音乐 idealife书籍&&笔者认为,对初学者来说,这些功能还是很实用的,对有经验的电脑用户而言,也可选用其中的部分功能。如果希望它们不要开机自启动,则可在鲁大师里进行设置,或者摁Win+R键调出“运行”窗口,输入msconfig后禁用所有启动项和非微软服务即可,这样可以节约一些内存,开机速度更快一些。&&
&&· 续航时间测试&&联想Y460采用了一颗57Wh的大容量六芯锂电池,经实际测试,我们看到它在集显模式下的续航时间为4小时26分钟,独显模式下则为2小时23分钟,这样成绩还是基本可以令人满意的。当然,以上测试是在日常应用的中低负荷下进行的,如果是一直玩游戏,那么续航时间只有1小时多一点。&&
&&两种显卡模式下的电池续航时间&&· 全文总结:&&通过本次评测,我们对新一代小y也有了较为全面的了解。在外观设计方面,它比Y450稍微轻薄了一点,又增加了些中国元素,看起来更加成熟、稳重。由于配备了JBL专业品牌音箱,Y460的外放音效也有了明显进步。&&在硬件配置方面,小y也是焕然一新,酷睿i3-330M处理器的性能相当于上代中高端的P8700。HD 5650显卡的性能和曾经的GT 240M相比,也有15%左右的提升幅度。内存和硬盘方面虽然变化不大,但Y460AT机型增加的TSI固态硬盘加速技术也是一个亮点。&&目前14英寸的中高端独显本并不多,主要原因就是散热问题不好解决,因此我们也着重在这方面对小Y进行了考察。从测试结果来看,它在全速运行时的内部最高温度虽然有点偏高,但没有超过90℃,距离100℃的极限阈值还有一点距离,对硬件寿命的影响不大。&&
&&联想ideaPad Y460笔记本&&与此同时,它的表面温度也略高于同类产品,热量主要集中在出风口和触控板附近,但并没有出现任何系统运行不稳定的情况。我们建议室内配备空调或电扇,用户外接键盘和鼠标,也可考虑为小Y配备散热底座。&&小y的附加功能也相当诱人,除了一贯的系统一键拯救功能外,新增加的双显卡切换键也颇为实用,让它即可实现高性能、又可实现长续航。此外,它还有桌面导航滑轨、分屏软件、软硬件管理、idealife等诸多新颖又实用的功能。&&综合来看,联想Y460在6000元价位的笔记本中确实是一款很有竞争力的产品,和Y450相比虽然价格略有上浮,但各方面的升级和改进也是有目共睹的。如果您是一位追求便携和性价比的游戏爱好者,对笔记本温度的要求并不是很苛刻,那么这款小y就是一个不错的选择。&&[责任编辑:oliverli]
Medal No.4
Medal No.2
Medal No.3Y460N IFI 玩使命召唤7遇到的问题
Y460N IFI 玩使命召唤7遇到的问题
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此帖对&&的评论
GT425M,版本8.17.12.5897
直接把设置成使用高性能,游戏过程中略有顿卡的现象,但不影响游戏,只是流畅程度达不到100%。
抗锯齿X4,其他效果用的自动,游戏分辨率开的1366 X 768。打了3DM的补丁,顿卡问题改进不大。我玩的是免安装版的COD7。
还有,感觉游戏过程中,关卡装载的速度比COD6慢多了,而且装载的时候多数都是白屏等待,不知道大家有没有遇到这些问题。希望各位解答一下。Y460N I5460的机器 玩使命召唤6没问题 玩使命召唤7就一卡一卡的呢
Y460N I5460的机器 玩使命召唤6没问题 玩使命召唤7就一卡一卡的呢
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此帖对&&的评论
用的是高性能运行 玩起来还是一卡一卡的 不是说完美运行吗、我只开了2倍抗锯齿啊
说的太好了,我顶!
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那个不懂的术语,说一下
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 其他的还有很多例如:noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes- AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。&Pushers&也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把&droppers&同&leavers&区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - &Forfeit&的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄&窃取&另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时&ks&的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - &maphack&的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: &newbie&的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是&闪&的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. DOTA的精髓挺深奥的,简单给你说下,先说下先遣规则,和内定规律!首先,拒绝猪一样的队友(有句话说的好“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友”但也不要拒绝新手,只要听话就好,你们也不是从新手来的吗?);其二,拒绝个人英雄主义(“一场战役的胜利,总有无数人的鲜血”如果太个人主意义,一出来急于杀人的话,别忘了看看小地图,同时提醒自己,对方还有隐藏的队友,当然也别忘了自己也有,打架不正是比人多吗?);其三,拒绝无团对意识(当队友正在gank杀人或者被敌人重重包围,你还在刷野补兵,信号灯在地图上频频闪烁你却····
练好补刀 练好对线 练好意识 这比什么都有效
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