RO诗人加点加ro符文骑士技能加点!!! 辅助的!!!...

<网络游戏:《仙境传说RO》专区
& 诗人/舞者―职业介绍 &
诗人(男弓转)/舞者(女弓转)
Bard / Dancer
诗人JOB50职业加成:STR+2 AGI+7 VIT+3 INT+5 DEX+8 LUK+4
舞者JOB50职业加成:STR+2 AGI+7 VIT+3 INT+5 DEX+4 LUK+8
简要说明:
这两种职业可以用舞蹈和音乐为我队提高士气,求得战斗胜利。载歌载舞的同时可以提高我队的战力并降低敌人的能力,在团体战斗的时候会非常活跃。例如冷笑话技能可以让画面中的敌人或我方被冰冻,勾引舞则是可以引诱怪物的舞蹈等等...除了直接提升能力外,舞者和诗人还拥有其它多样的机能技术,召集越多诗人舞者来协奏战斗,越能发挥强大战力,这是单打独斗所不能体会的技巧。
转职方法:
转职方法:
=== 以下为诗人技能的介绍 ===
类型:主动(LV10)
效果:中断正在进行的演奏或舞蹈,此状况下不能藉由<安可>技能来节省SP,消耗SP为1。
类型:主动(LV10)
效果:再度进行刚结束的演奏或舞蹈,而且可以节省1/2的SP消耗量,消耗SP为1。
类型:被动(LV10)
效果:提升诗人使用乐器的能力,让乐器的攻击力上升,而且此技能还可以提升各种演奏技能的效果。
类型:主动(LV5)
效果:此技能让诗人在装备乐器的情况下也能发射强力的箭矢攻击一名敌人,而且在演奏技能作用之中也可以发动,不过武器必须是乐器。攻击属性会受到弓箭影响。为无属性的远距离攻击,SP消耗固定为8,咏唱时间为1.5秒。
操控乐器 Lvl.3
攻击力150%
攻击力175%
攻击力200%
攻击力225%
攻击力250%
类型:主动(LV5)
效果:在一定的时间内,对于范围内的敌人给予固定的伤害。范围为使用者周围9*9格。在一开始发动的时候即命中一次,然后隔三秒以后再命中一次,总共会命中11次。为无属性、无视防御力的攻击。不过如果是两种不同的演奏技能所产生的不谱和音,其持续时间不在此规定内,且技能等级限定为LV1,伤害固定在为40。攻击力受到技能等级和[操控乐器]等级的影响,为无属性防御无视攻击,SP消耗为15+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP。
操控乐器 Lvl.1
临机应变 Lvl.1
类型:主动(LV5)
条件:安可LV1
效果:让范围内的魔物和玩家以一定的机率结冰。范围遍及使用者所在画面的每个角落。在PVP场以外的地方只有魔物会结冰,不过在PVP场内在此技能范围内的玩家都有可能结冰。技能发动三秒以后开始生效,无咏唱时间,消耗SP为10+(SKLV*2)
安可 Lvl.1
类型:主动(LV10)
效果:让范围内玩家的回避率和完全回避率上升。范围为使用者周围9*9格,回避率为AGI影响的数值,完全回避率则是LUK影响的数值,[操控乐器]的等级也会影响数值的变化。持续时间为60秒,消耗SP为20+(SKLV*4),技能持续期间每五秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
不谐和音 Lvl.3
完全回避率
刺客的黄昏
类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的攻击速度。(跟双手剑攻击速度增加、速度激发的效果类似),一共有两个阶段,范围为使用者周围9*9格。不过对于被施加双手剑攻击速度增加和速度激发的玩家不会发挥效果。持续时间为120秒,消耗SP为35+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
不谐和音 Lvl.3
布莱奇之诗
类型:主动(LV10)
效果:(布莱格是北欧神话的诗神,据说在众神之中能言善辩)
减少范围内玩家咏唱魔法的时间和魔法使用后的延迟时间,范围为9*9格,使用者的[操控乐器]等级和INT越高,就能缩短越多延迟时间,而使用者的[操控乐器]等级和DEX越高,就能缩短越多咏唱时间。不过祭司的牺牲祈福所争取到的咏唱缩短时间反而会拖累此技能的咏唱缩短时间,也就是布莱奇之诗-牺牲祈福=正确的咏唱缩短时间。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每五秒也会流失1点SP。无咏唱时间。
不谐和音 Lvl.3
依登的苹果
类型:主动(LV10)
效果:(依顿是北欧神话的美神,布莱格的妻子。她所看管的黄金苹果有长生不老的作用,能够让众神维持永远的长生不老)
此技能能够增加范围内的队友的最大HP值,而且随着时间的增加会回复固定量的HP,范围为9*9格。MAXHP的增加量和HP的回复量都受到[操控乐器]的等级和VIT的影响。技能发动的同时即回复一次,之后每六秒就会回复一次,一共回复31次。
不过此技能不会对不死系造成伤害。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每六秒就会流失1点SP,无咏唱时间。
不谐和音 Lvl.3
HP的回复量
=== 以下为舞者技能的介绍 ===
类型:主动(LV10)
效果:中断正在进行的演奏或舞蹈,此状况下不能藉由<安可>技能来节省SP,消耗SP为1。
类型:主动(LV10)
效果:再度进行刚结束的演奏或舞蹈,而且可以节省1/2的SP消耗量,消耗SP为1。
类型:被动(LV10)
效果:此技能可以提升舞者使用鞭子的能力,还能提升其它舞蹈技能的效果。
类型:主动(LV10)
效果:把箭矢缠绕在鞭子上然后加以投出以攻击一名敌人,此技能在舞蹈技能作用时依然可以发动,使用时必须装备鞭子,攻击属性也会随着箭矢而变化。为无属性的远距离攻击,消耗SP固定为8,咏唱时间为1.5秒。
舞蹈练习 Lvl.3
攻击力150%
攻击力175%
攻击力200%
攻击力225%
攻击力250%
类型:主动(LV10)
效果:在一定的时间内,对于范围内敌人的SP给予固定的伤害,范围为9*9格。在一开始发动的时候即命中一次,然后隔三秒以后再命中一次,总共会命中11次,攻击力会受到[舞蹈练习]的等级和[丑陋之舞]本身的攻击力影响。不过如果是两种不同的舞蹈技能所形成的丑陋之舞,其持续时间不在此规定内,且技能等级限定为LV1,伤害固定为10。持续时间为30秒,消耗SP为20+(SKLV*3),持续期间每三秒也会流失一点SP,无咏唱时间。
舞蹈练习 Lvl.1
临机应变 Lvl.1
类型:主动(LV10)
条件:安可LV1
效果:此技能可以让范围内的魔物和玩家陷入一片晕眩,成功率随等级提升,范围遍及使用者所处的画面任何角落。在PVP场以外的地方只有魔物会陷入晕眩,不过在PVP场内在此技能范围内的玩家都有可能陷入晕眩。技能发动三秒以后开始生效,无咏唱时间,消耗SP为10+(SKLV*2)
安可 Lvl.1
类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的命中率,范围为使用者周围9*9格。增加的命中率会受到使用者的[舞蹈练习]和DEX的影响,持续时间为60秒,消耗SP为20+(SKLV*2),技能持续期间每五秒就会流失1点SP,无咏唱时间。
丑陋之舞 Lvl.3
类型:主动(LV10)
效果:此技能可以降低范围内敌人的攻击和移动速度,被降低的攻击速度和移动速度随着等级的提升就降低1个阶段,如果敌人在之前有被施加让移动或攻击速度变快的技能,会被此技能盖过,范围为9*9格。减少攻击速度的比率受到使用者[舞蹈练习]和STR所影响,减少移动速度的比率则是受到[舞蹈练习]和AGI的影响。持续时间为180秒,消耗SP为25+(SKLV*3),技能持续期间每十秒就会流失1点SP,无咏唱时间。
丑陋之舞 Lvl.3
类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的爆击率,范围为使用者周围9*9格。爆击的增加效果会受到使用者的[舞蹈练习]和LUK的影响。持续时间为120秒,消耗SP为40+(SKLV*3),技能持续期间每四秒就会流失1点SP,无咏唱时间
丑陋之舞 Lvl.3
类型:主动(LV10)
效果:增加范围内队员的最大SP,而且减少使用技能时SP的消耗量,范围为使用者周围9*9格。MAXSP的增加量和SP的减少比率都受到使用者的[舞蹈练习]和INT的影响。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每五秒都会流失1点SP。
丑陋之舞 Lvl.3
两者的合体技
类型:主动
效果:让范围内的目标以一定的机率睡着,技能发动瞬间就会生效一次,六秒以后会发动第二次,一共有11次的机会。不过此技能对头目无效,范围为9*9格。让敌人陷入睡眠的机率受到两位使用者的INT的影响。持续时间为60秒,消耗SP为20,在技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
吹口哨 Lvl.10(诗人)
哼歌之音 Lvl.10(舞者)
洛奇的悲鸣
类型:主动
效果:让范围内所有的生物(不分敌我)不能使用任何技能,不过对头目无效,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为15,技能持续期间每四秒流失1点SP,无咏唱时间。
刺客的黄昏 Lvl.10(诗人)
勿忘我 Lvl.10(舞者)
类型:主动(LV10)
效果:可以让范围内的队员在不消耗魔力矿石或陷阱的情况下使用技能,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为10,技能持续期间每五秒流失1点SP,无咏唱时间。
摇篮曲 Lvl.1
不死神齐格弗里德
类型:主动(LV5)
效果:只限组队队员,一定范围内队员的火属性及水属性的耐力增加,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为20,技能持续期间每3秒流失1点SP,无咏唱时间。
布莱奇之诗 Lvl.10(诗人)
女神之吻 Lvl.10(舞者)
类型:主动(LV5)
效果:范围内的敌人死亡时,所得到的经验值会增加,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为20,每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
不死神齐格弗里德 Lvl.3
经验值150%
经验值175%
经验值200%
经验值225%
经验值250%
永远的混沌
类型:主动
效果:让范围内的一切生物DEF下降到0(不分敌我),不过对头目无效,范围为9*9格。持续时间为60秒,技能持续期间每四秒流失1点SP,无咏唱时间。
洛奇的悲鸣 Lvl.1
类型:主动(LV5)
效果:提升范围内队员的ATK跟DEF,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
依登的苹果 Lvl.10(诗人)
为您服务 Lvl.10(舞者)
ATK+50、DEF+4
ATK+75、DEF+6
ATK+100、DEF+8
ATK+125、DEF+10
ATK+150、DEF+12
尼贝隆根的戒指
类型:主动(LV5)
效果:此技能可以提升所有队友手上武器的攻击力,但限定于LV4的武器,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
战鼓震天 Lvl.3
武器攻击力+150
武器攻击力+200
武器攻击力+250
武器攻击力+300
武器攻击力+350
诸神的黄昏(已取消)
类型:主动(LV1)
效果:针对一个范围随机施展各种强力的技能,这些技能有些是区域性的,并不会针对特定的对象发生效果。在发动诸神的黄昏以后,每隔两秒就会出现一次技能,一共31次,而且不会被任何方式给停止,就算使用者阵亡也会持续到60秒结束为止。
永远的混沌 Lvl.1
女神之吻 Lvl.1
会出现的技能包括:
怒雷强击(巫师)、暴风雪(巫师)、陨石术(巫师)、崩裂术(巫师)、火焰之壁(魔法师)、十字驱魔攻击(祭司)、暗之帐壁(祭司跟魔法师)、光之帐壁(服事)、光耀之堂(祭司)、毒性反弹(刺客)、
圣十字阵(十字军)、 净化之地(贤者)等。
注:韩国服务器并未开放,此技能采用旧介绍
  Copyright
All Rights Reserved. 广告专线:7 京ICP证000008号 
   Address:中国福建福州市五四路111号宜发大厦5层(350001)【急求】要个诗人的技能加点,辅助型的_仙境传说吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:52,039贴子:
【急求】要个诗人的技能加点,辅助型的收藏
急求加点,好多技能啊,不知道加什么
1楼 23:49&|
大半夜的没人啊
2楼 00:42&|
我只有舞娘的
3楼 09:32&|
继续求诗人加点,2转和3转的,以后准备打会战用的,会里没诗人
4楼 08:44&|
2个字。。随意。。悲鸣、BLQ、塔罗牌等主要技能出好就好了。- -~主要和3转技能前置有关。。
5楼 09:16&|
能不能具体点的呢,具体该加哪些技能,点数有限啊,如果2转没加好,三转技能也出不了了
6楼 18:26&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”仙境传说“的信息,请&或查看: 4337|回帖: 6
精华0性别男生日1990 年 3 月 21 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分25
Lv1, 积分 25, 距离下一级还需 45 积分
电量1001 S币0 人气0 帖子在线时间67 小时
本帖最后由 Dinosaurui 于
11:46 编辑
紫罗兰这款游戏只有20.2MB,所以简化了许多原本复杂的转职系统以及技能加点,本人走的剑盾圣骑士路线。以下是个人通关后的心得。技能树来自于外国网站(可以google “Ragna Freak&)
其实不管魔法路线还是盾击路线65级以后就殊途同归了,因为看过就知道所有属性中只有VIT和INT值得玩家加点。两种路线只是练级方法不同。和骑士领主相比,圣骑士在技能上唯一可以称道的就是”骑盾“,剩下普遍比较逊色,但是圣骑士可以拿盾这一点大大增强的存活能力。
十字军/圣骑士:
(PASSIVE)DESCRIPTION& &Lv1& &Lv2& &Lv3& &Lv4Lv5Dagger MasteryAttack power increases with daggerAtk+% 3Atk+% 6Atk+% 9Atk+% 12Atk+% 15One-Handed Weapon MasteryAttack power increases with One-Handed WeaponAtk+% 3Atk+% 6Atk+% 9Atk+% 12Atk+% 15Two-Handed Weapon MasteryAttack power increases with Two-Handed WeaponAtk+% 3Atk+% 6Atk+% 9Atk+% 12Atk+% 15Shield MasteryDefense increases with a shieldDef+% 3Def+% 6Def+% 9Def+% 12Def+% 15RegenerationRecovering rate of HP increases(+)HP 3(+)HP 6(+)HP 9(+)HP 12(+)HP 15ConcentrationRecovering rate of SP increases(+)SP 3(+)SP 6(+)SP 9(+)SP 12(+)SP 15ConfidenceMaximum HP increasesHP + (%) 5HP + (%) 10HP + (%) 15HP + (%) 20HP + (%) 25Magic MasteryMagical attack increasesMatk + (%) 5Matk + (%) 10Matk + (%) 15Matk + (%) 20Matk + (%) 25Critical BlowCritical rate increasesCri + (%) 1Cri + (%) 2Cri + (%) 3Cri + (%) 4Cri + (%) 5
(ACTIVE)DESCRIPTION& &Lv1& &Lv2& &Lv3& &Lv4& &Lv5Dagger ShieldSummon spinning daggersAtk(%) 220
SP Cost 25
Duration(f) 25Atk(%) 270
SP Cost 28
Duration(f) 35Atk(%) 320
SP Cost 31
Duration(f) 45Atk(%) 370
SP Cost 34
Duration(f) 55Atk(%) 420
SP Cost 37
Duration(f) 65Dagger StrikeThrow daggers in every directionAtk(%) 180
SP Cost 30Atk(%) 225
SP Cost 34Atk(%) 270
SP Cost 38Atk(%) 315
SP Cost 42Atk(%) 360
SP Cost 46Wind CutterDirect the sword's&&power in a straight lineAtk(%) 190
SP Cost 25Atk(%) 220
SP Cost 28Atk(%) 250
SP Cost 31Atk(%) 280
SP Cost 34Atk(%) 310
SP Cost 37Riding ShieldRide a shield & attack while movingAtk(%) 190
SP Cost 30
Duration 25Atk(%) 260
SP Cost 34
Duration 35Atk(%) 330
SP Cost 38
Duration 45Atk(%) 400
SP Cost 42
Duration 55Atk(%) 470
SP Cost 46
Duration 65Leap AttackJump & strike targetAtk(%) 260
SP Cost 25Atk(%) 315
SP Cost 28Atk(%) 370
SP Cost 31Atk(%) 425
SP Cost 34Atk(%) 480
SP Cost 37LeviathanImprison an enemy with a water bubbleMatk(%) 240
SP Cost 30
Duration 25Matk(%) 285
SP Cost 35
Duration 35Matk(%) 330
SP Cost 40
Duration 45Matk(%) 375
SP Cost 45
Duration 55Matk(%) 420
SP Cost 50
Duration 65TwisterAttack enemies with a stormMatk(%) 260
SP Cost 30Matk(%) 315
SP Cost 35Matk(%) 370
SP Cost 40Matk(%) 425
SP Cost 45Matk(%) 480
SP Cost 50EarthquakeCreate an earthquake to destroy enemiesMatk(%) 300
SP Cost 35Matk(%) 350
SP Cost 40Matk(%) 400
SP Cost 45Matk(%) 450
SP Cost 50Matk(%) 500
SP Cost 55Reign of FireFire Sword from sky drop attackMatk(%) 350
SP Cost 40Matk(%) 425
SP Cost 45Matk(%) 500
SP Cost 50Matk(%) 575
SP Cost 55Matk(%) 650
SP Cost 60ProvokeDecreases enemy defenseEnemy Def (%) 90
SP Cost 30
Duration(f) 80Enemy Def (%) 80
SP Cost 35
Duration(f) 110Enemy Def (%) 70
SP Cost 40
Duration(f) 140Enemy Def (%) 60
SP Cost 45
Duration(f) 170Enemy Def (%) 50
SP Cost 50
Duration(f) 200SlowDecrease enemy moving speedSP Cost 30
Duration(f) 80SP Cost 35
Duration(f) 110SP Cost 40
Duration(f) 140SP Cost 45
Duration(f) 170SP Cost 50
Duration(f) 200Auto GuardMiss an enemy with random attackBlock (%) 10
SP Cost 30
Duration 80Block (%) 20
SP Cost 35
Duration 110Block (%) 30
SP Cost 40
Duration 140Block (%) 40
SP Cost 45
Duration 170Block (%) 50
SP Cost 50
Duration 200Reflect ShieldDeflect an enemy attackAtk (%) 10
SP Cost 30
Duration 80Atk (%) 20
SP Cost 35
Duration 110Atk (%) 30
SP Cost 40
Duration 140Atk (%) 40
SP Cost 45
Duration 170Atk (%) 50
SP Cost 50
Duration 200
剑盾魔法路线: 最为广传的路线, 盾牌本身能带来很高的防御1加成 (防御1:按百分比减少伤害, 防御2:按数值减少伤害), 游戏里怪物伤害极高,所以剑盾路线能提高生存能力.
属性加点: 一开始不要系统给你自动分24个属性点,自己分9点给VIT,剩下给INT。升级全点INT,点到80左右后回来加VIT,在黑暗领主之前一般人都能达到55级-60级左右, 怪物基本上放一到两次魔法就能摆平了.
技能加点:第一次转职之前加满被动技能&魔法值强化&(5点), 加1点给“破风斩”,为了”骑盾&做铺垫, 转成十字军后加1点给小范围水魔法”水兽“, 然后加两点给”龙卷风“, 然后加两点”骑盾“,之后就等着40级出”地震“, 出好地震基本上就可以享受全屏秒怪的快感了. 被动技能方面,如果有富裕点数可以加给&盾牌熟练度&和“信任”。
优点: 由于中后期怪物普遍有属性, 魔法的多元性就体现出来了, 尤其是打败黑暗君主后, 所有魔物都有属性, 魔法的优势就更加明显了。
缺点: 1)因为单手剑输出比不上双手大剑, 在25级转职之前会比较难熬,尤其是Vesper(第2个boss)的斐扬洞窟, 僵尸高血高防, Siroma(小雪怪)功高, 如果没有买&维纳斯的眼泪&会很艰难. 2)玩家学会第一个全屏魔法”地震“后(40多级)应该在瓦尔基里那片地图上,但是那一片地图上的怪都是地属性!属性并没有相克,所以在打瓦尔基里前”地震“并没有太大效果,相反,骑士路线此时的”火焰十字“秒起怪来异常轻松。
3)黑暗领主的封印洞穴里面都是火属性怪物,然而圣骑士的水魔法极为不好掌握,范围小,攻击弱。
4)总而言之,剑盾魔法路线的优势只有在55级以后才能显示出来,之前大部分时间会有被游戏耍了的感觉。
5)没有僵尸MM做宠物的话,SP会很吃紧。
盾击路线: 武器还是剑盾,但这种路线主要靠十字军强悍的“骑盾”技能,个人觉得这是所有物理技能中最为强悍的一个,满级后技能ATK470,持续时间6.5秒,杀怪或者逃离包围圈的好技能。
属性加点: 一开始不要系统给你自动分24个属性点,自己平分给INT和VIT。升级点数平分INT和VIT。
技能加点:第一次转职之前加满被动技能“单手剑熟练度”和“魔法值强化”,加1点给主动技能“Wind Cutter” (破风斩),转职后加满“骑盾”,之后加1点给每个属性魔法,增强刷怪效率。
优点: 通关前非常好用。
缺点: 通关后怪物难度极度提高,在清怪效率方面会不如魔法圣骑士。
双刀敏爆路线: 这个纯粹娱乐。。。因为剧情需要,主角总要打比自己等级高出5级的怪物,所以闪避基本无效,练级会很痛苦。。。有钱人可以后期打到好装备后洗点娱乐娱乐。由于游戏本身并没有刺客这一职业,所以不知道为什么会有双刀这个武器。但是为什么会想到有双刀敏爆圣骑士是因为十字军的辅助技能里有“自动防御”这个技能,20秒内50%几率闪避所有攻击。
下午试验了一下双刀路线,259的AGI(99+160),367的闪避,HP 3136,ATK 887, DEF 30+264, 暴击率30%,仍然被虐的体无完肤。。。即使开了“自动防御”,也神马都躲不过去啊!我99级的人物,被两个70多级的僵尸围起来不开“自动防御”5秒钟内就被打死了。。。开了技能也好不到哪去,大家还是放弃这个路线吧。。。
属性加点: 一开始不要系统给你自动分24个属性点,8点给LUK(每4点加一点暴击率),平分剩下的点给STR和AGI。升级的话就4点AGI,2点STR好了。最终形态我觉得最好99 AGI,暴击率加上装备和卡片后20%-25%,剩下STR。
技能加点:首先加满被动技能“双刀熟练度”和,加1点给主动技能&Dagger Shield&(匕首之盾),因为这个技能实在太垃圾,往往开着技能还是被怪物近身摸一下。然后可以点”提升暴击率“和“提升生命值”,20级可以学“Dagger Strike”(匕首突击),这个算是匕首玩家最好的技能了,加满,全屏远距离攻击,就是要瞄准。25级转职成十字军后,30级可以学辅助技能”自动防御“。
优点: 双刀本身攻击速度快,加上20%多的暴击率,和怪物1V1,平砍起来比较爽快。“匕首突击”是所有物理技能中唯一的远程技能,瞄准好打boss还是可以慢慢熬的。另外就是只有匕首是可以在买到橙色装备的!在死人国就可以买到45到55级的橙色匕首,这点是单手剑和双手剑玩家做不到的。。。但是只要两个怪物围上来,闪避就是摆设了,低血低防被摸两下就死翘翘
缺点: 拿这个去练级非常折磨,“自动防御”30级才能学会,而且即使这个技能练到5级还是会被虐的很惨。另外就是匕首攻击范围本身就很短,怪物稍微离远了就打不到。
精华0性别男生日1990 年 3 月 21 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分25
Lv1, 积分 25, 距离下一级还需 45 积分
电量1001 S币0 人气0 帖子在线时间67 小时
好东西啊!!怎么没人回帖?
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
Lv0, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
电量478 S币0 人气1 帖子在线时间4 小时
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分11
Lv0, 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
电量970 S币0 人气1 帖子在线时间19 小时
内容详细,好东东
精华0性别男生日1990 年 3 月 21 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分25
Lv1, 积分 25, 距离下一级还需 45 积分
电量1001 S币0 人气0 帖子在线时间67 小时
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
Lv0, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
电量26 S币0 人气1 帖子在线时间0 小时
很值得顶。
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分6
Lv0, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
电量47 S币0 人气1 帖子在线时间3 小时
& Copyright神魔大陆风系纯辅助诗人怎么加点,带图_百度知道
神魔大陆风系纯辅助诗人怎么加点,带图
  流音系20级天赋:  波动:  首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。  就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。  当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。  涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。  精修水之和弦:  还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)  诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。  这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。  流音天赋已加5点后:  无律之水:  这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。  不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点  余音缭绕:  乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)  而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。  也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。  当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。  如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。  冰封:  这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。  很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。  让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地 1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)  冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。  而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。.  这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。  水纹掌控:  我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。  这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人  我的回答希望能帮到你,
其他类似问题
神魔大陆的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 ro符文骑士技能加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信