RO公会lol升级所需经验验

DNF公会升级要多少经验_百度知道
DNF公会升级要多少经验
6~10又要多少经验!?1~10一共要多少经验?懂的麻烦告诉我一下哦公会升级 1~6要多少经验
你攒6W估计就够了,越多越好`~一起升
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公会才能升级,使用地下城攻略的疲劳度消耗会转移到公会经验值增加上,545 240万 公会:1。 公会经验值列表公会等级 升级所需经验 升级所需金币 GSP 可能得到的技能&#47,公会无法获得经验值,350 30万 1 公会、公会每升一级,894 50万 复活币4枚(活动获得) 4 12:增加角色属性Lv2 复活币6枚(活动获得) 5 25、地下城没有通关的情况下,可获得一个“公会技能点数”(GSP)。 3,需要一定时间体现;奖励 1 - 30万 - 公会聊天频道开放 2 1; 3,299 310万 复活币16枚(活动获得) 10 313,175 100万 复活币8枚(活动获得) 6 46:增加角色属性Lv3 复活币10枚(活动获得) 7 80、利用GSP可使全体公会成员获得独特的公会技能; 4,738 140万 公会、当公会经验值达到一定数值后。 公会经验增长说明。 2、公会中任意成员的疲劳值消耗1点1、公会成员无法进入与公会经验值适合等级差距过大的地下城:增加角色属性Lv1复活币2枚(活动获得) 3 4,公会会长在“博肯”处支付一定数量金币时; 2:增加角色属性Lv4 复活币14枚(活动获得) 9 206,498 390万 公会。 4、公会成员的等级与地下城等级相差-5~+3时,公会无法获得经验值,547 180万 复活币12枚(活动获得) 8 131、地下城挑战过程中退出游戏的情况下,150 70万 公会,将使公会的经验值增加1点
公会等级 升级所需经验 升级所需金币 GSP 可能得到的技能/奖励 1 - 30万 - 公会聊天频道开放 2 1,350经验 30万 1 公会:增加角色属性Lv1复活币2枚(活动获得) 3 4,894经验50万 复活币4枚(活动获得) 4 12,150经验 70万 公会:增加角色属性Lv2 复活币6枚(活动获得) 5 25,175经验 100万 复活币8枚(活动获得) 6 46,738经验 140万 公会:增加角色属性Lv3 复活币10枚(活动获得) 7 80,547 经验180万 复活币12枚(活动获得) 8 131,545经验 240万 公会:增加角色属性Lv4 复活币14枚(活动获得) 9 206,299经验 310万 复活币16枚(活动获得) 10 313,498经验 390万 公会:增加角色属性Lv5 复活币18枚
你就工会多收人,经验够了工会经验蓝有显示!
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出门在外也不愁dnf公会升级规则是怎么样的 啊?各位老大说来听听!_百度知道
dnf公会升级规则是怎么样的 啊?各位老大说来听听!
提问者采纳
退出公会时公会技能消失。 属性技能表
技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果
1 2 1 力量、洗点时重置SP的行为不会使公会技能消失、智力:增加角色属性Lv2
5、体力、精神增加30
[极速成长]
被动技能 增加公会成员获得的经验值:增加角色属性Lv5
公会技能 公会技能是可使公会成员(会长、智力、副会长、精神增加5
2 4 力量。
公会等级越高,547 240万金币
8、体力,498 490万金币 公会、精神增加22
5 10 力量; 每升一级技能,可获得1点GSP;
公会每升一级。 30万金币 - 公会聊天频道开放
2、精神增加15
4 8 力量,加入新公会时、智力、体力; 适用于等级为“普通会员”及以上等级的公会成员及公会会长,738 180万金币 公会:增加角色属性Lv4
9、体力DNF中的公会升级所需经验和升级所需金币 GSP以及可能得到的技能&#47。 46,可习得的公会技能等级越高、精神;普通级别成员)的属性值或经验值上升的技能;
只有公会会长才能进行公会技能的学习操作,545 310万金币 公会、副会长、智力,299 390万金币
10,150 100万金币 公会;奖励
1:增加角色属性Lv1
3。 4、智力。 25:增加角色属性]
被动技能 增加公会成员的力量。 80;
公会升级时可通过在赫顿玛尔的“博肯”消耗GSP并支付10万金币习得公会技能的更高等级,894 50万金币
4、精神增加9
3 6 力量:增加角色属性Lv3
7。 12; 适用于等级为“普通会员”及以上等级的公会成员及公会会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的“博肯”处支付10万金币,175 140万金币
6,技能等级随着新公会的等级改变。 131、副会长、优秀&#47。 206、体力。 313;
转职、智力,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的“博肯”处支付10万金币、体力。 1,350 30万金币 1 公会
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1、地下城没有通关的情况下,公会无法获得经验值,可获得一个“公会技能点数”(GSP);
2,使用地下城攻略的疲劳度消耗会转移到公会经验值增加上;
4、公会成员的等级与地下城等级相差-5~+3时,需要一定时间体现、地下城挑战过程中退出游戏的情况下、利用GSP可使全体公会成员获得独特的公会技能。
公会经验增长说明。
4、当公会经验值达到一定数值后。
3,公会会长在“博肯”处支付一定数量金币时,公会才能升级、公会每升一级、公会中任意成员的疲劳值消耗1点、公会成员无法进入与公会经验值适合等级差距过大的地下城,将使公会的经验值增加1点,公会无法获得经验值
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
贡献度26 金元650 注册时间积分169精华0帖子
《仙境传说》,是改编自超人气作家李命进的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。
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世界画面和人物角色
《仙境传说(Ragnarok)》是一款专业的2D+3D的混合在线游戏,在地
仙境传说游戏场面
仙境传说游戏场面(20张)
图场景运用了3D手段,同时也出现了2D人物角色,根据物理作用,它们具有很大的气力。城镇里的所有建筑也经过重新设计,在游戏中给人一个焕然一新局面。另外还有很多专业特征,如灯光设备的特殊效应。另外,2D人物角色的特征也一一显示出来,如职业,性别和使用团体小组的特性。
职业概念的扩充
《仙境传说》的职业不是以战斗为主,而是将其职业形象扩充。例如僧侣的角色,虽不具有优秀的技能,但却是与其它角色结盟时,具有提升或恢复其它角色能力等功能,因此为游戏进行时不可或缺的角色。而商人的角色以交易为其特长,是以商业交易为主的角色。
《仙境传说》提供了强大的团体功能。强大的聊天功能适应于玩家之间的交流,团体功能主要表现在俱乐部里,聊天功能还可以升级。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租他自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们聚会来参加一个家庭会议。
不同一般在线游戏的是,《仙境传说》的窗口主要是以分界面和控制为基础的。操作起来很简单,主需要挪动鼠标就可以了。通过申请,玩家也可以在这个分界面上选择一个漂亮的外表(SKIN)。
《仙境传说》有一个强大的职业系统,考虑到职业的变化,玩家必须增加6种不同的人物属性。职业是通过经验值和名声来选择的,每种职业都可以由这6种属性值的不同而改变其强度。可以选择适合个性的职业来进行游戏。
玩家会有一个团体类型的公会。公会允许很多人来加入,会长可以设置公告、玩家在公会里的职位,也可以收取会员游戏中最多50%的经验来使公会升级,升级的公会将会与玩家一样得到技能点,可以增加公会技能,这些技能是在公会战中必不可少的。
多种音乐背景
不同于现有在线游戏音乐背景的是,只是重复统一支曲子,最大的特点是每一个区域都有一个特殊的音乐效果。例如有自由音乐小组专门为游戏演奏的乐曲,每一支曲子都和这里的背景配合的相得益彰。
华丽的画面
游戏的画面非常出色,最好是很多游戏工具的增加,如颜色的变化,会让颜色的状态重新复制,战斗效果适应游戏类型的需要。
明亮的气氛
《仙境传说》是以光明和谐的气氛来经营,依据游戏系统将游戏气氛组成明亮和的气氛,制作出让使用者同心协力进行的Online-game。
强化玩家互动机能
仙境传说人物原画
仙境传说人物原画(10张)
《仙境传说》由玩家自己开辟聊天室,可避免不认识的玩家来打扰,可和想聊天的对象开辟秘密小房间进行对话。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家进行商品交易时,还可开辟一个聊天室进行线上交易,就像是自己另辟一个小小市集一般,比起其它游戏需到市场上等待交易,而且在交易的过程中也无法进行对话,《仙境传说》玩家更能透过此种实时互动的功能,让线上交易进行的更完美。
《仙境传说》内的MESSANGER跟其它游戏完全不同,有组群的机能,立即更新的事项可在游戏内进行检索,可以更容易找到自己的朋友。(类似聊天区的朋友检索机能)
方便玩家使用的流动接口
一般Online-game大多为固定的游戏接口,画面单调会使得玩家容易厌烦,而某些复杂的选择方式,只会使玩家懊恼不堪或是束手无策,更让新手玩家感受到稍稍的困难,因此《仙境传说》将玩家接口采用窗口方式,仅标示出必要的部分画面,位置亦可让玩家自由变更,不需要的窗口可最小化甚至关闭,几乎所有画面都可在游戏画面上检视,对玩家而言使用上比以前更加简便而舒适。
]1、初心者(Novice)b]
这个职业在历史中并不是真正存在的,这个词的第一次使用是于第二次世界大战期间,是专门用来嘲笑那些不能熟练使用枪械的士兵,后流传很广。使用者已经无法查明。
2、剑士(Swordman)
这个职业诞生于古罗马帝国,它最初的用处是恺撒大帝对于元老院监听的密探,后在罗马帝国没落时期,在征战中,这种特殊的密探天天必须带着剑到敌人的阵营中打探情报,所以“Swordman”这个词就此而来。
3、骑士(Knight)
这个职业诞生于古希腊,最初的骑士并不是骑着马的,而是专门用来掌管那些骑着马的骑兵们的,后来,希腊在战争中将骑士装上马匹并上战场征战,却获得了出乎意料的成功,这使当时的统治者伯多利克开始初次训练骑士。
骑士制度是西欧封建制度的产物,西欧封建主为了进行战争和镇压人民的需要而养了许多骑士,骑士主要来源于中小地主,后来领主的家臣和富裕农民特有成为骑士的。它是封建主阶层最底一层的等级。
12世纪,西欧出现了骑士团组织,骑士的训练十分严格,还要进行庄严的意识,才能正式成为骑士。作为骑士必须遵守“忠君,护教,行侠”。骑士必须把荣誉比生命还重要,他不仅要忠实的为主任服务,还要效忠和保护女主人,所有这一切构成所谓的“骑士精神”。
4、十字军(Crusader)
这个职业是教会的军队,是拥有多重教徒身份的军队,在《约翰福音》中,十字军在伪天使巴风特的威逼下被迫信奉巴风特为另一位神,首领正是死灵骑士-罗德·威廉;在教会征战中,十字军发挥着举足轻重的地位,是神的侍者。
5、魔法师(Magician)
这一职业来自于埃及,最初是在埃及的法老王面前变戏法的奴仆,在拉美西斯的陵墓的壁画中我们可以看到,最初的魔术是将一个球从桶中消失,再从另一地点出现,而魔法师的脸,则被面具拷住,永生不可摘除。
6、巫师(Wizard)
本职业最初是在宫廷中预卜未来的人,又被人称做“先知”,后来该词变成了“炼金术师”,直到化学的出现,炼金术师被重新定名,而巫师这个词就赋予了那些传说中会使用魔法的人以及那些很聪明的人物(奇才)。
7、贤者(Sage)
这个词是最初的“先知”,后来这些人因为世事的变化而被迫放弃对真理的追求去开始观测星空,后来贤者被引进宫廷,但是因为贤者的预测的错误率极高,当世的统治者十分震怒,据说在当时的30年中,能够幸存下的人只有4位,后来这一词被用于那些敢于大胆猜测的真正的贤者。
8、盗贼(Thief)
本职业最初是来自于很久以前的非洲,有些人因为拿不到王室下发的钱财,就因生计被迫去一些富人家偷取财物,后来这一职业分布到世界各地,也从最初的生活所迫而变成了一个有组织性的团体性职业,一般手段高超。
9、刺客(Assassin)
刺客本意为“暗杀者”,最早是刺杀恺撒行动中的人们集合时确认身份的暗号,意思为“死亡的影子”,后来,这个词被流传至世界各地,但是因为风土人情的不同,人们并不知道这个词的本意,后被人们认为是暗杀者的名称,其最光辉的时期莫过于暗杀希特勒,而刺客这一词,一直保持着神秘、美好的形象(中国例外)在世界流传。
刺客的责任:在原着的背景中,刺客是有自己的使命的,自从圣战以后,为了人类世界[米德加尔特],刺客要不断的杀戮来维持世界的平衡,因为人类总在一方强大之后侵犯别的国家,不过自从LOKI因为解决魔王梦罗克而没能及时赶回刺客工会后,刺客团就在SAKARY的手下永远消失了。
10、流氓(Rogue)
该职业最早是指罗宾汉,因为他劫富济贫,那些豪门十分嫉恨他,就把当时对于疯狗的代号“Rogu”加上了“e”,以此发泄对于罗宾汉的嫉恨,后来罗宾汉的形象被世人所认可,但是Rogue一词并没有消失,许多豪门的后代将他们送向世界各地,从此流传。
11、服侍(Acolyte)
该词最初来源于埃及,并不是辅助祭司的人,而是祭祀神灵所用的活人祭品,相传古代的埃及有一特殊的礼仪,就是每十年就要把一位健全的且不超过三十五岁的活人剁下手与脚之后祭祀给神,而最初的服侍,就是这个不超过三十五岁的祭品。后来在世界各地的天主教堂,出现了许多“助教”,也就是帮助祭司的人,后来因为礼仪的废除,人们便对“助教”起了和当初的祭品一样的名字。
12、牧师/祭司(Priest)
牧师的最早出现并不是和天主教一起的,在天主教出现了一百多年以后,天主教由一种民间的教会改为了皇家专属的教会,当时最狂热的信奉地英国曾多人捐钱修缮了一座纪念天主的大教堂,后来法国人见到了这种奇特的建筑,感觉甚是美丽,便在法国也建造了一座教堂,第一位牧师就诞生在这里,当时牧师是来看管教堂的人。
13、武僧(Monk)
武僧本意为“修道士”,是指在肉体上于灵魂上接受上帝试练的人,本职业的第一次出现是在牧师出现的2个月之后,因为许多牧师为了完成神的旨意而云游四方,但是当时的规定,牧师离开教堂之后是不许带钱的,所以牧师只能修炼自己的意志,所以修道士又得名“苦行僧”,后来当传教士来到中国,发现中国的僧人和修道士十分想象,所以这个词在中国的意思便成为了和尚(僧人)。
14、弓箭手(Archer)
最早来源于《希腊神话》,是一只人马,后来该人马死后,宙斯将其送上天,成为了黄道十二宫中的“人马座”,后更名“射手座”,在古代的罗马,将那些会远距离攻击的人称为“人马”,后来多种远程射击的武器都消失了,只剩下了弓箭,所以便给弓箭手定名为“Archer”,后来这个词被流传下来。
15、猎人(hunter)
指以狩猎为生的人群,拥有强大的生存能力和设置捕捉陷阱的能力。游戏中为弓箭手的进阶职业,拥有比弓箭手更为出色的远程对敌能力及布设多种陷阱的能力,转职后拥有辅助角色“猎鹰”。
16、吟游诗人(Bard)
“Bard”一词最早是一个人名(巴德),他十分喜欢创造乐曲,并沉迷于诗歌与音乐,曾经仿制出世界上的第一个钢琴模型,但是因为各种原因,他对于音乐与诗歌的爱好变为了沉痛与悲苦,郁闷死去。后来,世界上出现了许多在街边唱歌的人们,以此来乞讨,后来人们都觉得这种人的处境与当时的巴德十分相像,便将巴德的名字送给了他们,吟游诗人从此诞生。
有这样一个职业,他们在路上行走,穿梭于城市和村庄,甚至在王宫自由进出,讲述着那流传已久或虚无缥缈的故事,为世人带来欢乐,他们就是吟游诗人。吟游诗人和诗人有着天地之差,他们只是口头传递着那些奇妙的故事,但是他们的生活让人浮想联翩,,以至于在奇幻小说,漫画,游戏中频繁出现,时时刻刻都闪现着神秘的侧影。
据考证,吟游诗人是真实存在的职业,他们最早出现在古希腊的英雄时代,著名的《荷马史诗》就是他们流传下来的,其实,早期吟游诗人一般是不识字的,他们是依靠传唱来描述古老的神话和传说。
公元1世纪,拉丁作家卡努斯把吟游诗人说成是高卢或不列颠的民族诗人或歌手,后来这种习俗在高卢逐渐消失,但却在爱尔兰和威尔士流传下来。吟游诗人一般使用乐器,他们把故事用歌曲的形式展现给世人,带着乐器和行囊,行走在世界各地,吟唱起优美的歌曲,讲述久远的故事。
17、舞娘(Dancer)
舞娘这个职业最早是起源于中国的,是服侍贵族,给贵族人跳舞的人,英文词最早出现于罗马与希腊的大战,是用自己的身躯给那些男性士兵以慰藉的人,后来这种职业沦落为妓女,在18世纪90年代,“妓女”一词正式被取消(中国例外),而舞娘,则变为了舞者,是专门为人们跳舞以谋生活的人。
18、商人(Merchant)
该词最初是强盗、盗贼的意思,是专门偷取他人东西然后转到自己手中卖钱的人,当时的社会,商人一度是最低等的,在世界混乱的年代,商人发挥了作用,将自己家中的储蓄全部捐助给军队,商人的流氓形象从此开始转变,由堕落到圣洁,也受到了人们的尊重。
19、铁匠(Blacksmith)
最初的我们已知的铁匠的名字叫做“Hunsterck Avelindar Kestomise Smith”(亨斯特克·艾瑞林达·卡斯多米斯·史密斯),而后来人们对铁匠、银匠的定义完全是由金属的颜色而来,铁匠为“Blacksmith”(黑色的 史密斯)就是因为这个缘故,打造金属的人才被统称为“Smith”。
20、炼金术师(Alchemist)
炼金术最早出现于中国,是专门用金属来冶炼出另一种金属的技术,后来这个词通过丝绸之路到欧洲,最后到达的比利时的布鲁塞尔,当地成立过“炼金术协会”,而会使用炼金术的人则叫做炼金术师,后来人们发现炼金术就是一种化学现象,便归到了化学之列,所以炼金术师就是由“化学”(Alchemy)+“职业后缀”(ist)。
21、枪手 (Gunslinger)
这个词的本意是持枪歹徒,是用枪支、枪械对人的财产、生命进行攻击抢夺的人,但是,在战争的混乱年代,枪手曾不顾一切而暗杀希特勒,后来人们对枪手叫“assassian”,就是暗杀者,也就是前面曾经提到过的刺客,枪手,也分数种,而我们在RO中见到的枪手,就其实是狙击手,远程的王者,枪手在哥伦比亚十分盛行。
22、忍者(Ninja)
这个职业是不存在的,这个词最早出现于日本,并不是有人修炼,忍者只是一个传说,但是日本人将他视为精神的上者,所以忍者相当于日本人的一种前进的动力,后来,川端康成在他的书-《“忍”……者》中写道:“忍者并不是一种让人修炼的事或人,而是一种精神,何为忍者?在极限的极限上的极限中学习学习极限上的极限的人,才叫做忍……者!”
23、跆拳道少年/少女(TaeKwon Boy/Girl)
跆拳英文全名 taekwondo,由韩文音译而来。相关起源发展请参照跆拳道百科。RO中的跆拳道职业学习的技能将跆拳道的精神延伸入游戏,例如“加油”。并将跆拳道一些腿法融入技能,例如后摆-回旋踢,下劈-砸踢等。
24、拳圣(Fist Master)和灵媒(Soul Linker)
拳圣在游戏中为星之战士,似乎是以自然力为腿法源动力的职业,不详。
灵媒亦译作悟灵士,英文直译为灵魂连接者。即日本著名的灵媒,用于沟通死者与现实,必要时可以将死者的灵魂附加在自身,以自身作为肉体媒介使逝去之人的灵魂和思想能够在现世活动,此时有可能改变灵媒的声音甚至外貌。相关发展起源可参照相关百科。游戏中灵媒继承了现实中许多灵媒为家族式的概念,许多正面技能仅仅能对灵媒这一职业的玩家赋予。而灵魂附加的技能方面,游戏中的灵媒则是召唤过去最强的灵魂,附加在相应的职业身上。
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通过工会成员刷图长经验,经验够了点博肯。就可以看到升级工会的标示了。1级 创建30万金币2级 30万金币 3级 50万金币
4级 100万金币 5级 140万金币
6级 180万金币 7级 240万金币
8级 310万金币 9级 390万金币
10级 490万金币
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