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dota6.72f英雄出装
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作者:admin
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Dota英雄出装一般是见仁见智,根据对方出的英雄来作相应的变化,这就要你对自己的英雄和对地方的英雄很熟悉,这里给大家说一下 dota6.72f中几个常见英雄的出装,这个出装是一般情况下,我相信这个虽然不是高见,但绝没有误人子弟。 DotA v6.72F
类别: 游戏地图 &&&大小:8M
&&&语言: 中文 查看详细信息 &&下载 43
&1,敌法。出门撑点属性,3个树枝,大药,吃树,剩下的钱要么买个小圆盾,要么买个补刀斧,随意。前期最先要出到的两件装备就是假腿和先锋盾,敌法只有1.2的力量成长,完全不够看,又是近战肉搏英雄,所以先锋盾是必须的生存装备。接下来就是狂战斧,如果是顺风的话,可以用狂战刷钱,逆风话最好先出打架装备,夜叉,碎骨锤,。到了后期神装,一般就是龙芯,蝴蝶,猴棒,或者碎骨锤,狂战,祭品,bkb。(敌法的初始攻速是所有英雄里最高的,所以他提升攻速也是最简单的,不用出太多堆攻速的装备,一件蝴蝶+假腿+自身敏捷成长,已经足够。如果对面有闪避,猴棒必须出。)2,隐刺。出门和敌法一样,中期先出到散失,这是sa的核心装备,有了散失,他可以轻松单杀任何法师(除了蓝胖),再就是分身(或者双刀),蝴蝶,龙芯,祭品,bkb。这个英雄不算大后期,和敌法一样属于伪后期,最好不要拖到神装后期,他和虚空巨魔之类的大后期不能比的。3,火枪。出门装同上,但也可以出个175的守护指环,在路边商店合成圣殿。因为火枪的1技能是保命和配合队友gank的技能,帮助打钱也很好,有圣殿增加回魔。中期先出到假腿,夜叉,不推荐裸支配的,除非大顺的局面。夜叉转分身之后,再出支配,有了这两件装备,就有了一定的dps能力,再就出bkb。接下来就到了后期,敏捷后期的装备大致一样,蝴蝶是必须的,火枪不缺攻速,大炮也是必备,生存能力不足就出龙芯。就是这样。(对面有闪避,必须猴棒,宁愿放弃大炮)4,发条。这个英雄走中路的话,一般都是属性装+吃喝,速出魔瓶,也有裸瓶子的,但不推荐。有了鞋子魔瓶,控f游走杀人,最好是到6之后。中期相位+先锋盾+骨灰盒,对面法系输出猛的话,挑战。中期是他的黄金期,这几件装备是他杀人越货必备的。真正到了后期,发条只是一个团战的先手和肉而已,不需要dps装备,a杖,冰甲,龙芯,刃甲,甚至羊刀都是可以选择的,看局势而定。5,血魔。这个比较特殊,如果是裸辉耀的血魔,就带一把补刀斧和几个大药,还有几个树枝,利用2技能的回血能力赖线打钱不回家,也不抓人,直到打出3800.如果是抓人gank为主的血魔,一般是走中,多撑属性为主,吃喝少带点不要紧,有2技能回血。速度出到假腿+先锋盾,或者堆2个细带,出个夜叉,主流的打法还是肉装为主。中期的血魔,先锋盾+挑战(法系不多可以不出)+刃甲,就ok了。还有一个比较主流的出装路线,就是假腿+推推棒,给敌人上大之后,用推推送他一程,这个爆发很猛的。后期就看局势了,血魔不算个真正的后期英雄,所以团队需要他当肉的时候,就出肉装,需要dps的时候,就出输出装。龙芯,蝴蝶,强袭,辉耀,bkb,这些都可以选择。6,幽鬼。spe这个英雄是个标准的大后期,一再改动,以前版本的出装路线就不说了,只说现在主流的出装。出门是补刀斧,三个树枝,大药+吃树。线上不顺的话,先出个穷鬼盾,钻野区打野。线上顺利的话,直接先出相位鞋,这个装备不但提升了他打钱的效率,而且还+移动速度,逃生很有用,有了相位,打个先锋盾就不太难。15分钟相位,先锋盾,大魔棒,然后就开始憋辉耀了,这是spe的核心装备,30分钟的时候出到辉耀应该不太难,只要不崩盘。30分钟之后,辉耀疯狂刷钱,先出龙芯,肉就是硬道理,再出蝴蝶。有了先锋盾,相位鞋,辉耀,龙芯,蝴蝶这5件装备,spe已经成型,可以称得上神装在手,战斗力相当恐怖了。剩下的一件装备就看情形而定了。缺少控制就出散失,缺少dps,就出分身,不够肉,就再出个龙芯。spe是越肉越强,但单体爆发输出并不很强。像撒旦这样的吸血装他是不需要的,大炮,圣剑,狂战,强袭,暗灭也不适合他,对面有超高爆发,出个刃甲,有闪避就出个猴棒。基本就是这样。7,神灵。神灵现在的版本很虎。出门主要撑力量,2个拳套,2个树枝,大药+吃树。先出到假腿,再出个骨灰盒,打钱快的可以再撑2个护腕,然后积极gank杀人,6级-16级之间是神灵很强势的时间。在这段时间里不要老是赖线打钱,主要是杀人。后续装备,鬼爪,a杖,支配,中期这些就足够了。到了后期,再转撒旦,龙芯,强袭。神灵的后期输出能力还是比较乏力的,主要还是定位在一个伪dps+肉。其他什么暗灭,辉耀,蝴蝶是不考虑的。神灵的出装比较固定,就是这几件。8,小y。拯救世界的法师。出门变化很多,一般是属性装+补给,一个头环+3个树枝,再就是大药+吃树。中期可以出魔瓶+假腿,也可以直接秘法鞋,合2个护腕撑下血,就差不多了。后期的话,推塔型的小y,就直奔a杖,刷新球。gank型的小y,就是先出跳刀,再出吹风,红杖,不过这比较娱乐。主流的小y,后期神装,a杖,飞鞋,刷新,这三件是必须的。另外三件可以任意选择,冰甲,羊刀,紫苑,小人书,吹风,梅肯,都可以。
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DOTA6.72f AI完美汉化版下载:噩梦来临
[] 17:06:33&作者:蓝染 来源:本站原创
噩梦来临..
重要说明: 本AI图是在官方6.72 AI图的基础上汉化修改而来,并得到了PBMN的支持.由于完美汉化的需要对J文件进行了修改,因此与官方 AI图不可互通!但是除文本内容之外无任何修改,即原地图中的bug等,也会全部继承.各位如果发现任何汉 化问题(仅限AI地图中修改的文本),或者有疏漏之处,请在此帖内说明(最好附加截图).感谢对完美汉化A I的支持!
  1. 汉化AI报告的miss英雄的文本
  2. 汉化了AI报告下一步行动的文本
  3. 汉化了AI面板的内容
  4. 汉化的各项功能开启和关闭的提示文本
  5. 汉化了AI提醒开启符文的文本
  6. 汉化了选人阶段的提示文本
  7. 汉化了单人模式下的提示文本
  8. 汉化了AI控制面板
  9. 汉化了各项模式的说明文本
  10. 汉化了其他命令的相关说明文本(如-ms, -swap等)
  11. 汉化了死亡计时器文本
  12. 汉化了一些显示为英文的英雄名称
  13. 汉化了诸多其他未提及的文本
<font color="#fff AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
一页书之教你如何进入电子竞技圈
最容易加分的几个英雄 练好了你天梯至少可以多50分
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