风色幻想1XX 一旦需要切换至战斗画面就...

关于风色幻想XX的几个疑点_百度知道
关于风色幻想XX的几个疑点
魔女们,然后,会长察觉了她与弥觉很相似?
(在第5章里头,但在XX结局那弥觉说&quot1,她也用术法困住了依莎贝拉等人?
(她在游戏里的身份是树罗皇朝的法相?)2,为什么依莎贝拉会再次拥有,在结局里,她用术法将亚巴顿的血蒸发掉.依莎贝拉为什么会拥有苍天蓝曜?她和弥觉是什么关系,区区一个商人为什么会有如此强大的力量,但风6的梅鲁已经用来许愿了,事后戴尔塔也惊叹依莎贝拉的观察力;我等这一刻(牺牲魔女的生命用来复原那泉水)很久了,依莎贝拉等人接下了戴尔塔的任务?
(XX结局葬书阁之主久远认为依莎贝拉是拥有蓝曜的人.弥觉到底是什么人.&quot,她应该不仅是法相那么简单;随之而变的是狰狞的表情.)3.戴尔塔为什么有如此强大的力量
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&gt,这其中包括了&&&lt。但也不排除像&的主角不会再是利奇慢冒险旅团的任何成员;的战斗系统将大幅颠覆以往风色幻想的战斗系统,藉由这份意识来对抗迪敏特? 目前已经得到相当肯定的消息,我们得知Double Cross 的意思为〔双重交汇〕;&lt,如果是迪恩回来的情节;制作人同时也是游戏剧本构成人员〔恶魔猫〕 也向编辑部说明--尤里西斯与迪恩的纠葛将不会是&&风色幻想XX&风色幻想&风色幻想XX&gt,利奇曼冒险旅团最终的命运将会如何,   将会以爽快感为主轴设计; 当做全新的作品来尝试喔~同时;的最后结局中;&&& 中;&gt先出的是外传,并且拥有一定感情纠葛;风色幻想XX&gt,这两名主角在游戏中 必定会有所交叉,因此大家可以把&lt。而在七夕当天官方推出的情人节小礼物中! 3;风色幻想XX&gt,辛苦等待且死忠&风色幻想5&gt,况且在剧情的最后一段话中,所以相当精采;&gt,迪恩满怀着笑脸说,但实际这才是剧情的真正延续开始;&&&lt?这些种种的谜题可能要到游戏上市后才能知道答案吧~ 谜之2 在剧情方面将是否有延续,虽然 大家都认为是〔Bad End〕,位大家带来第一手 独家信息。与五六代完全不同的游戏画面视觉表现。 谜之1 &lt,而到&&gt, &&lt,在&lt,迪恩回来了;风色幻想XX&gt,这次的重点将着重于战略性;&&所延续的六代似乎给玩家留下了很多很多的未解之谜,也就是说 会与五代与六代的剧情存在些许的延续和交叉, 想必会将之前在五六代留下的诸多疑点做些解释,&lt,但 是由&lt。我们也将步步紧逼,道具我已经准备好了;&lt,不过虚弱的 他将最后的仇恨意识交付某人(目前猜测是可可);风色幻想XX&引发很大的涟漪;&&&&gt,毕竟这位 人气疑点都不输给梅鲁;风色幻想XX&gt。不管怎样。而二周目后可可的结局?是被逼迫的,而是纯粹的外传作品;当作是风色幻想6的延续。 谜之4 迪恩与尤里西斯的纠葛是否会最终了解,在英文 翻译中,将&风色幻想6&的系统是否还会更新,大家都会以 为后续的战斗都将集中在赤与蓝之神?新一代版本的主角及剧情将如何安排;的变化呢;&lt,〔 Double Cross〕会被直接翻译成背叛ˋ诈欺ˋ出卖;&&lt,似乎是第一种可能性更多一点。不过据官方所透漏的情报来看;风色幻想6&的制作人 唯独透露的内容包括以下的;以来皆以弥赛亚城为中心系统进行游戏?在这次的难度安排上,&&风色幻想5&风色&&&系列的剧情进行最后 的终结,都将会出现可可变化的剧情;风色幻想XX&&的剧情会延续&lt。藉由这个神奇的道具来看? 相信这也是各位玩家都相当期待的内容,迪恩或者他的后续者将继续踏上 征程。当然这些推测只是从制作小组提供 给编辑部的情报中所推敲出来;风 色幻想XX&gt:亲爱的;的剧情主轴;&gt。另外,大家都再断定依莎贝菈是否会成为&lt,而且目前得知游戏故事发生在6代结束后的一年;风色幻想XX&风色幻想XX&gt,他的脖子上 带的是〔封岳之阵〕。 2;风色幻想XX&gt,所以玩家这次将能玩得非常痛快。 总结以上五大迷团? 最终的结局又将怎样,而且经常要露出羞涩表情的人气角色,详细的游戏剧情内容还请读者静待&风色幻 想7&gt, 一切的苗头都看起来;&gt,以及在游戏手册中对&&风色幻想XX&&lt,基本意见比较偏向可可,但他无论跟 哪个主角;是否为&lt。比较特殊的成长经历;&将对故事剧情拥有很大程度的解答和终结。 谜之5 &lt,&风色幻想XX>第二ˋ尤里西斯;&gt。在&lt,救我们对剧情的初步猜测--在六代的结局;)的预告:第一ˋ绿之意识没死;风色幻想XX&的新一代女主角;&gt,一个完整的故事情节将展现在各位玩家的面前;&   有很大幅度的改变;结束后;的最后结局,与五代ˋ六代人 雾角色的情感纠葛, 也就是说我们可以把&lt,这个设计将在&lt? 细心的玩家可能都会发现;风色幻想 Double Cross&gt,当然尤里西斯 与迪恩在风6最后所做的事;&风色幻想XX&&将会有最终结局,我们可以 猜想到她们的纠葛会有以下几种可能情况;&lt? 首先我们可以确认的是--&&&gt?还是隐藏在心中持久的 罪恶之种;风色幻想7&gt,一定能够成为&lt。在采访过游戏制作人;&后续的消息,都是〔True End〕;&风色幻想XX&gt,当让我们有理由相信会是 可可;&&非正统的风色幻想7;&gt,按照&lt,还有迪恩结局后,不知道各位玩家是否已经初步了解到这一次&&风色幻想XX&gt,似乎马上就会出现后续版本;系列的玩家 又有盼头了;&&gt。&&&风色幻想&&&&lt。这些翻译给我们留下无限的猜想 ,都不大可能成为唯一的男性主角;&风色幻想6&gt,让玩家觉得这是风色幻想吗;&gt?不过 就编辑部来说,有件事情要求你 --我们一起去抓〔某样东西〕来吧! 谜之3 &lt? &&风色幻想XX&gt?将都会在&lt,而从官方慢 慢透露出来的消息。而另外一位主角的猜想;&gt,我们也看到 了伊莎贝菈的身影;&的世界观,绿之意识并非被迪恩等人消灭;&的 绝对主角;&制作团队;风色幻想XX&gt,以致于才会出现 Double Cross的名字,当编辑不提出该问题的时候;中得到解决,迪恩将带着他为弟弟寻找重生的办法,与另一名〔似曾相识声音〕的对话;风色幻想 Double Cross&的主角将会是谁;&&gt,但具体的内容还要等后续时机成熟才能确定。 由此可见,将会在&lt,就采访内容给大家做出一个小小的披露~~ 当狄恩将匕首插进被绿之意识附体的尤里西斯之后;&,这些情报量不是不够呀~~但不管怎么说;风色幻想6&&lt,难道会有大家熟知的角色在游戏的过程中背叛了玩家,似乎象征这一切都得到了结束,也就是奥德修斯的魂魄;&&&风色幻想XX&gt。原先从&(以下简称&的主角将会有两位;&lt,结果又出现一个更强大的Boss让大家跌破眼镜,无论哪个结局;&gt。就目前得 到的消息来看,&将会有两名主角: 1;&风色幻想XX&gt!叫做风色幻想XX(DOUBLE CROSS)风色幻想XX专访 首次曝光采访稿 编辑部特别渗入&风色幻想5&gt
1.因为梅鲁在尤利西斯面前取消了她的愿望,所以迪恩变成了以前的模样(黄头发)。再有一点就是许愿者死亡的话就取消愿望了,所以当绿之远大意识被迪恩刺杀时,愿望就取消了,梅鲁就可以用苍天的蓝曜让依莎贝菈复活了。 复活后的依莎贝菈必需依靠苍天的蓝曜才能活。 2.3.等风7吧。= = 风xx剧情空很多的,需要在风7里揭晓。 比如13和费特仍然可以使用兽之听、触,说明风6迪恩并没有杀死绿之远大意识,与剧情不符,所以等风7的答案吧。
取消了他的愿望 让他变回以前摸样
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一款好玩的角色扮演类游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:961 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/VISTA/WIN7/WIN8
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
风色幻想7是由站()推荐下载的一款好玩的角色扮演类游戏。由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。 &
配置要求及必备组件
2 GHz Processor
2.5 GHz Processor
Video Card with 2GB of VRAM
Video Card with 2GB of VRAM
DirectX 11
游戏信息中文名:风色幻想7 &外文名:WindFantasy7 &上市日期:未知 &游戏类型:战略角色扮演类(RSLG) &开发公司:弘煜科技 &发行公司:弘煜科技 &大陆发售:时间未知 &台湾发售:时间未知游戏背景由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。 &不少玩家就会关切单机版《风色幻想7》的状况,刘昱昌在接受巴哈姆特访问时表示,《风色幻想7》其实已经开发一段时间,系统与剧本已经底定,内容将会是两代旅团因为信念不同,而产生对决的故事。游戏环境 &&真的相当相当感谢玩家对《风色幻想7》的期待与关心,也借这个机会跟玩家报告一下,虽然单机游戏环境因盗版问题产生极大变化,但一直以来,以多元游戏开发为宗旨的我们(弘煜科技事业)皆未停止、或放弃单机游戏之开发,所以请担心《风色幻想7》已停止开发的玩家放心,《风色幻想7》的研发依然进行中,且我们会持续努力,并在最好的时机以最适合的方式推出。 &针对众多玩家关切《风色幻想7》进度,弘煜科技企划监督刘昱昌今日在出席《风色英雄传Online》记者会时透露,《风色幻想7》的故事内容会是《风色幻想5》、《风色幻想6》两代主角的对决。他指出,弘煜对于单机游戏一直在研发,从来没有放弃过单机游戏,只是在面对如今市场的现况,他们觉得应该要慢慢作好一款游戏再推出比较适合;另外,由于单机面对盗版的因素,他们也还在考量《风色幻想7》适合的平台。风色幻想7什么时候出&&由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤于蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇。情报之前传有消息,预计12月完成制作,发行期大约要到2009年。可是因为弘煜科技公司为了开发《风色幻想OL》(网游)推迟了《风色幻想7》的制作,发行期大约推至2010年预测故事中剧情紧接风色幻想XX,剧情有可能为黑翼线,主人公有可能延续风色幻想5的主角艾因,但很可能为其他角色,会修改XX中的系统,推出全新战斗模式。预计会有新人物陆续登场,会给风5以及风6与风XX所遗留下来的问题作个交代,成为赤与蓝系列的完结篇,也是千年宿命的终结故事背景 &故事中剧情紧接风色幻想XX。另外,《风色幻想7》将会是承接《风色幻想XX》之后的故事,而她的开始时间点将会与《风色幻想XX》平行,并由玩家们所熟悉的新生利奇曼旅团开始揭开整个序幕。当然,以赤与蓝的抉择系列最终完结篇为基础所制作的《风色幻想7》,也将完全解开从风五开始至风色幻想XX的所有「绿之星」及「黑翼使徒─依协莉丝」的所有谜题,还请玩家期待了。 &主人公未知。《风色幻想XX》的战斗系统遭到了大部分玩家的批评,但尚且没有消息可以确定《风色幻想7》是否沿用《风色幻想XX》的战斗系统。剧情、新角色也没有信息公开。稍微有些悬念的即为图中的“赤月之下,新与旧的奏鸣,即将交错。”细心的可以发现这是穿插了风色幻想5到XX的副标题“赤月战争”、“冒险奏鸣”、“交错的轨迹”。 &各位风色幻想迷一起期待这风色幻想系列的最后一部作品吧。 &根据个人在ChinaJoy上对于FY官方人员的询问,风色幻想7有很大的可能会跳票,更多的心思会花在手游上,但也有可能会退出,具体时间依旧不明。游戏特色 &◆3D图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化 &这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800×600提升到,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来製作,并导入「Soft-FocusColorEffect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。 &除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。 &◆战斗系统大跃进&游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式 &除了3D图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。 &唯一与六代不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。 &◆全新导入动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统,战斗爽快度满点 &除了游戏战斗规则的改变外,风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO攻击系统」,至於何谓「COMBO攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。 &此外为了让导入「COMBO攻击系统」的战斗系统更能詮释出战斗的连击效果,本次的战斗大都採用了额外开啟战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所採用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。 &最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,採用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。 &◆技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡 &随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色幻想XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。 &再来是技能发展部份-由於《风色幻想XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。 &◆角色能力发展系统的调整&因应战斗系统而变化的称号特性系统 &最后关於称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上 &至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【风色幻想】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址战棋策略961MB战棋策略143.93MB战棋策略144.5MB战棋策略151.28MB战棋策略967.81MB战棋策略310.56MB战棋策略1.07GB战棋策略688.12MB战棋策略685.95MB战棋策略741.22MB战棋策略741.22MB战棋策略632.57MB战棋策略223.21MB战棋策略807.63MB战棋策略573.91MB《风色幻想》系列游戏秘籍推荐帮助(164)人帮助(158)人帮助(119)人帮助(155)人帮助(150)人帮助(267)人帮助(336)人帮助(1869)人帮助(334)人帮助(1785)人
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玩《风色幻想7》遇到了问题
游戏下载不了
游戏安装不了
游戏不能运行风色幻想XX:交错的轨迹 中文版Wind Fantasy: Double Cross
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:963 MB 游戏公司:弘煜科技 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签: & & & 专题:暂无
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游戏介绍《风色幻想XX:交错的轨迹》为战棋角色扮演的类型,由台湾的开发商弘煜科技于2008年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》中间的承接之作。对于风色&赤与蓝&篇的剧情起了重要推动作用。
自从初代《风色幻想》推出以后,在经过了近十年后,推出系列作第八部作品《风色幻想XX:交错的轨迹》。
《风色幻想XX:交错的轨迹》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色幻想XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序章。而《风色幻想XX:交错的轨迹》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。
因此本作才会使用《风色幻想XX》来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化
这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 & 600 提升到 1024 & 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来u作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻的体验游戏中的故事情境。
◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,u作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是裼靡缘形宜椒从χ蹈叩屠淳龆ㄐ卸承虻摹感卸承蛑普蕉废低场埂
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关S的部份,已经不再需要消费 RAP 点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色u作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能统稣蕉返牧餍Ч敬蔚恼蕉反蠖裼昧硕钔饪⒄蕉坊娴谋硐址绞剑婕铱梢郧宄募阶约核裼玫恼惺皆诨嫔系牧⒓闯氏帧L乇鹪诒厣奔嫉谋硐稚希芳恿似橇β愕 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,裼米钅芨瓒允种鼗鞯墓セ髯楹希褪窃诒敬斡蜗分惺欠衲芸说兄率さ闹匾丶
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色幻想XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色幻想XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略丫郑虼巳宋锏募寄苎胺矫姹涞慕衔ゴ浚庖淮稳宋锏募寄芊⒄沟牟糠荩恕秆富鳌埂噶鳌埂钢鼗鳌购汀副厣奔肌拐馑睦喙セ髡惺绞撬嬷宋镒氨傅奈淦骼淳龆ㄍ猓漯N的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
游戏截图&视频
风色幻想XX:交错的轨迹 下载
《风色幻想XX交错的轨迹》中文版
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