魔兽地图 城堡战争XIV平衡加速版,帮我修改一下初始金币
谢谢_百度知道
魔兽地图 城堡战争XIV平衡加速版,帮我修改一下初始金币
谁能帮我修改一下初始金钱和木材 1W就够了吧
和朋友一起玩 谢谢了
@qq, 地图上面写着“追求完美”,就是那个每一个种族都有传说兵种的,下面写着“平衡版”,初始金钱500的那张图 城堡战争XIV平衡加速版
提问者采纳
我这里没有魔兽,打开然后找到初始触发(具体我也不知道是哪个一个,然后用YDWE打开那图如果显示错误那我也没办法 它肯定被加密了能打开的话 窗口下面一排 有一个“触发编辑器”,打开可以给一个下载网址么而且如果要改可以网上下载一个YDWE然后解压到魔兽根目录,所以不能给图 抱歉
给我吧 也可以
额 这里看看吧
找不到什么加金币的图呢 你帮我找找吧 之后给你追加10分的说
你可以用秘籍啊greedisgood(空格)(数量) 然后就加上黄金木材 但是注意别写7位以上的数 不然用了也没有用
我主要是在浩方上和朋友玩-.- 秘籍在局域网不管用吧..
提问者评价
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谁能给个地图解密器,或帮我解密地图啊??能的+
解密是很难的, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去,5。请看下面的小知识.war3map.将空文件在输入管理器中输入3, 在WE读取时会先读地图里的文件.wtg空文件.jx然后新建3个空文件, 所以我也没有多做研究, 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的: 这种加密难度小.将自定义路径改为war31;2, 而Jass->: 这种加密比较复杂, 但是可以通过解压war3map.wtg war3map.学会Jass语言z>, 贴图等, 这样仍然被游戏读取: 我自己不太清楚可以导哪些文件.用mpq工具解压出war3map, 就能知道对方地图的处理过程4. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原破解可能, 音乐;war3map.j).wtg, 比较常用原理;:war3map, 这样别人不能看你的文件列表:1。地图加密和解密的小知识文章来源, 我们可以将它们移掉.用mpq工具删掉这些文件破解可能.输出的时候保存为.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\: 根据上面一种方法的原理, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据先把你自己地图的脚本输出:
scripts\.可还原式破坏WE显示加密说明.j来分析别人的地图: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解原理, 造成启动WE无法读到相关数据方法, 并且删掉(listfile);Trigger的还原难度非常大.wct或war3map.关于地形的获得我还没有好办法: 1;盗版",运用起来也不方便我得方法是||1.wct空文件: WE启动时和读取地图时会读取一些模型: war3map.不可还原式删除加密.wct或war3map:!6, 就会因为这些错误的文件而出错方法.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 大家可参考以前的一些帖子破解可能,就是说无论任何文件名都是可以的2: war3map,依次命名为.j移动到Scripts\.把war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件: 如果你知道这个方法,3.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了总结一下.ja空文件.可还原式移动加密, 只要知道war3map, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的: 由于需要的文件已经被移掉.删掉(listfile), 即破坏性加密说明, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动方法?', 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了然后讲一下几个加密中会用到的技巧:war3map,然后把4个文件的路径改成脚本, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件>.只须建立一个空文件后不一定要改文件名, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里.j, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人", 方法简单,改为###.wtg就行了4, 通常offset是0x218, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 如果我们导入一些错误的文件。所以原则上无论输入任何格式, 所以基本不能完全还原原来的地图2解密是很麻烦很麻烦的.wct或###.wtg无效,说明, 估计是有些选项必须符合.wct或war3map: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 基本很难破。, 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头3, 但可以利用一些密钥还原原理, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据;war3map.wtg只须存在任意一个就可以。, 除非你知道密钥3.结合所学的Jass看war3目录下.自定义路径必须改为war3map, 无法知道你的加密方法2,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少: (listfile) 这个方法不是很好理解:U9论坛1、任何大小的文件都是可以的
谢谢大家和本团讨论, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k最后讲一下如何研究加密的地图, 或RSA等大素数可逆算法.用Import Manager导入这些文件的替代空文件
2.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后
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解密不仅不道德而且非常困难,不过如果你的地图比较大众估计会有未加密地图
没有地图解密的工具。。。
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出门在外也不愁谁能教教我怎么改魔兽地图啊,绝对菜鸟,积分奉上
谁能教教我怎么改魔兽地图啊,绝对菜鸟,积分奉上
绝对新手,但是特别喜欢玩魔兽,谁能教教我怎么改魔兽地图啊因为好多地图不完善,想玩的过瘾自己在改一点就好了麻烦大家了 QQ 或者有什么教程之类的也可以
我这里有最实用的: . 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。 2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件: ◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts 3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。 (不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置) 4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。 5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊! ■说明: 1.war3map.j 地图的核心 2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件 3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件 4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息 5.war3map.w3d储存装饰物的信息 6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息 7.war3map.w3h 储存自定义效果信息 8.war3map.w3i 储存地图的基本设置 9.war3map.w3e储存地图的地形信息 10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息 11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件 12.war3map.wts 注悉文件 13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息 14.war3map.shd 阴影文件信息 15.war3map.wpm 地图的路径信息 16.war3map.doo 装饰物信息 17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息 18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息 另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。 要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。 再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧): Name 名称 单位的名称 Name - Editor Suffix 名称 WE单位名称后注明 Proper Names 随机名称 随机显示输入名称, 多个名称用","分开 Model Used 单位模型 选择单位的外型 Required Animation Names 动画名称 Interface Icon 单位图像 选择游戏显示的单位肖像 Scaling Value 单位尺寸 调整单位的外型尺寸 Tinting Value (Red) 色彩调整(红) 调整单位的红色值 Tinting Value (Green) 色彩调整(黄) 调整单位的黄色值 Tinting Value (Blue) 色彩调整(蓝) 调整单位的蓝色值 Collision Size 触碰体积 设定单位的碰撞体积 Pathing Map 建筑地基大小 调整建筑物的地基(碰撞体积) Selection Scale 选择尺度 选择单位所显示的圆框大小 Gold Cost 黄金费用 单位生产黄金费用 Lumber Cost 木材费用 单位生产木材费用 Supply Cost 消耗食物 单位所耗的食物 Supply Produced 供给食物 单位所供给的食物 Unit Classification 单位分类 Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工) 选择单位的类型 Build Time 生产时间 单位生产时间 Starting Strength 初期力量值 英雄最初的力量值 Strength per Level 升级增加力量 英雄每升一级所增加的力量值 Starting Intelligence 初期智力值 英雄最初的智力值 Intelligence per Level 升级增加智力 英雄每升一级所增加的智力值 Starting Agility 初期敏捷值 英雄最初的敏捷值 Agility per Level 升级增加敏捷 英雄每升一级所增加的敏捷值 Hit Points Maximum (Base) 最大生命值 单位最大值的生命力 Hit Points Regeneration Rate 生命回复比例 生命回复速度的比列 Hit Points Regeneration Type 生命回复类型 None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚) 生命回复的类型方式 Mana Maximum 法力最大值 单位法力的最大值 Mana Regeneration 法力回复 法力回复的数值 Initial Mana 最初法力值 最初的法力值 Requirements 建造所需条件 单位生产时所需要的条件 Trained Units 可建造之单位 选择建筑物可以建造的单位 Units Sold 可贩卖之单位 选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵) Items Sls 可贩卖之物品 选择建筑物可以贩卖的物品 Structures Built 可建造之建筑物 选择单位可以建造的建筑物 Upgrades Used 可接受的升级项目 指定哪个升级项目对单位有效 Defense Base 防御增值 设定格外的防御值 Defense Upgrade Bonus 防御值升级加点 设定英雄升级所增加的防御值 Defense Type 防御类型 Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力) 单位的防御类型 Minimum Attack Range 最低限度攻击范围 自身外一定的距离无法攻击 Attacks Enabled 选择多种攻击模式 选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式 Attacks 1 - Range 攻击1 - 范围 攻击射程范围 Attacks 1 - Attack Type 攻击1 -类型 None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱) 攻击的方式 Attacks 1 - Weapon Type 攻击1 -武器类型 Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪) 攻击的武器类型 Attacks 1 - Projectile Art 攻击1 -投射武器图像 改变投射单位所发出来的图像 Attacks 1 - Projectile Speed 攻击1 -投射武器速率 改变投射单位的弹道速度 Attacks 1 - Targets Allowed 攻击1 -攻击目标 选择单位可攻击的目标 Attacks 1 - Damage Base 攻击1 -伤害增值 单位伤害增值 Attacks 1 - Damage Number of Dice 攻击1 -伤害比例 单位伤害比例 Attacks 1 - Damage Sides per Die 攻击1 -伤害乘比 单位伤害乘比 Attacks 1 - Cooldown Time 攻击1 -攻击间隔时间 单位下一回合攻击所需的时间 Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage) 攻击1 -完全伤害范围 单位攻击对方完全受伤害的范围 Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage) 攻击1 -一半伤害范围 单位攻击对方完全伤一半的范围 Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage) 攻击1 -四分之一伤害范围 单位攻击对方完全伤四分之一范围 Attacks 1 - Area of Effect Targets 攻击1 -允许伤害范围目标 爆炸攻击允许批及伤害的目标 Attacks 2 - Range 攻击2 - 范围 同1 Attacks 2 - Attack Type 攻击2 -类型 None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱) 同1 Attacks 2 - Weapon Type 攻击2 -武器类型 Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪) 同1 Attacks 2 - Projectile Art 攻击2 -投射武器图像 同1 Attacks 2 - Projectile Speed 攻击2 -投射武器速率 同1 Attacks 2 - Projectile Allowed 攻击2 -攻击目标 同1 Attacks 2 - Damage Base 攻击2 -伤害增值 同1 Attacks 2 - Damage Number of Dice 攻击2 -伤害比例 同1 Attacks 2 - Damage Sides per Die 攻击2 -伤害乘比 同1 Attacks 2 - Cooldown Time 攻击2 -攻击间隔时间 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage) 攻击2 -完全伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage) 攻击2 -一半伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage) 攻击2 -四分之一伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect Targets 攻击2 -允许伤害范围目标 同1 Abilities 一般技能 调整一般单位的技能 Hero Abilities 英雄技能 调整英雄单位的技能 Targeted as 敌方辨识种类 Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立) 遭遇敌方让对方如何辨识你的种类 Movement Type 移动类型 NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮) 单位移动的方式 Movement Height 单位高度 单位于游戏中的高度 Movement Speed Base 移动速度 单位移动的速度 Movement Turn Rate 转向速度 单位转向的速度 Formation Range Acquisition Range 整体攻击范围 单位统一攻击的范围 Sight Radius(Day) 视觉(白天) 白天的视野范围 Sight Radius(Night) 视觉(夜晚) 夜晚的视野范围 Transported Size 输送尺寸 进入运输船的尺寸 Sleeps 睡觉 单位是否进入睡眠 Level 等级 单位的等级 Point Value 所得经验 杀掉此单位可以获得多少经验值 Priority 编队优先级 集体框选所选是排列的顺序 Bounty Awarded-Base 奖金增值 Bounty Awarded-Number of Dice 奖金比例 Bounty Awarded-Sides per Die 奖金乘比 Display as Neutral Hostile 对中立国怀敌意 一定距离内是否主动攻击中立国 Stock Maximum 佣兵营库存数量 单位在佣兵营最大库存的数量 Stock Start Delay 佣兵营招募时间 单位在佣兵营等待招募的时间 Stock Replenish Inteval 佣兵营招募间隔时间 单位在佣兵营招募的间隔时间 Tooltip 标示名称 游戏所显示的单位生产标示名称和颜色 Hotkey 生产热键 生产单位的热键 Tooltip - 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