龙之谷元素师pk加点加点

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写给与我类似的龙之谷元素师 T3版本加点
重点,职业经验,魔法师,元素师,| 04:11:28
|来源:多玩龙之谷 作者:鸡蛋妹
  昨晚的战绩
  4次小狮子,就第1次时,在BOSS处死过一次,其余都是不死通关。你说小狮子难吗?我感觉。比大狗还容易。
  大狮子昨晚到是一个无语的杯具,不提了狮子的伤害提高很多轻易几下,就是想秒人的,特别是法师与弓手。而且手段也多了些。
  从测试服的印象来分析觉得SD是故意调低小狮子难度的。现在这个是降低了的特别是在狮子BOSS那关。
  当然了,每套加点都不会是完美的,
  此套加点的优点与缺点也很明显。
  是各种输出的平衡,高输出技能,高等级。冰闪,火闪技能弥补技能栏上的缺陷。而且有双盾,有近战,有中距离,也有最远距离。远近通杀,偏向全能型法师。
  则是主流杀怪技能,若干技能CD有点过长,令你有时在打怪使用技能过快的时候,会有一小段空荡期,也就是技能都在CD中,当然了,此时的火闪冰闪就能排上一定用场。
  希望对某些迷茫的元素朋友有用吧。
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龙之谷元素刷图加点
按默认排序
按时间排序
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
震荡1点,保命。
神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
火墙:360度,输出很高。但起手长。(可以考虑满)
火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
火焰闪耀:刷图1点。灵活。
弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
冰河:1点,保命。
寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
在输出技能中挑选攻击力高的满。元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
还有,分类不对,是dn不是dnf
百度知道还有14条回答
  那个就是要看你是要火系还是冰系了【虽然我是魔导但还是研究了一点···】
  你可以根据自己需要进行加点啊啊啊······自己往下看吧~~
  火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
  冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
  毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由
  轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的
  充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器
  反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是...
/jineng/?y0Uduswgz6b_97S11FrPN|147$248$0&ifr=elestra.html
剩余5点,建议喜欢啥技能+啥,这个+法,双爆,满毒,满火鸟,pk,刷图都可以,
刷图建议出40火大:伤害比40冰大厉害,,冰雾+1
,多的点点到打火机上,和冰村刺兵刃上,,火墙最好的技能了,范围不错,火球poss太长,前置了,
补充:郁闷,以后这样的问题可能俺不会回复了
元素火系攻击算是蓄能类,输出超高,但放招有吟唱时间,冰系是辅助系,输出也比较好。。总的来说元素输出方面比魔道高好多
如果你玩过dota,你会发现魔道是远控,元素是近控,所以不必考虑刷图与PK的加点,,主要加点时偏向刷图,PK一样是可以的。如果你冰系不加的话,你就不算是一个控了,要知道控在团队中起主导作用,如果没冰系,当你放火时只能注定被打断。这里有个技能模拟器,你主修火,辅修冰,冰加到27级技能已经足够。
还有法师一定要有强闪,不然不要说被人打,被怪打起来都很悲剧
我觉得毒云应该加到出3朵呢!
有毒云控怪,很多站桩的火系技能都能安逸输出呢!而且,当遇到某些BOSS追着自己不放无法输出的时候,拉开点距离对BOSS用毒云然后接着跑,这样可以弥补点逃命时的输出空档。
冰尖柱我只出前置,比起拿它来冻怪,我觉得拿它来推怪更实在。没转职之前,我就是用它把怪往后推,再接能量爆发…10有9中。
特风和闪耀我选择了点1级特风,闪耀跟特风感觉没什么差别,特风还有个减速效果。这招我是为了接火墙学的。
火墙我只出前置,清小怪用的,不指望它对BOSS输出。
火鸟满,主要是输出,其次是推怪。
火海前置,依然清小怪,对BOSS输出…谁这么傻?
火球前置,同上…
震荡1,有时怪太多特风没办法全撂倒,这时震荡可以再补一下再接火墙。
火径满,对BOSS可以原地烧,对小怪可以到处烧。
冰火盾我是满的,为了火径点的,毕竟火径的破绽挺大的,万一被连至少不会太大伤。
霜冻前置,能量爆发的替代品。
忘记说了,本人火派的。火...
额,楼上的只上法师技能的图有什么用。
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此加点建议21级在转。因为15转完以后只有一次SP重置机会。转完所剩下的技能只有1级火球、4级的火焰虫、1级的冰河和3级的冰尖柱4个技能。技能没办法保持强力输出。所以建议21级出地狱火海在转。瞬息必满,加满以后1秒闪一次,估计很多人抓不到你。冰刃、霜冻、冰刺、冰河、弗罗斯特风,这5个技能是近战职业的克星,靠近你比较困难......
很暴力的技能,法师虽然物理伤害不高,但是技能的伤害比率都很离谱。作为法师唯一的近战技能,攻击力,攻击范围,HIT数和CD都不错,而且升级需要SP也并不多。前期为了省钱而使用廉价的破坏武器的法师也很多,这个技能可以提供稳定的输出。尤其是对于近战技能匮乏的元素来说,这个技能的使用频率很高。缺点是命中敌人的时候自己的硬直太大,所以怪太多的时候要谨慎使用。对于国服24满级的情况下,基本上大家都有富余的SP,建议加满这个技能。....
元素的加点已经被说烂了,我没吃过猪肉但是见过猪跑放俩我认为实用的加点。元素的觉悟就是要升级装备,前面不需要一直搞但是32的时候要弄一身好的行头~什么魔力的武器拿一拿,都加加到9,起码是8。元素还是对装备和技术要求很高的,打算玩元素的,技术加强加强,因为各类大怪小怪肯定盯得是你,副本阴晴不定,局势时时在变,自己技术过关才是关键.....
冰系的因为比火系技能少的原因,所有把浮空调整加到3级,减少CD时间,往往一个浮空技能拯救你一条命,每一秒都是宝贵的。就是把地狱火海和霜冰点到满级,来弥补冰法攻击不足的弱点。与增加负面魔法的时间,霜冻这个技能PK效果真的很强大,被击中者几乎技能都无法使用还有减速效果,想跑都难......
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