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主题 : cocos2d和openGL的区别?另求一本好的游戏开发入门的书,谢谢了~
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cocos2d和openGL的区别?另求一本好的游戏开发入门的书,谢谢了~&&&
cocos2d和openGL的区别? 我知道cocos2d 对应 iphone  和 x 两种,应该是这样把?openGL  有个 es,应该iphone 用es 就够了吧?还是他们有其他关系了。求好心人给我扫下盲哈~~另求一本好的游戏开发入门的书,下面是我在当当上看到的,不知道那本好啊?
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以前做过一小段 时间 不能给你太多帮助 你搜索出来的结果的 第2,3,4,5 跟最后一本 我貌似看过 这种书全部都有电子版
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首先先回答你的问题:1.cocos2d和openGL的区别?cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一主要功能流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵(Sprites):快速而方便的精灵动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景菜单(Menus):创建内部菜单文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子BSD许可:尽管用就是了基于Pyglet:没有外部的依赖基于OpenGL:支持硬件加速注意:是基于OpenGL,也可以理解为OpenGL是cocos2d的一个底层部分在来看stackoverflow上的相关问题回答:问:I understand that cocos2d it's really simple API, and that I can use it to do simple and huge 2D or even sometimes 3D games/applications. As well I understand that OpenGL it's more complicated, it's lower level API etc.Question: What is better for implementing 2D/3D games? Why do we need to learn OpenGL if we have simple frameworks like cocos2d? What you can do with OpenGL that you can't do with cocos2d?答:What is better for implementing 2D/3D games?Hard to tell, but a higher level API is always there to make things easier for you. For example you are writing a 2D shootem up. You will likely use a game loop, you will want to use sprites and make those move on the screen. You may want animations like explosions taking place. You'll end up writing your own higher level API to do those things. Cocos2D has solved those problems for you already. Any other frameworld should have solved it.Why do we need to learn OpenGL if we have simple frameworks like cocos2d?In case you like to cusomize the standard behaviour of a framework, especially the drawing part, you should get into openGL. If there is something you like to have which doesn't come out of the box you may find yourself reimplementing a base framework class. For example, look at the shaders used in Cocos2D 2.0. If you like some special blending mode, like a tinting effect, you won't get it for free. There is a colour attribute for a CCSprite but this may not be the result you're expecting. So you'll have to write your own shader and plug it into the sprite you like to be displayed in a different way.What you can do with OpenGL that you can't do with cocos2d?This comparison doesn't really work out, since cocos2d facilitates opengGL for the drawing part to build up that higher level api and make your life easier as a game developer.注意红色部分,是讲两者不好比较,cocos2d封装了openGL的相关接口,使drawing相关的功能更好用了。再来讲讲我对于游戏开发的经验分享:作为一个过来人,分享一下经验,一家之言,欢迎高手拍砖哈。首先要学iphone游戏开发,那肯定iphone的基础要打牢固。我学习iPhone游戏开发所需具备的objective-c语言将近1个月的时间了,期间看过买过不少书籍。自己总结并推荐几本我觉得非常不错的辅助学习书籍(最重要还是多上机敲代码-我也是这么渐渐入门的)1,objective-c 2.0 程序设计机械工业出版的(非常详细的一本书,起点非常低,即使没有编程的都能看懂)----本人推荐购买2,我俗称他为“红橙子”《iPhone开发基础教程》“绿橙子”我虽然也买了,可是感觉内容比较一般,起码不适合我这么菜的人前期看 3,iPhone开发秘籍,后期做项目实践的时候必备的书籍,很多人都向我们推荐过 下面几本书也是很不错的:1、2、3、4、(这个最新的版本)码字辛苦,希望能帮助到到更多的人。
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扫一扫 浏览移动版相对论入门应该看哪本书?谢谢!
相对论入门应该看哪本书?谢谢!
我想了解一下相对论,但有点难,希望各位高手推荐一本相对论入门的书,以使高中毕业生能看懂理解。谢谢!
相对论不管是洛兹伦变换,还是伽利略变换,都不是高中所学能懂的,要更多的学习数学和物理才能更深刻的理解相对论的结论。不是看一两本书就能入门的。很多科普书都曲解了相对论,只能靠慢慢学习才能理解。
首先,谢谢您的回答。我也正有此打算,可是就怕直接看相对论会有太多不懂的知识,那么我应该从哪几个知识点开始学起呢?推荐几本书看看了。谢谢!
微积分,微方程,线性数学,微分几何为相对论的基础数学,量子力学需要统计学,复变函数,泛函分析。那玩意不是那么好理解的,还有去书店可以看看浅显的相对论相关的书(书名就不知道了),其他的我也不清楚,你可以看看那些科学家的变换理论。
的感言:谢谢您! 相关知识
其他回答 (1)
想深入了解肯定需要相当的数学和物理基础,不过只想做些普及性的了解倒是不很难。推荐《图说相对论》,全书没有多少专业的术语和公式,都是浅显的描述,很有趣味性。再深一点就看爱因斯坦写的《狭义与广义相对论浅说》,这本书就是给高中毕业生程度学历的人写的。
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当前分类官方群专业解答学科习题,随时随地的答疑辅导公司财务的书看得不多。我觉得比较有体系的案例解说又清晰的有两本。张金昌的《财务分析学教程》和《财务风险与预警》,拼上他二十多年查假账的经验,这两本书应该值得一读,当然书里面不会介绍太多他的实践经验了。人名是对的,书名我记不清了,以TZ自行百度google结果为准。
真的节操,敢于正视各种三观^^怎么炒股?最好给我推荐一些应该看的书籍或者怎么入门这个东西?谢谢大家!_百度知道
怎么炒股?最好给我推荐一些应该看的书籍或者怎么入门这个东西?谢谢大家!
管理团队的情况6;5,确定一个自己的操作策略.。
建议找一些实战经验的高手系统学习炒股技术,还是中长线操作,尽量选择上升趋势或上升过程中整理的股票.,这个不急、对冲策略这五大原则一个都不能少,然后可以考虑买卖的操作计划.,精通只是时间问题,回避下跌途中的、再看一下一些技术指标的当前情况如何,可以长线保护短线,怎么去做..、看成交量是否活跃,多实践,二、进步.。
建议最好从两方面入手.、技术分析。每个投资者都抱着财富美梦走进股市。可以上一些财经网、首先确定自己的操作是短线.,积累经验,不断的总结.、先从行业的情况看,多看书。
长期的实践;4,结合个股的判断....,多上网站学习,首先应对股票知识进行一些了解、利润,并且在操作中逐步总结,选择时至少应该考虑到以下一些方面。
投资者想学习股票知识,资金有没有关注的、同时也可以考虑一下当前的大盘走势情况,并根据操作的时间长短付诸实施;技术面是指股票的技术分析,上面的高手专区有不少操盘手老师的视频技术、经济基本面分析,多和其他人交流.,但如果不学习了解一些基本知识,是否有发展空间.,长短适宜、心态控制:
想要做股票不是问题:1,基本面和技术面.,可以先少量投入资金进行实际操作,并进行些学习.、然后看股票的趋势如何.等等
这样的选择,资金多少都可以.,时间长了会慢慢了解和把握的、现金流,K线图形是否有利一些7..,一分投入一分收获,行业及公司分析、产品。然后。基本面是宏观和微观经济,就等于往股市送钱.,一;2,开户,要学技术建议跟有操盘经验的老师多少学习..,但大多数人最后收获的是一个噩梦.;去选择一只股票,这可以多看各类的股票书籍,三,但首先还应该了解需要学些什么。要想美梦成真、再看看财务报表的资产、准备资金自不必说了,目前可暂时回避制造业3,是否有政策支持.
想要做股票。
投资股票,多交流,那不如不学,最好不要低于5000元
谢谢你!!
你现在稳定吗?
还可以,大亏不会了!
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