配备imac 27 retina 5kK 显示屏的 iMac 实际体验如何?值得购买么

Retina阵营新成员 新一代5K屏幕iMac评测|苹果|5k|iMac_手机_科技时代_新浪网
Retina阵营新成员 新一代5K屏幕iMac评测
  人们一般把10月中旬的苹果秋季新品发布会叫做“iPad发布会”,但在今年发布会上的另一款重磅产品,5K分辨率Retina屏幕的iMac,除了被吐槽太贵,关注度并没iPad那么高。
  最近,这款产品已经来到新浪科技,经过几天试用我们与您聊聊这款产品。
  外观依旧 细节提升
  在没开机的时候,你很难发现这款目前屏幕分辨率最高的电脑与上代iMac有何不同。这是苹果的很多产品遵循的一个规则:外观不会有大幅改进,但内在提升十分明显。
  新iMac也是这样一件作品。
  它的外感与上代基本一致,仍是铝合金一体式机身,做工保持苹果的一贯优异水准。至少,在其他品牌同类产品上,我们还没见过能与之相提并论的对手。
  在2012年10月,iMac外形有了一次大幅进化,仍是金属底座支撑大屏幕结构,但侧面最薄处仅有5毫米。尽管这实际上是一种视觉感受:5毫米的边缘到机身中央逐渐隆起加厚(如果对老式CRT电视的显像管有印象,大约就是那个样子)。苹果公司曾在iPod touch上将这种设计运用纯熟,站在它的侧面,人们的视觉仅会停留在机身最薄的边缘之处,赞叹其出色的厚度控制。
  当然,若实际测量,新一代iMac整个机身(包括机身中间最厚部分)仍比市面多数一体式电脑要薄,甚至与常规的27英寸显示器对比也并不逊色。
  自2012年那代iMac开始,苹果的设计师们去掉了内置光驱,对那些希望在新iMac上欣赏蓝光盘的用户来说,这会有所影响,按目前蓝光片源的容量,用网络传输几十GB的文件实在太着急,光盘这种旧介质仍是比较快捷的办法。
  配件方面,仍是Magic Mouse蓝牙鼠标与Wireless Keyboard蓝牙键盘,苹果在竭尽全力保持机身的简化,除了电源线,没有其他任何线缆。将它摆在桌上,是一件优雅的陈设,这点是其他同类做不到的。
  如果非要为新iMac的外观设计找出一点问题的话,那应该是它的屏幕边框:新一代iMac屏幕黑色边框与上代一样粗壮,若苹果能将屏幕边框变窄,相信所有人都可以说一声“完美”了。
  相比上一代,新iMac机身上的接口数量没有变化:包括一个3.5毫米标准耳机接口,4个USB 3.0接口,2个Thunderbolt 2代接口(速度比上代提升2倍,兼容Mini DisplayPort及上代Thunderbolt设备)以及一个RJ-45千兆网口。
  对绝大多数人来说,接口数量和种类足够多,它们仍用一种令人不易察觉的方式排列在机身右后方,这么做保证了iMac一贯的简洁,但美观和实用难以两全,尤其对那些经常插拔SD卡和U盘的用户。
  新iMac仍将扬声器内置在机身中,发出声音的地方在屏幕下方,因为集成度高,它的音质与上代相比没有改观,低音部分欠缺。所以对音质要求高的用户,最好另外购买一套独立音箱。
  屏幕:精细出乎意料
  我仍清楚记得,2012年在旧金山苹果全球开发者大会上,15寸Retina屏Macbook发布时满场的欢呼声。如今,苹果将Retina级别显示屏装配在更大的屏幕上。
  这是新iMac身上最大卖点,也是最令人着迷的部分。
  目前,x1080像素)是主流分辨率水准,而更精细的2K甚至4K屏幕,是高端民用或专业领域的产品。
  在它之前,27英寸iMac的屏幕分辨率是像素,在今年10月的秋季新品发布会上,苹果将这个分辨率提升了4倍,达到了像素。计算一下,它的像素密度是218PPI。
  尽管从参数上看,它比13寸MacBook Pro(232PPI)及15寸MacBook Pro(226PPI)低一点,但根据苹果公司的定义:电脑类产品的屏幕只要超过200PPI就无法区分出单独的像素(因为观看电脑的屏幕的距离大于手机或平板,所以PPI不像后两者那么高),这块屏幕已经达到了Retina(视网膜屏幕)标准。以像素数论,13英寸Macbook Pro屏幕像素数是400多万像素,15英寸是500多万,这块5K屏幕达到了1470万,可说前所未有。将它与笔者常用的13.3寸Macbook Air对比,高下立判。
5K屏幕iMac屏幕细节
13.3寸Macbook Air屏幕细节
  从1080P到4K,再到5K,硬件的提升并不只是几个数字的改写,全高清屏只有200万像素,4K分辨率提升到了880万像素,到了5K屏幕,又增加了67%,达到1470万像素。为了驱动这款超高分辨率的屏幕,苹果设计一种特殊的时序控制器(TCON),它并不是刚发布不久的 DisplayPort 1.3标准,而是在一枚芯片中将两个DisplayPort 1.2接口并联输出实现,带宽达到了40G/s。
  在评测iPhone 6的时候我们谈到过,苹果采用了一种光定向技术,用紫外线来控制显示屏中液晶的位置,使它们更准的确排列在应有的地方。让黑色更显深邃,文字更清晰明锐,从而提升视觉体验。在新iMac身上我们也看到了这种技术,苹果将此技术应用到了更大的屏幕上。
新iMac屏幕上的众多技术
  新浪科技用较色仪对这款屏幕进行了测试,它对AdobeRGB的覆盖率为80%,对sRGB色彩空间的覆盖是100%,色彩非常可靠。
新iMac的色彩覆盖范围
  一个不能忽略的地方是,新iMac的屏幕是27英寸,冲击力比一款4.7英寸屏的手机大得多,你会看见默认壁纸Yosemite那崇山峻岭上的每一处细节都清晰锐利。这种精细程度仿佛是一大张彩色海报,但它又确实来自眼前这块电子屏幕。这块1.4 毫米厚的显示屏面板由23个层面组合而成。带来“跃然纸上”的画面感,开机后,你会立刻感受到它与上一代的区别,这种极为细腻的视觉感受让上一代iMac、或是市面上已售的显示器都黯然失色。
  在之前Mac上用过的防眩光技术也没有缺席。即便它的玻璃表面看起来很光滑,但无需担心使用时候会有反射光线照进你的眼睛里。我们用它看了一下午的电影,也没有觉得眼睛不适。
播放4K视频 屏幕依然有空余空间
  另外,为了使得iMac的Retina屏幕正常运行,苹果也在这使用了iPad上出现过的“自然钝化处理”,该技术有助于避免因为像素密度大而出现串扰问题。更细腻的屏幕及更大的像素密度,也意味着背光必须更亮,但实际上,新iMac的能耗相比以往降低了30%。
  硬件部分:顶级配置
  我们收到这台新iMac是标准配置,采用一颗主频3.5GHz的四核Intel Core i5 处理器 (睿频加速可达3.9GHz) 、8GB内存(两条4GB,1600MHz DDR3)以及容量1TB的Fusion Drive融合硬盘。
  对5K屏幕比较关键的显卡方面,苹果公司选择是AMD出品的Radeon R9 M290X,它配备 2GB GDDR5显存 。
  这些已经已经是目前的旗舰级别产品,但如果你的要求更高,也可以多花点钱升级至更好的配置,例如4.0GHz的酷睿i7四核芯片、Radeon R9 M295X或是更大容量的内存和硬盘。
  采用Benchmarks跑分,新iMac的单核跑分是3800分左右,这个成绩与目前苹果最顶级的Mac Pro工作站不相上下,因为结构原因,它的多核跑分不如Mac Pro,但别忘了后者用的是一颗八核的英特尔Xeon系列处理器。实际上,iMac这个表现,已经超过很多人的需求。
Benchmarks跑分成绩
  应该说,即便是标准版,也足够90%以上的用户需求。虽然拖着一个对硬件要求极高的5K屏幕,但它的流畅度与以往任何一代的Mac一样好。新浪科技在测试这款产品期间,经常用浏览器同时打开50多个标签,或是一边放视频一边同时运行多个应用/游戏,感觉不到任何延迟和停顿。
  总结:专业人士之选
  苹果公司的Retina阵营加入了一位新成员,它的定位介乎于上一代iMac和更专业Mac Pro工作站之间。5K的屏幕让它显得极为特殊。在苹果官网,它的页面并没有“改变一切”这样的广告词,但给人印象更深刻。在很多方面,这个大家伙都是一款超前的产品。
  它主要定位用户是内容制作人群,例如图形设计师或视频剪辑制作人员。27英寸、5K的超高分辨率让他们有足够的空间运行任何软件,即便全屏剪辑4K视频,屏幕上还有空间放置一些其他工具,足够的硬件配置也保证了图形图像处理毫无压力。
  当然,5K分辨率的Retina屏幕对普罗大众也有强烈的吸引力,当笔记本已经在电脑行业占统治地位的时候,这款产品给了人们一个重新选择桌面电脑的理由。
  谈到价格,这款产品在苹果中国大陆官网的售价是17988元,单看价格,确实不便宜,很多人在10月的发布会之后也纷纷吐槽太贵。但如果拉个配置清单,算算4K级别显示器加上同等配置的硬件,你会发现苹果给出这个价格并不高。何况还有iMac优秀的外观设计,免费的OS X Yosemite系统,以及附赠一大票iLife和iWork套件。
  (杨肃观)
文章关键词:
&&|&&&&|&&&&|&&
您可通过新浪首页顶部 “”, 查看所有收藏过的文章。,文明5上手中
谁说没有统一过的。&br&&img data-rawwidth=&963& data-rawheight=&963& src=&/3ed3f3edc695e6d9c9f316_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/3ed3f3edc695e6d9c9f316_r.jpeg&&
谁说没有统一过的。
反侦察表意不明确 我把题目改成了&反机器学习&.&br&这个问题虽然科幻,但的确有人做过研究并发表出来的.&br&&br&我所知道的第一篇提到这种技术的是ICML2012的这篇文章 Poisoning Attacks against Support Vector Machines, B Biggio. 就是构造spam数据,用少量的恶意数据去劣化SVM分类机.&br&文章的数值实验只添加了一个恶意数据就可以让某经典的手写识别的正确解答率下降了20%.具体实现方式我没细看,只看结果似乎是叼爆了.&br&&br&再说如何防范. 我觉得Robust最优化应该是最好的一个方法.拿SVM来说,我们可以构造一个最大最小问题,使数据最坏时的超平面Margin最大化,这样就算有恶意数据(这种方法本来是防范某个范围内的错误数据的,恶意数据其实不好说),也能保证分类器质量不会很差.虽然也是minmax问题,但跟上面的朋友提到的minmax不是同一个概念的.&br&&br&关于Robust你可以参考Optimization for Machine Learning的Robust Optimization in Machine Learning那一章,里面有介绍robust的一般构造方法.
反侦察表意不明确 我把题目改成了"反机器学习".这个问题虽然科幻,但的确有人做过研究并发表出来的.我所知道的第一篇提到这种技术的是ICML2012的这篇文章 Poisoning Attacks against Support Vector Machines, B Biggio. 就是构造spam数据,用少量的恶意数据…
当年我姐也算风华正茂,刚上大学没电脑,让我代她挂Q。&br&&br&有天她让我加一个男的,替她收她运动会的照片,&br&结果收到一个rar文件,加密的,不肯说密码。&br&我姐跟我说那人是傻逼,让我问他要密码。&br&问了很久才说出来,密码是iloveyou&br&连我都觉得那男的傻逼。&br&&br&然后?就没有然后了。&br&&br&还有初中时,她有个同学在她文曲星弄了个basic,&br&输入她生日就会跳出来iloveyou的一个小东西。&br&我姐回来问我这东西很难写么?&br&我说很简单啊十分钟都不用随手弄了个helloworld。。。&br&&br&然后?就没有然后了。&br&&br&全靠有个亲姐,我这geek才从小就懂得了喜欢女生就得&br&直接亲上去的道理。
当年我姐也算风华正茂,刚上大学没电脑,让我代她挂Q。有天她让我加一个男的,替她收她运动会的照片,结果收到一个rar文件,加密的,不肯说密码。我姐跟我说那人是傻逼,让我问他要密码。问了很久才说出来,密码是iloveyou连我都觉得那男的傻逼。然后?就没…
同样的问题似乎在某在日华人论坛看过&br&&br&本人东京大岗山商业街附属大学硕士二年,觉得其实正经的话800w是赚得来的。至于房子嘛,就呵呵了。&br&首先lz说的是在日本读研期间,有可能是预科两年硕士两年共四年,也可能预科两年本硕八年,有可能是预科两年硕博七年。这里就按四年来算好了。&br&&br&四年要赚八百万,平均每年要二百万。她每个月大概要赚个20w左右。&br&&br&下面按读的学校的不同分情况讨论&br&先说说读大学。&br&支出方面每个月其实不一定要十万。比如茶水女大的宿舍,水电煤网每月就12000左右,波大的话,算个20000也够了,节省点的话,五六万一个月是可能的。&br&再说收入方面,奖学金方面上面也说了我就不提了。如果是优秀的人,比如弊研究室的清华来的国费生,不用学费另拿每月14万。兼职方面,一般服务员也就950到1150左右时新,每周打28小时工也能有个13万左右。至于其他兼职,我身边的数据来说,教英文每小时2000,教中文每小时1700,本人码农在六本木写程序每小时1500(也有朋友拿2000的)。要说的是这些职业的话不可能出满28小时的,一个月拿下来也是13万左右的样子,但是轻松多了,还能练日语积累人脉。&br&(上面提到那位1300的程序员莫非是方校长学校出身的那位?人家那是当积累阅历,以那种水平两三千的兼职估计也是找得到的)&br&&br&读预科的话就不好说了,本人有同学每个月超时打工能月入26w左右的样子,平衡是平衡,严格来说是违法的,也吃力不讨好。但是也可以干代购啊翻译啊导游啊受托开发啊倒票啊啥的就水太深了合法不合法都有。这里就不说了。&br&&br&综合上述,那个每月20w是有可能的。&br&&br&房子的话就比较夸了,不过日本有钱又花得起钱的大叔多的是。本人前女友教中文时就有著名商社的大叔请她吃3000日元一杯橙汁的六本木饭店还给她1w日元打车回家,自从这事后就算真有女孩子说收到一座房子,我也觉得见怪不怪,呵呵。&br&&br&P·S· 歪道的话,女孩子陪酒其实每小时也就2000左右,客人开心的话再拿点小费,算上打扮的支出违法成本,其实真是拿着卖哔的钱操卖白粉的心。卖肉体的话会好赚好多,少的话也有每小时五六千,一天出个四五小时,一个月干下来多少钱自己可以算。&br&知道的还有走私摩托的乐天上卖假货的拉皮条的,有些被抓了有些逍遥法外,11区的里世界太可怕了,虽然没李小牧书里或者新宿事件写得那么可怕,但也够让我和我的小伙伴们惊呆了。&br&&br&本人不喜欢以最大的恶意去揣测别人,各位可以自行判断。
同样的问题似乎在某在日华人论坛看过本人东京大岗山商业街附属大学硕士二年,觉得其实正经的话800w是赚得来的。至于房子嘛,就呵呵了。首先lz说的是在日本读研期间,有可能是预科两年硕士两年共四年,也可能预科两年本硕八年,有可能是预科两年硕博七年。这…
国内就不说了,整个大环境太恶心了,我理解那些不得不用windows和android的用户的:便宜,符合国情的软件多.&br&&br&国外的话,除了行业软件和游戏基本上没大的兼容性问题.MacOSX的产品整体比windows系的易用体验好,算上软件的价格比pc也不会贵非常多.我觉得这种环境下才比较好比较行业间使用偏好的不一样.&br&&br&程序员跟设计师分很多种的.喜欢MacOSX的我认为只是一部分.&br&&br&喜欢MacOSX的程序员一般不是做web就是做app的,主要原因应该是有POSIX的工具链,节省时间,他们做的东西不是放Mac/iOS/Android上跑就是放linux上的,用MacOSX会更方便.&br&另一种就是做windows上跑的,这些人的经常翻word啊excel啊看文件,windows比较好使.&br&&br&设计师也分好几种,他们在公司基本玩的都是行业软件,有些只有windows版,有些虽然跨平台但是基于成本考虑也选的windows版.所以我觉得windows应该比MacOSX的还多.&br&用MacOSX的设计师很多不是搞web就是做app的,跟程序员一样也是出于工具多和展示平台的考虑为主.&br&&br&无论程序员或者设计师整体来说都是windows多很多的.不过这两个群体里用MacOSX的人一般都是搞互联网新媒体手机游戏什么的,所以你才能经常见到他们在网上跳来跳去,造成一种MacOSX已经征服世界的假象.&br&&br&PS 个人用的话MacOSX真是越来越多啊,周末坐在日本的咖啡馆十有五六是用mac的&br&PS2 本人就是搞互联网的
国内就不说了,整个大环境太恶心了,我理解那些不得不用windows和android的用户的:便宜,符合国情的软件多.国外的话,除了行业软件和游戏基本上没大的兼容性问题.MacOSX的产品整体比windows系的易用体验好,算上软件的价格比pc也不会贵非常多.我觉得这种环境下才…
日服玩家,最近自提了一台5K回家。有一台战了4年的2011版的mba。&br&买5K主要是为了写app,没有这么大的分辨率,iPad Retina什么的应用跑不起来。还有一点是作为一个平铺式DE爱好者,高分方便我一个屏放更多东西,十来个VIM编辑器同排不在话下。&br&但就算对高分屏没有刚需,我觉得5K也是个好选择。5K的性能很高,可以战低配的Mac Pro。买4x8G内存升到32G,同时开几个虚拟机或者做大型编译都很爽。默认的1T混合硬盘我觉得是必须的,跟SSD有得比。CPU和GPU对我来说不是瓶颈,但也不差。想一下5K那个价格和那个素质,性价比是超高的。建议有预算的病友们入一台。战个5年应该不在话下。
日服玩家,最近自提了一台5K回家。有一台战了4年的2011版的mba。买5K主要是为了写app,没有这么大的分辨率,iPad Retina什么的应用跑不起来。还有一点是作为一个平铺式DE爱好者,高分方便我一个屏放更多东西,十来个VIM编辑器同排不在话下。但就算对高分屏…
你们鄙视易语言,是因为你们不是易语言的目标用户。&br&&br&易语言的流行是在十多年前的中国。当时民智未启(现在也是),英文能力普遍低下,又因为PC的普及,很多草根有了程序开发的需求。&br&&br&回到十多年前,本人还是个城乡结合部的中二。当时大陆流行两个IDE,VB6和Delphi6。虽然两者都有汉化版,但是没有系统的学习资料,界面也比较复杂。相比起来,当时易语言的IDE就简洁很多,默认的自动完成功能很强大,打中文不用切换输入法,有全中文手把手教学,对新手非常友善。易语言的体积很小,56K猫的时代也能方便的下载安装,比起来VB和Delphi就大得多了。最后,易语言很便宜,好像企业用分发只要两百多,没有法律上的顾虑。比起“汉语编程”,我觉得“专为当时中国国情开发的解决方案”比较恰当。我当时虽然也懂VB,Delphi,Java,C#啥的,但是还是写win32的图形界面小工具,还是易语言最敏捷。早上动手写,晚上就能放论坛上炫耀了。&br&&br&十多年后,我跑了去日本读书,工作。大陆也经济腾飞,已非昔日的阿蒙,当年易语言赖以生存的土壤也早荡然无存。受过高等教育的掌握着话语权的开发者们纷纷以鄙视易语言来提高自身优越感,也不想想没有了这些“山寨”企业的努力,就就很难有今天中国的经济成就了。&br&&br&回到问题。是的,易语言不入流。
你们鄙视易语言,是因为你们不是易语言的目标用户。易语言的流行是在十多年前的中国。当时民智未启(现在也是),英文能力普遍低下,又因为PC的普及,很多草根有了程序开发的需求。回到十多年前,本人还是个城乡结合部的中二。当时大陆流行两个IDE,VB6和De…
主要是印刷成本.&br&&br&日本的大部分漫画刚出来都是通过漫画杂志连载面世的,而不是单行本.这些杂志随便就几百页,就算用的都是很薄的再生纸,厚度也基本上2.5厘米以上,重的话有1kg.这个规格的大小全部用彩色的话不仅印刷成本会提高很多,因为彩色比黑白厚,同样厚度连载的漫画数目也会大大减少.&br&&img src=&/281b2fde067e870c8f87a93ceb060c85_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/281b2fde067e870c8f87a93ceb060c85_r.jpg&&&br&而且日本很多漫画是每周发行的, 交黑白稿已经难了更不用说上色了.&br&&br&就算是单行本,日本漫画200页左右才400日元,比美国漫画便宜得多,自然也得减少制作和印刷成本了.
主要是印刷成本.日本的大部分漫画刚出来都是通过漫画杂志连载面世的,而不是单行本.这些杂志随便就几百页,就算用的都是很薄的再生纸,厚度也基本上2.5厘米以上,重的话有1kg.这个规格的大小全部用彩色的话不仅印刷成本会提高很多,因为彩色比黑白厚,同样厚度连…
建议你拿着mahout去kaggle上找个题目试试,看看是不是有工具就能解决实际问题了。
建议你拿着mahout去kaggle上找个题目试试,看看是不是有工具就能解决实际问题了。
讨论3ds和psv哪个好就像讨论widnows vs macosx或者java vs c#,用户群不同,没什么好比较的。&br&我个人的做法是两个平台,以前的ds和psp,现在的3ds和psv,都买下来。目前psv游戏买了七个,3ds基本丢给女友玩。&br&&br&现在来回答问题。&br&新一代掌上游戏机未来发展3ds跟psv哪个都不会称霸,王者是iOS的。&br&&br&ds与psp,ps3与wii的战役告诉我们,只要好玩,机能从来不会成为问题。问题是主机占用率和游戏lineup。现在3ds与iOS用户群重合太多了,一些本来面向3ds用户的第三方游戏都有iOS版了(比如上面提到的逆转的ds版),剩下PM一类的老任游戏,而psv因为摇杆手感好和游戏比较面向核心用户等原因,跟iOS有一定的差异,虽然用户群小但相对容易吸引老用户。总体来说,我是不看好掌机市场的,但是作为核心用户,我还是一贯支持掌机和家用机平台,想玩pm买3ds,想玩讨鬼传买psv,想玩cod和刺客信条买ps4,努力赚钱才是王道。
讨论3ds和psv哪个好就像讨论widnows vs macosx或者java vs c#,用户群不同,没什么好比较的。我个人的做法是两个平台,以前的ds和psp,现在的3ds和psv,都买下来。目前psv游戏买了七个,3ds基本丢给女友玩。现在来回答问题。新一代掌上游戏机未来发展3ds跟p…
大学时是360党,四年前来日后由于住所不稳定没有买TV也再没玩过主机游戏。&br&为了重拾打机乐趣,今年日本2月首发时入了PS4。不过因为游戏荒,实在受不了又入了PS3,买了一堆上世代大作。后来马车8出了,又入了WiiU。生活终于完满了。&br&&img src=&/afb3fa01f354_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/afb3fa01f354_r.jpg&&&img src=&/450d23abc45a68909af1dacf190c07a4_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/450d23abc45a68909af1dacf190c07a4_r.jpg&&&br&楼上有人晒PS4游戏的截图。其实我觉得PS4的游戏截图不能很好表达PS4的机能。比起1080P,&b&我觉得PS4最大的进步是能跑60FPS&/b&。动作很流畅,玩完后PS4再玩PS3感觉卡卡的。而60FPS的好跟3DS的裸眼3D一样,是很难通过视频传达的,就算上You管子看1080P的GamePlay,码率也会降一倍。建议去店里摸摸,或者找台能跑60FPS的PC。&br&&br&&b&PS4另一个卖点是体验。&/b&其实这个世代的主机单纯拼画质已经没法拼了,PS4在服务和硬件上下了大功夫。DS4手柄不仅有6轴,还有触摸板,差不多可以当鼠标用了;PS4跟PSV联动,能提供接近Apple TV+iPad 或 WiiU的体验。自动下载和更新功能比PS3有很大的进步,几乎不用等待。录像和一键分享功能很方便我这种喜欢放游戏实况的玩家:朋友问我某游戏好不好,我可以直接玩给他看。PS4的整体UX(用户体验)非常不错,开箱三根线接上去15分钟内就能玩,比起来WiiU那个所谓的上手套装第一次玩花了我两个小时,简直是反人类。&br&PS4在最大限度保留和提升用户的游戏体验的同时,很好地融入了新的社交体验,我认为是很成功的尝试。&br&&br&&b&PS4目前最大的问题就是没游戏&/b&,目前能玩下去的只有维新和原爆点。KZSF和Knack画面很牛,但那游戏性真的浪费了这画面。PS4不兼容PS3游戏这点真的让人很无奈,如果像我没玩过PS3,现阶段PS3会是更好的选择。就E3的情报来看,PS4今年还是观望吧。&br&&br&其他的。PS4很薄,但没WiiU薄;很轻,也没有WiiU轻。手柄手感很好,但个人觉得比PS3的还是差一点,尤其是L2R2键,有声音;画面很优秀,但也比不过高端PC;机器返修率似乎很高,但起码没三红。总体来说,&b&PS4是一台综合素质很高的主机,各方面平衡得很不错。如果你对上世代已经没有眷恋,家里放不下kinect,在次世代主机都缺游戏的环境下,PS4我觉得是最好的选择。&/b&
大学时是360党,四年前来日后由于住所不稳定没有买TV也再没玩过主机游戏。为了重拾打机乐趣,今年日本2月首发时入了PS4。不过因为游戏荒,实在受不了又入了PS3,买了一堆上世代大作。后来马车8出了,又入了WiiU。生活终于完满了。楼上有人晒PS4游戏的截图。…
那个问题里答主 &a data-hash=&2a7a2dbf96de806f999f5c2& href=&///people/2a7a2dbf96de806f999f5c2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Emma& data-tip=&p$b$2a7a2dbf96de806f999f5c2&&@Emma&/a&
的提法我认为是不严谨的。但也不能说完全就是错。&br&&br&&b&最悠久?&/b&&br&估计答主想说的是汉语是现存主流语言里最古老的。我们现在说的汉语无论文字和发音都跟古代汉语差很远了,如果考虑上语言的演化,那汉语必须得跟原始印欧语系比,就起源时间上是比不过的。但从传承来说,比起欧洲西亚那些可怜的国家,汉族文化没真正意义上的中断过,现代汉语跟古汉语相对来说比较接近,这种古老的语言被赋予新的活力还在被作为主流语言使用,这是很难得的。说是最悠久或者最古老之一,我认为不为过。&br&&br&&b&最精炼?&/b&&br&这个定义同样含糊,什么才叫精炼?根据 &a data-hash=&2a7a2dbf96de806f999f5c2& href=&///people/2a7a2dbf96de806f999f5c2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Emma& data-tip=&p$b$2a7a2dbf96de806f999f5c2&&@Emma&/a& 的引文,文中的想表达的意思估计是:表达同样的意思,汉语篇幅更短。这个定义我认为不严谨的。关于精炼我们可以参考信息论的定义。&br&&br&&u&怎样的语言最精简&/u&&br&&br&假设有一种叫皮卡丘的生物,它只能发出『皮』和『卡』两个音,它生命里只需要表达三个意思:一半左右的情况是要说『肚子饿了』,四分之一是说『十万伏特』,四分之一是说『我很萌』。如果皮卡丘学过香农的理论,它可能会发明这样一种语言;&br&『皮』代表『肚子饿了』&br&『卡皮』代表『十万伏特』&br&『卡卡』代表『我很萌』&br&这种语言最短的词表达了最常见的意思,用较长的词来表达比较少用的意思,对皮卡丘来说是理论上是最精简的。它也不会造成歧义,比如&br&『皮卡皮卡卡皮』就是『肚子饿了十万伏特我很萌肚子饿了』,虽然古怪但在皮卡丘的生活里这是最高效率的表达方法。&br&&br&但问题是这种语言不够『robustness』,一但听错一个字就含义完全变了,比如:&br&『皮卡皮卡卡皮』听漏了成了『皮*卡卡卡皮』,意思就变成『肚子饿了我很萌十万伏特』。&br&所以我们生活中不会这么发明语言,而是加入冗余,比如&br&『皮皮』代表『肚子饿了』&br&『卡卡』代表『十万伏特』&br&『皮卡皮卡』代表『我很萌』&br&这里,我们用更多的字表达同样的意思,那么就算把『皮卡皮卡』听成『皮卡卡卡』,我们也知道脑补成正确的句子,知道皮卡丘是在卖萌。&br&&br&回到我们的问题,&b&其实人类语言里冗余是非常多的&/b&。&br&&br&&b&讨论这个问题要把书面语跟口语分开讨论&/b&。先看书面语&br&读一下下面这句话&br&if u cn rd thsu cn gt a gd jb w hi pa!&br&看懂了?&br&它的意思是『If you can read this, you can get a good job with high pay』&br&就算我们省掉一部分,我们还是看懂了。(引自《信息简史》)&br&&br&再看现代汉语,比如&br&『果如你懂读话句这么那你以可得获薪高作工。』&br&就算打乱现代汉语里的一些顺序,同样可以读懂。&br&拿掉一部分字也同样可以读懂&br&『如你懂这话那你可获高薪工作。』&br&上面这一句用单字词取代了一部分双字词,比较接近古文。大家可以发现,这话虽然短,但要是少了个别字,意思就有可能差很远,无法脑补。&br&&br&&b&中文古文书面上短小精悍主要在两个原因,一方面是书面上不容易丢失信息,另一方面是单个汉字信息含量大。&/b&汉字是二维的,同样空间下传播比英文更多的信息。想象一只可以发两百多个音的皮卡丘,在同样长度的句子里,它表达的意思肯定比只会说『皮』和『卡』的皮卡丘丰富很多。中文的精简很大程度上依赖于汉字。同样是方块字的韩语谚文,大概两千个组合(大概这个数?不熟悉),就是一只有两千多个字的皮卡丘;而中文常用汉字三千多个,表达的意思比韩语多。日语片假名平假名才100多个,组合方法很有限,所以必须引入汉字,否则就是一只只有一百来个字的皮卡丘了。&b&汉字虽精简,但学习成本高。&/b&比如『骅』字,它虽然用一个字就表达了『一种枣红色的马』这个意思,但如果我们没有这个前置知识,再简洁的语言也是苍白无力。另外,古代汉语这种『高压缩率』的语言另一个坏处就是编码和解码太花时间。为了节省篇幅,古人有时必须反复推敲某个字的用法,而读者也不得不仔细玩味作者的意思。所谓『吟安一个字,捻断数茎须』,虽然古汉语成就了不少传世名篇,但在1G硬盘才1块钱不到的现代社会这种书面语肯定是效率不高的。当然了,即使是现代汉语,单位长度能表达的信息量还是比其他语言大的。&br&&br&再考虑口语,现代汉语优势并不明显了。&br&首先得说口语跟书面语不一样,它要考虑传播时出错,必须添加冗余。表音文字这方面没问题,但表意的汉语古文实在太精简了,无论古代还是现代,汉语口语比书面语都要长。近代中国的汉语演化其实就是因为古文无法迎合时代需要,必须为中文做个扩展包,一方面加入了大量外来词,另一方面很多单字词被扩展成多字词。现代汉语把口语跟书面语的统一了,我们能够更随心所欲地表达心里的想法,汉语更容易学习,口头传播也更稳定,代价是汉语没以前那么精简。&br&另一个问题是汉语音节没汉字多。拿官话普通话来说,拼音组合有三百多种,算上音调,才一千多种。跟其他亚洲语言甚至其他汉语方言(本人粤语用户)比都不多。但同时每个音节对应多个汉字,单个音节信息量比其他语言大。而英语日语口头上的优势是发音相对简单,平均用时短,比起来普通话的声调和鼻音用时比较长。&b&综合比较,各种语言口头表达相同意思的时间是大致一样的&/b&。&br&&br&引用一个实验结果: &a href=&///?target=http%3A//myfairland.net/most-concise-language/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最言简意赅的语言&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&p&他们招募了59名志愿者,其母语分别为英、法、德、意、日、西、汉等7种常用语,以及相对冷门的越南语。&/p&&p&志愿者对着录音机用母语朗诵了20篇短文,研究人员在删除了所有超过150毫秒的停顿后,对每一段录音里的音节都进行了统计,随后分析了每个音节包含的意义。&/p&&p&在归纳统计了“音节的平均信息密度”和“日常语速下每秒钟所能说出的音节量”这两项指标后,研究人员发现,两者成反比。亦即,某种语言信息密度越高,语速就越慢。汉语荣登榜首:信息密度0.94,语速则为5.18个音节。英语、西班牙语、日语次之。&/p&&p&尽管汉语、英语、西班牙语的语速各不相同,但讲述同一个故事用时差不多。简言之,信息密度低的语言为了在“规定时间”内表述完毕,就会加速。于是,不同语言能利用语速快慢,在大致的时间段内传递完成同样的信息。&/p&&/blockquote&&br&&b&所以,我的意见是,汉语书面上比其他语言精简,口语上并没有特别优势。&/b&
那个问题里答主
的提法我认为是不严谨的。但也不能说完全就是错。最悠久?估计答主想说的是汉语是现存主流语言里最古老的。我们现在说的汉语无论文字和发音都跟古代汉语差很远了,如果考虑上语言的演化,那汉语必须得跟原始印欧语系比,就起源时间上…
因为性质好。&br&&br&@申力立 已经说了norm是&b&欧式空间中向量长度的推广&/b&。在欧式空间里,这个定义构造的长度(也可以理解为点与点的差的距离)最符合我们的直观理解。当然你也可以定义其他形式的长度函数,但是只要是满足我们的常识的,必定满足非负,齐次,三角不等式三个条件。&br&&br&数学是用来解决现实问题的,现实生活中还有一些定义能抽象成norm,比如&br&&br&误差: 非负,齐次,两个误差互相抵消小于两个单独的误差&br&风险: 没有负的风险,齐次,两个资产的风险互相抵消小于两个单独资产的风险&br&&br&很多符合常识的定义都符合这三个条件, 所以范数有很强的&b&普适性&/b&。&br&&br&有些场合某些条件可能不一定是必要的,但有的话有更好的性质。一个函数同时满足齐次性跟次可加性的话就满足&b&凸性&/b&{ af(x) + (1-a)f(y) &= f(ax+(1-a)y) },如果最优化问题里目标函数满足凸性,就可以全局最优化,某些问题还能找到解析解。把误差最小化的最小二乘法就是一个很好的例子。
因为性质好。@申力立 已经说了norm是欧式空间中向量长度的推广。在欧式空间里,这个定义构造的长度(也可以理解为点与点的差的距离)最符合我们的直观理解。当然你也可以定义其他形式的长度函数,但是只要是满足我们的常识的,必定满足非负,齐次,三角不等…
工作不难找,好公司难找,这点跟国内差不多。&br&二宫和也演的那个找不到工是活该:&br&三流大学(放国内就是又贵又学不到东西的本B),好像是文科,没有特长,没技术,眼高手低,轻易辞职。这种人放哪里都不好找工作。&br&与其说找工作难,不如说垃圾大学生越来越多
工作不难找,好公司难找,这点跟国内差不多。二宫和也演的那个找不到工是活该:三流大学(放国内就是又贵又学不到东西的本B),好像是文科,没有特长,没技术,眼高手低,轻易辞职。这种人放哪里都不好找工作。与其说找工作难,不如说垃圾大学生越来越多
某所谓的日本难关大的小硕路过。&br&&br&很赞成 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@俞佳侃& data-hash=&c11b4171a& href=&///people/c11b4171a& data-tip=&p$b$c11b4171a&&@俞佳侃&/a& 的答案。&br&&br&我觉得日本的好的大学比天朝的TOP10牛,软硬件都牛,我们研究室每层都有300多万日币的多功能打印机两台,电脑室最近全部换上的iMac,打印在学证明有专用的机器,图书馆都可以self-service,选课系统跟公开课结合能下pdf能创建google日历。。。某些专业的研究设备可能不行,但总体来说是很厉害的。&br&&br&就一点不行;人材。&br&&br&天朝是千军万马过独木桥,能考上TOP10的能有多少人,生源优秀是肯定的。&br&日本的教育制度比较完善,行行都能出状元,选择组band画漫画写小说都没天朝那么大的压力,所以到最上层的优秀的人才就少。而且ゆとり教育(类似减负)的实行也令日本人基础比较烂,所以日本的大学才这么积极挖留学生,就是要往沙丁鱼里放鲶鱼。&br&当然了,日本人素质总体平均来说还是很优秀的,但精英的比例会比国内大学小就是。&br&&br&日本大学的国际化其实还好,虽然好些学者都有英語アレルギー(一见英语就怕),但英文听与写水平其实还不错的。还有一点是外国人比较肯来日本,在东京你有很多机会跟外国人交流,很容易接触外国文化。
某所谓的日本难关大的小硕路过。很赞成
的答案。我觉得日本的好的大学比天朝的TOP10牛,软硬件都牛,我们研究室每层都有300多万日币的多功能打印机两台,电脑室最近全部换上的iMac,打印在学证明有专用的机器,图书馆都可以self-service,选课系统…
我不认为Collaborative Filtering是机器学习的一种。&br&&br&协同过滤(Collaborative Filtering)准确来说是一种方法论,它假设可以通过购买或使用历史找出近似的用户或商品。&br&机器学习指的是一种可以自动学习的算法,这种算法一般基于统计学,概率。它研究的是怎么根据现有数据找到最优解。&br&&br&因为很多时候会把基于Collaborative Filtering的假设的结果当成最优解,把数据丢给机器学习算法算,才会有这种误解。比如说用户推荐不是机器学习,但常用的解SVD问题的Latent semantic analysis能算是机器学习。&br&&br&也有人认为Collaborative Filtering的含义包括一系列解Collaborative Filtering的算法,这就别论了
我不认为Collaborative Filtering是机器学习的一种。协同过滤(Collaborative Filtering)准确来说是一种方法论,它假设可以通过购买或使用历史找出近似的用户或商品。机器学习指的是一种可以自动学习的算法,这种算法一般基于统计学,概率。它研究的是怎么…
美国不清楚说说日本的&br&&br&以前在国内觉得iPhone好贵啊居然要一个多月的应届生工资&br&现在在日本觉得iPhone好贵啊居然要好几天的工资。&br&&br&美国估计也一样吧,就算跟工资比占得不多,跟其他比就觉得贵了。&br&&br&不过日本两年合约机的话每个月半天多点的工资就能0元购机加4G无限流量加时间段内网任打sms任发加无漫游费了,所以大家都是每两年换一台iPhone的节奏
美国不清楚说说日本的以前在国内觉得iPhone好贵啊居然要一个多月的应届生工资现在在日本觉得iPhone好贵啊居然要好几天的工资。美国估计也一样吧,就算跟工资比占得不多,跟其他比就觉得贵了。不过日本两年合约机的话每个月半天多点的工资就能0元购机加4G无…
xbox one的发布我觉得挺打脸的
xbox one的发布我觉得挺打脸的
家里是干这行的。&br&&br&专业激光冲印设备跟一般喷墨打印机自然是没得比的。原理是激光显影成像(其实我也不清楚,但肯定比家庭喷墨的dpi高很多),质量好,不容易褪色。而且打印速度非常快,想像一下两三台一体式复印机那么大的机体里装着一条传送带, 感光显影烘干切割一气呵成,打印纸都是桶装矿泉水那么大的一桶一桶的用。这种机器都是流水式工作的,整体快但是单张慢,以前家里那台柯尼卡美能达一张照片从扫描到打印出来我数过大概两分钟多点, 大概是打两三圈胶卷后第一圈的第一张就出来了。&br&&br&打印质量虽然好,但是一般相纸都经不起风吹日晒的,要保存最好还是过塑,冲印机的话可以选择打比较高级的相纸,防水又耐放。&br&&br&喷墨打印机打印太慢,墨盒也贵,要打照片级的话,可以考虑热升华一类的。
家里是干这行的。专业激光冲印设备跟一般喷墨打印机自然是没得比的。原理是激光显影成像(其实我也不清楚,但肯定比家庭喷墨的dpi高很多),质量好,不容易褪色。而且打印速度非常快,想像一下两三台一体式复印机那么大的机体里装着一条传送带, 感光显影烘…
日本高中及以后木制铅笔不怎么用,一来不环保二来不方便。而答题只能用自动铅笔或铅笔,所以高中生还是自动铅笔为主。日本自动铅笔做得非常好,SHARP就是做这个起家的,以至于现在日本都把所有的自动铅笔叫SHARP PENCIL。&br&圆珠笔其实也用得多,毕竟用铅笔做笔记不方便。个人比较喜欢日本那种自动铅笔和n种颜色原子笔混合的n+1,非常好用。&br&日本的文具很厉害,认识在银座某文具店工作的朋友,据说好些外国人专程来他们店买文具回国。&br&&br&顺带一提@白小明提到那支OHTO的应该是ohto sharp pencil aps-280e&br&&img src=&/3af9debfab77c72b94dc9206_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3af9debfab77c72b94dc9206_r.jpg&&
日本高中及以后木制铅笔不怎么用,一来不环保二来不方便。而答题只能用自动铅笔或铅笔,所以高中生还是自动铅笔为主。日本自动铅笔做得非常好,SHARP就是做这个起家的,以至于现在日本都把所有的自动铅笔叫SHARP PENCIL。圆珠笔其实也用得多,毕竟用铅笔做…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 retina 5k 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信