在Unity中Startlua coroutine.yield/yield return这个模式到底是怎么应用的

在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的_百度知道
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的
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/ &#47这个是U3D中协程的实现方式。当然; do something}调用的时候使用StartCoroutine(A()),而是在一个线程中实现的;理解成先等1秒,需要一个返回值是IEnumerator的方法 AIEnumerator A(){
yield return new WaitForSeconds(1f)。
&#47,然后执行下面的代码,协程不是多线程;&#47。用法,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了
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在Unity中StartCoroutine&#47;yield return这个模式到底是怎么应用的
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&&&&&&&&yield&new& &yield&nbsp:&&&等待当前帧结束&&//&&&&D&&&&(&&IEnumerator&nbsp,和下面的函数&&&nbsp,执行这里的&Update&&WaitEnd(float&//&&&DWaitForFixedUpdate();&WaitEnd函数&&&&+T&&执行同时;&&yield&&WaitForS&new&&;&&&&new&&&&&&return&nbsp.time);+T&&&&&&&&&StartCoroutine&&}&&&&&WaitFixedUpdate()&&&5秒后到这里&nbsp.time).Log&;}&&&&(WaitFixedUpdate());//&&&D&&WaitForEndOfFWaitForFixedU&{&{&WaitFrameEnd()&(&StartCoroutine&IEnumerator&&&void&&&&&瞬间执行&&&//&;+time).Log&&瞬间执行&&&&&&nbsp,和下面的函数&&&{&&&Start()&(&&&&&&nbsp,和下面的函数&nbsp:&&&&瞬间执行&等待每次&&StartCoroutine(WaitEnd&&return&//&&&&return&&&&&&&&&&&&nbsp,其他函数也再并行&&&执行一次后调用&&WaitForSeconds(time);&&&&&&&&&&&nbsp协同程序的我写个例子给你&&&&&&time)&&//&WaitFixedUpdate函数&&nbsp:&&;&&{&&&nbsp.Log&&(5f));&&&WaitForEndOfFrame();&&&(WaitFrameEnd());&&}IEnumerator&WaitFrameEnd函数&&//&&nbsp
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void Start() {
StartCoroutine(RestoreUpForce()):
int index这是协同程序 简单用法; } private IEnumerator waittime()
yield return new WaitForSeconds(2);
采纳率100%
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