怎么改图片宽高比例怎么修改不是帧域图片宽高比例怎么修改

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新人欢迎积分1 阅读权限40积分431精华0UID6378619帖子金钱167 威望0
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UID6378619帖子威望0 多玩草10 草
看了韩服的纸人宠物,我就想做一个纸人的GIF图,是漫游乱射的,但是做的过程中遇到了问题。
就是这个乱射小纸人,我下载了它的NPK文件,希望把它的动作和光影提取出来,然后做成GIF。
[attach]6111005[/attach]
打开NPK,文件以后我发现有三个IMG是有用的,一个是小纸人本身,一个是乱射时候枪划动时带的光影,一个是乱射的子弹的光影。
具体如下。
[attach]6111011[/attach]
[attach]6111012[/attach]
[attach]6111014[/attach]
我想要把三个IMG里的图都提出来,合并帧然后做成GIF。
但是问题出现了,提出来以后,如果提成JPG格式的,那么图片大小差距非常的大,坐标不好定位。
如果提成GIF格式的,分别与各自的帧域高宽大小不一样。比如后两个,虽然写的帧域高宽都是300*200。但是提出来以后,是以自己GIF内最大图象的高宽大小为GIF图片的总大小,也就是290多乘190多。这样坐标也不好定位。
请问各位大侠有没有什么方法,能把它们按帧域高宽那样提取出来,无论是JPG或者GIF都行。
或者是如何把图1中的小人,在图2或者3中定位。这个规定要如何找?
帧数不一样不是问题我可以自己调整哪帧与哪帧合并,大小差太多,我就没法定位了。
不知道我表述清楚了没。希望各位大侠指教。
[ 本帖最后由 兰拳 于
21:09 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21702精华3UID2862035帖子金钱141242 威望11
UID2862035帖子威望11 多玩草263 草
你的最终目标是不是把第一图的纸人动作提取出来?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分431精华0UID6378619帖子金钱167 威望0
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UID6378619帖子威望0 多玩草10 草
嗯,是的,然后不要纸人脑袋上的话。不要背景。请问有方法吗?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21702精华3UID2862035帖子金钱141242 威望11
UID2862035帖子威望11 多玩草263 草
[attach]6111387[/attach]
1.先把这两个拼合,可以用EX本身的拼合功能,
2.然后再跟body.img从第30帧开始拼合,
这一步要把png提出来,然后用PS或其他软件拼合
新人欢迎积分1 阅读权限40积分431精华0UID6378619帖子金钱167 威望0
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UID6378619帖子威望0 多玩草10 草
你所说的方法,我一开始就试过了。
那两个文件拼合没问题。一共是22帧,0-21编号。
BODY文件,乱射的动作,并不是从30帧开始的,是从34帧有第一个动作,然后是30帧往后的动作,总之中间有重复动作,需要重新排序。
这也不是大问题,问题就是拼合的时候,BODY和枪的光影要提出来,提出来以后,就找不准坐标了。我发的第三个图,是枪挥动时的光影,合并时也找不准坐标了。
所以我觉得拼合文件,首先要统一三者的尺寸,再找坐标就好找了。
哦〓海〓哟
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3088精华0UID4601514帖子金钱37514 威望1
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UID4601514帖子威望1 多玩草257 草
LZ 修改模型的思路错误了哈
这是乱射技能的NPK文件&&对应的 国服IMG2文件是
sprite_character_gunner_effect_shooteffect_randomshoot.NPK 花式 - 乱射特效
提取你小人的IMG& &替换到& &国服 乱射特效中即可哈
~~~~~~~~~~~~~~·
PS 建议你把你的 小人乱射文件+国服乱射文件&&发出来&&我们就可以为 你100%解析了哈
哦〓海〓哟
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UID4601514帖子威望1 多玩草257 草
小纸人解析
我下载了 您所描述的文件
看来我知道你想做什么了哈
拼合所有图层 然后弄到自己的 皮肤上么? 还是弄成自己的宠物?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
拼合描述分析& &
bady:& && && && && && &
59帧&&类似 skin文件
effect_fire.img:& & 22帧& &是乱射技能的 50%透明度 用来增加乱射华丽
skill_fire.img:& && &&&22帧& &乱射技能特效
~~~~~~~~~~~~~~~~
看来skill_fire.img 是先播放的 然后再播放skill_fire.img
所以effect_fire.img 无帧的时候& &skill_fire.img为第一帧
因此body乱射开始的第一个动作的上一个动作是effect_fire.img
这样就可以保持 乱射的50%技能渐隐特效
skill_gun.img:& &10帧乱射枪口华丽的弧度
talk.img :& && && &&&16帧 对话框&&小纸人一变动一边说话哈
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
啊哈&&俺很牛的哈
[ 本帖最后由 kiss080 于
10:37 编辑 ]
哦〓海〓哟
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UID4601514帖子威望1 多玩草257 草
然后是拼合手法描述
~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
对于不同帧数的 IMG拼合手法&&传授给你哈
大家都知道,拼合需要相同的 图层个数!
那么我们就来满足他的要求, 非常的EASY
首先把所有要拼合的图层都变成 所拼合NPK中的 最大 图层个数
这里最大是58帧&&SO 我们 都变成58帧哈
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
方法, 另存body.img&&并导出图片& &放在文件夹body中
哦 先复制一下
sprite_creature_reva_ranger.NPK 更名为 sprite_creature_reva_ranger1.NPK 这是俺的习惯哈 备份一个
隐藏body所有图片并 放在 文件夹隐藏body中
观察effect_fire.img的动作帧,&&这一步是最难的&&举例图说明
body& && &&&effect_fire.img乱射& && && && & skill_fire.img
0& && && && && && & 空白帧& && && && && && && && && &空白帧
1& && && && && && & 空白帧& && && && && && && && && &空白帧
2& && && && && && &&&0& && && && && && && && && && && &&&空白帧
3& && && && && && &&&1& && && && && && && && && && && && &&&0
4& && && && && && &&&2& && && && && && && && && && && && &&&1
5& && && && && && &&&3& && && && && && && && && && && && &&&2
6& && && && && &&&空白帧& && && && && && && && && &&&空白帧
7& && && && && &&&空白帧& && && && && && && && && && &空白帧
8& && && && && &&&空白帧& && && && && && && && && &&&空白帧
这就是我要做的事情,这样帧数都一样 我们就可以合并了
像我这样的高手直接可以目测找出 100%的 动作精确匹配帧
经过仔细的分析 body乱射动作只有16帧&&而技能有21帧!&&所以! 啊哈!
这小纸人有部分是代码运行 并不是图层运行的哈
啊哈& & 用什么办法达到完美呢? 啊哈 !&&那就是重新编辑动作
仔细观察body 乱射结束后 小纸人还摆pos& &(貌似俺拼错了)
加上摆pos的图层4+16=20&&我们再把 effect_fire.img和skill_fire.img最后一帧删掉
我写了这么多,如果你说一句 好麻烦不弄了, 那我肯定要弄死你 诅咒死你的哈
改模型改可以&&麻烦可以 但是一定要成功哈
总结:&&不同图层拼合, 图层少的要用隐藏后的图层后填充它
并且 图层较少的那个图层编号要对应上 图层多的编号上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
之后就是拼合后可能坐标不对 需要运用到&&可视化&&可参照 双可视坐标修改
在可视小纸人.img的情况下&&修改 乱射.img 技能
我们就得到了59帧的5个IMG 然后就可以拼合了哈
[ 本帖最后由 kiss080 于
11:06 编辑 ]
?猥琐教?教主?
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非著名潜水运动员
UID5404093帖子威望9 多玩草103 草
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Lv.4, 积分 431, 距离下一级还需 569 积分
UID6378619帖子威望0 多玩草10 草
这位朋友。非常谢谢你。
我的目的就是把这个小人提出来,不要背景,不要脑袋上说的韩语,然后做成GIF图片就行了。我比较喜欢图片,不喜欢改自己游戏里的东西啥的。
body.img& && && && & 文件里的帧,我把它叫做小人。
skill_fire.img& && && & 我把它叫作乱射光影。也就是子弹射出来的光影啦。
effect_fire.img& && &透明的乱射光影。这个……当时合并的时候,我把它无视了,因为实在没捉摸明白透明的是干什么用的,一合并就与乱射光影重叠了,看了你的&&回帖才知道是华丽丽的渐隐效果。
skill_gun.img& && &&&是乱射时枪游走的轨迹光影,我把它叫枪轨。
最后一个韩语对白,被我无视了。不在计划内。
昨天晚上我后来自己做出来了这个GIF,跟你说的方法差不多。但是还有几个缺点,效果图如下。
[attach]6117045[/attach]
首先说我用的是两个软件,一个是Gif Movie Gear,一个是Ulead GIF Animator。
我先是用其中一个软件打开了源动作文件,也就是韩服给出的文件。然后逐渐对比。
[attach]6117059[/attach]
对比以后,在NPK里把乱射小人提取了出来,并重新排序。因为是帧数比较少,里面动作帧有重复嘛。我就排序成25帧的了。(第一个小人的站立动作我保留了。这个小人图后来了改了几次,不知道现在多少帧了,也可能是24帧。)
[attach]6117064[/attach]
然后是乱射枪光影提取。并加入少量空白帧。
[attach]6117083[/attach]
印象中只在前面几帧加了空白帧,其它不用。
然后将这两个合并了。
最后又合并了枪轨文件,枪轨文件需要插入不少空白帧数的,对吧。
[attach]6117091[/attach]
合并完后问题又有两个。
在刚刚合并的时候,基本是没有什么问题了。但是导出为GIF以后,有枪轨的前两帧就变成这样了。
[attach]6117112[/attach]
[attach]6117113[/attach]
感觉就是这两个图中,第一个图的枪轨,在第二个图里面有遗留。也就是说,这两张图中,第二张图里真正应该存在的枪轨,没有这么长啦。
我觉得可能是合并时用的软件的事。请问你一般进行GIF逐渐合并的时候,用的是什么软件?
最后我实在解决不了,就把前两个枪轨文件去掉了。你看我发的成品图,就是那个样子的。
进行GIF的时候,我用的GIF Movie Gear可以进行可视化坐标拼合的。所以在小人和乱射光影拼合时,我指定一下小人的坐标就可以了,但是是靠眼睛设置坐标的。所幸,这个小人,和乱射光影的坐标比较固定。
但是您下的那个纸人NPK文文件里,应该有一个百花的“雷音电鱼”吧。效果图如下。
[attach]6117149[/attach]
这个小鱼出去之后是来回跑的。
但是在NPK里的IMG给出的文件,这个鱼脑袋,基本就是不动的。运行时候全靠代码定位坐标应该是。
我问题就是有没有办法,譬如这个鱼,从IMG里提出来(GIF提取,PNG逐帧提取皆可),就直接是坐标定位好的。要么提取出来,真的要逐帧重新定位了。没法像乱射这个图这样批量定位合并。
不知道我表述清楚了没哈。请大大作答。
[ 本帖最后由 兰拳 于
16:20 编辑 ]
?猥琐教?教主?
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非著名潜水运动员
UID5404093帖子威望9 多玩草103 草
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哦〓海〓哟
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UID4601514帖子威望1 多玩草257 草
你一开始 就把你想要的结果说出来就好了
至于用什么方法 我们帮你解答的就不会再从你的 方法出发了
我是一名 EX 爱好者,我的目的是改模型的,
不是你这种提取 素材合并成GIF图片的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
既然你在意画质, 那么对于不满意的画质你自己PS 就可以了
填充小人的 蓝色 枪轨就 可以了
其实你做出来的效果& &是建立在缺少代码的情况下 形成的
之所以会这样&&是 因为 skill_gun.img 的 第8 第9帧重叠了
你取消这个图片的 第9帧就可以了,
看好 这个小纸人的动作&&&&& 枪口和手臂处于摆动中应该只有第8帧
而第9帧枪轨是&&摆动结束后出现的, 你拼错了哈
[ 本帖最后由 kiss080 于
16:55 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 40&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分431精华0UID6378619帖子金钱167 威望0
Lv.4, 积分 431, 距离下一级还需 569 积分
UID6378619帖子威望0 多玩草10 草
还是谢谢你了。
那请问,我上面最后一个问题,按坐标提出文件的方法有吗?您打开雷音电鱼那个IMG就知道我说的意思了。
[ 本帖最后由 兰拳 于
16:58 编辑 ]
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