属性的程序需要彭曼公式计算程序,有小伙伴有吗

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冒险与挖矿英雄属性怎样计算 属性计算公式
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冒险与挖矿英雄属性怎样计算?冒险与挖矿英雄属性计算公式为您奉上。作为一款策略类游戏,冒险与挖矿的小伙伴们只有知己知彼才能更易胜出呦!冒险与挖矿英雄属性怎样计算 属性计算公式攻略由安趣网为您提供,更多攻略请关注安趣网冒险与挖矿专区!冒险与挖矿英雄属性计算公式1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%3、伤害提升=1+王者*0.014、恢复提升=1+闪避*0.0055、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.16、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升注1:计算结果向上取整。注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);当我方王者低于对方时,该值=0。以上就是安趣网小编今天给大家带来的冒险与挖矿英雄属性怎样计算 属性计算公式的全部内容,更多冒险与挖矿的精彩内容尽在安趣专区!
冒险与挖矿
类型:休闲益智状态:公测
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大小:32.90M神武玩家呕心之作 人物角色属性计算公式
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-11 10:46:08
这篇文章主要介绍了神武玩家呕心之作 人物角色属性计算公式
  关于神武角色任务属性的计算公式小伙伴们都绞尽脑汁在计算,但很多人都中途放弃了,非常的麻烦,今天为了省去大家的麻烦时间,小编自己把公式都弄出来给大家分享,希望对大家有所帮助。
  还有一件事,是要跟大家说明的,之前只是发布公式没有说明情况,小编玩神武加了好多玩家自主开的神武群,见到了很多人都在问多少多少等级属性是多少才合格,或者才算可以。为此,小编就专门做出了一套人物等级的属性范围计算公式,没有别的意思,只是想给玩家们一个直观性的了解,可以了解到自己在每个等级的属性而已,小编除了在官网论坛发布之外,也在某知名神武的合作网站论坛发布了,虽说第一次发布的公式有点漏洞,也许漏洞比较大,所以小编再一次重新更新并做出新的一套计算公式出来,希望能帮助其他玩家能直观一点知道自己所处在的等级中有多少属性而已~!
  仅此而已,没有什么别的意思!希望大家支持,推算一套公式不容易!
  下面不多说,发布一下新的属性范围计算公式,公式如下:
  人物属性范围适合量计算:
  气血:初始点:200
  公式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加体质的计算范围)
  如需加体质计算:
  (加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】
  气血上下浮动差值:400
  魔法:初始点:30
  攻击:初始点:47
  公式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加力量的计算范围)
  如需加力量计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】
  攻击上下浮动差值:50
  防御:初始点:15
  公式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加耐力的计算范围)
  如需加耐力计算:
  (加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】
  防御上下浮动差值:15-25
  速度:初始点:15
  公式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加敏捷的计算范围)
  如需加敏捷计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】
  速度上下浮动差值:15
  灵力:初始点:13
  公式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加魔力的计算范围)
  如需加魔力计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】
  灵力上下浮动差值:15
​  例子:如65级计算攻击属性
  65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)
  如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5
  再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果  公式:305.5 + 227.5 = 533
  换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)
  不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230
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最近更新的内容浅谈人物属性范围公式 各属性计算方法
作者:swshiwan
来源:官方论坛
发布时间:04-20
内容简介:各属性计算公式 各等级最佳的适合属性范围...
  神武大神级玩家摸索整理出的一套人物属性范围计算公式,让小伙伴们更好更准确的计算出各等级属性的合理性,希望对大家有所帮助~一起来看下吧。
  人物属性范围适合量计算:
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  气血:初始点:200
  公   式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加体质的计算范围)
  如需加体质计算:
  (加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】
  气血上下浮动差值:400
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  魔法:初始点:30
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  攻击:初始点:47
  公   式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加力量的计算范围)
  如需加力量计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】
  攻击上下浮动差值:50
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  防御:初始点:15
  公   式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加耐力的计算范围)
  如需加耐力计算:
  (加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】
  防御上下浮动差值:15-25
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  速度:初始点:15
  公   式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加敏捷的计算范围)
  如需加敏捷计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】
  速度上下浮动差值:15
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  灵力:初始点:13
  公   式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加魔力的计算范围)
  如需加魔力计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】
  灵力上下浮动差值:15
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  例子:如65级计算攻击属性
  65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)
  如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5
  再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果  公式:305.5 + 227.5 = 533
  换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)
  不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230
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你有q&么?能帮我讲一下这道题吗?
5×5÷(5+9+7)=25/21小三角形:5×25/21÷2=125/429-5+25/21=109/21大三角形:(9+7)×109/21÷2=872/21阴影:125/42+872/21=267/6
5×5+9×(9+7)÷2=9797-5×(5+9+7)÷2=44.544.5 =267/6
解:把左上方的空白矩形补好,成为一个直角梯形,&& 阴影部分面积为:梯形面积-空白矩形面积-空白三角形面积,& ∴阴影部分面积==.
分析:其实阴影部分就是两个三角形的 面积的和作辅助线:最有下端的端点和阴影部分中的,一个人端点连接起来就构成了了两个三角形.一个是底边是5 高是5的三角形,一个是底边是4 就是9-5=4 .高是16 就是9+7=16的三角形,三角形的 面积是低×高÷2所以面积=5×5÷2+4×16÷2=44.5这个是比较简单的算法了.希望能帮到你,也希望你学习进步
&&&&,V2.31318}

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