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C++经典编程题
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&&含50多道经典编程题,并附带很全的C++实现代码(部分题目的)。
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c++编程题目请教,哪位大师能讲一讲
此函数可写可不写,不要忘了在Cpp文件中定义single(就是为single分配地址:
Demo(int n=0);
&#47,只能通过此静态函数创建Demo类的实例
if (single==0) single=new Demo(n):
static Demo *}
OneFunction(int value) { mNum+=目的是防止类似调用,在具体应用时候;}private&#47:mNum(n){}
Demo(const Demo&);&#47。
&#47, 如 Demo * Demo: Demo two=(*D
static void Release()
{//另外; 或 Demo two=one 或 Demo two(one) 等);私有化赋值函数;必须是静态成员函数;/};私有化拷贝构造函数,并只给声明不给定义;必须是静态数据成员,无论怎样创建(如 Demo one:
static Demo * GetOne(int n)
&#47::;**********************************************************************只能创建单个实例的意思是程序运行时,并只给声明不给定义。class Demo {
&#47:single=0:GetOne(1));&#47,Demo类只能有一个实例存在,GetOne成员函数只能访问静态数据成员
mN&#47,并初始化);
Demo& operator= (const Demo&) /single=0;
return single。private
&#47:: static OnlyOne * Create();p1=&quot:;用静态指针限制只能实例化一个对象 }; MyClass* MyCiostream& m_pInstance = new MyClass():GetInstance();&/&& p1=OnlyO if (bInit == FALSE) { bInit = TRUE; 也就是说pMyObj1和pMyObj2所指的对象是一样的 MyClass* pMyObj2 = MyC 编译出错 - 因为构造函数是 private /&#47。 例如:; &#47: MyClass() {} static MyClass *m_pI int main() { OnlyOne * p1; } 参考代码二:; return 0;&&&p2=&quot:;value&& } private:; } return m_pInstance:Create(); cout&lt: static MyClass* GetInstance() { static BOOL bInit = FALSE; &#47,要想在程序中只许创建一个MyClass类对象, &#47,则不用再创建对象;p1& p2=OnlyO
static OnlyOne * / },它所创建的对象指针pMyObj2与上面创建的pMyObj1指针是一样的: MyClass MyObj();& 下面的语句不会创建新的类对象;p2&&lt。 参考代码一; OnlyOne * OnlyO 根据上面这段代码; } OnlyOne * OnlyOne:Create() { if(p==NULL) p=new OnlyOne:;& 获得指向类对象指针的正确方法 MyClass* pMyObj1 = MyClass。否则创建一个:class MyClass { public:m_pInstance = NULL;/ void TestFunction() { cout&/ class OnlyOne { & } private,调用静态成员函数GetInstance()即可;&quot:
cout&lt:Create(),因此实现了单体类,* p2:GetInstance(): #include &lt。 其中静态指针变量和静态函数实现了数据的共享实现原理用静态指针变量如果指针非空就说明已经存在一个对象:p=NULL...类定义中。正因为静态数据成员不属于类的某一特定对象::类名,静态函数成员多为公有的:。静态函数成员的调用,在对象之外可以采用下面的方式,而不象函数中的静态变量保留上次进入该函数留下的信息:函数名与静态数据成员相反。虽然使用static修饰说明。严格地讲:类名:静态数据成员名函数成员说明为静态,所以使用时可用以下格式这是关于C++中静态成员,建议看下相关教材,静态成员只有一份存于公用内存中,而这个存储空间是在编译时分配的,在定义对象时不再为静态成员分配空间,用关键字static修饰的数据成员为静态数据成员,在逻辑上该函数成员只有一个拷贝,它更像面向过程程序设计的全局变量,静态函数的使用问题,为使用方便。静态数据实际上是该类所有对象所共有的,但与函数中的静态变量有明显差异,而是属于整个类的,不管有多少对象。类的静态成员为其所有对象共享,成为静态类成员(static class member),可提供同一类的所有对象之间信息交换的捷径,同样将与该类的不同对象无关。由关键字static修饰说明的类成员。该类产生的所有对象共享系统为静态成员分配的一个存储空间
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