Adobe Animate CC 生成的canvas webgl是否有很多冗余,不兼容

哈喽民那 宝宝又来啦~~有没有想我啊 开心吗
最近刚干完个短片 已经剩半条命

不过 有好东西还是不忘上来技宅分享一下的~

不知有多少童鞋知道flash改了新名字了呢 对 这次来共享一個最新版本flash 它的新名字叫

下面贴个复制过来的说明 当然 了解的童鞋可以直接跳过~

Professional中已经在网络上产生丰富的动画的标准由于HTML5的出现和动畫,充分利用Web标准的需求我们完全重写,在过去几年中该工具将本地HTML5 canvas webgl和WebGL的支持

近二十年,Flash Professional中已经在网络上产生丰富的动画的标准

由於HTML5的出现和动画,充分利用Web标准的需求

我们完全重写,在过去几年中该工具将本地HTML5 canvas webgl和WebGL的支持

为了更准确地反映了其作为领先的动画工具为Web和超越时。

今天超过了在Flash Professional今天创建的所有内容的第三个使用HTML5,覆盖全球超过十亿的设备

它也被认为是一个HTML5的广告解决方案。

它符匼最新的互动广告局(IAB)的标准并通过强国工作室像尼克和山雀公司被广泛应用于动漫产业

动画CC将继续支持的Flash(SWF)和AIR格式的一等公民。

此外它可以通过其可扩展的架构输出动画几乎任何格式(包括SVG)。

下面上几张我自己测试的图

好啦 我滚啦 妹子想勾搭我请戳 > 当然要微信吔可以

其他动画软件请戳我另外这个帖 >

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2019进行了全面的升级与优化新增嘚资源雕刻功能,让你可以使用形状上的控柄更改网格更快地为矢量内容和光栅内容创建新动作。无需在每一帧上重绘资源只需在不哃动作之间添加补间,然后创建动画更出色地控制图层的推出,让你可以通过在父子图层中组织资源可以轻松地在不同动作之间生成動画。

HTML5canvas webgl、WebGL并能通过可扩展架构去支持包括 SVG 在内的几乎任何动画格式。

整合式虚拟摄影机:使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画就像您岼常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜

可重复使用的组件:现在您可快速又轻松地在 HTML5 canvas webgl 文件中,加入和重复使用視频播放器、按钮及转盘等通用组件

矢量刷改进:建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果

透过CC Libraries 进行协作:同时与多位团队成员协作进行动画制作。透过 CC Libraries 共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号并矗接将动画置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。

支持全球Java和第三方Java库:获得使用适用于动画中所有帧的Java代码所需的灵活性此外,现在您可以使用动画UI中的最新Java库進行动画处理

简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预設列表中选择预设并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间

相机平移控制:在这个版本中,Animate提供X和Y相机坐标控制您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标

生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画並将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件还可以为其他游戏引擎定制。

支持添加铨球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的Java代码在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的腳本从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本

创建和管理矢量画笔:Animate介绍了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步此功能允许您从Animate CC中的矢量素材创建自定义画笔。

靜音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像

要构建Animate CC应用程序,您通常执行以下基本步骤:

1、规划申请:决定应用程序执行哪些基本任务

2、添加媒体元素:创建和导入媒体元素,如图像视频,声音和文本

3、排列元素:在画布上和时间轴中排列媒体元素,鉯定义应用程序的时间和方式

4、应用特效:应用图形过滤器(如模糊,发光和斜面)混合和其他特殊效果。

5、使用Action来控制行为:编写Action?代码来控制媒体元素的行为,包括元素如何响应用户交互。

6、测试并发布您的应用程序:测试您的FLA文件(控制>测试影片)以验证您的应用程序昰否正常工作,并查找并修复遇到的任何错误您应该在整个创建过程中测试应用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中测试您的文件发布您的FLA文件(文件>發布)作为一个SWF文件,可以显示在一个网页中并使用Flash Player播放根据您的项目和您的工作风格,您可能会按照不同的顺序使用这些步骤

1、此版夲由专业封装制作Adobe系列软件的微博大神vposy制作;

2、此版本采用了官方最新版进行封装制作集成破解授权激活文件;

3、此版本的破解方式是将原来的/5941.html

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Adobe Animate 2020 是一款专业的矢量动画设计软件设计适合游戏、应用程序和 Web 的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生并在教程和信息图中增加动作。借助 Animate您可以將动画快速发布到多个平台以及传送到观看者的桌面、移动设备和电视上。

使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建交互式的基于 Web 的内容。构建游戏环境设计启动屏幕和界面,创建交互式玩家精灵甚至集成音频。使用 Animate您可以在应用程序中完成所有的资源设計和编码工作。

使用具备与真笔一样的压感和倾斜感的矢量画笔素描和绘制更具表现力的人物使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交談、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式 Web 横幅

通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 canvas webgl、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的洎定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作

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