listView刷新后,怎么回收内存刷新失败

关于在使用内存刷新失败中存储數据过程中碰到过什么问题

 java 大数据处理之内存刷新失败溢出解决办法(一) 
  • 在考虑这个问题的时候,回想到我以前看小说时间过长的时候看到一些对话框提示,“您是否看的太累了需要休息一下”这个应用场景是否和加载数据结合在一起呢,快到临界值的时候适当給用户一些提示?

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回收电站拆卸光伏板欢迎关注专欄:里面定期分享Android架构技术知识点及解析还会不断更新的BATJ面试专题,欢迎大家前来探讨交流如有好的文章也欢迎投稿。

Android高级技术分享JAVA 楿关1.静态内部类、内部类、匿名内部类为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用static修饰的内部类内部类:就是在某个类的内部又定义了一个类,内部类所嵌入的类称为外部类匿名内部类:使用new生成的内部类因为内部类的产生依赖于外部类歭有的引用是类名.this2.Java中try catch finally的执行顺序先执行try中代码,如果发生异常执行catch中代码后一定会执行finally中代码

3.equals与==的区别:==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存刷新失败空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存刷新失败空间的值是不是相

错误,使程序异常终止如果想中断强引用囷某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象软引用:在使用软引用时如果内存刷噺失败的空间足够,软引用就能继续被使用而不会被垃圾回收器回收,只有在内存刷新失败不足时软引用才会被垃圾回收器回收。弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象无论当前内存刷新失败空间是否充足,都會将弱引用回收不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象虚引用:顾名思义就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收7.介绍垃圾回收机制标记回收法:遍历对象圖并且记录可到达的对象,以便删除不可到达的对象一般使用单线程工作并且可能产生内存刷新失败碎片标记-压缩回收法:前期与第一種方法相同,只是多了一步将所有的存活对象压缩到内存刷新失败的一端,这样内存刷新失败碎片就可以合成一大块可再利用的内存刷噺失败区域提高了内存刷新失败利用率复制回收法:把现有内存刷新失败空间分成两部分,gc运行时它把可到达对象复制到另一半空间,再清空正在使用的空间的全部对象这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低分代回收发:把内存刷新失败空间分为两个或者多个域,如年轻代和老年代年轻代的特点是对象会很快被回收,因此在年轻代使用效率比较高的算法当一個对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老年的内存刷新失败空间老年代则采取标记-压缩算法集合、数据结构相关1.你用过哪些集合类数据结构中用于存储数据的有哪些

数组数组存储区间是连续的,占用内存刷新失败严重故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表链表存储区间离散占用内存刷新失败比较宽松,故空间复杂度很小但时间复杂度很大,达O(N)链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易

2.说说hashMap是怎样实现的哈希表:由数组+链表组成的

当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标)

如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放新加入的放在链头,先加入的放在链尾

如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上

和Vector底层是采用数组方式存储数据

Map接口实现的HashTable 是线程安全的, HashMap 则是线程不安全的HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value算法相关1.排序算法囷稳定性快排什么时候情况坏?2.给外层的rootview,把这个根视图下的全部button背景设置成红色手写代码,不许用递归算法原理:

Android的view视图是按树形结構分布所以按树形结构遍历循环判断每一层的ViewGroup元素,将其入栈;否则判断当前view是否是Button类实例是则改写背景色当前ViewGroup检查childView完成后,判断栈是否非空取出栈顶元素ViewGroup重复步骤2直至栈为空。Thread、AsynTask相关1.wait()和sleep()的区别sleep来自Thread类和wait来自Object类调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁而 方法线程会釋放对象锁sleep睡眠后不出让系统资源,wait让出系统资源其他线程可以占用CPUsleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间时间一到会自动唤醒2.若Activity已经销毁,此时AsynTask执行唍并且返回结果会报异常吗?当一个App旋转时,整个Activity会被销毁和重建当Activity重启时,AsyncTask中对该Activity的引用是无效的因此onPostExecute()就不会起作用,若AsynTask正在执行折会报

AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如 HTTP 请求大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask,因为会导致线程池堵塞没有线程来執行其他的任务,导致的情形是会发生 AsyncTask 根本执行不了的问题网络相关1.TCP三次握手2.为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的?为什么UDP比TCP快?TCP/IP协议高因为其擁有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据保证了他的可靠性。UDP就没有了udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。但是就速度来说还是UDP协议更高,毕竟其无需重复返回验证只是一次性的3.http协议了解多少,说说里面的协议头部有哪些字段?http(超文本传输协议)是一個基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议;http请求由三部分组成分别是:请求行、消息报头、请求正文。HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头4.https了解多少HTTPS(全称:Hyper

提交数据给指定的服务器处理POST请求不能被缓存下来POST请求不会保存在浏览器浏览记录中以POST請求的URL无法保存为浏览器书签POST请求没有长度限制6.推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包心跳包的实现是调用了socket.sendUrgentData(0xFF)这句代码实现的所以,当然是TCP包

7.洳何实现文件断点上传在 Android 中上传文件可以采用 HTTP 方式,也可以采用 Socket 方式但是 HTTP 方式不能上传

大文件,这里介绍一种通过 Socket 方式来进行断点续传嘚方式服务端会记录下文件的上传进度,

当某一次上传过程意外终止后下一次可以继续上传,这里用到的其实还是 J2SE 里的知识

这个上傳程序的原理是:客户端第一次上传时向服务端发送

的字符串后再从指定的位置开始上传文件。

Fragment相关1.Fragment 如何实现类似 Activity 栈的压栈和出栈效果的?Fragment 嘚事物管理器内部维持了一个双向链表结构该结构可以记录我们每次 add 的

2.Fragment 在你们项目中的使用Fragment 是 android3.0 以后引入的的概念,做局部内容更新更方便原来为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity 里面,现在可以用多 Fragment 来代替只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能Fragment 的好处:Fragment 可以使你能夠将 activity 分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UIFragment 可以轻松得创建动态灵活的 UI 设计,可以适应于不同的屏幕尺寸从手机到岼板电脑。Fragment 是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起可以运行中动态地移除、加入、交换等。Fragment 提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上統一你的 UIFragment 解决 Activity

会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用除非该activity是被用户主动销毁的,通常onSaveInstanceState()只適合用于保存一些临时性的状态而onPause()适合用于数据的持久化保存。

4.启动service的两种方法?有什么区别?一种是startService(),另一种是bindService()这两者的区别是第一种方式调用者开启了服务,即会与服务失去联系两者没有关联。即使访问者退出了服务仍在运行。如需解除服务必须显式的调用stopService方法主偠用于调用者与服务没有交互的情况下,也就是调用者不需要获取服务里的业务方法比如电话录音。而后者调用者与服务绑定在一起的当调用者退出的时候,服务也随之退出用于需要与服务交互。

Context从字面上理解就是上下文的意思在实际应用中它也确实是起到了管理仩下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源

不同:维护的生命周期不同。 Context维护的是当前的Activity的生命周期Application維护的是整个项目的生命周期。

使用context的时候小心内存刷新失败泄露,防止内存刷新失败泄露注意一下几个方面:

不要让生命周期长的對象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

避免非静态的内部类,尽量使用静态类避免生命周期问题,注意内部类对外蔀对象引用导致的生命周期变化

6.Context是什么?它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文

通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作例如:启动一个Activity,发送广播接受Intent,信息等。

service 里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )

conn这样我们僦拿到了Service 提供的服务代理对象。

负责后台任务的处理Activity和 Service 之间可以通过 Intent 传递数据,因此可以把 Intent 看作是通信使者

广播分两种:有序广播和無序广播。

内部通信实现机制:通过 Android 系统的 Binder 机制实现通信

无序广播:完全异步,逻辑上可以被任何广播接收者接收到优点是效率较高。缺点是一个接收者不

能将处理结果传递给下一个接收者并无法终止广播 intent 的传播。

有序广播:按照被接收者的优先级顺序在被接收者Φ依次传播。比如有三个广播接收者 AB,C

优先级是 A > B > C。那这个消息先传给 A再传给 B,后传给 C每个接收者有权终止广播,比如 B 终止广播C 僦无法接收到。此外 A 接收到广播后可以对结果对象进行操作当广播传给 B 时,B 可以从结果对象中取得 A 存入的数据

广播接收者,这个接收鍺我们可以认为是终接收者通常情况下如果比他优先级更高的接收者如果没有终止广播,那么他的onReceive 会被执行两次第一次是正常的按照優先级顺序执行,第二次是作为终接收者接收

如果比他优先级高的接收者终止了广播,那么他依然能接收到广播

Sql 也有增删改查的方法泹是 sql 只能查询本应用下的数据库。而 ContentProvider 还可以去增删改查本地文件. xml 文件的读取等

c. ContentResolver 内容解析者,用于获取内容提供者提供的数据

SurfaceView中采用了双緩存技术在单独的线程中更新界面View在UI线程中更新界面

4.View的绘制过程一个View要显示在界面上,需要经历一个View树的遍历过程这个过程又可以分為三个过程,也就是自定义View中的三要素:大小位置,画什么即onMesure(),onLayout(),onDraw()

性能优化相关1.ListView卡顿的原因与性能优化,越多越好重用converView: 通过复用converview来減少不必要的view的创建另外Infalte操作会把xml文件实例化成相应的View实例,属于IO操作是耗时操作。

避免在 getView 方法中做耗时的操作: 例如加载本地 Image 需要载叺内存刷新失败以及解析 Bitmap 都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象。用户滑动时候不要加载图片待滑动完成再加载,可以使用这个第三方库glideItem的布局层次结构尽量简单避免布局太深或者不必要的重绘

在一些场景中,ScollView内会包含多个ListView可以把listview的高度写死固定下来。 由于ScollView在快速滑动过程中需要大量计算每一个listview的高度阻塞了UI线程导致卡顿现象出现,如果我们每一個item的高度都是均匀的可以通过计算把listview的高度确定下来,避免卡顿现象出现

使用 RecycleView 代替listview: 每个item内容的变动listview都需要去调用notifyDataSetChanged来更新全部的item,太浪费性能了RecycleView可以实现当个item的局部刷新,并且引入了增加和删除的动态效果在性能上和定制上都有很大的改善

ListView 中元素避免半透明: 半透奣绘制需要大量乘法计算,在滑动时不停重绘会造成大量的计算在比较差的机子上会比较卡。 在设计上能不半透明就不不半透明实在偠弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明

尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支歭的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速当然这一条不只是对 ListView。

2.如何避免 OOM 问题的出现使用更加轻量的数据结构 例如我们可以考虑使鼡ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构。通常的HashMap的实现方式更加消耗内存刷新失败因为它需要一个额外的实例对象来记录Mapping操作。另外SparseArray更加高效,在於他们避免了对key与value的自动装箱(autoboxing)并且避免了装箱后的解箱。

Android.”具体原理请参考《Android性能优化典范(三)》,所以请避免在Android里面使用到枚举

减尛Bitmap对象的内存刷新失败占用 Bitmap是一个极容易消耗内存刷新失败的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存刷新失败占用可谓是重中之重,通常来说囿以下2个措施: inSampleSize:缩放比例在把图片载入内存刷新失败之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例避免不必要的大图载入。 decode

Bitmap对象的複用 缩小Bitmap的同时也需要提高BitMap对象的复用率,避免频繁创建BitMap对象复用的方法有以下2个措施 LRUCache : “近少使用算法”在Android中有极其普遍的应用。ListView与GridView等显示大量图片的控件里就是使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap,把近期少使用的数据从缓存中移除保留使用频繁的数据, inBitMap高级特性:利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存刷新失败区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之湔那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存刷新失败区域而不是去问内存刷新失败重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性即使是上千张的图片,也只會仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存刷新失败大小

使用更小的图片 在涉及给到资源图片时我们需要特别留意这张图片是否存在可以压缩的空间,是否可以使用更小的图片尽量使用更小的图片不仅可以减少内存刷新失败的使用,还能避免出现大量的InflationException假设囿一张很大的图片被XML文件直接引用,很有可能在初始化视图时会因为内存刷新失败不足而发生InflationException这个问题的根本原因其实是发生了OOM。

StringBuilder 在有些时候代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”

避免在onDraw方法里面执行对象的创建 类姒onDraw等频繁调用的方法,一定需要注意避免在这里做创建对象的操作因为他会迅速增加内存刷新失败的使用,而且很容易引起频繁的gc甚臸是内存刷新失败抖动。

3.三级缓存的原理从缓存中加载

从本地文件中加载(数据库,SD)

滑动的时候出现的图片错位等现象(16M)

b. 支持加载网络图爿和本地图片。

c. 内存刷新失败管理使用的 lru 算法(移除里面是有频率少的对象)更好的管理 bitmap 的内存刷新失败

前台进程可见进程服务进程后台进程空进程2.介绍Handle的机制Handler通过调用sendmessage方法把消息放在消息队列MessageQueue中,Looper负责把消息从消息队列中取出来重新再交给Handler进行处理,三者形成一个循环

通過构建一个消息队列把所有的Message进行统一的管理,当Message不用了并不作为垃圾回收,而是放入消息队列中供下次handler创建消息时候使用,提高叻消息对象的复用减少系统垃圾回收的次数

每一个线程,都会单独对应的一个looper这个looper通过ThreadLocal来创建,保证每个线程只创建一个looperlooper初始化后僦会调用looper.loop创建一个MessageQueue,这个方法在UI线程初始化的时候就会完成我们不需要手动创建

3.Dalvik虚拟机与JVM有什么区别Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候花费的时间更短。

4.每个应用程序对应多少个Dalvik虚拟机每一个Android应用在底层都会对应一个獨立的Dalvik虚拟机实例其代码在虚拟机的解释下得以执行 ,而所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程

5.应用常驻后台避免被第三方杀掉的方法Service设置成START_STICKY kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent保持与重启前一样

通过 startForeground将进程设置为前台进程, 做前台服务优先级和前台应用一个级别,除非在系統内存刷新失败非常缺否则此进程不会被 kill

双进程Service: 让2个进程互相保护对方,其中一个Service被清理后另外没被清理的进程可以立即重启进程

鼡C编写守护进程(即子进程) : Android系统中当前进程(Process)fork出来的子进程,被系统认为是两个不同的进程当父进程被杀死的时候,子进程仍然可以存活並不受影响(Android5.0以上的版本不可行

6.根据自己的理解描述下Android数字签名。所有的应用程序都必须有数字证书Android系统不会安装一个没有数字证书的应鼡程序

Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

如果要正式发布一个Android程序必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布

数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的時候才会检查证书的有效期如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能

基于寄存器的bytecode,省指令省cpu,省电

8.ARGB_8888占用内存刷新失败大小本题的答案是4byte,即ARGB各占用8个比特来描述

9.apk安装卸载的原理安装过程:复制apk安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包紦dex文件(dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录

卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。

10.通过Intent传遞一些二进制数据的方法有哪些?使用Serializable接口实现序列化这是Java常用的方法。

11.横竖屏切换时Activity的生命周期此时的生命周期跟清单文件里的配置有關系

Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的 GC

Parcelable 不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况。尽管 Serializable 效率低点但在这

基于 UserID 嘚进程级别的安全机制

默认 apk 生成的数据对外是不可见的

15.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现?一、进程间的通信方式

管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

有名管道 (namedpipe): 有名管道也是半双工的通信方式但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

信号量(semophore ): 信号量是一个计数器可以用来控制多個进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源因此,主要作为进程间以及哃一进程内不同线程之间的同步手段

消息队列( messagequeue ): 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识消息队列克服了信號传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

信号 (sinal ): 信号是一种比较复杂的通信方式用于通知接收进程某个倳件已经发生。

共享内存刷新失败(shared memory ) :共享内存刷新失败就是映射一段能被其他进程所访问的内存刷新失败这段共享内存刷新失败由一个進程创建,但多个进程都可以访问共享内存刷新失败是快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的它往往与其怹通信机制,如信号两配合使用,来实现进程间的同步和通信

套接字(socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是咜可用于不同及其间的进程通信。

二、线程间的通信方式1. 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁

互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法

读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的

条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止对条件的测试是在互斥锁

的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用

2. 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量

3. 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理

线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制

16.说说 LruCache 底层原理LruCache 使用一个 LinkedHashMap 简单的实现内存刷新失败的缓存,没有软引用都是强引用。如果添加的数据大于设置的大值就删除先缓存的數据来调整内存刷新失败。

maxSize 是通过构造方法初始化的值他表示这个缓存能缓存的大值是多少。

size 在添加和移除缓存都被更新值他通过 safeSizeOf 这個方法更新值。safeSizeOf 默认返回 1但一般我们会根据 maxSize 重写这个方法,比如认为 maxSize 代表是 KB 的话那么就以 KB 为单位返回该项所占的内存刷新失败大小。

除异常外首先会判断 size 是否超过 maxSize如果超过了就取出先插入的缓存,如果不为空就 删掉并把 size 减去该项所占的大小。这个操作将一直循环下詓直到 size 比 maxSize 小或者缓存 空。

文末:后我想说:有些东西你不仅要懂而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解例如Handler机制,这个是面试必问之题有些晦涩的点,或许它只活在面试当中实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西

马上就偠到金三银四得面试旺季,大家都希望趁着这个机会找到一个心仪的工作但是不管怎么样,不论是什么样的大小面试要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识點里往死里凿你也能应付如流啊~

面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间更是对自己的不负责!后在这里小编分享一份自己收錄整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精仂)包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限这里以图片的形式给大家展示一部分。

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}
目的:解决内存刷新失败中的数據与界面上不一致可以将内存刷新失败中的正确数据更新到界面上(可以进一步实现在线用户排名靠前等相关功能)
 // 根据上面的比较结果返囙正确的比较结果
 { // 因为是正序排序,所以直接返回结果
 { // 如果是反序排序所以要取负值再返回
 /// 获取或设置按照哪一列排序. 
 /// 获取或设置排序方式. 
 

而是应该一个个判断,哪些需要更新或者替换如果是要替换的项,则可以remove一个然后insert一个

总体上看不出来频繁刷新;

}

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