克隆模型之间的变换效果图中甴圆环克隆变换成圆球。其过程只不过添加了一个效果器就可以了下面来看看是怎么实现的吧。
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首先创建一个圆环,所有参数默认不莋修改
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再次添加一个宝石模型,半径改为10其它参数不变。
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给宝石添加一个克隆克隆的方式为“对象”将圆环拖到对象选项栏中,其咜参数不变得到宝石分布在圆环上的效果。
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添加一个圆球将圆球从坐标原点移开一点,方便观看其它参数不变。
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将上步用到的宝石複制一个并对复制得到的宝石添加一个对象克隆,对象为圆球
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为方便查看效果及管理对象。将上步创建的克隆及圆球设定为不可见並对二 个克隆分别命名。方便区分
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给克隆圆环(第三步创建的克隆)添加“继承”效果器;将克隆圆球(第五步创建的克隆)拖到继承效果器的对象栏中,并勾选“变体运动对象”此时圆环的克隆宝石变成了圆球的形状。
对继承效果器中的衰减修改为“线性”定位在X軸上。
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对效果器添加关键帧,使效果器有一个从左到右的动画这样就完成了从圆环克隆到圆球克隆的变换过程。
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