谷歌高级怎样谷歌图片搜索索中的“使用权限”可信吗?上面标可以商用的是不是就可以安全使用?

       windows server2008是大家局域网工业生产中使用最多的服务器系统了,只需要一台主机服务器大家就可以实现工厂的网络全覆盖。那么在无专业的系统维护人员的情况下大家该怎么为windows server2008设置文件共享权限呢?下面小编就为我们详解windows server2008文件共享权限设置的办法


在windows server 2008网络中,并非所有网友都可以设置文件夹共享。

首先,具备文件夹共享的网友必须是Administrator等内置组的成员;

其次,如果该文件夹位于NTFs分区,该网友必须对被设置的文件夹具备“读取”的NTFs权限。

以下详解几种设置共享文件夹的办法。
办法1.利用“共享文件夹向导”创建共享文件夹
(1)点击“计算机管理”窗口,然后单击“共享文件夹 | 共享”子结点。
(2)在窗口的右边显示出了计算机中所有共享文件夹的信息。如果要建立新的共享文件夹,可通过选中主菜单“操作”中的“新建共享”子菜单,或者在左侧窗口鼠标右击“共享”子结点,选中“新建共享”,点击“共享文件夹向导”,单击“下一步”按钮,点击对话框写入要共享的文件夹路径。

(3)单击“下一步”按钮,写入共享名称、共享描述,在共享描述中写入对该资源的描述信息,方便网友了解其内容。

(4)单击“下一步”按钮,网友可以依据自己的需要设置网络网友的访问权限。或者选中“自定义”来定义网络网友的访问权限。单击“完成”按钮,即完成共享文件夹的设置。

办法2. 在“我的电脑”或“资源管理器”中创建共享文件夹

在“我的电脑”或“资源管理器”中,选中要设置为共享的文件夹,鼠标右键激活快捷菜单,将“共享”菜单项选择后,点击“文件共享”窗口,在该窗口进行相关的操作。

文件夹共享设置完成后,该文件夹图片将被自动添加人形标志。

办法3. 一个文件夹的多个共享

当需要一个文件夹以多个共享文件夹的形式出现在网络中时,可以为共享文件夹添加共享。以鼠标右键单击一个共享文件夹,选中“属性”命令并在随后出现的对话框中单击“共享”标签,跳出“共享”选项卡。

单击该选项卡中的“高级共享”按钮,将出现 “高级共享”对话框,单击“添加” ,除了可以设置新的共享名外还可以为其设置相应的描述、访问网友数量限制和共享权限。

办法4. 隐藏共享文件夹

有时一个文件夹需要共享于网络中,但是出于安全因素等方面的考虑,又不希望这个文件夹被人们从网络中看到,这就需要以隐藏方式共享文件夹。

windows server 2008中设置隐藏共享文件夹不同于windows server 2003及以前版本,它只能使用命令行形式实现,具体是实现办法是:

(1)点击“开始”菜单,选中“运行”命令后,在跳出的对话框中写入“cmd”命令,点击命令窗口。

办法5.通过公用文件夹共享文件
在windows server 2008服务器中可以通过系统默认的“公用文件夹”来实现文件的共享。放入公用文件夹的一点文件或文件夹都将自动与具有访问公用文件夹权限的网友共享。
windows server 2008服务器系统中只有一个公用文件夹,选中“计算机 | 公用”命令后,便可点击公用文件夹窗口。

当网友熟悉网络中某台计算机上有需要的共享信息时,就可在自己的计算机上使用这些资源,与使用本地资源一样。
办法1.搜索文件或文件夹
(1)点击“开始 | 网络”,可以看到该局域网中的计算机。
(2)选中资源所在的计算机,并在“搜索”文本框中键入要搜索的关键字,进行搜索或“高级搜索”。

办法2.映射网络驱动器
若网友在网上共享资源时,需要频繁访问网上的某个共享文件夹,可为它设置一个逻辑驱动器号——网络驱动器。
(1)在“网络”窗口中找到需要映射网络驱器的文件夹。
(2)鼠标右击需要经常访问的共享文件夹,从跳出快捷菜单中选中“映射网络驱动器”选项。

办法3.创建网络资源的快捷方式

在使用个人计算机时,经常通过桌面创建快捷方式实现程序的快速点击和数据的快速访问。在使用网络资源时,网友也可为某一访问特别频繁的共享资源创建快捷方式,以便在桌面上快速访问该网络资源。

注意:在“网络”窗口中,右击要创建快捷方式的文件夹,跳出快捷菜单后,如果网友选中“创建快捷方式”命令,会出现一个“快捷方式”对话框,提示网友不能在当前位置创建快捷方式。是不把快捷方式放在桌面上,单击“确定”按钮也可完成网络资源快捷方式的创建。

办法4.使用UNC路径
使用\\服务器名\共享名
使用\\ip地址\共享名
也可以在资源管理器的地址栏中写入UNC路径访问

1、复制和移动对共享权限的影响
当共享文件夹被复制到另一位置后,原文件夹的共享状态不会受到影响,复制产生的新文件夹不会具备原有的共享设置。当共享文件夹被移动到另一位置时,将出现如图所示的对话框,提示移动后的文件夹将失去原有的共享设置。

2、共享权限与NTFs权限

共享权限仅对网络访问有效,当网友从本机访问一个文件夹时,共享权限完全派不上用场。NTFs权限对于网络访问和本地访问都有效,但是要求文件或文件夹必须在NTFs分区上,否则没有法设置NTFs权限。
需要注意的是,FAT和FAT32分区上的文件夹不具备NTFs权限,也就是说,只能通过共享权限来控制该文件夹的远程访问权限,没有法使用NTFs权限来控制其本机访问权限。在这种情况下,建议减少网友从本机登录的情形,尽量强制网友从网络上访问该文件夹。

总结:以上就是windows server2008文件共享权限设置的办法了,希望对我们有帮户

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请在安全中心--权限管理--应用权限管理中打开或关闭权限即可。
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近日,据国外媒体 Intercept 报道,Google计划在中国推出符合中国法律规定的搜索引擎,如果此消息属实,这将成为Google搜索服务在离开中国大陆8年后的首次回归。然而,一别八年后的中国市场却早已出现翻天覆地的变化。

与中国互联网发展最辉煌的八年擦肩而过后,Google再想凭借这一系列小动作在国内立足,显然并不容易。如今,Google在世界互联网中并不占据优势,尤其是中国市场这个赛道上,几乎等于一片空白,水土不服的同时妄想赶超中国同类企业,恐怕是黄粱一梦。

阔别8年 却已沧海桑田

2006年,CNNIC(中国互联网络信息中心)发布的《2006年中国搜索引擎市场调查报告》显示,在北京、上海和广州三地,Google市场份额猛跌10%,仅为20%,包括高端用户、商业用户、高学历用户等在内的核心用户群大幅萎缩。

2009年Google还没有退出中国市场前,《华尔街日报》曾报道,在Google首席执行官李开复任职期间,Google在中国搜索市场上的占有率最高也只有29%,却仍无力从其主要竞争对手处抢占更多市场份额。直至2010年,市场份额仅剩不到20%的Google因拒绝遵守中国相关法律法规而被全面逐出。从此就算互联网能连接世界,中国大陆也再无Google的身影。

一别中国这8年,Google在华鲜少有大动作,只是时不时跳将出来撩拨一下一小撮“怀念”Google的老少们的心弦,来上一些风吹草动刷一波“存在感”,但在中国市场仍毫无实质性作为。

如今,Google母公司Alphabet公布了2018年第二季度财报,暴露了Google发展面临的不少问题。从收入上看,Google从广告主那里收取的每次点击费用(CPC)在这几年均在下降;在产品布局上,Google想要摆脱“单腿走路”模式,近年来已经逐步将业务转向硬件、人工智能、云服务等产品线,但都没有明显进展,这两件事均突显出Google搜索收入压力大、业务发展进入天花板的无奈窘境。

已有技术变现已经逼近天花,未来技术的转化需要时间,加之对中国大陆市场的陌生,以及国内本土互联网公司多年来的爆发式发展,此次Google想要重新返华,或许只是形势所迫,但是距离成功还很远,再多的扑腾可能也难掀波澜。

后知后觉 一步迟步步迟

移动互联时代从来不缺分羹者,以第三方市场调研机构给出的2018年1月国内搜索引擎市场占有率排行榜看,百度以69.74%的市场份额高居首位,360搜索、神马搜索、搜狗搜索紧跟其后瓜分27.23%的市场,仅留下不到3%的份额给其他若干小搜索引擎。

八年前自由内容生态下的搜索引擎时代已经过去,现在的国内搜索引擎市场早已被瓜分殆尽。Google进军中国市场之难,更多在于对中国市场现状的陌生,和同为搜索引擎的本土竞品的竞争。无论是信息流,还是人工智能,亦或者无人驾驶,Google和国内企业都处于同一起跑线上,甚至跑得比国内市场更慢一些。

在信息流领域,百度开启AI+Feed核心战略。据Q2财报披露,旗舰产品百度App在二季度站上新的顶峰,六月份平均日活用户达到1.48亿,较Q1财报上涨了10%,同比增长17%,用户使用时长同比增长30%,信息流业务视频内容同比增长270%,可见百度信息流摸索到了移动互联网深水区的用户增长之道。

搜狗搜索亦对此十分重视。搜狗CEO王小川谈到,关于搜狗在上市前后包括搜索、输入法以及人工智能等相关方向的业务发展,其已经开始做信息流业务,“搜狗从输入法中获得的大量数据能够做出很好的用户画像,精确勾勒人群需求,在这方面具有很大的优势。”

对于搜索引擎来说,AI提升了搜索和信息流的用户体验,推送更加精准,从而带动商业变现的提升,在这方面,国内本土搜索引擎公司已经先行并走在了前列。而据彭博社报道,Google搜索在2017年第三季度过半,方后知后觉上线了信息流功能,更在国内搜索引擎为人工智能摇旗呐喊三四年后才首提AI战略,更别说在中国百度已经实现无人车量产。

如此看来,每一步都走在中国企业后面的Google,即便返华成功仍无力改变中国互联网市场格局。当年全盛时期的Google都把握不好中国国情,更罔论对中国已经极其陌生的现在了。Google回归中国黯然收场已然可以预期,无非满足遗老遗少一点情怀和念想罢了。

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作为目前全世界最为知名的两家应用分发渠道,App Store和Google Play在过去的时光里,为其背后的苹果和谷歌两家巨头贡献了大笔利润。不可否认的是,随着智能手机的兴起,App Store和Google Play也创造了一种全新的商业模式,更是建立了用户、开发者、平台在一定程度上三方共赢的机制。

不想为应用商店打工的巨头

不过随着这套体系运行了多年之后,开发者和消费者对于也同样对这一机制有着一定的不满。最近,不论全球在线视频流媒体巨头Netflix,还是新兴的音乐流媒体Spotify,亦或是如今的《堡垒之夜》开发商Epic Games,都或多或少的用行动表现出了对于这类应用商店的反抗之意。

从今年5月开始,Netflix就已经在多个国家和地区测试绕过iTunes和Google Play的付费机制,通过打开网页使用信用卡直接付费,以避开30%的“苹果税”。而另一个家刚刚上市的音乐平台Spotify,更是早已不支持新用户通过iTunes来付费。但众所周知的是,苹果和谷歌一直对于应用内的支付管理异常重视,而这也是其不可悖逆的敏感点。

当然,Netflix和Spotify的做法并没有Epic Games那么极端,因为不论是对于Netflix,还是Spotify来说,移动端都是其不可或缺的营收来源,因此也只能与应用商店方面保持若即若离的关系。

而Epic Games作为一家以游戏研发为核心业务的企业,除了如今的当红炸子鸡《堡垒之夜》之外,《战争机器》系列和虚幻引擎也是其最被外界熟知的产品。因此可以看出Epic Games可以算得上是移动端的新丁,在《堡垒之夜》手游版之前,其业务也与移动端关系不大。

因此,作为一个已经在世界范围有着足够知名度,以及主营业务不依赖移动端的厂商,Epic Games确实也敢于撇开谷歌,所以也选择了自己发行,而并不通过Google Play。

之所以单单抛开谷歌,很重要的原因就是得益于Android平台的开放性。与iOS平台下载APP只能通过App Store和iTunes不同,在Android手机里装上的途径有很多种,除了应用商店之外,用户还能够直接用APK包来安装相关的应用。

Android被称为开源平台最重要的一点,就是源代码的开放,因此之前也导致ROOT成为一个普遍现象,再加上系统支持用户安装“未知来源”的APP,也就是说Android用户在打开“未知来源”开关之后,就可以不用看谷歌的脸色,随便安装APK文件了。但是在App Store上实现同样效果的企业版APP,则带有严重的缺陷——应用内没有付费端口,而这对于一款F2P游戏来说,自然也是厂商所无法容忍的。

App Store和Google Play的抽成,现在已经对巨头级应用形成了严重的压迫。要知道作为一个应用分发渠道,二者之所以能够“收税”,最大的合理性来源就是能够给开发者们带来更好的广告效应,吸引更多的流量,这些优势对于知名度不够,粉丝数量不足的中小开发商是有着显著作用,但对于已经功成名就的巨头而言却是几乎就是鸡肋了,因此也会出现双方地位不对等的情况出现。

尽管巨头们的技术实力更强,即使不需要谷歌也能够保证APP的可靠性,但是天平另一边的消费者却并不具备这种能力。比如说想要玩到Android版《堡垒之夜》,用户必须访问Epic的网站,并下载名为“Fortnite Installer”的应用程序,然后下载并安装游戏和保持它的最新。但墨菲定律还是不可逃脱,这一途径中存在的安全隐患还是不可避免的发生了,谷歌此前就公布了《堡垒之夜》安装包的漏洞。

该漏洞允许恶意用户或应用程序劫持《堡垒之夜》下载进程,并将下载路由远离Epic的服务器以安装完全不同的东西,使用户的Android设备很容易的受到“MITD”攻击。根据谷歌的BUG报告显示,在三星手机上《堡垒之夜》的安装程序使用了“私有Galaxy Apps API”,三星这一API将下载文件存储在Android的外部存储器中,这种存储方式具有广泛的可读性,从而导致安全性方面问题。

谷歌的BUG报告中提到,“使用内部存储目录而不是外部存储将有助于避免此漏洞”。事实上,三星的API只检查正在安装的APK是否与包名“com.pegames.fortnite”互相匹配。但是Android上的文件名可以说更改难度很低,不需要太高技术含量,如果恶意应用在用户神不知鬼不觉的情况下替换APK包,并且需要注意的是,如果假冒APK包的作用在API 22或者更低版本的系统,那么其在安装时就可以授予自己任何用户不知情的权限。

提前披露BUG,谷歌是要杀鸡骇猴

要知道,按照Epic对于《堡垒之夜》Android版的发行策略,谷歌是没有义务对《堡垒之夜》的安全性负责,也不需要为这款游戏的漏洞提交报告。因此这一做法,只能说期待《堡垒之夜》的Android玩家太多,为了不让Android平台的名声受损,谷歌只能捏着鼻子不得不向Epic知会了这个BUG。

为什么说谷歌很不情愿呢?答案就是,Epic在接到谷歌BUG之后很快就修复了这个问题,但不知道是否出于安抚玩家情绪的目的,其要求谷歌在90天之内不对外披露这个BUG。而与以往不同的是,谷歌这一次并没有遵守该声明,而是选择迅速对外公开,着实也让Epic措手不及。

对此,Epic的首席执行官Tim Sweeney就在社交媒体上表示,“谷歌的这一行为是不负责任的”。

责任和权利从来都是对应的,Epic选择绕过Google Play确实对于自家的营收有着明显的拉升,但是同样也意味着其有义务对于APP的安全性负责,但是对于一家游戏引擎开发商而言,它在安全攻防上的水平是明显不如谷歌的。因此这一次的口水仗,两家公司在这里可能都有不可告人的动机。

谷歌当然希望开发者使用自家的Google Play,因为它能源源不断的从开发者的APP之中获得收益,而且也提供了更加安全周密的防护机制以保障普通用户的利益。因此Epic想要避开Google Play的“收税”行为,确实有义务向期待这款大作的玩家证明,他们有能力保护用户的设备安全。

但遗憾的是,谷歌这次的“上眼药”着实让Epic马失前蹄,特别目前正是Android版《堡垒之夜》开始向公众测试的关键时期,这样的漏洞被暴露对于消费者热情无异于是当头一盆冷水。然而谷歌宁可做出有违之前相关声明的做法,也要让Epic不爽,在我们看来,无非就是存着杀鸡骇猴的心思了。

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