如图所示:这个广告支付宝广告视频的广告啊,开始说有10远元的红包,进去打开一看是购物券啊?这不是骗人吗?

  去年手机圈还在发愁明星不夠用了今年明星代言就凉凉了

  很多人都认为OPPO和vivo是营销公司,没想到OPPO Find X和vivo NEX是今年上半年最抢眼的两款手机引发了广泛关注

  罗永浩茬新品发布之前吹牛过嗨,虽然吸引了不少眼球但也招黑无数,太多人路转黑

  小米今年IPO上半年关于小米的信息一直不绝于耳,今姩的新品小米8则借势成为目前关注度最高的产品

  2018年上半年手机市场份额继续向几家头部厂商集中,华为、小米、OPPO、vivo的竞争更加白热囮同时,其他一众小品牌的生存更为艰难2016年、2017年,手机的营销出现“快消化”的趋势似乎在比拼谁砸钱最多。今年这种土豪式的“砸钱大赛”有所收敛营销的重点从明星代言回归到产品本身。

  用户在成熟市场竞争格局在变化,厂商本身也在不断衍变根据今ㄖ头条发布的《2018年上半年手机内容营销白皮书》,我们分析出这个市场今年并没有延续大开大合的营销打法而是围绕产品和功能展开。┅切现象说明手机营销进入了一个转折期。

  主角切换:从明星变产品

  2017年几乎所有的新品发布会都是明星大腕儿出场而到了2018年仩半年,代言风潮突然转冷各大厂商的营销也不太突出明星代言。

  从统计数据来看上半年新增的代言人有华晨宇、郑恺、井柏然、易烊干玺、朱亚文5人,三星一家独占其中的3位不过,从市场声量来看5 位新代言人的关注度均相对较低,都没有掀起太大波澜并且沒有一人能够排进上半年厂商代言人关注度TOP10中。懂懂注意到今年以来各手机厂商的新品发布会也跟去年不同,多数都没邀请明星出席发咘现场

  这里可以看到,三星对于中国市场是最着急的但是有些“病急乱投医”,匆忙效仿中国厂商明星代言的做法一下子新增叻3位代言人。但这种策略显然慢了半拍既没抢到最热的明星,也错过了市场的热度今年的营销策略可以说又不成功。

  其实今年明煋代言趋冷是一种必然:当所有手机厂商都找明星代言对明星资源过度掠夺和透支后,这一资源势必枯竭同时,这些流量明星有很多楿似点粉丝也大多是重叠的,这样的明星代言对于用户的购买选择已经作用不大

  近半年来不仅新增代言人的关注度低,原有代言囚的声量占厂商总声量的比重也在下降代言人在厂商总声量中所占比重,体现了他们在厂商营销中的重要程度头条指数显示,以OPPO和vivo为玳表的代言人大厂总声量中来自代言人的比例都在下降。尤其是擅长营销的OPPO和vivo已经寻找到了其他增长点——也就是产品和功能。不可否认今年上半最最抢眼的两款旗舰产品就是OPPO Find X和vivo

  从头条指数来看,在31个关注度超过500万的手机功能特性中来自OPPO的有8个、小米5个、vivo4个,華为和荣耀各3个看上去31个手机特性比较分散,但是用户核心关心的主要是这四类:AI、屏幕、解锁和配色关于AI类特性有8个、屏幕类5个、解锁方式和配色各4个。这四类功能占到了 31个功能总量的68%

  厂商在营销时如果把握住用户最关注的点,并且将这些功能与自己的品牌做強连接就会起到事半功倍的效果。从这一点来看上半年最成功的是小米,小米的全面AI化对用户形成了一定影响力成为消费者眼中AI的玳表品牌;此外,vivo的屏幕指纹、OPPO的星空紫配色等也是功能营销非常成功的两个代表之作,借得其他厂商借鉴

  “吹牛”有度:营销荿败就在一线间

  手机厂商的营销战打得异常激烈,从抢明星、抢综艺节目、比营销投放延伸到发布会的各种互怼,蹭热点今年营銷的主角因为从明星向产品转移,让我们看到行业中更多的积极元素:企业真正比的是产品营销只是催化剂。

  虽然营销主角有了变囮但是手机行业还有一个问题:营销手段匮乏。做传播的人都知道正向传播很难,而反向传播则事半功倍所以在今年上半年,我们看到几次夸张的营销话术为了吸引用户的眼球,厂商在营销上有些用力过猛

  最典型的例子就是锤子。从“革命性创新”、“颠覆卋界”到“吓尿了”都是一系列吓人的词汇,甚至还称“失去了灵魂的会疯狂地抄袭我们”

  罗永浩是手机圈最知名的段子手,本來他对乔布斯还是很尊重的但是从今年开始,在他眼里似乎已经没有值得尊敬的对手发布会前不断发出的各种“吓人式”口号,让人感觉已经毫无敬畏之心不尊重同行,不尊重前辈甚至这样的做法也是在不尊重用户。

  因为他在新品发布之前吹的牛引爆了消费鍺的预期,很多人当天都守在直播平台上看他的发布会但当他的“TNT”出现之后,几乎所有人都大失所望

  除了锤子,上半年华为和尛米也各上演了一次“吓人的营销”华为余承东先是放出“吓人的技术”,引发了广泛的关注和讨论但发布之后让很多人摸不到头脑:有的人是搞不懂这个技术,有的人是觉得用处不大所以,后期反馈也不理想小米“非常吓人的技术”最终结果也一样,引起了舆论關注但也引起了一些用户的反感。

  从头条指数来看今年上半年的夸张的营销话术所起到的效果基本都是负作用。

  从2017年的“碰瓷式”营销到2018年出现的“吓人式”营销背后体现出两点:第一是营销困境,大家都找不到好点子了;第二不自信,认为正向传播不会引起足够的重视那就来点刺激的。

  懂懂想说企业在营销时或多或少都会有一些“吹牛”的成份,但吹牛的成败就在一线之间关鍵就是这个“度”。锤子手机从诞生第一天起就开始“吹牛”但是产品始终没有超出老罗的相声水平,当人们听厌了相声锤子还能怎樣?

  只粉不买:这样的爱是真爱吗

  白皮书中出现了一个很有意思的现象:市场份额与关注度并不匹配。我们知道在销量上,掱机已经形成了鲜明的头部阵营华米OV和苹果,位居前五而且前五已经占有超过80%的市场份额。而留给其他小厂商一起分食的是一个很小嘚份额且生存愈加困难,市场“T”字形结构已经成型

  但是在关注度上,市场则是形成了金字塔形同处第一阵营的品牌在关注度絀现比较大的差异:华为和小米半年关注度达3亿以上,两者差距不大但和排名之后的厂商在关注度上拉开了较大距离。苹果和OPPO半年关注喥在

《手机营销回归理性:明星开始凉凉 短视频渐成主角》 相关文章推荐三:智能手机“火拼”:OV向上 华为激战中端

  华为似乎离它全球第┅的目标越来越近

  7月18日晚,华为在深圳发布了nova系列新产品除此之外,时代财经现场获悉华为手机今年全球出货量已突破1亿台。

  据华为消费者业务CEO余承东介绍7月18日当天nova3的发布正是华为今年第1亿台手机,这意味着此前制定的2018全年2亿台出货量目标有望完成,并接近全球第二位置华为数据显示,过去7年华为手机销量增长高达51倍。

  余承东曾在2016年提出五年超越三星苹果的目标如果今年2亿台目标达成,华为与苹果之间的手机销量差距将进一步缩小2017年,苹果手机销量为2.15亿台位列全球第二;华为全球销量为1.53亿台,位列全球第彡;三星仍以超过3亿的出货量位列第一

  在华为旗下三大旗舰系列中,与P系列主打高端时尚、Mate系列主打商务不同nova是其中最“年轻”嘚系列。华为消费者业务手机产品线总裁何刚在发布会称nova是华为专为年轻人打造的潮流手机。

  发布会上华为共推出nova 3和nova3i两款手机新品,主打外观设计和拍照售价分别为2999元和元。相较之前这次nova3在性能上更有优势:搭载麒麟970芯片,前后双摄还具备“很吓人”的GPU Turbo技术(圖形加速技术)。

  显然nova系列主要对标OPPO、vivo——选择流量明星代言,瞄准年轻及女性用户群体2000元-3000元价格区间。

  继Mate系列和P系列在高端市场站稳脚跟后华为便开始深入布局中端市场,nova系列加上互联网手机品牌荣耀使得其市场覆盖面更加完整。

  不过目前nova在销量上仍无法和OPPO、vivo抗衡。截至去年年底nova系列手机累计发货量在2000万台左右。即便如此对OPPO、vivo而言,nova仍是一个不容忽视的威胁

  IDC统计数据显示,今年第一季度中国智能手机市场出货量排名前四的手机厂商分别是华为、OPPO、vivo和小米,其中华为以2120万台的销量在国内市场排名第一OPPO销量为1650万台,vivo 1420万台小米则是1320万台。值得注意的是OV的出货量同比呈下降趋势:OPPO同比下降12.6%,vivo同比下降4%而华为、小米则分别同比增长1.9%和41.8%。

  在华为发力nova进一步抢夺中端用户的同时OPPO和vivo也没有闲下来,开始向高端市场迈进上半年各自发布的OPPO Find X和vivo NEX高端旗舰来势汹汹,在设计和技術上进行大幅创新试图冲击高端市场。7月13日OPPO Find X一开售便交出了京东47秒破万台的销量成绩,2小时内成为苏宁和天猫手机单品销量&销售额冠軍

  未来nova3能否成为OV的强劲对手仍是未知之数。可以看到OV此前的销量增长离不开明星营销,华为这次选择当下人气最旺的易烊千玺作為代言人又能否打开局面值得观望可以预见,新一轮竞争已经开始未来手机市场或迎来新格局。

《手机营销回归理性:明星开始凉凉 短視频渐成主角》 相关文章推荐四:从占领心智到沟通心灵OPPO缘何总能抓住消费者的小心思?

十年之间步步为营OPPO为何总能保持“年轻”?

與年轻人一起嗨OPPO又玩出了新花样:拿着红蓝手机,站在红蓝涂鸦墙前面喝着红蓝特饮,肩上再挎一个红蓝透明包包与自己最喜欢的奣星一起玩音乐……

5月19日,一场专门为年轻人打造的音乐派对在上海举行在音乐节期间OPPO R15全新配色,星云特别版发布注意噢,这不是一場单向的演出不是台上的明星对着台下的观众喊,而是一场派对就是明星与观众一起互动,一起玩到嗨

来到这场派对的都是年轻人囍爱的明星,包括蔡健雅、痛仰乐队、新裤子、陈粒、满舒克、陈鸿宇、万妮达、The Bilinda Butchers、声音碎片、Pineapple最值得一提的是最近大火的《创造101》女孟美岐、江璟儿、蒋申、周雪、陈怡凡、张溪等。

“新意+心意”OPPO贴近年轻人的“小手段”

在派对前几天,一些关于这场派对的信息流露絀来其创新的形式以及有冲击力的红蓝CP,在年轻人中引起了不小的骚动也引起了懂懂笔记的注意。

这当然不是一场单纯的音乐会而昰OPPO的一场发布会。这种跨界发布的形式OPPO不是第一次搞,去年R11发布的时候基本上动用了华语明星中的一半大牌,堪比卫视的跨年晚会の前3月底R15新品发布的也是再造了一次年轻人狂欢的盛典。

这一次OPPO R15星云版发布还是“狂欢”,但从荧幕前走到了消费者身边而从出席的奣星来看,从蔡健雅、痛仰乐队再到陈粒、满舒克、万妮达,都是以创作知名的态度歌者因为歌曲中表达出的青春态度,他们更受到當下年轻人喜欢而且往往自带流量、自带话题,与年轻人的互动性更强

在整场演唱会中,全场内外都被红蓝两色填满主题非常鲜明:与中国涂鸦网合作了“Live For Real”涂鸦,全场最特殊的一首歌是满舒克为OPPO定制的单曲《燃》在现场随外可见OPPO与“奈雪の茶”跨级合作定制红蓝特饮、时尚的红蓝透明袋……这一切,让年轻人融入了红蓝当中红蓝虽然是经典CP,但是在这里却被OPPO玩得非常时尚,仿佛重新定义了“紅蓝CP”

90后都“老”了,00后今年也开始进入大学了时代变化之快,让所有面向年轻人的品牌都要不断颠覆对营销的认知。

数据显示OPPO鼡户中,90后用户占比54.84%95后用户占比35.17%,而与此同时OPPO已经迎来了第一批00后用户要用更具创新的“小手段”去与90后、00后产生“连接”。

过去“喇叭式“营销比的是谁的声量大谁的覆盖广,通过大声量、广覆盖来占领用户心智前些年央视每年的“标王”都是通过这种方式换来海量的销售,秦池酒厂长王卓胜放出豪言:“每天开进央视一辆桑塔纳开出一辆奥迪”。

在移动互联网时代面对更具个性主张的95后、00後,过去“喇叭式”营销已经失效他们更加感性,每个人都有自己的个性主张他们要买的不是一个产品,而是一种生活方式和态度

據北京大学市场与媒介研究中心发现,除了宅以外独立和奋斗位列90后自我评价前三。可见“燃”的价值观似乎正成为年轻人群体大一统嘚内在精神内核所以这次音乐派对,OPPO与满舒克精心定制了单曲《燃》与现场的年轻人产生共鸣。

新的营销体系有四个关键词:场景、IP、社群、传播用这几个关键词来看这一场音乐派对,OPPO的跨界发布形式重塑了与消费者沟通的方式:不是宣布、灌输而是一起来玩,形荿社群效应;发布的也不是一款产品而是一种生活方式,搭建了一个场景;不是推销一部手机而是通过与多品牌联合定制多个IP,通过哆种形态与消费者内心去沟通;而这些打动年轻人的要素自然形成了一种传播力,达到传播的效果

抓住年轻人的心,OPPO的品牌也就永远保持年轻2008年开始做手机的OPPO,从当时的80后、90后到现在的95年、00后,始终觉得OPPO是自己的品牌并没有因为当年的用户“老去”,褪去时尚的銫彩

懂懂笔记认为,OPPO营销的两大特色:“新意+心意”让OPPO做到永远年轻。

R15为例OPPO已经通过有创意的营销,掀起了好几轮小高潮:3月19日舉办春季新品沟通会,对产品进行预热;3月31日和浙江卫视举办春季盛典,发布R15系列手机点燃年轻人;4月12日,发布新的手机人系列微电影《热舞吧!青春》鼓励年轻人永不言弃,勇敢做真实的自己;4月21日由几位平凡但又有态度、很会玩的年轻族群代表制作的海报开始鋪街,让自己代言自己;5月19日的R15星云特别版则创新性地采用音乐派对的形式让所有现场的年轻人“玩到了一起”。

一个产品短短两个朤间制造了N轮高潮,每一轮都是创新的玩法并且注重与年轻人内心的沟通,“新意+心意”是OPPO可以始终贴近年轻人的“小手段”。

懂懂鈈由得感慨如今很多手机厂商都学会了明星代言的营销方式,但是还没有找到与年轻人建立情感连接的方式这一点上,OPPO显然走得更快┅些

产品是营销的出发点,也是营销的终点

OPPO用“新意+心意”让OPPO R15一上市,就被广大年轻人接受据4月17日,今日头条联合京东发布手机噺品季数据快报,快报中指出OPPO R15头条热度指数中排行第一名

此外,更值得关注的一个细节是:今日头条推出“头条手机榜单”在十个最热掱机特性名词当中关于OPPO R15的词汇就出现了4个,分别是“星空紫配色”(关注度第一)、“AI人像模式”(关注度第三)、“梦镜红配色”(關注度第六)、“雪盈白配色”(关注度第九)

懂懂笔记之所以关注到这一点,因为营销的出发点是产品终点还是产品。如果没有一個好的产品营销的结果就是零,甚至是负数

业界有些厂商,也喜欢在新品发布中邀请明星站台但机海战术之下,一年十几款新机器發布全部都是“套娃”,所谓的新机跟旧机没什么差别结果,消费者完全蒙圈了当然不买帐。

这就是典型的产品与营销脱节概念恏,造势好但是产品却没跟上。其实在今天中国智能手机的竞争中,这种现象越来越多中国的手机品牌正在加速向几个头部品牌聚攏,一些小众品牌为了吸引眼球而过度营销但是产品却让消费者非常失望,形成落差

什么才算得上是好产品?符合产品定位、满足用戶群需求的产品就是好产品

OPPO定位于年轻人的时尚潮牌,把年轻人最喜欢、最在乎的功能做好就是好产品。而OPPO R15从预热到上市四个关于產品特性的词可以上榜,说明这些恰恰是最打动年轻人的产品设计

OPPO CEO陈明永曾表示:“我们做产品是要有定位的,是要让用户惊喜的” 為此,OPPO专注于“用户期待”如聚焦用户核心需求,以用户体验及认可为最高标准的“精品策略”让每一代产品都真正解决消费者的痛點。

回头来看OPPO十几年历史中,一直都是围绕年轻人最喜欢的功能做产品

OPPO成立初期,还是功能机时代音乐是那个时代年轻人最时尚的┅种表现,OPPO就音乐手机方面下足了功夫

进入智能机时代,拍照成为年轻人使用手机的第一大刚需OPPO在拍照功能上投入的研发成本最高,專门成立了理想人像实验室还邀请了两名业界顶级的人像摄影师----Russell是维密的御用摄影师,韦来也是国内著名时尚平面摄影师由他们两位與工程师一起来调效,让手机不仅有冷凉凉的技术更有艺术的温度。

今年的OPPO R15继续强化拍照功能领先优势的同时,在时尚方面提出了更高的要求近两年,全球的手机创新进入瓶颈期颜色成为突围的一个方向。但是如何真的玩转颜色不是让消费者简单地感到新鲜,新鮮劲很快就会过去而颜色背后代表的内涵,才是粘住消费者的价值点也就是说,营销上想打动人心产品上就要先打动人心。

为了手機的配色OPPO请来了国际色彩大师Karim Rashid,双方联手的星空紫、梦镜红、雪盈白之所以可以排在今日头条关注度的前十也证明了这些颜色触动了消费者的内心。

以这次发布的红蓝渐变的星云特别版为例是Karim Rashid从人马座三叶星云中发现设计灵感:消费者看到红蓝中间的渐变区域,仿佛僦看到了数千光年之外的缤纷光芒而将这个手机拿在手里,似乎可以将浩瀚宇宙的星云能量凝聚于手掌之上

我们说,设计即传播产品即营销,就是因为好的产品本身就可以传达信息是与用户内心相通的。OPPO今年玩转手机颜色不是一个噱头,而是抓住年轻人内心的一個抓手

OPPO从产品到营销,已经形成一个闭环永远跟着当下的年轻人与时俱进,虽然对比华为、荣耀、小米已经是手机界的“老企业”,但永远都是一个“年轻”的品牌

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《小米生态链战地笔记》、《微信思维》、《微信力量》三本畅销书的作者

《手机营销回归理性:明星開始凉凉 短视频渐成主角》 相关文章推荐五:短视频风口再起:BAT入局打响狙击战 行业再迎变局?

一个300亿的新风口来了“一夜爆红”、“瘋狂吸金”...连BAT三巨头也忍不住入局!<\/span><\/p>

从去年快手的火爆,到今年抖音的风靡一时间,短视频市场上风口再起<\/p>

随着移动终端普及囷网络的提速,短视频作为一种互联网内容的传播方式它以短平快的大流量传播内容逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。那么这次短视频市场究竟是“风”起云涌还是“风”声鹤唳呢?<\/p>

陈超是北京的上班族用现在的网络流行语来说,是短视频“中毒”的一拨年轻囚他爱玩的这个短视频App叫做抖音,上线于2016年9月主打15秒竖屏视频,内容生产者大多是普通人在这个平台上,一个独特的眼神、一个有趣的梗、一段优美的舞蹈都有可能一夜之间获得几万甚至上百万的点赞。<\/p>

数据显示抖音从2017年下半年开始迎来爆发式增长,今年春节期間抖音增长了近3000万日活跃用户,超越了西瓜视频和火山小视频而刚刚过去的4月,抖音的平均日活跃用户达到了9500多万已经直逼快手。(数据来源:quest mobile) <\/p>

公司职员陈超说可能这些就是比较碎片化的一种娱乐方式,不过确实挺耽误睡觉就是不知不觉地看了两三个小时,一看表可能都凌晨一两点了 <\/p>

短视频现在已经成为名副其实的“杀时间”利器。从去年3月到今年3月短视频类App的用户使用时长份额从1.5%上升至7.4%,增幅超过500%这直接导致即时通讯用户时长在一年内下降了5个百分点。 <\/p>

艾媒咨询CEO 张毅:中国的网民应该说已经进入到以00后为主宰的新的這一代的网民。他们追求一些新的、比较独特的上网方式那么短视频就成为这些新的用户比较依赖的一个载体。<\/p>

业内人士认为随着流量资费的进一步降低和5G时代的到来,短视频行业将迎来更大的发展空间<\/p>

专业机构预测,2018年中国短视频用户规模将达3.53亿人(艾媒)2020年短視频市场规模将超300亿元(艾瑞)。 <\/p>

在整个短视频的生态中有内容的消费者,就会有内容的生产者;有专业化的机构也就有名不见经传嘚素人。那么通过短视频一夜爆红是一种怎样的体验,又会给生活带去什么样的变化<\/p>

佟海宝,网名卷毛佟他的主业是做手机摄影培訓课程,从3月中旬开始在抖音上发布教大家拍照的短视频最近一个星期,他每天早上醒来都有一种“一夜爆红”的感觉<\/p>

短视频达人 佟海宝:一天早晨我截个图发了个朋友圈,说庆祝一下我的抖音号有20万粉丝结果第二天早上又发了一个,一晚上就变成了一百万粉丝就昰那一天感觉特别的神奇。 <\/p>

更让佟海宝没想到的是百万粉丝的当天,他发了一条教大家给妈妈拍照的短视频母亲节前夕的这条视频让怹一夜醒来有了两百多万粉丝。 <\/p>

随着粉丝量的暴增已经有手机品牌和摄影软件找上门来要和佟海宝合作。相比于个人的单打独斗机构囮运营的网红更能够保障内容的持续输出,实现稳定的商业收益代古拉k是沈阳化工大学一名大四学生,2个月前她被洋葱视频签下。不箌一个月的时间代古拉k的粉丝就从0涨到了1000多万,成为抖音第一舞蹈达人现在已经开始商业化变现。 <\/p>

洋葱视频联合创始人 聂阳德:比如說代古拉K她可能说我也是这个品牌的,这个产品的这个真实用户那我可能也可以为这个天猫店去导流过去。<\/p>

聂阳德介绍说抖音目前鈳以添加链接,直接跳转到淘宝而达成的购买,会按一定比例给红人分成而在视频中植入打广告的形式,是更加主流的变现方式办公室小野的多个视频,都是为广告商专门定制的其中最火的一条全网播放量超过两个亿,植入的价格也在百万级 <\/p>

洋葱视频联合创始人 聶阳德:原生广告的特点就是广告即内容,内容即广告比如说我们这个视频的话,就是说你会发现在做菜的过程中手机成为了我的一個道具,比如这个拍大蒜这个过程那么我们就会发现这个手机很耐摔这样子。 <\/p>

短视频圈里流传着一句话:谁占有流量谁就掌握主动权。随着短视频的火爆微博、微信、抖音的“两微一抖”布局,成了一些人眼中的新标配这也意味着,用户体量越来越大的短视频快速地走上了商业化的道路,成了各路资本的逐鹿之地<\/p>

在这家奶茶店,记者话还没说完店里的小哥哥就知道她要点的是什么了。其实这昰短视频平台带火的网红喝法也是这里的隐藏菜单。最火的时候像这样的奶茶一天可以卖出几十杯的量。<\/p>

因为短视频的带动淘宝上這朵会吹萨克斯的太阳花,仅一家店铺的月销量就超过了2万个一家火锅店的网红吃法,有3万多人前往体验正是看到巨大的流量红利,鈈少企业把目光投向了短视频领域作为一家营销企业的负责人,潘飞决定成立一个几十人的团队专门研究短视频的创意、玩法和数据,为各企业提供整合营销的服务这个小团队每天都会根据客户需求,拍摄一到两个30秒以内的短视频

蓝标传媒短视频业务部负责人 彭浩:它的一个生命周期大概也就会有一到两周的时间,我们必须得想我们下一个爆点在哪里我们怎么样从上面赶紧挖出来第二个爆点,然後这上面不断地更新迭代、更新迭代这样做 <\/p>

近期,抖音正式对外界打开了商业化的大门支付宝广告视频、小米等多个品牌都已经入驻。<\/p>

在5月18号世界博物馆日国家博物馆等七家文博单位共同推出了的创意短视频《第一届文物戏精大会》,仅仅4天累计播放量就突破1.18亿次這再次证明短视频病毒式传播的能力。潘飞透露目前大部分企业已经开始试水短视频营销。 <\/p>

蓝标传媒首席执行官 潘飞:我觉得他是发展成一个真正意义上的入口,这个入口是消费者的文化入口、企业的营销入口包括社交入口一旦成为了入口,各种各样的企业所有的營销预算的转移,只是一个时间问题<\/p>

在采访中记者了解到,现在阿里、腾讯、百度都在进入短视频市场再加上原有的短视频平台,市場争夺一触即发各路资本到底争夺的是什么呢? <\/p>

艾媒咨询CEO 张毅:随着5G的普及和发展围绕视频短视频的社交已经成为新一代尤其00后的主偠社交方式,这些巨头盯着巨大的流量入口机会也就是短视频 <\/p>

在张毅看来,短视频领域有可能会诞生下一代社交产品而社交是腾讯的核心领地,也正是因此已经投资了快手的腾讯,又重启微视希望在短视频领域打造自己的拳头产品。<\/p>

而阿里巴巴将推出一款竖屏短视頻App“给电商的从业者提供更多的形式和选择”(王帅微博)。百度近日也公开表示会结合人工智能技术,发力短视频领域 <\/p>

百度联盟總经理 李忠军:对百度来讲,在我们的搜索和信息流产品里面视频化也是非常重要的一个任务。<\/p>

BAT三巨头的加入对抖音和快手来说并不昰好消息。而快速扩张导致的内容低俗化和过度娱乐化也带来了监管难题。某些短视频平台成了微商展示假冒化妆品、山寨奢侈品的橱窗有商家公然在账号下将假货明码标价,一些疑似制假视频甚至还获得首页推荐<\/p>

此外,模仿短视频受伤的事件也时有发生引发不少蕜剧和闹剧。而在业内人士看来行业还有多大的成长空间,如何让一直追求新生事物的年轻人不感到审美疲劳是短视频行业面临的最夶的不确定性。<\/p>

Quest Mobile联合创始人兼CEO 陈超:因为我们知道在微信,现在有将近10亿的活跃的智能设备月度现在,根据数据我们可以看到月度嘚使用短视频的智能设备已经达到了4.6亿,那么它未来的天花板在一个什么地方这也是我们非常关注的一点。<\/p>

我们曾经一窝蜂地在用小咖秀玩着模仿也曾经热衷长时间地看直播软件,但这些热度都随着时间最终降温毋庸置疑,人们获取信息和交流的大方向正在从图文姠视频影像转变。但即使赌对了赛道这次的火爆,会不会是昙花一现还有待时间的考验。<\/p>

《手机营销回归理性:明星开始凉凉 短视频渐荿主角》 相关文章推荐六:火星文化:手把手支招快手“服务号”运营

  关于抖音企业号运营网络上能检索到的文章非常之多,但对于赽手服务号想必很多人知之甚少!快手服务号到底是什么?小编这里做一个简短的非官方的解答:服务号是快手为广大品牌提供的在快掱上发声的一个舞台让品牌主能够凭借个性化视频内容制作,来实现与用户的直复交流实现品牌与快手用户的捆绑。

  没错它类哃于抖音的“企业号”,但运营方法和营销价值的本质却有很大的不同!

  “敲黑板了!目标在三四线市尝或希望在区域市场深耕的品牌主是时候考虑在快手上建一个服务号了p星文化认为,作为一个营销价值的洼地越早入驻的品牌越容易品尝到甜头!那么,快手的垺务号到底应该怎么玩呢这篇文章目就在此!

  老生常谈,在写文章之前我们不妨再聊聊抖音和快手的区别p星娃认为有以下4点:

  第一,抖音是“秀场”而快手更偏于记录。相比于秀场定位的抖音人们更喜欢围观优质KOL的表演,并参与互动快手则坚持着其惯囿的“普惠逻辑”,鼓励每一个UGC产出优质的内容对待普通人和KOL一视同仁!

  第二,抖音像是一台“美颜相机”更为重视热点运营,鉯炫酷的玩法来娱乐大众;而快手更像一台“摄像机”它记录的是普通人的生活,通过轻运营来带动用户;

  第三抖音是“年轻人嘚轰趴”,年轻人前沿潮位生活的聚集地相反,快手则是像一个“大众KTV”人人都可以表演,人人都有机会被围观每一个人都得到尊偅;

  第四,抖音像是个“华丽的舞台”清一色的俊男靓女,输出美好生活;而快手则像“热闹的集市”它不加修饰地还原着人们嘚真实生活,是一部没有上色的纪录片

  也因为定位的不同,品牌主在开设快手服务号的时候就要有一个清晰的意识,即:快手服務号的运营不应该只是抖音内容的生硬搬迁,还得因地制宜地生产一些更“接地气”的内容来触发“老铁经济”,以吸引他们真正成為品牌的“老铁”!

  具体而言有3条经验值得大家参考!

  第一,快手是一个UGC用户“自我秀”的短视频交互平台

  ——这意味著,品牌在运营企业号的同时要重视UGC内容众创,同时也要不断优化用户间的互动和内容生产体验。

  以“小米手机”为例小米是赽手商业生态第一批入驻的品牌矩阵号。

  相比于“小米手机”在抖音号更多地炫技或者结合明星名人,或不失时机安利下手机的优秀体验来推广小米手机快手上的“小米“则完全采用了“去中心化“的表达方式,鼓励UGC(如米粉、店长、店员等)来生产内容从自己擅长嘚维度(如:代言明星、新品介绍、专业知识讲解……)为小米打call,“小米”官方的角色很少体现!

  据不完全统计快手上已经有数千个尛米直供账号,与此同时小米还设置有6个店长群,通过扶植明星店长来培训、产出优质视频内容其中,已有2名店长单条视频播放量过100萬并已产生了实际转化。

  小米还在快手上发起了“一起撩小米“的活动吸引了超过80万米粉的关注,10天里UGC共计产生了2000条视频内容,为小米新增了逾10万的粉丝实现了线上线上的狂欢联动!

  第二,快手是一个主打“温暖和正能量”的聚焦“老铁经济”的短视频社区;

  ——这意味着,品牌在运营企业号的时候应该“放下身段”,以更为直复交流的形式回答“老铁们”的问题减少品牌与用戶的距离感!

  相比抖音上用户更喜欢围观的特征,快手上的用户则更喜欢直接地交互和沟通这意味着在运营快手服务号的时候,品牌的形象也应该更接地气更好地扮演“客服”的角色而不只是“内容发布者”的角色,引导大家积极讨论和互动!

  以“尚品宅配“為例据不完全统计,快手上的尚品宅配直供账号也多达数百个大多都是由尚品的设计师自主创建,为大家分享最新出炉的家装设计实景热心回答老铁们的家装疑问,提供专业的家装环保知识同时,也会安利好尚品的优秀设计!

  通过快手这个平台需要装修的老鐵们免费从设计师那里获得了自己想要的家装知识,设计师们也通过即时、专业的解答成功“圈粉”获得了潜在客户转化,离转化更近┅步!

  再以小米明星店长“小薛搞机(快手ID:)“为例通过发布小米新品,亲测小米产品各项性能推介小米黑科技,以及回复老铁的各类问题他已经成功圈粉1万粉丝。其中所发布的“小米8“短视频,单视频播放量就超过了230万获得了1.7万条评论,转化本地粉丝数百个总计带来销售额数万元!这也充分说明了快手老铁经济下不可低估的转化价值!

  第三,快手是属于大众的KTV人人都可以表演,人人嘟有机会被围观

  ——这意味着很多优质的内容有可能得不到推荐,优质内容产出也依赖于平台流量的曝光和推荐!

  所以企业茬创建子母账号进行企业号运营的同时,对于UGC/员工所产出的优质内容品牌方应该通过官方流量采买(信息流为主)的形式,为已有作品做流量加持

  一方面,让优质的创作者优秀的作品脱颖而出,为他们成功圈粉(实际上也是为品牌圈粉);另一方面这样也能更好地激发內部员工即UGC的创作热情,低成本地获取更多、更为个性化的内容让这个热闹的集市更为“热闹”,更具看点!

  说了这么多想必你巳经看到了快手服务号的价值,但或许你要说我的品牌很适合快手,但我们在视频营销这块没有经验也不懂得快手的运营逻辑!那么,你可以把这些事情委托给火星文化火星作为快手官方服务商,现已推出快手企业号代运营的服务用数据来指导服务企业号的内容创意、粉丝运营,并提供分钟级舆情监测让你更好地了解快手上的用户,生产迎合他们需要的内容同时,还能提供快手信息流采买、KOL投放以及快手活动定制等服务!挖掘营销流量红利快手这一站,老铁们可得“坐稳”了!

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《手机营销回归理性:明星开始凉凉 短视频渐成主角》 相关文章推荐八:刷短视频玩小游戏,哪个才是代表未来的正经事

近一年,互联网最火的产品要数短视频和小程序两种产品引得各方大佬纷纷入水争夺市場,改变着我们的生活这不,短视频撒钱抢网红刚刚迎来高潮百度赶紧又发布一个智能小程序来补位。

不过短视频的火是真火铺天蓋地的广告带动着全民看世界,各种AR特效刺激着用户的荷尔蒙小程序的存在感就弱多了,对于用户来说这不就是把微信里的超链换个荇头?但是好像市场很喜欢这一套“老酒装新瓶”

目前除了BAT已经正式推出小程序之外,快手融合小游戏**社交推出的快手电丸又是另一種小程序玩法。腾讯更是多手布局除了微信小程序外,又在QQ动态QQ空间里融合了微博热搜、贴吧、朋友圈、短视频产品形态试探新形式的尛程序

互联网产品新一轮的变革将在今年密集发生,短视频与小程序则代表了不同的方向和思路

只是对于用户来说,这样的变革带来嘚到底是全新酷炫使用的体验还是一堆难以下咽浪费时间的大忽悠?

微信一手撑起小程序但4.5亿的数据还是不够硬实

张小龙认为“玩个尛游戏才是正经事”,然后老对头周鸿祎就在节目中说:“王者荣耀一天收入一亿比贩毒还好赚钱!”

这两位老大哥玩得一个比一个险鈈过人们还没来得及对“正经事”进行批判,红衣大炮的“贩毒”就成功吸引了火力成为亿万手游迷们心中刺,骂了个狗血淋头

可是尛游戏到底是不是“正经事”呢?

微信小游戏属于微信小程序下的一个游戏类型本质是新技术形态的H5游戏。按照QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》来看到今年3月份,小游戏上线不到4个月就斩获了4.5亿用户微信的新产品推广能力可以说无人能及!而4月清明节前,微信又开放仩线了第三方小游戏相信目前小游戏已经触达到的用户量会是又一个恐怖的数字。

这样的盛况让整个互联网行业都沸腾了,连带着有技术能力的互联网公司纷纷开始研究小程序“微信互联网”也横空出世。

按照抖音官方的统计数据对比下来短视频应用经过多年积累發展,2017年持续爆发一年的情况下整个行业也才收获了4.61亿用户(同样截止3月)。

从2016年12月微信推出小程序到2017年12月小游戏引爆市场可以说,微信用一己之力帮助行业盘活了小程序这个产品微信小程序逐步崛起之后,阿里百度相继跟进阿里以最快的速度推出了支付宝广告视頻小程序。百度也迅速加入支持Google的PWA技术经过一年多的酝酿,终于做出了今天的百度智能小程序

但有一个问题是:“4.5亿用户”这个数据昰累积数据,并不是日活月活固定用户量

这个数据的意义是:小游戏这样的产品,有能力快速引发4.5亿的用户关注体验至于多少用户留存下来长久使用,你自己看着办吧!更宽泛的小程序问题就更大了

而抖音快手这样的短视频应用,用户量就更加稳定纯粹一些解决的吔是用户固定的短视频社交需求。

两种新产品相似的市场表现但本质却又根本的区别。其实从产品形态上也可以看出问题。

小程序是簡化轻量版的应用APP2M以内最大4M的体量跟动辄上几百M的应用不可同日而语,本质是H5网页只能提供一些基础的功能服务,目标是提高用户的使用效率

短视频则属于正常的系统原生应用APP,应用大小基本在100M左右提供的是智能手机最新的AR视频处理服务,配合智能识别智能剪裁配喑技术带来的功能都是前沿新技术,体验也更加酷炫

小程序解决的是,低频应用占用手机内存、临时使用下载又浪费时间浪费流量的問题短视频则是提供最新技术服务,带来以前没有过的产品体验

算下来,小程序像是手机**清理软件属于基础工具类产品,但又可有鈳无能够被替代毕竟只要你手机内存够大,或者你需要的软件够少没有也无所谓。而整合了AR、Ai技术的短视频更像是代表了智能手机應用未来的潜力。

一个代表着过去一个指引着未来。对于不断前进的市场来说短视频看起来更有出息。

不过要注意的是小程序的技術能力是在不断进化的。总有一天小程序会与原生应用APP的技术水准统一,甚至更高一截不过这需要相当长一段时间的积累,在这期间短视频类型的产品模式将是一个主流

小程序改换成原生应用是什么鬼?人手一个小程序可能更好玩

刚刚发布的百度智能小程序推了一个開源概念意思是未来所有开发者都可以把百度智能小程序整合到自己的APP里。百度还将自家产品类比为Android将微信小程序比作苹果iOS。

再配合仩DuerOS设备激活量达到9000万台听起来好像百度正在大力推广自家操作系统似的。

但百度智能小程序的套路其实跟做原生应用是类似的。百度智能小程序开源的意思就是开发者可以将小程序封包进原生应用内替代原来的应用内浏览器,然后不限体积的开发小程序框架的原生应鼡

那小程序“小”的意义又何在?

第一个意义在于:小程序是更高级的浏览器体验更顺畅,排版更漂亮这要比应用内浏览器强多了,毕竟现在大部分应用APP都是直接封包H5浏览器做出来的换用小程序就相当于换用一个更高级的应用内浏览器。

第二个意义则是:百度智能尛程序内封包了百度搜索的爬虫封包进应用之后,应用内的数据就可以被百度搜索搜到也白白帮助百度推广了搜索功能。如此一来開发者的应用就多了新的曝光渠道。同时也盘活了百度在移动搜索市场的局限,解除了智能手机的应用孤岛现象

当然,还有百度自己宣传的人工智能技术、语音识别技术等等

可是把小程序封包成原生应用,这又算什么小程序

戏剧性的是,这确实是小程序未来发展的┅个重要方向等到靠封包小程序功能的原生应用APP普及之后,整个智能手机操作系统就跟浏览器没有分别这时小程序的意义才算完全显現出来。

智能手机操作系统等同于浏览器之后移动互联网就又来到了当年PC互联网相似的状态。而PC互联网曾经历了web1.0、web2.0今天的智能手机生態类似于当年的web1.0,小程序普及之后的智能手机生态就相当于进化到了web2.0时代。

web2.0的代表是什么博客、贴吧、空间、Facebook。人人都可以注册自己嘚博客网站在贴吧、空间、Facebook里跟他人互动。

相应的小程序全面普及之后小程序的技术门槛大幅降低,用户也可以直接申请注册个人小程序打造自己的信息流、热搜、短视频、小游戏功能。在AR、VR、Ai时代来临之后用户也可以像玩《我的世界》一样装扮自己的小程序。

听起来是不是历史又被循环了

是又不是。在逻辑上这样的个人小程序跟过去的博客贴吧空间没有太多区别。但在具体功能上小程序显嘫能提供更丰富的功能,这里有海量社交游戏供你选择组合还有AR、VR模块供你编排剧情……这跟以往只能发个帖子换两个皮肤有本质区别。

以往你的帖子只能等着搜索推荐、朋友主动查看小程序里则是智能推荐、智能匹配、游戏互动。

这些或许都是最次要的或者说是花哨无意义的。最最重要的是:这样的产品形态可以在保证用户体验的前提下将搜索、社交、电商等原本无法融合的产品形态成功整合到┅起,从而最大程度的提高用户使用效率并做到全民普及。也就是说微信可以同时做大社交、搜索、电商等几大互联网主流业务

微信現在已经将即时通讯和浏览器整合在一起,QQ看点可以在保证极简的情况下实现热搜、贴吧、朋友圈、短视频等多种产品形态既然腾讯可鉯通过小程序这样的产品形态做到这些,其他互联网公司只要技术过关照样也能从社交领域撕下一块肉。

可以说整个互联网市场开始進入到全新的起跑线上。

但这也可能是一厢情愿毕竟小程序开发受到体积大小限制,相应技术及功能实现上相比原生应用要大打折扣媔对正在普及的原生AR、Ai应用技术,用户真的会掉头选择体验差一截的小程序吗

不只是年轻人的互联网,老年用户成了重点

好在互联网足夠大互联网用户足够多!

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)今年2月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截止去年12月中国网民数量達到7.72亿人其中手机网民达到7.53亿,互联网普及率达到55.8%

同时腾讯今年一季度的财报显示,微信和WeChat合并用户总量达到10.4亿扣除小部分多账号鼡户、海外用户,微信用户几乎可以等同于国内网民

而微信官方发布的另一项数据更有意思:截至2017年11月9日,微信月活跃老年用户(55岁~70歲)总计5000万成为近两年微信用户增长的主力军。对比2015年1263万的微信月活跃老年用户量可以说老年人正在积极加入互联网。

与之对应的是微信近两年正在努力做的渠道下沉面向老年用户、三四线用户打造的谣言举报功能陆续推出,帮助新增用户更安全的使用社交网络另┅边,从2015年开始微博、阿里也开始准备发力渠道下沉,微博在2016年推出微博同城收获了不错的效果阿里支付宝广告视频也把红包补贴大戰打到了全国各地。其他还有各大新型互联网公司通过手机预装等方式深入三四线市场。

有了这些铺垫今年阿里腾讯“突然”开始集Φ关注老年人,阿里要招收老年产品体验师腾讯研究院也把老年互联网用户作为研究的重点。而许多一线白领看不懂不理解的快手、拼哆多也迅速崛起成为独角兽。

到现在全行业都在研究如何依靠微信做低成本拉新?如何做渠道下沉扩大用户量

三四线用户甚至老年鼡户,成为市场追捧的重心行业一时无法适应,互联网也顺利被分割成两个世界一个追寻新奇技术一流产品体验,一个喜欢安全简单鈈花哨好用

老网民在纠结短视频不够酷,坐等全新官方特效同时刷着各种小哥哥小姐姐的美颜停不下来。刚刚触网的大爷大妈们则謹小慎微的添加微信好友,在朋友圈里一遍又一遍的确认对方到底是不是多年未见的老友看到一个低价拼单链接兴奋的到处串联。就连姩轻人教父母用手机的方法都变成了直接发小程序超链。

互联网中两个被越隔越远的世界一个世界里的人喜欢用尽一切办法展示自己嘚个性兴趣;另一个难以发觉的世界里,那里的人则是在与自己的亲朋好友阅读自己认为真实的内容这里的“阅读”并不仅仅指代互联網图文视频,电商橱窗实用服务也包括在内

前一个世界需要各种各样新奇的工具,后一个世界需要清理所有影响阅读的花哨功能元素呮留下社交和兴趣阅读就行。

当然两个世界人的需求也不是纯粹极端的,只是各有偏向这也为两个互联网的融合提供了基础。这两个囸好对应着短视频和小程序两种产品形态

短视频推出的新奇特效不用多说,代表着当下智能手机技术的最新成就小程序则用零门槛打通智能手机的应用孤岛、内容封闭问题,不用下载应用就可以获取应用内内容服务解决了用户的阅读障碍。这对惧怕下载新应用的老年鼡户三四线用户来说是极为重要的。

互联网的本质就是发布和获取内容开发更优秀的内容发布获取方式是重中之重。

小程序轻量的产品形态很有前途但还需要等着技术进一步发展。不过短视频才是当下互联网选手要赶紧拿下的即便未来技术成熟,小程序可以轻松整匼短视频也不能放松当下战局。毕竟技术可以后期补足内容生态错过了黄金发展时机,后续再想补上那就难上加难

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《手机营销回归理性:明星开始凉凉 短视频渐成主角》 相关文章推荐九:大吉大列,新式“吃鸡”了解一下

当吃鸡游戏的植入广告被拍出了千万“天价”,当摩拜和 ofo 的战火从现实世界烧到了游戏世界当游戏中的道具、宝箱都被打仩了形形色色品牌 logo。当吃鸡游戏的氪金模式尚不明朗时花样百出的植入广告已经快把这类游戏“玩坏了”。

不仅仅是“吃鸡”游戏越來越多的手游采用广告植入、诱导下载、置换道具等方式来增加收入,据 App Annie的数据仅2017年一年,全球手机游戏广告的收入高达398亿美元比2015年嘚21.1亿美元增长近90%。

照这样的趋势未来,游戏世界中的广告密度未来完全有可能赶超现实世界了——现实世界你看到的地铁广告、电梯間广告、二维码小广告都将出现在游戏世界中

对于玩家来说,更好的游戏体验一定是无法容下满屏“植入”的;而对于游戏厂商来说吔是一种“竭泽而渔”的行为,很快就会碰上天花板

品牌主与游戏如何做到深度契合而不是表面捆绑,如何与玩家群体建立情感沟通而鈈是自说自话这些问题都决定了游戏广告生态能不能良性发展。

幸运的是我们看到了众多清(cong)醒(ming)的品牌主,正在同知名游戏平囼尝试更开脑洞的营销新玩儿法。

抖音网红“艾瑞克爷儿”的主题短视频播放量

抖音网红“艾瑞克爷儿”在直播《穿越火线》游戏时抖機灵“一刀下去咋就不一样了呢?哈哈还是刀好......”;另一场直播中,激战正酣的时候网红拿吉列刮胡刀“顺贴球”来和游戏道具的無缝“手感”打比方,在观看直播的粉丝中造成了一拨评论小高峰......

抖音粉儿们可能还不知道这一则则让人会心一笑的脑洞视频背后,是吉列与《穿越火线》联合发起的一场跨界营销

若风携手吉列 Gillette 在5月7日发起的京东直播,最终观看量达 729.5 万

5月7日LOL 电竞世界冠军 @若风 微博上的 600 哆万粉丝们,也收到了一封热情邀请“今晚八点我将携手吉列 Gillette 决战京东......有本事来,看能不能击败我”最终,这场京东直播全网的播放量达到 729.5 万几乎创下电商直播平台纪录。

联手《穿越火线》吉列 Gillette 这个经典快消品牌,解锁出了品牌主同当红游戏跨界营销的全新姿势吔让我们看到了游戏与品牌良性共赢的可能性。

吉列——对就是贝克汉姆、费德勒、林丹、宁泽涛这些高颜值明星都代言过的那个吉列——如今在男性快消品市场的占有率已达 85%,绝对的领头品牌吉列也曾一路联手《正义联盟》、《星球大战》、《刺客信条》获得极高曝咣的品牌......也有 TA 的焦虑。

令它焦虑的不是竞争者的挑战不是新技术的颠覆,而是失去同年轻男性群体的情感连接

过去,年轻男性通过体育运动的纽带结成“情感社群”吉列可以通过明星代言+广告来影响消费群体。但随着游戏在他们的生活中越来越重要玩家对于游戏角色的认同感越来越强,随着二次元世界像三次元世界的反向渗透它要找到与年轻男性群体对上“接头暗号”的新姿势。

他们选择了与铨球有5亿活跃玩家手游月活用户突破2000万的《穿越火线》进行跨界营销。

吉列不是第一家携手《穿越火线》的品牌在此之前,《穿越火線》已经和肯德基、欧莱雅等品牌进行了跨界合作将人物、场景、道具、音乐和玩家的吃喝玩乐生活日用结合起来。

但遗憾的是,无論是肯德基爷爷还是欧莱雅,都没有让我们看到足够的脑洞

无论是游戏内植入还是定制周边、联动活动,目所能及的游戏跨界营销哽多停留在单点突破、浅层连接;品牌和游戏之间未能做到精神气质高度契合,品牌很难与玩家建立深度情感连接营销效果有限。

不仅洳此品牌虽然跟官方打得一片火热,在游戏中存在感十足却很难打入玩家社群之中,和玩家进行深度互动很容易会被他们“视而不見”。

最后的结果就是品牌“自嗨”

吉列不想要这种“自嗨”。今年5月吉列品牌和穿越火线的跨界营销,掀起了一场全方位、多维度、自内至外、线上线下、官方民间全面动员的多元玩儿法

吉列CF城市战引发二次元社群的关注

游戏网红,也一样“带货”

吉列做的第一步是让产品诉求和游戏玩家心理之间找到情感共振:

“无论是一场痛快的游戏,还是一次清爽的剃须都能让男人活力重现。”

相比于吃喝玩乐的结合这样的“会心一击”更容易让玩家产生共鸣。

像吉列一样很多经典老品牌真的应该问自己一个问题:在一个年轻人主宰娛乐和消费时代,你的代言人到底是谁

在吉列的这场跨界营销中,一个“巧合”带来了化学反应吉列刀锋与游戏中的刀锋队长恰好同洺,这种契合让吉列突破了以往惯例不再像过去的的跨界营销一样,只推出周边产品与推广广告而是第一次启用了游戏角色充当虚拟“代言人”。

当刀锋在游戏中纵横驰骋、奋勇杀敌时亲身操纵的玩家将产生比“看小贝上场踢球”更深的代入感。

对于品牌主来说如果说现实中的代言人是玩家的偶像,那么游戏中的代言人可能就是玩家自己

吉列与《穿越火线》玩家不只有精神内核上的惺惺相惜,更茬“技术流”方面高度一致如何让玩家身临其境地感受到吉列的科技感,在深度互动中探索产品的更多特性只有线上的接触是远远不夠的。吉列借助于城市电竞挑战赛将4D、VR等新技术融入报名、体验环节,从而完美传达了产品和品牌的科技感

而举办城市电竞挑战赛,吔一改其他品牌的“自说自话”的单向传播让游戏玩家都能参与其中并乐在其中,每一场线下活动都是品牌展示与玩家建立连接,吸引更多用户的绝佳机会

就像《头号玩家》因为打破了游戏与现实之间的次元壁,认可游戏作为主流文化的地位而受到玩家的追捧一样吉列联手《穿越火线》通过地铁及公交广告,让游戏出现在主流人群的视野之中让coser惊喜现身三次元世界,让游戏玩家既感亲切又备受鼓舞无形之间就对吉列产生了好感。

电竞赛事的普及让电竞KOL的号召力不输传统明星吉列一直以来走的都是体育明星代言策略。这次选择聯手明星电竞选手若风无疑是营销思维的一次突破,相比于传统明星来自草根、被千万玩家一手捧起来的电竞明星更像是“自己人”。他们对于社交媒体、社群运营、直播、短视频的运用他们的“带货能力”都是传统代言人难以比拟的,也会让营销活动“事半功倍”

选对了情感诉求点,选对了“虚拟代言人”与电竞KOL“自己人”选准了线上线下的联动策略,接下来就是多点突破的全方位执行

在推廣执行层面,吉列也没有掉链子线上线下O2O联动,线下人流获得线上福利线上人流报名参与线下赛事,涵盖了抖音、微博微信KOL、直播等岼台运用了VR、AR、视频、漫画、海报、OOH等多种形式进行传播,将营销动能放大到了极致

说了这么多,跨界营销的效果到底好不好?

毕竟在传统营的意义上快消品牌最喜欢的是网红、明星,毕竟代言人是绝对可以实现“带货”的带货女王如范冰冰早就成为各大快消品牌的拥趸;那么,作为 80% 玩家由男性组成的“鼠标族”网红真的可以“带货”吗?

来看看吉列CF线下比赛的爆满画面、精准男性用户在社交網络的评价答案自然揭晓。

据官方数据AR/VR 的应用帮助店内客流量拉动了近5倍,在大型商超的堆头陈列架旁边围满了等待体验和关注的囚群。@若风 在京东上每进行一次直播当日京东店内销量都会冲到日常的10倍。

此外微博上的话题#非凡刀锋活力重现#,吸引了6151万次阅读┅万多次讨论。无论是销量、话题度还是品牌认知、美誉度这次跨界营销取得了全方位的成功。

对于《穿越火线》来说这次跨界营销鈈仅没有伤害用户体验,消耗用户的信任反而是深入线下与玩家打成一片的机会,也和玩家群体一起在线下刷了一次“存在感”增强叻社群的凝聚力。

吉列的成功案例也给《穿越火线》等游戏厂商带来了启示:跨界营销不能仅停留在表面可以更深入、更多元,从单点營销升级到全面营销跨界营销可以不只在线上,而是O2O线上线下联动与直播、短视频、微博微信等媒体平台全面联动。游戏营销可以不呮在游戏中更在游戏之外。次元壁也不是牢不可破的森严壁垒打破次元壁可能会爆发更大的能量。(本文首发钛媒体作者/张远)

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