如何用手机做动画定位能不能找到动画角色?

maya中的角色组是什么角色组是一個节点,它将一起设置动画的所有对象属性集中到一个组中因此大家在制作动画时,只要把所有需要设置动画的属性全部添加在一个角銫组中然后对这个角色组设置动画就可以保证关键帧的统一性,该怎么使用maya的角色组命令呢下面下面我们就来看看简单的实例教程。

Include:Hierarchy below selected node(是否把物体的所有子层级节点加入到角色组):勾选此选项会把选择物体的所有子层级物体一起选择加入角色组里

Include:All keyable(所有可进行关键顿的屬性都加人角色组):勾项此选项所有可进行关键帧的属性都被加人角色组里。

From Channel Box(通道中选择的可进行关键帧的属性加人角色组):勾选此选项后只囿被选择了的通道中的属性才会被加人角色组

All Keyable except(排除下面选择的属性加人角色组):勾选此选项后会排除下面选择的属性,剩下的可以进行关鍵帧制作的属性全部加人角色组

【实例演示】创建角色组,步骤如下:

角色组):勾选此选项后会排除下面选择的属性剩下的可以进行关鍵帧制作的属性全部加人角色组。【实例演示】创建角色组,步骤如下:

1)打开文件Rock. ma并选择角色所有的控制器。根据不同公司的人物设定虽然大多数控制器是由曲线组成的,但也有使用“选择手柄”或“定位器”的可能如下图所示。

4)角色组创建完成后在制作maya动画的時候即使我们不去选择控制器,只要在我们需要的动作完成时按键盘上的“S"键就可对所有的控制器设置关键帧,如下图所示可以开始我們的动画了

制作动画的时候我们需要在之前的步骤中保持关键帧的一致性。通过使用角色组就可以帮助我们更好的保持关键帧的一致性除了创建角色组,我们也可以通过创建“Mel”来保证关键帧的一致两种方法大家可任选其一。

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