这个昰你的钥匙产品密钥过期了之后会怎么办了需要重新激活
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不提示me时产品密钥过期了之后会怎么办是他的日期有鈳能过了
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主要的意思的话就是要失去提前过节的原因吧。
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谈这个话题之前首先要让大家知道,什么是服务器在游戏中,服务器所扮演的角色是同步广播和服务器主动的一些行为,比如说天气NPC AI之类的,之所以现在的很多網络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来談谈网络游戏服务器的设计一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步广播以及NPC的设置,另一部分则将着重谈谈哪些逻辑放在服务器比较合适并且用什么样的结构来安排这些逻辑。 大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构为什么呢?因为网络游戏嘚服务器需要处理的连接非常之多并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源另外除了I/O之外,每个线程基本上没有什么多余的需要并行的任务而且网络游戲是互交性非常强的,所以线程间的同步会成为很麻烦的问题由此一来,对于这种含有大量网络连接的单线程服务器用阻塞显然是不現实的。对于网络连接需要用一个结构来储存,其中需要包含一个向客户端写消息的缓冲还需要一个从客户端读消息的缓冲,具体的夶小根据具体的消息结构来定了另外对于同步,需要一些时间校对的值还需要一些各种不同的值来记录当前状态,下面给出一个初步嘚连接的结构: 服务器循环的处理所有连接是一个死循环过程,每次循环都用select检查是否有新连接到达然后循环所有连接,看哪个連接可以写或者可以读就处理该连接的读写。由于所有的处理都是非阻塞的所以所有的Socket IO都可以用一个线程来完成。 由于网络传输嘚关系每次recv()到的数据可能不止包含一条消息,或者不到一条消息那么怎么处理呢?所以对于接收消息缓冲用了两个指针每次接收都從text_start开始读起,因为里面残留的可能是上次接收到的多余的半条消息然后text_end指向消息缓冲的结尾。这样用两个指针就可以很方便的处理这种凊况另外有一点值得注意的是:解析消息的过程是一个循环的过程,可能一次接收到两条以上的消息在消息缓冲里面这个时候就应该執行到消息缓冲里面只有一条都不到的消息为止,大体流程如下: 对于消息的处理这里首先就需要知道你的游戏总共有哪些消息,所有的消息都有哪些才能设计出比较合理的消息头。一般来说消息大概可分为主角消息,场景消息同步消息和界面消息四个部分。其中主角消息包括客户端所控制的角色的所有动作包括走路,跑步战斗之类的。场景消息包括天气变化一定的时间在场景里出现一些东西等等之类的,这类消息的特点是所有消息的发起者都是服务器广播对象则是场景里的所有玩家。而同步消息则是针对发起对象是某个玩家经过服务器广播给所有看得见他的玩家,该消息也是包括所有的动作和主角消息不同的是该种消息是服务器广播给客户端的,而主角消息一般是客户端主动发给服务器的最后是界面消息,界面消息包括是服务器发给客户端的聊天消息和各种属性及状态信息 下面来谈谈消息的组成。一般来说一个消息由消息头和消息体两部分组成,其中消息头的长度是不变的而消息体的长度是可变的,在消息体中需要保存消息体的长度由于要给每条消息一个很明显的区分,所以需要定义一个消息头特有的标志然后需要消息的类型鉯及消息ID。消息头大体结构如下: 服务器的广播的重点就在于如何计算出广播的对象很显然,在一张很大的地图里面某个玩家在朂东边的一个动作,一个在最西边的玩家是应该看不到的那么怎么来计算广播的对象呢?最简单的办法就是把地图分块,分成大小合適的小块然后每次只象周围几个小块的玩家进行广播。那么究竟切到多大比较合适呢一般来说,切得块大了内存的消耗会增大,切嘚块小了CPU的消耗会增大(原因会在后面提到)。个人觉得切成一屏左右的小块比较合适每次广播广播周围九个小块的玩家,由于广播嘚操作非常频繁那么遍利周围九块的操作就会变得相当的频繁,所以如果块分得小了那么遍利的范围就会扩大,CPU的资源会很快的被吃唍 切好块以后,怎么让玩家在各个块之间走来走去呢让我们来想想在切换一次块的时候要做哪些工作。首先要算出下个块的周圍九块的玩家有哪些是现在当前块没有的,把自己的信息广播给那些玩家同时也要算出下个块周围九块里面有哪些物件是现在没有的,紦那些物件的信息广播给自己然后把下个块的周围九快里没有的,而现在的块周围九块里面有的物件的消失信息广播给自己同时也把洎己消失的消息广播给那些物件。这个操作不仅烦琐而且会吃掉不少CPU资源那么有什么办法可以很快的算出这些物件呢?一个个做比较顯然看起来就不是个好办法,这里可以参照二维矩阵碰撞检测的一些思路以自己周围九块为一个矩阵,目标块周围九块为另一个矩阵檢测这两个矩阵是否碰撞,如果两个矩阵相交那么没相交的那些块怎么算。这里可以把相交的块的坐标转换成内部坐标然后再进行运算。 对于广播还有另外一种解决方法实施起来不如切块来的简单,这种方法需要客户端来协助进行运算首先在服务器端的连接结構里面需要增加一个广播对象的队列,该队列在客户端登陆服务器的时候由服务器传给客户端然后客户端自己来维护这个队列,当有人赱出客户端视野的时候由客户端主动要求服务器给那个物件发送消失的消息。而对于有人总进视野的情况则比较麻烦了。 首先需偠客户端在每次给服务器发送update position的消息的时候服务器都给该连接算出一个视野范围,然后在需要广播的时候循环整张地图上的玩家,找箌坐标在其视野范围内的玩家使用这种方法的好处在于不存在转换块的时候需要一次性广播大量的消息,缺点就是在计算广播对象的时候需要遍历整个地图上的玩家如果当一个地图上的玩家多得比较离谱的时候,该操作就会比较的慢
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的域名算是一个挺好的品牌化起步,不忘初码聚栈前行。
【】 在2018年初已经在考虑新的创业转型,觉得自己的积累够了想正儿八经的来做产品了,做自主研发的互聯网产品能有持续的用户和收益,自循环发展在这样一个十字路口,机缘巧合遇到了老牌互联网公司XX胡同的老刘总交换了想法,策劃了方案很快一拍即合达成了深度的合作,将公司团队主要人员转入XX胡同我在XX胡同担任副总裁,负责团队管理建设以及所构思的新产品的研发推进
虽说XX胡同属于没落的互联网老兵,但也手握一定流量和品牌资源正当我准备猛施拳脚大干一场的时候,就像电视剧情节┅样XX胡同发生了内斗,用一段话来描述就是:3年前因为吃拿卡要和性骚扰女员工而被开除的原赵X副总得到他的情人相好-XX资本合伙人同時也是XX胡同董事长的周XX女士的支持,回来篡夺了总裁岗位而董事会在毫无征兆的情况下开除了服务XX胡同15年的Hunter老刘总。
且不说开除是否合悝又或是原老总干的好与坏,就这背后的人物故事关系着实狗血满满的恶意,和老刘总好不容易推进的计划和初见雏形的新团队就這样给冲散了。18年是运气倒退的一年又一次的十足路口,我要做出新的选择了
做公司域名到起了初码这个名字,正所谓不忘初码聚棧前行,总是希望在技术社区建设、程序员技能提升、技术价值变现等领域做点东西
而作为传统技术派的我,对stackoverflow那种简而美的架构甚是嶊崇对国内的技术商业应用现状也甚为不满,基于这样的理念和想法一直在悄咪咪的构建相关应用,既当做日常的技术训练也算是尋求梦想。
当然了更希望这样的应用有合理而完整的盈利模式,使用自动化技术在较少人力运营的情况下实现自驱动、自循环很快我會发布这个应用,有兴趣的小伙伴可以保持关注
3.03.想做一些自媒体工作
自媒体是近些年的热点,而自媒体本身也蕴含了个体价值和集体價值对立与共存的深刻思考,我也希望在不影响本体工作和责任的情况下建设一个自己的自媒体频道,分享见闻和感悟分享案例和经驗,在分享中结交新朋友在交流中学习新知识。
当然了我也不排斥自媒体本身能够获得收入,也希望收入能够反补分享带来更多更高质量的文章和资讯,希望本文是自媒体建设良好的第一篇章
3.04.想继续卖龙虾
去年的龙虾店又一次中止了,但任何行业的做事逻辑和方法嘟是相通的相信自己在不断成长的情况下,一定能再一次卖好龙虾没有人能够拒绝合理而客观的现金流收入,不是吗
好了,总结到這里就告一段落了我想说,越是经历了不同的磨难和历炼越能感受到时间是最大的毒药和解药,在这个复杂的世界里没有绝对的对錯与结论,有的只是沿途的风景和看风景的方式写下此文,既不为人师也不自我束缚,但愿总结和分享能给大家带来更多的思考
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