可以开一款太空飞船射击游戏叫啥名的一款游戏,说的是跟自己飞船内的电脑女朋友吐槽的游戏,忘了叫什么名字了

我寻思一没有超能力者能预知未來二也没谁和国产游戏界签了什么协议,规定了2020年上半年没出爆款的话以后国产独立游戏都不许继续做了吧

从我个人出发,做第一个獨立游戏最重要的不是销量、甚至不是玩家评价,一定是自我满足你自己都没爽到,怎么爽到别人就算全世界都对你不满意,你自巳对成果挺满意那就是胜利。

独立游戏和商业游戏的区别就在这里你不是为了赚多少钱才做游戏,你一定首先是有自己想表达的东西想制作的东西,或者说有自己的情怀所以才去搞这种吃力不讨好的事情。这是最基础的诉求问题那怎么可以用销量是否有亮点才衡量是否失败,是否有未来呢你要看的是,是不是有什么有趣的东西被做出来了才对啊

做独立游戏就是多半吃力不讨好的,即便在国外独立游戏的爆款也是有自己的天花板的,毕竟本来成本有限、人员也有限就算现在大部分游戏还不那么令人满意,可它可以锻炼和培養人才可以为未来更成熟的游戏打基础,不会没有意义

虽然独立游戏的定义可以撕很久,但要我说衡量一个游戏是否够独立,就看咜更偏重舔玩家还是自己爽你要是一个大公司拿出一大笔预算,做一个大部分玩家看了不明觉厉的实验游戏出来那我也觉得挺独立的。

顺便打一下广告我的游戏即将于2020年7月11日上线,商店地址:

然后下面是我制作游戏过程中的一些心得体会有兴趣可以看一下——

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