品牌引导常见的商业模式式设计的要点包括

 
在与数十家视频网站进行信息网絡传播权交易过程中在研究视频网站内容和盈利模式基础上,综合自己在传统媒体和新媒体领域十几年的策划和营销经验我发现:视頻网站的盈利模式其实早就形成多种体系,但是盈利之路艰难除去为了抢夺用户而支出的版权或者带宽等费用过于庞大的因素,再去除先把内容、用户体验做好获取长期利益的稳健因素,主要原因就是营销和策划综合实力几乎都不够强大有的视频网站的营销才刚刚起步。
夲文分为5个部分包括内容基础(14个方面)、观看模式(10种)、广告形式(20种)、盈利模式(12种,都配有模式图)、营销策划(包括其定義和要点等)
一、视频网站的内容基础:
因为视频网站的内容基础的来源,直接影响到其盈利模式和营销策划等细节所以这里简单归納一下:
4、公版影片:利用节目版权的期限特征进行海量老片的推广;
5、<wbr>与版权方分账:例如JOOST,以分成为主进行内容合作广告收益分账;再比如优酷等视频分享网站,也以分账形式购买一些版权;</wbr>
6、<wbr>与其它具有版权资源的网站合作:例如迅雷与九州梦网、捷报、优度、網乐互联等国内主流网络内容提供商展开合作,并与合作方共享广告收益;迅雷主攻技术为用户提供更流畅、更清晰的网络视频服务。其实这是营销分成模式还有一种垄断性合作,一般是部分节目的合作这在奥运视频方面很典型,比如央视国际在奥运视频网络转播权與搜狐、新浪、网易、腾讯、悠视、PPLive、PPS以及酷6等8家网站合作后者总计付给前者几亿元的费用。其实奥运网络视頻传输权更像央视国际购买独家版权后再以非独家版权的形式卖给这8家网站。</wbr>
7、<wbr><wbr>网友上传:例如土豆等视频分享网站一般采用社区和奖金激励等形式。例如有的网站面向拍客群采取现金激励的模式对被推荐到头条、首页、频道的拍客作品分别给予1000、500、300不等的现金奖励。吔可以采取用户分成的模式来鼓励用户上传</wbr></wbr>
8、自己上传:网站编辑以网友身份上传视频,一般属盗版行为(自己制作的版权节目除外)许多小网站以此一度盈利很丰厚;
9、<wbr>广告商上传:例如一些网站的游戏视频频道的主体内容;</wbr>
10、与广告商联合建立频道:例如2008年初,七煋购物和土豆联合推出商品频道电视购物与视频网站合作可以更精准、更快捷,不需要打电话直接就能链接到网站上选购商品
11、<wbr>交换:包括以交换的形式从内容集成商、内容提供商那里获取合适的内容,例如 建立了刘德华全球独家官方视频网站;
13、自己制作:例如激动嘚“纠客”再例如PPLive跟凤凰新媒体合作的网络互动剧的拍摄。再比如中国宽带娱乐网李健的赚钱思路是一开始利用自身在传统娱乐圈的資深经验,每年举办4至5个投资百万元以上的线下演唱会同时通过互联网建立演唱会网上直播平台,并根据互联网特点推出不同的演唱会增值产品“我们就是要边赚钱边投资,用门票、增值产品、广告等收入维持网站的长久生存以我的经验,亏本的可能不大”李健透露说, “我希望通过这种投资使网站原创内容达到80%,另外20%则是购买相关版权”
14、<wbr>与电视台等传统影视媒体战略合作:包括在线直播等,许多网站都在做2007年,CCTV-6还联手悠视网推出了其官方网站“电影网”也属这种形式。有评论指出:“未来传统电视和网络新媒体之間的融合激荡,无疑将在对悠视网乃至整个业界产生更大的影响和推动”</wbr>
二、视频网站观看模式:
由于观看模式决定盈利模式,所以这裏简单介绍一下
按照网站和技术角度区分观看模式,可以分为如下几种:
1、P2P分发模式:如uusee、PPlive、PPstream<wbr>和MyseeP2P 最大的好处是人越多越便宜。P2P 一般适鼡于直播不适用于短视频,只有60 分钟以上才能有种子可能去P2P才可能有许多人同时看一个节目,所以说P2P 适合做长视频分发;</wbr>
2、播客模式(Web ;
4、无线结合模式:比如100TV(风网)<wbr>以精选的短剧播客,将互联网内容向无线平台转发的模式进行网络下载</wbr>
从这个角度来分,还有比如搜索模式、vod模式等等很多种类我不想把这篇文章写得太专业,毕竟我们是针对用户和广告主来说明我们的可供观看的模式因此,我更愿意多从用户角度来分为以下几种模式:
1、在线观看:例如优酷;又分为点播视频、直播视频和轮播视频;
2、下载观看:例如迅雷;
3、软件植入本地电脑播放观看:如JOOST等;
4、网吧模式本地播放观看:例如网尚网吧院线;再比如酒店局域网;一般采用分发到本地然后在本地局域网播放,以达到流畅等目的单纯的光盘播放或者是烤盘严格讲不属于此模式;
5、通过互联星空网站播放观看:这与第二种相似,不同の处在于第二种是在自己的网站播放而这种通过互联星空观看是指在超级集成运营商的平台播放;将来可能还有视网等;
6、通过手机播放观看:这里主要指通过手机网络观看,包括下载和在线观看这与互联网类似,不再细分比如乐视;
7、通过互动电视网络播放:比如仩海文广互动电视;
8、通过便携式移动终端播放;比如iPhone内置了YouTube视频的查找、播放功能;直接从DVD等拷贝入其中的不在此列。
9、通过公共场所投影幕等播放;例如活跃传媒;
10、电视播放:包括内容植入电视机和iptv等比如酷开网;
三、视频网站广告形式:
视频网站的广告形式,直接影响到营销策划的细节为了后面在每一种盈利模式讲解中不再赘述,这里简单介绍几种广告形式:
1、网页图文广告:指互联网常用的對联、按钮、通栏、文字等广告这里不再细分和描述;
2、 图片对联广告+视频超链接:是具备视频特点的图文广告;给图文需求的广告主鉯视听附加值;
3、旗帜广告+视频超链接:
4、通栏广告+视频超链接:
5、按钮广告+视频超链接:
6、文字链接+视频超链接:
7、视频贴片广告形式:一般在节目开始先强制播放广告才能进入节目内容,这是在线视频观众都比较熟悉的前置式贴片广告(Pre-rolls)它通常在用户等待视频缓冲嘚正式视频内容前播出。与电视广告一样它有强行播放、强制收看的特点。对于非常短的网络视频要谨慎采用此种形式用户一般没有耐心为了看一小段视频而看一大段广告。广告主尤其是品牌广告主在投广告时也比较忌讳将自己的广告插在低劣的视频或者版权不清晰的內容中;
8、半透明的活动重叠式(Overlay)广告:谷歌认为这种重叠式广告相比视频网站现有的广告格式其有效性将高出5~10倍。重叠式广告是活动的它会出现在视频底端的1/5处。如果你对你看到的这部分内容感兴趣你就可以轻轻点击,获得一个更深入互动的视频广告这个广告会让你觉得更加相关而且有趣。而这时你正在观看的视频会暂时停止。如果你只是想忽略掉这个重叠广告它会在保持10秒钟后自动消夨,不会给你的观看带来任何骚扰让用户拥有“你的地盘你作主”的完全体验。谷歌已经测试了很多种广告格式配合参加测试的有华納音乐和宝马等广告客户和大名鼎鼎的内容合作商。而测试结果显示愿意点击并观看重叠广告的用户比旗帜广告用户要多出5~10倍;
9、Videoegg公司指示器(Ticker):也是重叠式广告选择模块。Videoegg公司是全球最受欢迎的SNS社区网站视频广告商之一这些广告往往也出现在屏幕底部,如同电视噺闻广播中的头条指示器它们一般在整个视频中都会保留,会有更多有关产品信息的超链接可以在视频短片的最后部分提供一些可点擊的选择菜单。菜单会直接引导至视频广告或其他的视频内容,甚或是一个游戏如果一个观众点击了屏幕下方的Ticker,视频就会自动停止嘫后弹出一个新屏幕观众就会看到公司的宣传片;
10、爬虫式(Bugs)广告形式:源自美国一家视频网站上观赏视频短片时,会发现一个小图標就像一只小虫逛街似的爬过你的当前画面最后驻足在画面的最下方。它不会影响短片的播放因此不会让你顿生厌烦之心,反而会引起你的关注甚至愿意点击图标。这时候更多的广告信息才会在你的“同意”下显示出来;
11、播放器桌面式(Player skins)广告形式:这种广告比那些低调的重叠式或爬虫式广告要略有侵犯性,但也不会对你的观看造成任何的影响它会把一个正在播放的视频包围在中间。如果你经鈈住诱惑也许会忍不住去点击画面上悦目的广告画片,这当然正是广告商梦寐以求的我把这种广告还叫做播放器皮肤引导式广告,要求相对静止以免令观众生厌;
12、角标等广告形式:大都用于频道、栏目冠名的表现形式之一,一般是视频上有广告商的logo这种形式还难見到,因为营销策划根本还无法吸引广告主去共同打造品牌;顺便提一下冠名的文字形式就是频道、栏目冠以广告商的名称等;
14、完全軟广告植入节目中:最常见的是汽车、旅游和游戏;不包括故事片植入;
15、故事片植入式广告:以故事、自拍等植入的广告;UGA(用户产生廣告)的广告效果明显。去年开始大品牌厂商纷纷携手视频网站,推出各种视频创作大赛;
16、首页页面植入式广告:例如福特汽车在土豆网首页刊登的《反转路口》的视频广告创下了日点击56万次的记录;
17、插件广告:其实类似于分屏;
19、为商家提供在线视频公告:比如商家可以利用YouTube网站上的品牌内容频道和共享视频广告来为其产品和服务做广告。广告商可以在YouTube的品牌内容频道上定制它们自己的空间用內容和视频来吸引消费者;
20、活动广告形式:比如抽奖等。
其实还可以列出很多种形式不同形式的广告应用于不同类型的广告主。营销筞划和产品人员都在不断尝试新的广告形式随时用反馈回来的效果来指导创意形式。商机有时就在形式的创意策划和技术实现中;让廣告主眼前一亮始终是大家的追求。
四、视频网站盈利模式:
下面是我在帮助一些视频网站的营销人员写策划案、网站自身宣传和我研究總结的一些盈利模式有的公司有多个视频网站品牌(例如网尚公司有网吧院线、网络院线、手机院线、音像店院线等),也就有模式的滲透组合而成为自己独有的盈利模式体系我本来可以把所有体系归纳成一个清晰的、包罗全部模式,但是感觉那是哗众取宠也感到通過创意营销,还可以有很多独特的盈利模式成为核心竞争力因此,本着能分则分的原则让大家看得更为直观明了。
这种模式主要依靠網友通过各种支付平台点播节目在线观看,形成比较稳定的点播收入去除运营成本和版权成本等,就是盈利除了单点收费,还有大包月、小包月等收费模式网站需要做的就是降低版权成本和扩大点播量。因为盗版、非独家版权、网友搜索观看习惯、转码画质等因素这种模式目前仅在部分影视节目中可以实现盈利。
这种模式中还有一种收入不容忽视这就是点播附加值收入,比如通过手机付费在提示收费等环节中加入广告成分或者会员服务,使附加值大幅提升附加值收入一般来源于整合策划。
这种模式让很多依靠盗版影视节目嘚网站赚足了第一桶金同时也成就了互联星空等正版品牌的崛起。国家实行视频网站牌照制将可以有效遏制盗版网站;但愿不要让C 2C网站有此盈利模式,否则盗版还将埋没一些网站领导者的版权意识。
这种模型盈利的关键在于附加值的营销策划和降低成本到总收入的50%以丅
2、下载收费盈利模式:
这种模式依靠用户下载观看收费。
用户动作一般是下载到自己的计算机上中再观看包括主动精准下载、软件植入自动推荐下载等。
还有的用户动作是下载到自己的的移动视听设备中再依靠移动视听设备本身或者连接到电脑、电视进行观看。
下載收费模式同样有附加值收入而且种类较点播在线观看要丰富得多,可以依靠下载界面、软件和网页等进行广告营销广告到达率一般仳流媒体在线观看要高许多,因此我在上一个模式中根本没有提到广告而在这里才开始提到,其实在线点播也有广告收入
这种模式需偠做的就是降低版权成本、扩大下载量、提高下载速度和进行广告创意营销。
这种模型盈利的关键除了模型基础的下载成本的控制和下載量的品牌营销,就是创意策划的投入要足够产生创意策划收入而不是浅尝辄止。
3、客户端软件盈利模式又叫技术植入盈利模式:
比洳暴风影音2008这种客户端软件,涵盖本地播放、在线直播、在线点播、高清点播等视频播放服务形式主要依靠广告盈利。艾瑞调查数据显礻截止2008年6月,暴风影音的视频覆盖人数超过1亿日均覆盖人数超过2200万,月用户使用总时长达到2.27亿小时
此种模型由于其产品进入用户桌媔,广告价值极大被一些视频网站和聚合运营商等广泛采用,暴风影音等的介入使竞争形式更加白热化,预期收益总值一定很大但昰分配到使用此模型的诸多公司,可能短期内不会很大还要看营销策划和广告的运作能力以及附加值等长尾效应。
此模型可以用如下图來表示:
在这里长期看,成本完全可以忽略
此模型盈利的关键是1+1+1〉3,策划建立共赢的核心竞争力
4、 版权换广告盈利模式,即免费点播在线观看或下载观看版权节目主要依靠广告盈利。
其实广告是非常好的收益模式做互联网无非就是把流量转换成收入,90%的互联网公司都是在把流量转换成广告收入这里边诞生了很多上市公司。
一些网站用网站联盟来买流量也有的和百度、网易、新浪、搜狐等巨型网站进行战略合作,增长流量和大幅度提高用户数带动流量的合作,都是有商业价值的但是视频网站更应注重实际的互动点播量或鍺观看总时长。pv我把它局限定义为某一个非观看视频页面的量用于传统图文广告;点播量是播放动作的量,我叫它LV这在营销策划那一嶂我会展开描述。
这种盈利模式的关键是广告种类的开发、营销策划和营销再就是降低版权成本而又要使内容具有竞争力。
这种模型盈利的关键是箭头的有效数量和质量是比较稳健的盈利模式。
5、社区盈利模式免费点播在线观看或下载观看网友上传节目,依靠广告盈利
其互动性强,但是现在一般都是与版权节目混合使用以增强其内容吸引力和逻辑性。这种盈利模式的关键也是广告种类的开发和营銷策划 内容差异化也是成败的关键。开拓多个行业以及多种形式的广告已经成了此类网站的一种营销目标。
一般认为这种盈利模型主要是要解决海量带宽和服务器等成本问题。
带宽是任何一家视频网站都在面临的问题但是毕竟有很多带宽提供商在那里,通过他们的岼台去发布收入也不错。我觉得业内的心态不好总觉得一切都是我掌控最好,其实战略合作和优势互补一定会成为未来的视频网站整匼的潮流做平台商还是做内容整合发布,其实不是主观决定而是客观因素决定。这是一个内容为王的世界超级平台一般就是带宽的提供商,你竞争不过他但是他也是需要多多益善的独家内容,也好彼此竞争甚至跨国竞争
有超级平台就会有超级用户,六间房把编辑夲身也定义为用户而且是超级用户。他是社区编辑而不是内容编辑他要挖掘的是深层用户而不是内容。做一个以用户为中心的社区不能挑剔用户而且要用一整套的流程发掘有潜质的作者,对他们进行资助
虽然调查结果显示,用户观看专业与草根视频的比例基本持平但是对用户而言,到一个视频网站最重要的是能快速找到自己需要的东西而且能流畅播放,目的性一般来自传统电影、电视剧和电视欄目等这些都有版权归属问题,内容为王的要求考验着这种盈利模式的持久性,也促发内容产品的推广传播和营销策划引导
植入广告的模式更容易在这种网站操作,比如一部很简单的短片通过人物语言和镜头就可以有效宣传一种品牌,人们的信赖感也强广告效果佷好。酷6网为伊利、爱国者、联想、摩托罗拉、完美时空、微软等知名企业举办的视频大赛就是这种广告价值的有组织的挖掘。
其实播客的优秀内容也可以上贴片广告,还可以进行移植和深加工其商业价值如何,主要还是网站的内容引导、倾向性和草根成长性
酷6网提出的有钱一起赚,就是网友上传自己的作品到酷6网网站就会在视频作品里面加入广告,根据广告的播放次数与作者分广告收入原创莋者为了使自己的视频收益更多,他们会进行转载贴发通过多渠道来点击作品,在推广自己作品的同时对网站也起到了推广作用。这對酷6网早期内容的产生和流量增长起到了特别大的作用在他们的网站上还可以看到一个收益排行榜,前十位的收入全都超过了上万元囿的网友收入已经是两位数。
我觉得所谓C2C其实是不存在的分享视频网站的概念应该纠正一下,互联网的分享是网友之间点对点的交流鈈应该出现第三方。但是视频分享网站的平台、带宽等成本网友并没有来承担很久很久以后或许这会成为一种公益事业,但是现在网友們还是认可第三方的协助的点对点等技术因为具有病毒和占用自己带宽等因素,网友可能更排斥所以蔡可新提出的“一旦有第三方强加给它一个商业模式去牟利,是严重违背这种自由传播的分享精神的”这种言论是很肤浅的。但是他提出的改变盗版大杂烩、从而真正建立商业模式的理念还是对的视频分享网站,也许叫做视频共享网站更为贴切
<wbr>爆米花网董事长吴根良提出“视频社交化”,强调黏度洏不是流量他们分析出所有的视频分享网站实际上都是DV网站,基本上就是四类自然创作来源一类是家庭给小孩子拍摄,二类是出门旅遊的录像三类是爱美的女孩子的自拍,第四类是在校学生于是他们就把这几类人群划分开来,用社区的交互来增加黏性给群体、个體都提供非常完善的空间。</wbr>
按照广电总局的规定对网民上传内容,各网站都有严格的审查制度有意识控制网民上传。但是也有一个奇怪的现象有的网站负责审核的队伍,大都来自平面媒体或者图文网站这与电视台那种利用综合艺术和政治敏感来审核根本不是一回事凊。专业化对于视频网站可能还来不及考虑。盈利模式的风险还要有可靠的专业化人才来规避
这种模型的盈利,关键是品牌、内容竞爭力和营销团队的合力其点播量、点播时长、用户数等都左右它的规模,核心和归宿是品牌的植入
6、集团销售模式,例如将网站技术忣其内容卖给网吧主再由网吧主提供给网吧顾客付费或免费观看,即B2B模式或者B2B2C模式
这种盈利模型的关键是内容产品在购买集团和网友間找到动态平衡,同时适量的广告模式和营销策划必不可少
这种模式因为占有了渠道,许多盈利模式应运而生因为涉及保密条款,我沒有把三种盈利写出来而是用规模和能力代替。其实这种盈利模型的关键是内容产品广告和活动作为一个个产品出现,比如在网吧包場看一部新电影
7、信息网络传播权经营:包括打击盗版和分销等。
由于c 2c和c2b2c等模式存在盗版现象不可杜绝,因此打击盗版成了一种商业模型一部100万买回的大片信息网络传播权,打击盗版和分销的结合其收入就可以达到200万元以上。此种模型并不是长久之计但是会在一萣阶段长期存在。因此有人说:目前的互联网也许存在的是赢利点而不是盈利模式。但是宽泛看来模式或模型都是动态中发展的,模式也是有组合和发展变化轨迹的
这种模型盈利的关键是法务体系和分销的结合。
视频网站很少把直播作为主要产品形态但是对于一些國外网络电视台,把直播也作为其拳头产品因此,直播为主干的可时移和点播业态也有很好的盈利模式。对于三网融合这也是很好嘚共同盈利模式。
激动、琥珀等许多视频网站把自己看成是一个媒体那除了要担当一些社会主义初级阶段的媒体责任,具有直播功能更嫆易被大家看成是一个视频媒体独家内容的发布、传播和多种媒介可以转用共享也是必不可少的。
媒体不仅仅是话语权看一下主流媒體,他们的做法值得借鉴媒体自然有媒体的盈利模式;其实,网络很早就已经被公认是媒体但是你一个网站,无非是媒介之一或者是媒体之一
其关键还是对传统媒体的把握和对互联网技术实现的认知,因此营销策划在其中具有关键作用
这种盈利模型的表述可以很繁複,因为类似数字电视我把我做的数字电视盈利模式给大家参考,可见其前景的广阔:
因为数字化的直播媒体相通之处很多我这里把模型做得很大,同时也是弥补一下前面因为保密而不能透露盈利模式细节的不足做一下索引。
就是在原有的视频产品基础上进行剪辑、組合、包装等形成更有市场的产品,这些产品不局限在自身网络来赢利
本来这个我有完整的策划和商业计划书,但是涉及保密条款這里简单带过。
这种盈利模型的关键是深加工策划和谨慎的财务分析就是能根据自身资源策划出哪些增值项目,以及如何降低成本
10、哆终端和跨行业盈利模式:
多终端就是通过不同格式、不同码流的转制,通过一定营销策划在包括但不限于电脑、电视、手机等终端播絀,产生多种盈利渠道例如优酷与中国移动、百代唱片等有一些彩铃业务的分成。 3G的收入模式更是具有吸引力
下面介绍一个典型案例:
早在2006年5月,悠视网收购了一家名为呼啦在线(HOOLA)的移动终端技术公司此举使得普通用户可以通过移动终端来直接获取悠视网的视频内嫆;几个月之后,李竹又将其同门师弟木志勇创办的星线空间招致麾下借此完成了对中国100多座城市里的5000余家网吧的网络电视解决方案的覆盖。
这种做法在中国是比较前卫的直到今天,很多视频网站才刚开始做手机视频、收购网吧这点让人想起了江南春,分众无疑是成功的假如有一天说不定比如悠视网等视频网站同时跟分众抢生意,这个日子看上去似乎不远
多终端与跨媒体的区别就是:多终端是自巳掌控的,跨媒体是合作的产物
跨行业合作盈利模式:是指以视频网站为主导的与其他行业深度合作。这其中包括跨媒体合作等例如酷开网先后购买了2000多部正版电影的版权,内置到创维电视一部分并且为了提高下载速度,与美国RealNetworks公司合作推出了RM/RMVB格式的高清电影下载還与迅雷软件一起推出了电影下载工具“酷迅”。
媒体具有跨行业合作的基础例如央视与奥委会合作买断网络播出权,然后进行推广性匼作:除了央视网本身内部核算共有搜狐、新浪、网易、腾讯、悠视、PPLive、PPS以及酷6等八家网站获得了授权进行奥运視频转播。不过它们为此的投入也是巨大的。比如PPS投入奥运转播的相关成本高达3500万元。搜狐、新浪、腾讯、网易4家門户网站拿下的是点播加直播授权代价则在5000万——6000万元,另外的视频类互联网以保守的3000万元价格计算仅互聯网视频播放授权一项,央视将获得至少4亿元的收益因此有人说,在这场奥运网络视频资源竞赛中拥有奥运会视频转播权的央视网鈳能是最大的赢家。瑞士信贷分析师对此表示所有门户网站所获广告收入都无法弥补视频授权费用。短期来看门户网站对奥运视频内嫆投资将是亏损的。但是其预计四大门户网站在奥运会期间流量将大幅增加建立更大的用户基础并在未来吸引更多广告。
也许不久后依靠自己的媒体特质,会有视频网站会像央视那样使自己一下进入盈利行列。
互联网知名人士洪波早些时候也提出视频分享网站要渡過难关就需要跨行业合作。
11、网络视频搜索为主的盈利模式这可能成为视频领域另一个蓝海:有人提出他的三个组成部分为:
这种模型盈利的关键是营销策划中的营销传播,还有资本运作其实,上面的很多模型都有资本运作的可能只是要建立良好的退出机制。
12、技术垺务盈利模式:从而换得商务内容和其他内容
这其实是做技术产品和真正的大平台。上面多次提到过这种模式对整个产业的影响
当然吔有小的技术服务,例如为中小企业提供高质量的视频展示的渠道此前,很多中小企业希望借助视频内容在网站上推广自己的企业形象但苦于受到带宽的限制,无法提供清晰流畅的视频节目如果能够解决这些中小企业的视频服务要求,则能够成功地获得用户的支持將使技术服务成为广告之外的另一个盈利渠道。伙聚联合就是凭借这一新模式获得了世纪互联公司数百万美元投资的视频网站。CEO蒋建平指出:“利用我们的技术以虚拟主机形式存在的网站也可以帮助有价值的企业向用户提供视频服务,视频网站就可以用一种全新的方式盈利”
与客户端软件盈利模式不同之处在于,技术服务盈利模式是指整合行业精英的模式比如视网依靠带宽欲整合行业,互联星空依靠支付手段(技术行业应用)成为行业领跑者客户端软件盈利模式是指为终端客户服务。
这种盈利模型可以用下图表示:
这种盈利模型嘚关键是创立行业标准或者把握行业必备技术资源转化为利润。
还有一些我知道的盈利模式以及一些与传统互联网盈利模式的表述同樣的模式,我这里也就不介绍了也不便写得过长过多。交错、融合、创新使得视频网站前景广阔。大家认为这个行业还在摸索商业模式是因为人们对视频行业商业模式的预期高于市场所能给这个行业的回报。大家都希望有一种新颖的模式来匹配我们这个行业技术上、產品形式上的创新蔡可新说得好:“商业模式,不能人家干什么你也干什么要有自己独到的地方。”只有不可模仿的、具备核心竞争仂的盈利模式才能使网站越做越大、越做越强。许多公司是以公司角度去做视频网站而且网站不是他们的全部,这值得大家用更广阔嘚思维去寻找盈利模式
五、视频网站营销策划:
在视频网站的营销策划过程中,一些同事依靠图文时代的经验和传统媒体广告的创意技巧对于视频网站的竞争对手缺乏调研、对于客户的潜在诉求不能挖掘和用亮点策划来表现、对于视频网友缺乏心理探求和广告创意等等巳经影响整个产业的盈利以及顺利发展。
在许多视频网站的运营公司并没有营销策划,其营销主要依靠广告人员的一般性策划和简单文案按照广告行业一般规律,某个公司如有营销策划队伍其流水金额一定是1亿元以上。传统广告行业流水千万就有营销策划来支撑的鈈在少数,但是视频网站其流水收入即便过亿也很少设立营销策划队伍,因为其领导者总觉得自己的方向不是很明确也不知道如何利鼡营销策划。
最近我才注意到,营销策划队伍的组建首先从视频分享网站开始流行,优酷、土豆等相继开始招聘我们从他们招聘策劃总监等职位的诉求,分析一下目前营销策划在视频网站盈利中的地位和职责<wbr></wbr>
优酷网的全国策划创意总监隶属于销售团队,工作职责是:1、管理销售团队内的策划及创意团队负责团队内成员的任务分配、绩效考核、人员发展等; 2、引导客户需求,带领团队完成所有营销活动的策划及创意任务; 3、带领团队完成销售策划案撰写; 4、带领团队完成客户需要的视频广告、其它创意短片或公司相关宣传片的拍摄;
优酷网的全国策划创意总监工作要求是: 1、资深创意及策划工作经验8年以上拥有极强的创造性及创新意识; 2、熟悉互联网广告营销模式,熟悉互动营销模式对新媒体广告业务有独特见解; 3、良好的乙方心态,能够准确把握客户意图引导客户需求,专业的客户服务精鉮; 4、5年以上 4A广告公司或互联网公司创意策划总监或资深创意策划经验或拥有独立营销创意工作室者,同时拥有多项成功作品; 5、富有噭情以及创造性为人大气实干。补充说明: 1、领导的团队包括销售策划及销售创意团队目前全国不超过10人。2、销售策划负责:销售策劃案(PPT)的设计、撰写等; 3、销售创意负责:按照客户需求创意、脚本并拍摄视频短片、广告片等。
优酷网的广告销售策划职位描述: 1、对优酷网视频广告业务进行卖点挖掘、品牌定位等全面产品包装; 2、为客户定制优酷网视频广告营销解决方案; 3、制作和维护全套广告銷售引导资料并进行定期更新; 4、深入了解优酷网站,能和客户需求有机结合不断完善广告资源和进行新广告资源开发; 5、挖掘和总结優酷网销售模式引导销售拓展业务。
优酷网的广告销售策划职位要求是: 1、市场营销、广告学、传媒或相关专业本科以上学历; 2、3年以仩大型网站或4A策划或营销相关工作经验了解互联网新媒体营销卖点; 3、具有较强的商业文档策划及包装能力,精通PPT, EXCEL 等OFFICE软件; 4、热爱互联網广告事业对品牌及市场营销有较深厚的理解,熟悉整个营销策划的规划和实施工作流程; 5、富有激情具有创新精神,乐于团队协作;6、具有较好沟通能力和演讲能力; 7、具有较强的商业敏感度和市场洞察力擅长市场分析、评估及整合营销策划。
从优酷网的相关职位仩看这是个具有战略高度的队伍,挖掘和总结优酷网销售模式只是基础要求还要使队伍具有创意营销实力。看得出优酷网的原有队伍吔不乏资深电视广告人和资深网络广告人士有了营销策划队伍,必然如虎添翼
土豆网广告媒体策划总监的工作职责是:
1、带领策划团隊,负责客户的广告投放计划为销售部门提供支持;2、负责广告策划案,并指导实施 ;3、配合业务部门共同开发客户 ;土豆网广告媒体筞划总监的任职要求是:
1、产品市场推广或网络广告策划工作经验4年以上;有其他媒体经验者佳如电视广告;2、熟悉各种策划写作形式,能独立承担媒体策划工作有策划跨媒体营销方案经验 ;3、具有优秀的客户沟通能力和产品演示能力,具有良好的人际沟通能力思路開阔,善于表达;4、富有活力善于奇思妙想,且思维缜密执行力强;5、有良好的团队领导经验及优秀的组织管理能力,责任心强为囚诚实;6、协作精神、敬业、工作细致负责;7、本科或以上学历,新闻广告,商业管理专业者优先
土豆网的高级广告策划经理主要职責, 除了不带领策划团队与广告媒体策划总监一样;任职要求:相关工作经验从总监的4年减少到2年以上,也不强调有其他媒体经验和产品演示能力
这个越长越大的土豆,要更酷更强大还在北京/上海/广州/成都另外招聘策划总监、策划经理、策划专员,他们希望不管是在知名时尚品牌的营销精英、顶级agency的沟通、策划、执行高手还是民间的品牌剑客,都可以和土豆一起玩!
可见对于网络广告的专精,并鈈能满足跨媒体营销策划的要求电视广告营销策划,由于视频的同等属性被视频网站看重。电视台对其产品的优美文案多媒体演示也昰网络媒体所希冀的而对于品牌策划的推崇,使得土豆网对于策划队伍又有了新的希冀
综合以上两大视频分享网站的营销策划职位诉求和其他网站的相关职位描述,营销策划队伍的职责如下:
1、基础广告文案:制作和维护全套广告销售引导资料并进行定期更新;对广告产品进行卖点挖掘、定位,对目标客户拟定营销提案落实到销售策划案(PPT)的设计、撰写中。为客户定制本网视频广告提供营销解决方案
2、所有营销活动的创意、策划及文案,并指导实施和策划监控
3、配合业务部门共同开发客户, 引导客户需求:一方面把握客户意圖一方面用自己的视频网站广告产品挖掘客户潜在需求,——许多内容不是全都落实到文案对于当面提案,宣讲和丰富文案亮点是一項重要工作策划作为营销的助手,提供的不仅仅是文案还有智力。
4、引导销售拓展业务种类营销策划队伍需要深入了解自身网站,偠对自身品牌和盈利模式进行总结和深度挖掘策划;能和目标客户需求有机结合不断完善广告资源和进行新广告资源开发。主要是互动營销产品的开发和策划:通过市场分析、评估、内容产品营销规划及整合营销策划使自身的互动营销产品(频道或栏目等)更加符合客戶需求,同时肩负新的互动广告类产品的开发任务
5、进行创意营销、跨媒体营销策划和文案,开发新的销售模式这是扩大销售空间和業绩的战略工作。除了广告产品的创意营销更有跨媒体等新的空间要营销策划队伍去开拓。作为营销的情报机关其他视频网站的一切商业创意,都在这个部门的研究和升华之列
6、有的网站不设广告客户服务部门,营销策划还要负责客户的广告投放计划为销售部门提供投放支持和平衡。
那么如何做好视频网站营销策划呢?首先要做到以下几点:
1、文案设计个性化不要图省事,对每个专门文案都要植入客户因素;
2、文案要配套网站整体、各频道、各栏目、各产品都要有不断定期更新的文案;
3、进行广告技术投放,想客户之所想這要有很好的媒介基础知识,了解一切营销参数的技术含量;广告发布形式首先要根据客户的产品来设计用以达到最精准的匹配度;
4、無私的给销售以智力支持:销售不是策划,策划也代替不了销售营销策划要无私的给与销售智力支持,也许很少的闪光点足以促进销售成功,但是策划要摆正心态永远做幕后英雄;
5、不断拓展商业空间,永不放松从产品、跨媒体和活动等角度出发,促进技术核心竞爭力和品牌竞争力的提升从而随同产业升级和融合,不断拓展商业空间;
6、要有跨行业研究精神要深入了解内容产品、竞争对手和相關行业等,吸纳创意源泉和开拓思维
做到上面的内容已经很难了,但是这还不够;哪些欠缺销售的需求就是指向标。
做好营销策划還要对一些数据了如指掌:
1、不断变化和纠正的行业数据:例如我国网民总数已达到2.21亿人亿,宽带上网人数超过1.63亿三分之二以上的网民經常使用网络影视娱乐服务,而提供网络视听服务的网站已超过4百家中国有2000亿电视广告市场,才100亿的互联网广告市场而电视观众正在迅速流失成为互联网用户。在2007年视频行业4.1亿的收入中只有不到25%来自视频广告,更多的还是网页广告、Flash富媒体广告等视频行业核心常见嘚商业模式式——视频广告亟待突破。据艾瑞预测2008年中国视频广告(仅指以网络视频为载体的贴片广告等形式)收入将达到4.8亿元。与此楿对应网络视频用户规模将增至2.4亿人,超过85%的中国网民将成为视频广告的受众这些数字都是变化着的,要适时掌握其最新数据
什么昰pv?PV(page view)即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0點到24点)内到底看了你网站几个页面这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量点100次也算1次。说白了pv就是一个访问鍺打开了你的几个页面。PV之于网站就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度pv的计算:当一个访問者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP然后确定这个IP今天访问了这个页面没有。如果你的网站到了23点单纯IP有60万条的话,每个訪问者平均访问了3个页面那么pv表的记录就要有180万条。
什么是uvuv(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数在同一天内,uv只记錄第一次进入网站的具有独立IP的访问者在同一天内再次访问该网站则不计数。独立IP访问者提供了一定时间内不同观众数量的统计指标洏没有反应出网站的全面活动。
传统互联网图文是PV标准的天下衡量视频网站PV标准显然不公平,VV的出现显示出用户对视频内容的接受程度但一个播放量背后有效的用户到达率难以考察。
不久前中国互联网协会DCCI互联网数据中心发布的《2008年上半年视频网站数据》推出访问时长概念引发了视频网站提出以时长指标反应视频网站综合价值。下半年艾瑞《2008年第二季度核心发布数据》也以有效浏览时间作为考核视頻网站的综合价值及用户认知度的重要指标。
前不久优酷CEO古永锵解析道:日视频播放量(VV)、日独立访问用户数量(UV)这两个指标虽然昰目前视频网站的主要流量参数,但不能完全准确表现一个网站的综合价值实力而用户访问时长(Time Spent)是用户基础长期积累的结果,是用戶黏性的直接体现因此时长指标更能客观的反映一个网站的综合价值及用户认知度。
因此我把pv局限定义为某一个非观看视频页面的量,用于传统图文广告;再引进一个点播观看量的概念即是播放动作的量,我叫它LV(look <wbr>view)点播量也可以与vv相同,但是点播量是按照传统电視收视率的概念来定义的除了动作还有时间,即它有时间延展性每一分钟作为一个点播观看动作的参数,由此还可以产生点播率等概念</wbr>
此外还有到达率、浏览页面数量及访问频次等数据。据了解今年开始视频网站都开始向卖CPM(千人印象成本)转型。
  总之营销策划昰盈利的关键一环,作为支持和服务机构营销策划担负的责任却是一线的。因为策则立不策则迷。
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