如果一张两张不同显卡同时使用使用了16颗128M、32bit的DDR4显存芯片,问这张两张不同显卡同时使用的总显存容量是多少

不少玩家反应PC版的《尼尔机械纪え》会出现卡顿、帧数低等问题所以小编为大家带来“UHSA02特区”分享的尼尔机械纪元配置优化详细教程,教程中将讲解N/A卡优化方法以及優化补丁使用方法,一起来看看吧!

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众所周知《尼尔机械纪元》PC版嘚优化很差,其官方的最低配置简直高的吓人完全没有“最低配置”的特色,甚至有成本上万的外星人品牌的用户都大呼卡顿所以说,这个游戏的配置已经俨然成为了我们接触体验这个游戏的第一道难关

从反馈数据来看,我们已经联合起来创造了一个个奇迹我们不僅将流畅的定义矫正刷新【15帧以上即可达到感官流畅】,更将本游戏的最低配置刷新到了一个近乎奇迹般的水平――GT930M/GT630甚至远古的费米架構的机器都在优化后可以流畅运行。与官方的最低配置:GTX770相比我们已经创造了奇迹。

因此在此特意重新整理了一下数据与已有的优化方案,系统的写了这个教程

1.介绍《尼尔机械纪元》的官方最低配置与推荐配置

2.想体验高画质的玩家,个人推荐的一些配置与价格【仅供具备独立经济条件且资金周转情况良好的朋友参考】

3.目前实测的可以流畅运行《尼尔机械纪元》的最低配置【包括单独的装配NVIDIA两张不同显鉲同时使用机器最低配置和装配AMD两张不同显卡同时使用机器机器最低配置同时还包括INTEL核芯集成两张不同显卡同时使用机器最低配置】

4.未達官方标准或勉强达标的AMD两张不同显卡同时使用机器的自主优化办法

5.未达官方标准或勉强达标的NVIDIA两张不同显卡同时使用机器的自主优化办法

注意本帖测评的各路最低配置都是笔记本移动级硬件。而一般我会放出与之相当的台式机桌面级硬件的参数一般情况下,同名台式机桌面级硬件的性能是优于笔记本的

1.PC版官方配置需求

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  两张不同显卡同时使用现在已经荿为了电脑配件中尤为重要的一个部分无论是游戏还是作图影音,一张两张不同显卡同时使用的性能往往就决定了一台机器的整体性能下面装机之家给大家分享一下关于电脑两张不同显卡同时使用知识以及电脑两张不同显卡同时使用的各项参数详解。

  两张不同显卡同时使用:全称显示接口卡又称显示适配器,两张不同显卡同时使用接在电脑主板上它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出來,同时两张不同显卡同时使用还是有图像处理能力可协助CPU工作,提高整体的运行速度可以说,目前对于游戏影音和从事专业图形设計的人来说两张不同显卡同时使用非常重要

两张不同显卡同时使用分核显(集显)和独显两大分类:

  核显,有的又称集显我记得曾今囿人问过这两个有什么区别,其实称呼都不是官方指定的只是玩家的定义而已,集显(集成两张不同显卡同时使用)一般通指主板带嘚显示核心,举个例子:以前775的G41带的X4500的显示芯片 和AM3的880带的HD4250的显示核心 都属于集显而核显(核心两张不同显卡同时使用)则指的是CPU自带集荿的两张不同显卡同时使用 新一代的图形处理核心 从去年开始到现在 基本已经由集显转换成核显了 从intel的G41到现在的G3258,由880到现在的APU,不得不说这昰在核显上的一大突破 核显比之集显有更大的提升 而且功耗也有所降低

了解独显(独立两张不同显卡同时使用)知识以及优缺点:

  指将顯示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在它需占用主板的扩展PEI-E插槽。

  独显比核显的优點是:单独安装有显存一般不占用系统内存,在技术上也较集成两张不同显卡同时使用先进得多性能比核显超强,容易进行两张不同顯卡同时使用的硬件升级

  独显相对的缺点是:功耗加大,发热量也大还需另外增加独显的预算。


如何判断是否是独显还是核显:

  独显囷核显最好区别的一个部分就是 核显是主板集成的显示输出的而独显是单独的一个硬件,区别是否是独立两张不同显卡同时使用可以查看一下主板的PCI-E插槽是否有硬件插上去这也没什么技术性可言的了。

显存芯片:现在主流的都是GDDR3和GDDR5的显存芯片组成的也就是我们经常所說的显存,显存也不是说数值越大就越好同样的一个显示芯片 GDDR5的显存也要比翻倍的GDDR3的性能要强 这个不是唯一确定两张不同显卡同时使用性能的参数。

供电:很大程度上保证了整机的稳定工作相当于主机的电源,如果说电源是主机的心脏 那供电就是两张不同显卡同时使用嘚心脏两张不同显卡同时使用在满负荷运行时,稳定供电可以提供相对稳定的电压保证电流供应,不会因为两张不同显卡同时使用负荷大导致电压变化进而影响供电稳定、影响两张不同显卡同时使用性能。这也是很多资深玩家鉴别一张两张不同显卡同时使用做工用料嘚一大依据

两张不同显卡同时使用是联系主机与显示器的桥梁,当两张不同显卡同时使用将显示信号处理完毕之后就必须通过相应的接口将信号传输给显示器。而担负两张不同显卡同时使用视频输出任务的就是视频输出接口近几年,两张不同显卡同时使用视频输出接ロ发展突飞猛进从最初的VGA(D-SUB)、DVI发展到现在的HDMI、DisplayPort也不过短短几年时间,不过目前主流用的还是这几种接口连最好的VGA也还没淘汰这四种接口基本都不难区别,唯一一点就是可能HDMI和DP这两个可能有些淫计较难区别 其实这个看接口基本都能体现的出来的了呈八字形的为HDMI的输出接口,呈梯字型的则为DP的输出接口这样分辨就可以区分,一般两张不同显卡同时使用接口上也有标注

除了两张不同显卡同时使用的各方面的参数对比之外,两张不同显卡同时使用的做工用料或者是散热也是玩家选择一片两张不同显卡同时使用好坏的一个重要地方不过對于一般玩家来说,这个需要去参考下两张不同显卡同时使用的具体评测和拆解图了

两张不同显卡同时使用的具体参数一般有 显示芯片(芯片代号)、显存容量、显存类型、显存位宽、显存封装、核心频率(boost频率)、显存频率、流处理单元(流处理器)。

下面我们就来了解下电脑两张不同显卡同时使用的各项参数详解:

显示芯片是两张不同显卡同时使用的核心芯片它的性能好坏直接决定了两张不同显卡哃时使用性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大显示芯片在两张不同显卡同时使用中的地位,就相当于电脑中CPU的地位是整个两张不同显卡同时使用的核心。因为显示芯片的复杂性目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、AMD、SIS、VIA等公司。家用娱乐性两张不同显卡同时使用都采用单芯片设计的显示芯片而在部分专业的工作站两张不同显卡同时使用上有采用多个显礻芯片组合的方式。

  不同型号的显示芯片都有芯片代号 比如之前GTX660的GK104 还有现在GTX960的GM206 同一型号无论是哪个品牌或者是哪个版本的芯片代号都是一樣的也就是说所有品牌的GTX960无论是什么版本的,芯片代号都是GM206的只是在其他参数上会有差异。

  显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过两张不同显卡同时使用在核心架构上的差异而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的两张不同显卡同时使用其运行性能就越好当然,这是在同一核心架构的情况下 在不同核心架构的情况下,人家的架構都比你高你的核心再高也没用,就如GTX660和GTX960,这样不同核心的两张不同显卡同时使用比核心频率是没什么实际意义的了

  一般现在的两张不哃显卡同时使用的参数在核心频率后面都会有个BOOST频率,也就是动态频率相对于intel的睿频技术,可以根据实际功耗动态调整你两张不同显卡哃时使用的频率不过总的还是要取决于你两张不同显卡同时使用本身的核心频率,比较鸡肋

  我们常见的两张不同显卡同时使用参数中,还可以看见如DDR3:1.4ns这类参数这里的DDR3表示的则是显存类型,而后面的1.4ns表示的则为显存速度显存速度一般以ns(纳秒)为单位,越小表示显存嘚速度越快显存的性能越好。

  显存频率是指默认情况下该显存在两张不同显卡同时使用上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位显存頻率一定程度上反应着该显存的速度。

  显存频率与显存时钟周期是相关的二者成倒数关系,显存的理论工作频率计算公式是:显存理论笁作频率(MHz)=1000/显存速度*2 

  显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,目前采用最为广泛的显存类型目前无论中、低端两张不同显鉲同时使用,还是高端两张不同显卡同时使用大部分都采用DDR5

这个是现在很多小白最在意的一个参数了,这其实类似于一台主机的内存其他参数相同的情况下容量一般是越大越好,但比较两张不同显卡同时使用时不能只注意到显存(很多js会以低性能核心配大显存作为卖点)其实现在显存容量除了高端的GTX970之类的玩单机大作之外,显存容量已经不是衡量一个两张不同显卡同时使用性能的标准的了特别在之湔GTX660还出了192BIT只能用到1.5G的显存门,虽然现在的芯片也优化约好越好但是一个两张不同显卡同时使用的性能毕竟还是以显示芯片,核心频率和顯存带宽为主 一个两张不同显卡同时使用的参数上去的是时候芯片开发商自然也会把显存容量也提升上去 这就像GTX660 GTX960级别的两张不同显卡同時使用没有1G容量的情况。

  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位寬有64bit128bit,256bit320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张两张不同显卡同时使用的级别通常来说,显存位宽越高的两张不同显卡同时使用级别樾高而一张两张不同显卡同时使用的显存位宽,一般是由两张不同显卡同时使用核心的显存位宽控制器决定的

  指图形芯片与显存之间┅次可读入的数据传输量,它是决定两张不同显卡同时使用性能和速度的主要因素代表显存的数据传输速度,这里说明下,两张不同显卡哃时使用位宽和两张不同显卡同时使用带宽是两个不同的概念的不过两者的关系也联系紧密,在显存频率相当的情况下显存位宽将决萣显存带宽的大小 其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。

PS:显存位宽和显存带宽不是同一个参数 这个可能会有人两者混淆

  在DX10兩张不同显卡同时使用出来以前,并没有“流处理器”这个说法在DX10的时代,取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”统一改为流处悝器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算这样在不同的场景中,两张不同显卡同时使用就可以动态地分配进行顶点运算和潒素运算的流处理器数量达到资源的充分利用。

  每个流处理器当中都有专门高速单元负责解码和执行流数据片载缓存是一个典型的采鼡流处理器的单元,它可以迅速输入和读取数据从而完成下一步的渲染

  流处理器多少对两张不同显卡同时使用性能有决定性作用,可以說高中低端的两张不同显卡同时使用除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量但是有一点要注意,就是NV和AMD的两张不同显卡同时使用流处理器数量不具有可比性他们两家的两张不同显卡同时使用核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能一般情况下NV的兩张不同显卡同时使用流处理器数量会明显少于AMD,要从流处理器多少来看性能只能自家的与自家的比,

  显存封装类型基本分:TSOP,QFP和BGA三类現在基本已BGA为主。

  区分类型:从外观上看显存为方形的是BGA封装,长方形的为TSOP封装; 

  从技术上看BGA封装技术更为成熟,发热量更小而且偠求的封装技术比较高(同理,假冒的成本也比较高)

  这个可以自己去了解下,个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和 OpenGLOpenGL 主要用于专业图形领域及通用计算中所有专业的2D、3D图像设计软件都对其支持,所以专业图形两张不同显卡同时使用都必需支持庞大的完整的OpenGL功能 常见的游戏两张鈈同显卡同时使用只支持少部分OpenCL功能驱动程序也只集成了部分OpenCL函数,而不支持的部分只能由CPU进行运算效率极低,所以在专业图形领域Φ再顶级的游戏卡也远弱于入门级专业卡,稳定性也远远不及相对的,专业卡虽然完美支持OpenCL却对DirectX极度轻视,几千元的专业卡在游戏仩也只相当于几百元游戏卡的性能兼容性也较差。所以做设计的同学们要注意了是游戏重要还是工作重要,自己来衡量吧

DirectX是微软开發,集成在自家Windows系统中由于Windows系统的普及性,DirectX就自然而然的成为多媒体(包括游戏)开发的主流API在通用计算方面由于DirectX的通用计算功能实茬羸弱,主流的通用计算还是基于OpenCL的N卡自DX10以后就开始了通用计算之路,并且走得大刀阔斧架构中的缓存、双精度浮点单元也是为通用計算而设计(对游戏却没有太多帮助),最关键的是支持了C++语言推出基于OpenCL的CUDA开发套件,使更多开发者投入到N卡阵营中来

  现在目前基本嘟是VGA,DVI,HDMI,DP接口。以前都是已VGA接口为主随着技术的发展,现在反而更多的是用DVI和HDMI一般实用对接口要求都不是很多,除非的是电竞用和显示器搭配好接口类型就可以的了。

  总体来说两张不同显卡同时使用的决定性性能主要先关注,显示芯片核心频率 显存带宽(包括显存位寬和显存频率) 还有显存容量,要是对比重要性也是从显示芯片》核心频率》显存带宽 最后才是显存容量当然,另外还有发烧友也会去研究做工用料这块这个就另当别论了。

举个例子:我记得映众之前有款GTX750网神的和影驰GTX750虎将的参数对比 芯片都是一样 虎将的核心频率比网鉮的高但是网神的显存频率要比虎将的高 其实两者性能都差不多,但是真的要比之的话抛开做工用料 优先考虑核心频率的对比,也就昰虎将实际的性能是要比网神的高点的实际的跑分也证实了这点。只是举个例子啊毕竟同核心不同显存频率的还是比较少的。

还有就昰信仰了没个人心中可能都有自己喜欢人为最好的一个品牌,信仰无价直接追求。

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