微信和别人视频,开始百度语音功能,为什么显示微信正在录音

标签是不支持 HLS(m3u8)协议的,因为 已经支持 HLS(m3u8)播放协议了。但直播观看不推荐使用 HLS(m3u8)协议,延迟要比 RTMP 和 FLV 协议高一个数量级。

live 模式主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。

RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms左右)。

这两个参数分别用于指定观看端的最小缓冲时间和最大缓冲时间。所谓缓冲时间,是指播放器为了缓解网络波动对观看流畅度的影响而引入的一个“蓄水池”,当来自网络的数据包出现卡顿甚至停滞的时候,“蓄水池”里的紧急用水可以让播放器还能坚持一小段时间,只要在这个短暂的时间内网速恢复正常,播放器就可以源源不断地渲染出流畅而平滑的视频画面。

“蓄水池”里的水越多,抗网络波动的能力就越强,但代价就是观众端的延迟就越大,所以要在不同的场景下,使用不同的配置来达到体验上的平衡:

RTC 模式下这两个参数是无效的。

微信切到后台以后是否继续播放声音,用于避免锁屏对于当前小程序正在播放的视频内容的影响。

调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 中有详细说明。

开始播放,如果 的 autoplay 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 play 来手动启动播放。

暂停播放,停留在最后画面。

通过live-player标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

服务器开始传输音视频数据
网络接收到首段音视频数据
视频播放开始,可以在收到此事件之前先用默认图片代表等待状态
进入缓冲中状态,此时播放器在等待或积攒来自服务器的数据
网络连接断开,且重新连接亦不能恢复,播放器已停止播放

播放 HTTP:// 打头的 FLV 协议地址时,如果观众遇到播放中直播流断开的情况,小程序是不会抛出 PLAY_EVT_PLAY_END 事件的,这是因为 FLV 协议中没有定义停止事件,所以只能通过监听 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 来替代之。

内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:

网络断连,已启动自动重连恢复(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了)
视频流不太稳定,可能是观看者当前网速不充裕
硬解启动失败,采用软解
当前视频帧不连续,视频源可能有丢帧,可能会导致画面花屏
DNS解析失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
服务器连接失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
服务器握手失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
当前视频编/码器输出的比特率,单位 kbps
当前音频编/码器输出的比特率,单位 kbps
当前视频 GOP,也就是每两个关键帧(I帧)间隔时长,单位 s
网络抖动情况,为 0 时表示没有任何抖动,值越大表明网络抖动越大,网络越不稳定
  1. push 模式,即从当前页跳转至下一页时出现小窗(页面栈push)
  2. pop 模式,即离开当页面时触发(页面栈pop)
  3. 以上两种路由行为均触发小窗

此外,小窗还支持以下特性:

  • 小窗容器尺寸会根据原组件尺寸自动判断
  • 点击小窗,用户会被导航回小窗对应的播放器页面
  1. 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过z-index控制层级。可以使用 和 覆盖在上面。

  2. 请勿在 ,,, 中使用 组件。

  3. 默认宽度300px、高度225px,可通过wxss设置宽高。

  4. 开发者工具上暂不支持。

  • 小程序基础库最低版本要求:1.7.0。
  • 由于微信开发者工具不支持原生组件(即 和 标签),需要在真机上进行运行体验。

调试时为什么要开启调试模式?

开启调试可以跳过把这些域名加入小程序白名单的工作,否则可能会遇到登录失败,通话无法连接的问题。

用于音视频上行的推流 URL
0 美颜指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显
0 美白指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显
是否正常焦距,true 表示将摄像头放大
最小码率,该数值决定了画面最差的清晰度表现
最大码率,该数值决定了画面最好的清晰度表现
low 适合语音通话,high 代表高音质
当微信切到后台时的垫片图片
当微信切到后台时的垫片图片的校验值
当微信切到后台时是否禁用声音采集
用于指定一个 javascript 函数来接收音视频事件
  • 用于音视频上行的推流 URL,以rtmp://协议前缀打头,腾讯云推流 URL 的获取方法见 文档。

    小程序内部使用的 RTMP 协议是支持 UDP 加速的版本,在同样网络条件下,UDP 版本的 RTMP 会比开源版本的有更好的上行速度和抗抖动能力。

  • SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD 分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。

    RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。

  • 横屏(horizontal)模式还是竖屏(vertical)模式,默认是竖屏模式,即 home 键朝下。这时,小程序推出的画面的宽高比是3:4或者9:16这两种竖屏宽高比的画面,也就是宽 < 高。如果改成横屏模式,小程序推出的画面宽高比即变为4:3或者16:9这种横屏宽高比的画面,也就是宽 > 高。

  • 这里首先要科普一个概念 —— 视频码率,指视频编码器每秒钟输出的视频数据的多少。在视频分辨率确定的情况下,视频码率越高,即每秒钟输出的数据越多,相应的画质也就越好。

    所以 min-bitrate 和 max-bitrate 这两个属性,分别用于决定输出画面的最低清晰度和最高清晰度。这两个数值并非越大越好,因为用户的网络上行不是无限好的。但也不是越小越好,因为实际应用场景中,清晰与否是用户衡量产品体验的一个重要指标。具体的数值设定我们会在**“参数设置”**部分详细介绍。

    小程序内部会自动处理好分辨率和码率的关系,例如2Mbps的码率,小程序会选择720p的分辨率进行匹配,而300kbps的码率下,小程序则会选择较低的分辨率来提高编码效率。所以您只需要关注 min-bitrate 和 max-bitrate 这一对参数就可以掌控画质了。

  • 出于用户隐私的考虑,在微信切到后台以后,小程序希望停止摄像头的画面采集。但是对于另一端的用户而言,画面会变成黑屏或者冻屏(停留在最后一帧),这种体验是非常差的。为了解决这个问题,我们引入了 waiting-image 属性,您可以设置一张有 “稍候” 含义的图片(waiting-image 是该图片的 URL,waiting-image-hash 则是该图片对应的 md5 校验值)。当微信切到后台以后,小程序会使用该图片作为摄像头画面的替代,以极低的流量占用维持视频流3分钟时间。

  • 调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 中有详细说明。

窄带场景,例如户外或者网络不稳定的情况下适用
目前主流的 App 所采用的参数设定,普通直播场景推荐使用这一档
对清晰度要求比较苛刻的场景,普通手机观看使用 HD 即可
这是一种声音为主,画面为辅的场景,所以画质不要设置的太高
由于可能要看车况详情,画质上限会设置的高一些
主讲人画质可以适当高一些,参与的质量可以设置的低一些
作为会议参与者,不需要太高的画质和音质

如果不是对带宽特别没有信心的应用场景,audio-quality 选项请不要选择 low,其音质和延迟感都要会比 high 模式差很多。

  • 开始推流,如果 的 autopush 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 start 来手动开始推流。
  • 恢复推流,请与 pause 操作配对使用。
  • 推流截图,截图大小跟组件的大小一致。截图成功图片的临时路径为ret.tempImagePath

通过 标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

已经成功连接到云端服务器
与服务器握手完毕,一切正常,准备开始上行推流
已成功启动摄像头,摄像头被占用或者被限制权限的情况下无法打开
网络断连,且经三次重连无效,可以放弃,更多重试请

内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:

  • 上行网速不给力,建议提示用户改善当前的网络环境,例如让用户离家里的路由器近一点,或者切到 Wi-Fi 环境下再使用。
  • 请求被后台拒绝了,出现这个问题一般是由于 URL 里的 txSecret 计算错了,或者是 URL 被其他人占用了(跟播放不同,一个推流 URL 同时只能有一个用户使用)。
  • 当用户单击小程序右上角的圆圈或者返回按钮时,微信会将小程序挂起,此时 会抛出5000这个事件。
上行网速不够用,建议提示用户改善当前的网络环境
网络断连,已启动重连流程(重试失败超过三次会放弃)
硬编码启动失败,自动切换到软编码
由于机器性能问题,自动切换到硬件编码
DNS 解析失败,启动重试流程
服务器连接失败,启动重试流程
服务器握手失败,启动重试流程
服务器主动断开连接,启动重试流程
socket 链路异常断开 ,启动重试流程
}

iphone发语音全是杂音滋滋,一起来了解一下iphone微信发语音全是杂音怎么回事吧。

iphone微信发语音全是杂音,可能是麦克风坏了,需要到苹果官方授权的维修点进行检测维修。

iPhone是美国苹果公司研发的智能手机系列,搭载其研发的iOS操作系统。

2004年,苹果公司召集了1000多名内部员工组成研发团队,开始了被列为高度机密的项目,当中包括iPhone的幕后设计师Jonathan Ive。

苹果以“Purple 2”为开发代号启动了iPhone手机的开发计划。

以上就是iphone微信发语音有杂音的内容了,希望对各位有所帮助。

}

内容简介:微信小程序实现语音识别转文字功能及遇到的坑微信小程序实现语音识别转文字功能及遇到的坑最近为小程序增加语音识别转文字的功能,坑路不断,特此记录。微信开发者工具微信开发者工具开发者工具上的录音文件与移动端格式不同,暂时只可在工具上进行播放调试,无法直接播放或者在客户端上播放debug的时候发现,工具上录音的路径是http://tmp/xxx.mp3,客户端上录音是wxfile://xxx.mp3。 忽悠呢,不是格式不同,是映射路径不同。其实做个兼容也不难,每次提示一行文字,很丑。采样率与编码码率限制采样率与编码码率限制每种采样率有对应的编码码率范围有效值,设置不合法的采样率或编码码率会导致录音失败...

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