电竞比赛自动押注脚本哪里找?

脚本作为一种“辅助道具”,在日常的LOL游戏对局中时有出现。以不改变游戏原有逻辑的方式, 玩家利用脚本往往可以轻松实现自动走位、净化秒解以及剑姬W百分百格挡等操作。

若问脚本对玩家的增益有多大?水晶哥日前在灵活组排中的经历就很能说明问题。 以水晶哥、节奏、zzr为首的几个前职业选手,在直播时就遭到了脚本队的制裁。

开局选人阶段面对对方亮出的上单VN,水晶哥表示:“看我把她的眼镜踢碎!”可到了游戏里,水晶哥却发现情况跟自己想得有些不一样。 对面的刀妹、岩雀、VN人均Faker附体,甭管水晶哥的盲僧是贴脸Q还是盲视野Q,对面都能轻松应对。

如果只是一个人,还能把这种情况解释为“遇到高手了。”可对面每个人都不吃非指向性技能,未免就把普通LOL玩家的实力,给拔得太高了。

就这样,由水晶哥带队的前职业选手们,被几个路人秀了一整场。三包一抓上单VN,都需要把减速效果先挂上,再从三个方向包抄才能Gank成功。可这么做的成本,属实有些太高了。 平时Gank还行,打起团来你不可能管住对面四个人。(辅助猫咪只是挂件)

最终,这场前职业选手与脚本路人间的交锋,在水晶哥的一次R闪失败后被推上了高潮。打职业这么多年来, 他第一次看到霞大招躲R闪的奇观。

而这件事对他所造成的心理创伤,恐怕不亚于弹幕问他: “为什么别的职业选手背后是奖杯,你的背后是花盆。”

依靠着美如画的团战 “微操”,路人组排击败了前职业选手们笑到了最后。当水晶哥查看对方玩家以往的第一视角击杀截图时, 惊异地发现对面居然带着三个“魂环”在打游戏,这也进一步坐实了脚本的存在。

都说“当家里出现一只蟑螂时,那代表着一群蟑螂还没被你看到。”这句话也同样适用于LOL游戏中的脚本玩家。 相较于常规的匹配和排位局,无限火力等娱乐模式中,脚本出现的概率还会更高。

从目前的情形来看, 以LOL为代表的MOBA游戏对脚本等影响游戏公平性的外部插件,关注度还是有些太低了。玩家们亟需官方上线更完备的检测系统,以及更严厉的惩罚措施。

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在翻阅了腾讯AI lab发表在ar.Xiv的关于AI是如何在《王者荣耀》对局中进行计算的论文之后。我就对AI对比赛的理解运营与职业到底有哪些不同?在王者荣耀这款游戏上AI到底到达了什么程度了这两个问题产生了浓厚的兴趣。

以2019年8月2日王者荣耀冠军杯半决赛前的这场AI测试赛为例。测试的双方是没有BP的,赛区联队的队员是从各赛区临时挑选出来的。

这是第一点让我有疑问的部分,熟悉王者的玩家应该很清楚其他赛区的战队与中国战队实力相差悬殊,换句话说,赛区联队并不能代表王者荣耀职业战队的一个最高水平

即使忽略掉这个部分,队员之间的配合在MOBA游戏中也是尤为重要的部分,临时组建的战队无论是从沟通(队员来自各个国家、语言不通)还是默契度(视频中好几波团战都出现了脱节、少打多的情况)上与长期保持高强度训练的职业战队都相距甚远。


第二点是BP,我们知道BP环节对双方排兵布阵的影响是非常巨大的。从阵容的选择上说,AI的5位英雄选择都非常有趣。

其中有三位都是带有“强力控制”(王昭君、牛魔、达摩),一位负责推塔(虞姬),一位负责侦查视野(雅典娜)。

经常看直播的小伙伴们应该都知道,巅峰赛排名前十的玩家都会频繁的使用三指操作,目的就是为了时刻保持视野的极限化、保证技能的精准度,同时时刻捕捉对方的信息(狄仁杰是否交了关键的解控技能、虞姬这波二级能是否cd),这些都会对后续的团战产生“蝴蝶效应”般的影响

我们可以把AI理解成一个全程都在”三指操作“的玩家(这不是作弊,理论上人类也可以全程三指操作,但实际永远做不到),在配合雅典娜死亡后的被动。AI在视野上就已经占据了绝对的主动

这也是我有疑惑的地方,AI是不是只有在拿到特定的英雄、比如雅典娜这样拥有特殊的机制、王昭君这样功能性特别强的中单(大招清线,压低敌方血量)时才会有奇效,在完整的一轮BO7中,在这些英雄都被ban掉的情况下,AI特定的组合被破坏的情况下,它还能不能打出之前的效果?


回到比赛中,在一级团的处理上,AI出人意料的选择了中上一起清兵,这样的处理能够让两人各分得80%的经济,同时转下,一起去吃上路兵线的经验,这样AI就能比人类战队普通的运营方式多获取60%的经济。

难道职业战队的玩家们以前都没注意到这一点吗?显然不是的,如果按照KPL的常规运营策略,辅助是一定会上去帮助中路抢线、偷猪的。这样AI是不会很容易的直接从中路河道大摇大摆的回去清线的,上路的兵线会提前进塔,AI这面是要亏经验的。

但我们看人类战队张飞的选择,他并没有选择帮武则天去抢中路的兵线,而是卡在了中路河道草丛的位置,侦测雅典娜的开野路线, 这就让人类战队在第一波的对抗中陷入了劣势。

通常职业战队都会选择抢中线、反边野的策略,在反野的过程中可以顺便侦测敌方打野的动向,但可能是对AI不熟悉或者说过于忌惮,张飞选择了在中路卡视野
AI似乎并不着急升四抢节奏,开局47s,AI刚刚刷掉了一个边野
AI战队的中路没有选择提前回中路守线,而是在上路持续的磨防御塔的血线,把中路的兵线让给了打野。这点与职业战队的传统运营策略也有很大不同。


人类战队在前期的经济上略有小优,在职业战队常规的运营策略中,拔掉下一塔的狄仁杰可以选择转“自由人”体系,把家里的野怪清掉之后转中推塔,可以把边路的兵线放给娜可露露。

但KZ的选手并没有选择转线,在处理下路兵线的过程中过于冒进,被迅速赶来的AI四人组击杀。

人类战队的转线做的并不好,AI四人集结的速度非常的快
龙坑附近的团战,主宰击飞了AI四人,人类战队打出了一波小团灭,我的问题是在面对主宰击飞这种随机事件时AI是否也有自己的一套运算规律。
整场的团战中,我们经常可以看到王昭君迅速放掉大招、毫不吝惜自己闪现的画面。几乎只要进入对面打野的攻击半径,法师就会第一时间交出自己的闪现,这与职业比赛也是大相径庭。好的地方当然是不容易因为自己的死亡而断掉节奏,劣势时很长的一段时间会进入技能真空期

AI在“英雄combo链”上的配合也是人类战队无法比拟的。

牛头减速之后,王昭君几乎在第一时间妙接大招
这一波不能算combo链的配合,在雅典娜进塔切C位的一瞬间,牛头后手大起两人,技能衔接速度和流畅度确实要比人类战队快很多

在AI已经可以一波的时候,有趣的一幕出现了。

AI在完全可以一波的情况下,选择了掉头拆下路的高地塔,虽然赛后AI的团队打趣说这是一个非常有趣的现象,但从另一个角度也说明了AI的进化还不够完全,还不是足够的智能。以致于他会按照算法的设定去执行一些不必要的程序。

哦,对了,印象中,AI中间还有这么一个有点小尴尬的镜头。

牛头直接对着空气放了个大,解说说这是大招封路......

对AI的测试战,把IQOO的“SOLO”赛算在内的话,一共是三场。


AI在转线的速度、技能的combo链,以及单个英雄的技能精准度上都有着相当强的表现,尤其是在“solo”赛这种。只需要考虑补兵、装备、技能释放顺序的比赛中,AI的优势会愈发明显。


在其余两次的测试赛中,包括前期的运营、转线、配合这些,无论是从哪个角度说,人类玩家都没有展现出足够的水准。

所以如果电竞届的AI比赛开打,我非常非常希望AI能够与KPL的顶尖战队(eStar、AG、QG等等)在一场BO7的比赛中真正的较量一下。

一是看在ban掉雅典娜、达摩这样具有特定属性(前者死亡后的被动具有特定的视野机制效果,后者能提供稳定的控制开团)的英雄时AI会作何处理?

二是看在BO7中AI在英雄池受到限制的情况下AI能否有及时的应对策略。

三是看AI是否还会犯像上次一样(牛魔大招定空气)的低级错误。

这样我们才能有一个标尺去判定AI在游戏、更准确点说在“王者荣耀”这款游戏中到达了何种程度了。


当然我不丝毫不怀疑未来AI会进化的无比强大,超越人类几乎是一定的(这话说的好像人类多牛逼似的)。就像《黑客帝国》里面拍的一样,也许我们未来只需要插根管子,所有问题就解决了。(如果有这样的机会,我一定会毫不犹豫的插管,随便插)。但在那遥远的未来来临之前,还是先击败一次职业战队再说吧。

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