麻烦懂电脑的高手解决下,帝国时代2看的到局域网的主机,为什么一直无法加入游戏?

『帝国时代2征服者手机版』是非常经典的罗马战争题材的策略手游,我们可以在这里真实的模拟当时的罗马战争年代,带领手下的罗马士兵不断的进行战争,扩张自己的领土,抢夺其他资源,想要快速发展自己城池的繁荣度就要不断的使用资源来进行建筑!

帝国时代2征服者手机版游戏特色

1.指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率;

2.这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大;

3.它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲;

4.减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

帝国时代2征服者手机版游戏亮点

1.血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵;

2.强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点,研究的费用是150食物和100黄金;

3.医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果;

4.如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。

帝国时代2征服者手机版游戏玩法

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

帝国时代2征服者手机版游戏兵种

1.哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。

2.不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。

3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。

4.阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。

5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。

6.拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。

7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!

8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。

9.西班牙农民:80hp!超级战力,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...

10.波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。

帝国时代2征服者手机版游戏测评

画面这方面给了我很大的视觉冲击力,这山、这水、这建模,明明和以前感觉差别不大,但怎么总是有种焕然一新的感觉,感觉在同样的一件事物上面开发组堆砌了更多的细节一样,特别是免费给玩家的4K画质补丁,虽然我因为电脑配置问题没有下载体验,但从相关预告片就可以看出它给玩家带来的震撼体验(有机会我也一定要下载下来看看,哼)

新的内容方面就有很多可以讲的内容了,新作包含了以往《帝国时代2》的所有更新内容的同时还增加了《最后的可汗》的三个新战役和四个新文明的全新内容,这四个新文明分别是鞑靼、库曼、立宛陶和保加利亚,算上这四个新文明,帝国2已经有多达35个文明了,这35个文明有着各具特色且独特的玩法,有着很深的可挖掘内容和技巧,当然要是感兴趣的话你可以在社区和大佬互相讨论和研究,作为纯娱乐玩家的我还是静静欣赏即时战略游戏竞技的魅力比较好

3.音乐、音效和中文化

《帝国时代2》的音乐一向都很好,在玩家使用不同的文明开始游戏前都能听到与文明相对应的音乐,有的文明音乐显得慷慨激昂,有的文明音乐显得愉快和缓,细心的玩家倒也能从音乐里发现些许各个文明的特色来。至于魔性的音效则是《帝国时代2》影响力最大的游戏梗的出处,哪怕是不曾接触过帝国时代的玩家都有所耳闻,”伐伐伐伐木工“听起来还是那么的熟悉

游戏中战役的配音则是让中国玩家非常开心了,不仅仅在战役开场叙述故事时采用中文化的配音,在游戏中的场景演出也都是由中文配音构成,这使得玩起来倍有感觉,可以说帝国时代的中文化做的是相当好了

游戏体验的优化值得我浓墨重彩的来写一写

就简单的从上方的图就可以看出新作就玩家的游戏体验方面改变之大,在每项资源下方显示出由多少的农民在从事这方面的工作,这使得玩家很好的能够通过观测数量来合理的给农民安排工作

在人口数的右边添加了闲置农民的快捷键,玩家可以通过这个很方便的提高人口资源利用率,在印象里这个快捷键在旧作好像也是有的,但没有这个醒目的位置来的方便

在闲置农民的右侧添加了目前的时代发展,我记得我以前看现在什么时代都是要看城镇中心是否有可发展的时代来观察目前的时代,当然熟悉的玩家可以通过建筑的样貌就知道目前所处的时代,但这一点小细节也确实给了广大玩家很大的帮助

再看木材下方的研究和生产队列,可以很明晰的看到什么科技在研究中,什么兵种在生产,在人口数达到上限后通过点击快捷键也能很方便的取消掉生产队列

对我这种手残玩家来说很重要的一个新增细节在于多了兵种的侦察选项,这可以很方便的自动探索未知视野,虽然AI智商略显感人但聊胜于无嘛。当然还有让我最满意的在于可以让渔船自动放置渔网、农民自动轮耕。因为我技术很差,在游戏中只能同时做一件事,在旧作战斗中我没办法解放双手去让农民继续工作从而导致大量生产力闲置,自动轮耕这一细节大大减少了我在游戏中的重复操作,对我的帮助非常大

《帝国时代2》的社区文化在所有的RTS游戏中那都是首屈一指的,无数的玩家在这20多年间扑在了对不同文明玩法的挖掘、对资源的最高利用率和战术研究上来,广大的Mod作者的创作激情在《帝国时代》也是空前高涨,《帝国时代》的社区文化有着超强的凝聚力,一代反哺一代,到现在已经构建起一个完整的体系。

新作添加了《孙子兵法》的挑战模式,在这里面系统就像是每个新手都熟悉的《威廉华莱士》教学关一样将逐步的教给玩家一些进阶性的技巧,这些技巧是无数的帝国玩家所研究凝练的竞技艺术,《孙子兵法》的加入使得让很多新玩家也能更好的接触、融合到这热烈的社区中去,如果说《威廉华莱士》是一把钥匙,打开了玩家前往《帝国时代2》的大门,那么《孙子兵法》就是一栈桥,带着玩家前往充满挑战的彼方

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