Madis+cdn怎么导入Madis文件?

Midas Civil 2019是最先进的桥梁结构分析与设计软件,为设计或桥梁和土木结构设立了新标准。

安装前须知:安装前断开电脑网络;解压和安装前先关闭360、腾讯管家等杀毒软件,防止误杀软件安装文件,导致安装失败。


6、输入用户名与公司名称,,继续【Next】

17、安装保护锁驱动程序

选择最适合您需要的安装类型,圈儿这里默认了Stand alone or Lan dient,大家可以根据自身情况进行选择,选择后点击【Next】

18、等待安装保护锁驱动

20、勾选【I accept……】同意许可协议,并点击【Next】

21、选择安装类型,这里选择完整,点击【Next】

24、正在安装,一会就好

25、安装成功,点击【Finish】关闭安装向导

26、到这一步迈达斯midas Civil 2019也已经安装成功了,点击【Finish】结束安装

27、在桌面找到midas Civil 图标,右击——选择打开文件位置

28、在安装根目录中,打开【Language】语言文件夹

29、将【English】语言文件夹删掉

30、找到我们第一步下载并解压缩后所得的【Language】文件,复制修改后的【English】文件夹到安装目录内

31、继续复制MidasCIVILC\Crack破解补丁文件下中的两个补丁文件,粘贴到安装根目录中

}

随着业务的快速迭代增长,不断引入新的业务逻辑代码、图片资源和第三方SDK等,很多app都面临一个一个结果,app越来越大,甚至很多无用的代码,包体积的增大带来了很多问题,诸如app启动更慢,代码维护越来越困难。公司业务发展到一定程度之后,重构,代码优化,app瘦身成为不得不做的一个任务。这里以xx外卖app为例给大家讲讲app瘦身过程中常用的几种方法(也都是网上老生常谈的)。

我们可以用Zip工具打开APK,一个常见的APK结构如下:

可以看到APK由以下主要部分组成:

应用程序的资源,应用程序可以使用AssetManager来检索该资源

编译后的二进制资源文件

Android的清单文件,用于描述应用程序的名称、版本、所需权限、注册的四大组件

在充分了解了APK各个组成部分以及它们的作用后,我们针对自身特点进行了分析和优化。下面将从Zip文件格式、classes.dex、资源文件、resources.arsc等方面来介绍下优化技巧。

通过命令来查看APK文件时会得到以下信息。命令如下:

通过上图可以看到APK中很多资源是以Stored来存储的,根据Zip的文件格式中对压缩方式的描述Compression_methods可以看出这些文件是没有压缩的,那为什么它们没有被压缩呢?从AAPT的源码中找到以下描述:

上面的解释说的很明白,aapt在资源处理时对上述文件后缀类型的资源是不做压缩的,那是不是可以修改它们的压缩方式从而达到瘦身的效果呢? 答案是可以的,例如采用等等。 为了大家更好的理解Android对资源的打包过程,我们下面来简单的分析一下。

首先来看一张Android打包过程图。

我们可以通过这个文件来修改不同后缀文件资源的压缩方式来达到瘦身效果的。

如何优化classes.dex的大小呢?大约有以下几种套路:

  1. 保持良好的编程习惯和对包体积敏锐的嗅觉,去除重复或者不用的代码,慎用第三方库,选用体积小的第三方SDK。
  2. 开启ProGuard,通过使用ProGuard来对代码进行混淆、优化、压缩等工作

第一个方案对程序猿的素质要求比较高,项目经验也很重要,所以因人而异。

可以通过开启ProGuard来实现代码压缩,可以在build.gradle文件相应的构建类型中添加:

要想做进一步的代码压缩,可尝试使用位于同一位置的proguard-android-optimize.txt文件。它包括相同的ProGuard规则,但还包括其他在字节码一级(方法内和方法间)执行分析的优化,以进一步减小APK大小和帮助提高其运行速度。

APK中所有类文件的内部结构

列出未进行混淆的类和成员

列出从APK移除的代码

对于资源的优化也是最行之有效,最为直观的优化方案。通过对资源文件的优化,可以大大的减小apk体积大小。

为了支持Android设备DPI的多样化([l|m|tv|h|x|xx|xxx]dpi)以及用户对高质量UI的期待,往往在App中使用了大量的图片以及不同的格式,例如:PNG、JPG 、WebP,那我们该怎么选择不同类型的图片格式呢? Google I/O 2016大会上推荐使用WebP格式图片,可以大大减少体积,而显示又不失真。

通过上图我们可以看出图片格式选择的方法:如果能用VectorDrawable来表示的话优先使用VectorDrawable,如果支持WebP则优先用WebP,而PNG主要用在展示透明或者简单的图片,而其它场景可以使用JPG格式。这样就达到了什么场景选什么图片更好。

使用矢量图片能够有效的减少App中图片所占用的大小,矢量图形在Android中表示为VectorDrawable对象。 使用VectorDrawable对象,100字节的文件可以生成屏幕大小的清晰图像,但系统渲染每个VectorDrawable对象需要大量的时间,较大的图像需要更长的时间才能出现在屏幕上。 因此只有在显示小图像时才考虑使用矢量图形。

如果App的minSdkVersion>=14(Android 4.0+)的话,可以选用WebP格式,因为WebP在同画质下体积更小。但是Android从4.0才开始WebP的原生支持,但是不支持包含透明度,直到Android 4.2.1+才支持显示含透明度的WebP。所以为了更好的使用webP格式,我们需要读系统进行判断,这里我写了一个工具类:

可以使用pngcrush、pngquant或zopflipng等压缩工具来减少PNG文件大小,而不会丢失图像质量。所有这些工具都可以减少PNG文件大小,同时保持图像质量。

Android的编译工具链中提供了一款资源压缩的工具,可以通过该工具来压缩资源,如果要启用资源压缩,可以在build.gradle文件中启用,例如:

Android构建工具是通过ResourceUsageAnalyzer来检查哪些资源是无用的,当检查到无用的资源时会把该资源替换成预定义的版本。关于资源工具压缩的详细介绍请查看

资源压缩工具只是把无用资源替换成预定义较小的版本,那我们如何删除这些无用资源呢?通常的做法是结合资源压缩工具的输出日志,找到这些资源并把它们进行删除。

关于resources.arsc的优化,主要从以下一个方面来优化:

  1. 对重复的资源进行优化;

这里推荐使用微信开源的资源混淆库,具体使用方法请查看

在上面的介绍中,可以通过shrinkResources true来开启资源压缩,资源压缩工具会把无用的资源替换成预定义的版本而不是移除,如果采用人工移除的方式会带来后期的维护成本,这里笔者采用了一种比较取巧的方式,在Android构建工具执行package${flavorName}Task之前通过修改Compiled Resources来实现自动去除无用资源。

  1. 收集资源包(Compiled Resources的简称)中被替换的预定义版本的资源名称,通过查看资源包(Zip格式)中每个ZipEntry的CRC-32 checksum来寻找被替换的预定义资源,预定义资源的CRC-32定义在ResourceUsageAnalyzer,下面是它们的定义。例如:

2 通过把resources.arsc中对应的定义移除; 3. 删除资源包中对应的资源文件。

产生重复资源的原因是不同的人,在开发的时候没有注意资源的可重用,对于人数比较少,规范到位是可以避免的,但是对于业务比较多,就会造成资源的重复。那么,针对这种问题,我们该怎么优化呢? 具体步骤如下:

  1. 通过修改resources.arsc,把这些重复的资源都重定向到同一个文件上;
  2. 把其它重复的资源文件从资源包中删除。
// 处理arsc并删除重复资源 // 保留第一个资源,其他资源删除掉

通过这种方式可以有效减少重复资源对包体大小的影响,同时这种操作方式对各业务团队透明。

}
  • 精确到行政区的7日天气预报
  • 日4次数据更新 / 小时级天气预报
  • 全国天气预报每隔 6 小时更新数据;
  • 精确到行政区级别的天气预报数据;
  • 提供最长 7 天的天气预报数据;
  • 提供每日小时级别的天气预报数据;
  • 提供本地日出日落、当日历史温度等附加数据;
  • 提供紫外线、穿衣、洗车、空气污染等额外指导数据;
  • 全国多节点 CDN 部署;
  • 接口极速响应,多台服务器构建 API 接口负载均衡。
}

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