碧蓝航线比明日方舟好玩在哪里?你喜欢玩哪个游戏?

  《明日方舟》的1.5周年感谢庆典直播在10月25日落下帷幕。

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  即使半周年的节点相对一周年少了许多“节目效果”:比如好看的小姐姐主持人、比如酷炫的场地特效。但传达出来的信息量却毫不缩水,每个动作都令关注鹰角网络这个厂商的人感到惊喜。

  和整合运动的大决战、女主角阿米娅独有的升变系统、高达数十万字的终章剧情、同育碧旗下《彩虹六号》的联动、还有相比较周年只多不少的福利……单独拎出来每一个点,都足够让点燃一个个狂喜的弹幕的热情、并让直播间的人气再度上升。

  但更加让业界惊讶的,是鹰角网络在跨界领域的积极尝试和探索,将自己高度风格化的表达,尝试融入到游戏内外。

  独立设计品牌“一拾山”、联动的线下音乐会“音律觉醒”、和铁三角、招商银行以及I.T.的合作……鹰角的野心一望即知,他们要把自己的游戏风格以更复杂丰富的渠道进行更深入的传递。

  2019年,《明日方舟》手游横空出世,前卫时尚的美术风格、潮到爆表的音乐、带起了一股新的风潮。

  机能风、街头风、工业感……外界尝试着用一个相对准确的词语来概括这这种独立又多元的审美,各有道理,却又无法全部涵盖。玩家们在评价这种风格时,选择了一个相当主观、却无比传神的概括——“舟味”。

  在最初,这仅仅用来夸赞《明日方舟》独特的视觉风格,包括UI、人物立绘、角色服装等等。

  但随着鹰角放出的内容越来越丰富、覆盖的范畴越来越广泛,这个词汇的能指就从美术延伸到了音乐、服装甚至是游戏内外的行文风格。再之后,又增添了一丝调侃,那些好看、酷炫、但是又没什么意义的图片也可以包含在其中。

  在NGA论坛的明日方舟版块中,还有一篇甚至专门讨论了“舟味教学”,研究如何做出一张鹰角pv截图。这个帖子的回复数高歌猛进,成为当期的热帖之一。

  这种独特的气质造就了《明日方舟》的独一无二。极高的辨识度使“舟味”成为一种共识,并为鹰角“方舟宇宙”的打造贡献了一道特殊的“护城河”。

  深厚沉稳的叙事、残酷沉重的剧情、特色鲜明的音乐……鹰角把一种统一的风格贯穿在《明日方舟》里里外外的细节中,让这个世界更加真切地可被感知、更为自洽地去运行。

  以今年6月更新的时装回廊功能为例。在这个系统中,鹰角为每套角色皮肤都设计了对应的封面。这种溢出的设计力在微博收获了过万的转发和点赞。

  评论中高呼鹰角出服装、鹰角出联名的玩家不在少数,横向对比的标签也从“二次元手游”,不知不觉中转向了“国际大牌”、“专业设计师”。

  在了解了这一背景后,鹰角在直播中宣布的种种计划就变得有迹可循。

  不论是主创气质、还是《明日方舟》一直以来的姿态、甚至是上线前的只言片语,都透露出一句话——他们是认真的。

  翻阅此前的公开采访、对外公告,还有主创的社交媒体。你会发现这些想法并不是简单的心血来潮或一时上头,而是沉淀许久、逐步完善的严肃的企划。

  就在“一拾山”品牌公布后,主美唯、还有一批画师,都在微博感慨梦想成真。

  更早一点,在《明日方舟》上线之初,主创就在访谈QA中开玩笑似的提出了开服装店的想法。酝酿三年之后,这一想法在玩家的呼声中终于平稳落地,以一种勃发的新生姿态茁壮成长。

  同样,还有“音角网络”的老本行,出OST、办音乐会。

  在听觉上纵深延展了深厚世界观的音乐是《明日方舟》的亮点,和优秀的视觉呈现几乎并驾齐驱。以《明日方舟》推出的多款单曲,以及“塞壬唱片”虚拟形象的成功树立来看,我并不怀疑鹰角在这方面能够拓展边界。

  讲完了优点,其实想说一说鹰角这些举措背后的风险。

  一般而言,游戏厂商并不太会触碰周边服装这样的品类。

  用户对产品的热爱来自人设,纵览阴阳师、崩坏3、碧蓝航线等等成功的手游,制作方往往会选择以相对软性的文化产品作为衍生品的开发。或者是在角色人气高涨的情况下,选择推出相关周边。这时的玩家的心态更像是“为爱买单”、“信仰充值”。

  同样,鹰角也不缺乏这方面的成功经验,比如和WWF的公益项目、推出朝陇山系列毛绒玩具,这些是要么换来口碑、要么换来热度的比较优秀的操作。安全,且有可参考的案例。

  而进入未涉足过的服装行业,鹰角仍然面临着无数的风险。

  虽然有无数玩家夸赞过鹰角的审美,夸赞过《明日方舟》的服装设计。但真正到落地阶段,需要鹰角对自己理念足够有信心、足够有底气、才可能走上这条名为理想的独木桥。

  而这种风险,或许在他们创业之初就曾经听到过。

  比如不要选择小众的塔防,玩家会很难上手,内容消耗会太快;

  比如不要选择过分保守的立绘,审美上不要太过超前。

  或许他们评估过风险,但如果想要开创自己的世界,那么付出和代价就必不可少。

  而作为一个希望看到变化的用户,希望鹰角能够有更多更有趣的尝试,并把这些尝试变为可触可感的实在。不论是哪个领域,都太需要新鲜的故事了。

与志同道合的小伙伴一起打游戏,新游必有激活码,新服必定有礼包,以满足玩家各种需求为准则,期待你的加入!

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《明日方舟》最近一周年活动

我这个流失玩家又打开了它

去年我本来准备写一篇文章来分析它为何成功

而现在我不想分析他为什么成功

一个游戏项目成功的因素非常之多

作为一个信息来源不那么多的民工

但是我可以总结一下我为什么喜欢《明日方舟》

有朝一日我可以对着这个单子做一个我喜欢的游戏

以下因素按重要性从高到低排列

现在的手游,尤其是卡牌游戏,尤其是二次元卡牌游戏

好玩真的是一个稀缺的属性

《明日方舟》不仅好玩,还非常好玩

把《明日方舟》的皮换成《少年X国志》我也能玩下去的

因为自己的干员池和练度与大佬们会有很大差异

所以抄作业也需要动脑子因地制宜,感受到游戏的快乐

大佬们还热衷于用低稀有度干员炫技通关

而这通常是开发组出资源请核心玩家来做的事情

说明舟游玩家真的很享受核心玩法带来的快乐

“好玩”是我喜欢《明日方舟》的最主要原因

也是我认为《明日方舟》能大火的重要因素

很多业内人士都在吹舟游火爆是因为如何如何二次元

我只能说这连舍本求末都算不上呢

此处“气质”是指游戏中各种设计围绕世界观营造的氛围

舟游用玩法、干员设计、关卡、立绘、UI、音乐、剧情、人设等方式

塑造了高完成度、高统一性、高品质的近未来军事科幻的气质

外国游戏很擅长气质的营造,但是国产游戏在这方面非常弱

上一个气质如此优秀的国产手游还是《阴阳师》

我想讲一个我超级无敌欣赏但是没见别人说过的点

玩家在《明日方舟》中的身份是医疗科研机构罗德岛的刀客塔

医疗场所中最重要的是环境的干净整洁

而博士和干员们要经常去脏乱差还经常下雨的外界执行任务

衣服和资源都会频繁进出对卫生要求极高的罗德岛

因此需要用到防水性好和密封性好的材料

防水性好是因为好清理,不容易滋生细菌

密封性好是为了防止不能清洗的东西被污染

干员的衣服都在强调“防水”

道具图标都在强调“密封性”

阿米娅带兜帽的防水冲锋衣
牛郎再浪也得穿防水外套
可以磨损但必须干净的材料,就像医院有血迹但是每天消毒的床单
贵族大小姐的披肩也得是防水材料,说明留学时候真的在学科学知识而不是开跑车炸街
最高级的糖组是严密包装的,像是一大袋枸杞
中级的糖也要严密包装,像是一袋碧根果
即使最低级的代糖也需要密封包装,像是速溶咖啡
招聘许可一定要用密封塑料套包装
人资部也要用防水的手提包,上面还有泥点子

这些设计说明开发者在游戏氛围的塑造打磨上考虑到了“生产力”这个东西

人们所处的环境和生产方式会进一步影响生活方式

生产力对于游戏世界观的质量是有很大影响的

无论是《巫师3》、《守望先锋》还是《流浪地球》,在生产力对世界观的影响上都做得十分细致

以往的国产游戏在这一方面都没有重视

真的让我这个理工科宅男感到十分激动

《明日方舟》的音乐非常棒

我不知道怎么用文字描述音乐很棒

好听!高度符合游戏的气质!

能让我收藏的手游音乐OST只有2个

《FGO》和《明日方舟》

我玩游戏最讨厌的体验之一就是像研究公积金贷款一样地研究养成系统

虽然很多手游玩家喜欢这个体验

并且把“怎么花钱”当做核心玩法来玩

玩《明日方舟》就不需要考虑这一点

需要什么刷什么,手段单一,童叟无欺

想培养哪个干员就培养哪个干员,反正关卡验证点一直在变,总有一天能高光出场

比那些心思全在设计礼包上的游戏强多了

憋给我整那么多花花肠子

娘炮才设计一大堆眼花缭乱复杂到天上的养成系统

真男人从来就是简单粗暴直捣黄龙

靠核心玩法留住玩家,靠立绘人设收割玩家

开发者赚到钱了,玩家也变成了快乐的韭浪

但是对我这个周期性流失的玩家来说

我还记得《崩坏3》流失半年后上线我整个人都傻了

都不知道该干嘛该追求啥了

回流任务送的奖励是干嘛的我也不清楚

完全脱离价值体系的结果就是再次流失

而《明日方舟》缓慢的开发进度下就不会出现这种情况

我很喜欢,希望再慢一点

别人说好但在我这里没有上榜的

剧情:没什么人说好,但我是没有兴趣看,我看了太多手游的剧情了,得出的结论是看手游剧情不如去看书,我买的《猎魔人》和《战争与和平》还没开始看呢,舟游的剧情自然排不上队

UI:UI再好也不会是我玩一个游戏的动力,就像高考状元字写得清秀一样,UI好是锦上添花,不是雪中送炭,有些从业者把这个当做鹰角的核心竞争力,真是2young2naive

立绘:舟游的立绘是那种我知道他品质很高但是对我吸引力不足够强的类型,就像巴赫和莫扎特一样,我知道很棒,我也能感受到很棒,但是我歌单里还是Lube赵雷Beatles陈粒谢春花们占大部分空间,非要讲立绘的吸引力,那《碧蓝航线》天下第一吧

人设:剧情都没看,人设自然对我也不会有太多吸引力

世界观:单纯讲世界观的话,舟游也没有什么太过于惊天动地之处,但是就像上面所说的,优秀的设计让这个世界观更加真实生动,这才是舟游的亮点所在

我喜欢《明日方舟》的原因有:

好玩:作为一个手游,它居然好玩!

气质:高品质的近未来科幻军事气质,堪比《阴阳师》

音乐:超级棒的音乐,堪比《FGO》

简单:简洁快乐的养成系统,傻孩子也能玩得开心

慢:佛系游玩,永不掉队


当我写到这里的时候,我觉得好累,就128买了个2个十连,然后

}

多年没玩手游,才发现自己手机跟屎一样。。

之前看机核有人安利明日方舟(二次元版全境封锁?),试了试居然沉迷了。然后尴尬事情就发生,一开高温发热卡机没电,什么情况都出现了。。。

原来总是不理解为什么有人花,好几千买手机玩游戏,总觉得自己的1k多手机配置也不差呀,也带的都能都动。。

没想到现在手游都这么耗电的么。。1小时没电什么鬼,只好冲着电玩,回想起来之前玩的手游还是14年的部落战争。。。

ps:本人垃圾小米5。。4G内存好像。。

顺带安利下这游戏感觉还不错,主要冲着这全境风格的UI去的,整体画风都挺喜欢的...具体其他的系统也就不好说,手游玩的不多没法比较,也就曾经沉迷过一段时间舰娘(舰娘算手游?)

我觉得保卫萝卜好玩一点

想想还是老实回去打全境2把,虽然pro依旧风扇暴走,但是起码不会没电,死机?(育碧:小看我?)

听说这游戏的策划态度还行,手游只玩着碧蓝航线,头发都要掉光了

明日方舟是塔防的玩法实在不太适应
手游其实相对于我这种搬砖的还是比较方便一点,可以利用上班的间隙时间,不过玩了那么多手游也就fgo坚持下来一直在玩了。

我以前的6S 下下来明日方舟以后,只能玩1个小时不到,电池电量就耗光了,同时发热十分严重,现在的手游还是挺吃配置的了

昨天用PC模拟器试了一下,塔防+抽卡感觉没什么乐趣,UI还行

ipadmini2都能玩,明日方舟是真的什么都好就是不好玩

这游戏让我想起了大咪咪上的草城

手游基本只玩个邦邦,偶尔有人叫我一起玩的话会去搓搓麻将和刺激战场

手游斗地主还不错,能利用几分钟的碎片时间,玩不洗牌的炸弹还多,其他能如此利用碎片时间的游戏还没找到

我跟你说,明日方舟还算是优化的好的,我的老手机,iphone6s,玩少前发热,玩碧蓝航线发热,崩3烫的没法玩。。。但明日方舟就不怎么烫。 明日方舟有两个耗电的选项你可能要调一下:性能优化>开启,基建泛光>关闭。这两个默认打开的,关了会好点。

其实明日方舟这游戏真的还不错,作为塔防是有创新的了,角色之间的差异化做的也不错,但问题是塔防是真的冷门,游戏还不简单。
1是对中课玩家很不友好,你抽出了6星没用,6星不升潜能cost高的要死,不如3星满宝精英化好用,如果是像我这样的0课玩家,就用非洲战神打,钻研下站位还蛮有意思的,但如果你想要抽了几个6星就碾压过去,做不到,你会被资源和cost卡死。除非你重课5宝6星。。。
2是体力太tm低了,剧情关卡也要消耗体力,像碧蓝幻想就是通第一次过剧情不用体力,体力就用来刷素材就好了呀,而且明日方舟干什么都要体力,用完了不氪金就只能等,真的逼我戒网瘾。

UI行吗?光看截图感觉是可以,毕竟学育碧,但我玩到后面觉得很繁琐。以前玩魔兽的塔防根本停不下来,现在是没时间玩了

看起来不错 不过窝每天要肝六七个手游 没空再玩新的了

小米5 820是这样的,高通之耻,玩个热门手游都会秒变大火炉。

现在的手机游戏,对配置要求很高,有时候优化还有问题,835还勉强可以现在都855处理器了,游戏手机一堆一堆的,为什么有这个市场,你现在明白了吧?@elertmd

Ui的话是海猫的风格吧,毕竟少前的ui也差不多是这样。明日方舟不能无脑上高星大队有点难受,经常卡费

 还没玩到那么远。。不过这类游戏我都会选择氪一些...本来就是非酋中非酋。。不氪的话这类游戏基本没法玩。、、当然要是氪了也无法变强,那就很难受了。。

感觉那个开包的动画神似彩虹六号

选择电脑模拟器吧,轻松解决手机配置不够的问题

当初6sp玩废狗卡的要死 然后就去换了个8p

 确实是抄了不少,但角色朝向,地图地形这种还是有创新的。千年战争玩过,不过画面真的是太老了。。。还有那个DMM参差不齐的立绘水准。。。被劝退了

本来想靠这个游戏解决上班摸鱼时间,结果体力少得可怜,开服第五天已经进入养老模式了

不爱玩手游,偶尔玩火纹英雄,目前用的华为nova4

本来想去试试的,想了想还要玩少前实在没那么多肝

各位大佬请来做指挥官救救格里芬吧

我手机就一个端游三国杀,以前上学开始玩的。一直玩到现在,偶尔玩一把还是不错的。

抽抽抽的手游就玩足球小将国际服,而且不氪金

上一个玩过的手游可能还是愤怒的小鸟。。。

玩了两天卸载了。。塔防游戏还是不咋适合我

安利手游形同贩毒,劝你不要

没意思,连寝室都没有,还是千年好玩

同时玩碧蓝航线+3崩子+少前+明日方舟 但其实我每个肝的不多 少前肝的最少 主要是玩的太麻烦了

求dalao好友带带卑微的弟弟
个人觉得明日方舟算是手游优化里极好的代表了,虽然耗电确实挺快,但是手持果7一直都很流畅,极少有掉帧的情况发生;作为对比,少前我就是被优化劝退的(真的是劝退的,我少前都快150了)。而且官服的话ios和安卓除了源石以外的游戏数据都互通,能直接开模拟器玩(虽然模拟器有时候会掉帧,ios玩游戏确实强),这几点用户体验真的不错。

手游目前在玩泡泡堂跟冒险岛,都没国内代理的,用谷歌空间玩的

手游就剩个龙约,PCR和FGO的看戏

我就问下现在还有LLer吗?

我一般用手机玩模拟器,PSP上的圣女贞德是我心中神作

什么?你敢说ui像全境?海猫粉正在持械赶来的路上

唯一沉迷过的手游,辐射避难所,然而这货现在是全平台游戏了

手游现在就剩个FGO了

我的老手机xzp也是4g内存 玩音游会延迟 已经不想再碰手游了

不喜欢抽奖和抽卡之类的,现在就一个月圆之夜的单机打牌游戏,这游戏满氪应该就是50几块钱?搞的玩家都催着加dlc

}

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