app|0gⅰC是什么?

时隔一个月,爱驰汽车 App 再次迎来升级,正式发布 3.12.0 版本,新增和升级六大交互功能体验。

爱驰 App 是爱驰汽车与用户共创的社区,不仅提供及时的品牌资讯,同时还提供丰富的车主服务功能,为用户提供全方位出行体验的解决方案。如今新增和升级六大交互功能,也将为用户带来更加智趣便利的用车体验。

新增口碑页面,打造与用户对话新窗口

爱驰汽车 App 在本次的更新中,推出了 " 口碑 " 板块,不仅为车主用户提供可以分享爱驰用车体验,还可以为意向用户提供最真实的选车、用车参考信息。在口碑功能板块中已提车用户可以发布口碑评价,完成评价后即可得到 300 积分奖励用于在线商城兑换,并支持口碑点赞功能。口碑 " 板块不仅让车主用户能够分享自己的选购经验及驾驶体验,同时也为品牌的潜在意向用户,搭载了一座了解爱驰真实驾驶体验的信息桥梁。

与此同时,爱驰汽车也在积极向用户与产品专家收集二期功能的反馈意见,以用户的角度不断迭代更新功能,以便未来带来更加完善的用户体验。

更新 " 车友圈 " 板块,社交分享零距离

除了 " 口碑 " 页面,爱驰汽车 App 内的 " 车友圈 " 板块也是广大车主输出使用感受,彼此交流驾驶体验的高热度平台,因此,本次 App 基于 " 车友圈 " 板块的使用体验进行了多重更新。

例如,在车友圈首页新增了每日签到入口,用户可以直接在车友圈首页顶部导航栏签到获得积分,不断提升用户活跃度;除此之外,在车友圈浏览帖子时,也可以按照热门、最新、精华这些标签进行选择,方便用户及时获取重要信息;当车友圈出现小视频时,在界面中滑过便会自动播放,为车主用户节约了等待时间,缩短了阅读路径,这些基于使用体验的升级进一步提高了观看的便利性及舒适感。

通过 " 车友圈 " 板块,爱驰将打造更为聚焦的驰迷圈层板块,通过不断激发车友圈的生机活力,为其创造高品质的出行生活服务。

车控交互页面优化,用车体验再升级

为了车主用户能够更加直观便捷地了解到车况信息,爱驰汽车 App 此次对车控与车况界面的排版均进行了贴心优化。

具体来看,针对车主普遍关注的电量问题,更新版本后车主用户可直接在车况界面上看到电量百分比以及剩余续航里程,方便车主更好地安排充电时间;当车主需要为爱车进行保养时,还可以通过爱驰汽车 App 进行服务包的对比和查看,从而选择出更具性价比的服务包,享受经济实惠的用车体验。

除此之外,爱驰汽车 App 本次也针对意向车主的购车体验进行了诸多板块的更新。优化了金融计算器车型,用户可根据所选城市对应生成金融方案;新增附件商城销售门店信息,用户可自主选择推荐人所在的销售门店和销售联系电话进行下单购买,带来更便捷的购车体验。

近一年来,爱驰汽车已针对 App 进行了 16 次改版,旨在通过持续优化爱驰汽车 App 的便利性与体验感,让车主通过爱驰汽车 App 与爱车建立更为紧密的联系。未来,爱驰汽车将持续在软件研发中注入更多用户思维,不断提升车主用户的智能用车体验。

爱驰汽车旗下在售车型为爱驰 U5,定位中型 SUV。作为一家国际化的智能新能源汽车公司,也是一家为用户提供智能出行服务公司,同时致力于以全球化智能科技,持续改善用户的出行体验。目前爱驰汽车已经登陆欧洲多个国家,是第一家大批量出口欧盟市场的中国造车新势力,未来将不断扩大海外市场覆盖区域。

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作者简介:韩重赞,独立开发者。零基础学习开发,用 4 个月的时间制作出「0528」「恋人清单」「开垦世界」这 3 款应用。其中,「恋人清单」曾被 App Store 首页推荐。

前段时间,我在 AppSo(微信号 appsolution)分享了自己独立开发的一款游戏——「开垦世界」。

在文章留言中,发现有很多人惊讶我为何能 4 个月可以做出 3 款不错的 app。除此之外,还收到许多关于「零基础学开发经验分享」的请求。

在被大家的学习热情感动之余,我写了这篇文章来分享我的开发学习经验。

在分享之前,我列出了学开发的一些先决条件,估计也是很多人想问的问题:

Q1:真是零基础学开发,而不是零基础学代码?

很多人认为,零基础学代码,很可能是之前有学过或做过其他领域的开发,如 PC 端开发、后台开发,现在来重新学习移动端开发。

如果你之前没接触开发,也没关系。

本文是针对的是零基础,完全无开发经验的人写的。

Q2: 我现在的专业/职业,跟程序员没任何关系会有影响么?

说说我自己吧,我的专业是工业设计,职业是 UI 设计转产品。

你说和程序员有关系么?好像有那么点,至少我懂得什么东西实现不了,什么东西难实现,什么东西容易实现

而你可能是运营专员,可能是银行柜员,也可能是卖菜的。

学代码这事,打个比方就是我是一个用过冰箱的,你是一个没用过冰箱的,现在都要去造一个冰箱。不管是那种情况,我们彼此之前的路途相差并不远。

Q3: 英文基础不好学得来代码么?

还是说我自己,我高中英语常常全班倒数,大学英语没超过 65 分,英语四级刚过及格线,六级呵呵。

Q4: 数学基础重要么?

我高中时数学算好的,大学因为是工业设计,只上过一学期的高数。

其实在大部分情况下,学代码只要有初中级别的数学知识就好了。

Q5: 学代码是更像学英语还是学数学?

这个也是我没学代码前,一直萦绕在心头的问题。

现在我的感觉是,一开始你会觉得像在学英语,后来会觉得像在学数学。写代码很多情况有点类似于做数学证明题。

Q6: 需要哪些硬件设备?

学 iOS 开发,一台 Mac 和一部 iPhone 真的是硬性条件,没办法(啥,你说黑苹果配 iPod touch?我觉得认真点还是算了吧)。

学安卓要求会低一点,一台普通 PC 和一部 Android 机就可。

Q7: 需要会科学上网,会用 Google 么?

我家里没搭梯子,一直用的国内某搜索引擎。

如果你喜欢搭梯子和看英文文档,也是极好的。不喜欢也没什么可耻的,能找到知识,学到知识,会用知识才是本质。

有很多人说,Swift 强势来袭,没必要学 OC 了。

我也在工作的时候曾花了几个晚上,学过一点 Swift。不得不说,Swift 的程序逻辑真的很人性化,很简洁,很优雅。但是,现在学习的话为时尚早,不论是教学视频、demo 例子,还是疑难解答都少的可怜。很多时候,你想要一个效果都找不到资源来做。

而 OC 的话,已经非常成熟,从小白到高手之间的所有资源,网上都找得到。

Q9: 需要看什么书,有什么教学网站推荐,甚至是相关学习 app?

最后这部分,估计是大部分人最想知道的。

初学者可以先看看《Objective-C 基础教程 第 2 版》这本书,我当时看的是电子版,上下班时在地铁上用手机看。看了几天,大概到书一半内容的时候就云里雾里,完全看不下去了。我尝试过从头开始看,还是不行。

但是没关系,这很正常,你只要对 OC 这门语言有一定印象就行。就像一个冰箱,你知道它大概多大、多重,有什么形状等信息就好了。

我只看过极客学院和慕课网的,里面的教学视频良莠不齐。

我看过几个 OC 入门系列。每个视频的时间都不是很长,大概 10 分钟到 30 分钟,照着里面的步骤,依样画葫芦做下来就好了。

一开始很简单,后来的比较难,学完一遍就忘了,自己完全不知道怎么写。

但是没关系,这也很正常。你只要对 Xcode 这个工具有一定的印象就行了。就像一个冰箱,你知道它需要用电,可以冷藏,可以冷冻啥的这些信息就好了。

GitHub 是程序员们的乐园,但小白看一下就好了,你可能很久以后才会真正用到;

CocoaChina 是不错的论坛,小白也可以看看,以后有问题可以去这里;

Code4App 上有很多 demo 例子,入门之后做一些好的效果,可以去这里看看。

但一定要切记,真正动手做东西才是成长最快的方式,看书、看视频、逛论坛都只是辅助而已。

看到这里,如果你觉得自己有这些条件和觉悟,那就可以继续接着看,我做第一个 app 的经历。

我的第一款 App 开发经验

注:下面的内容会涉及到一些 iOS 的开发术语,如果你没有接触过 iOS 开发,可能会看不懂,我尽量用最简单的话来说明。

经验一:不要选择一个超出能力范围太大的 app 来做,先做一个技术含量最低的产品练练手,增长自信心。

2016 年的 6 月 16 日,我下定决心开始我的独立开发之路。

当时,虽然自己在过年前后看过一本入门的书和一些教学视频。但小半年下来,我已经忘得一干二净,甚至连 Xcode 的打开新建流程,还是找了之前的网页书签重新练了一遍。

我知道以我那时的水平,做个拍照 app 简直异想天开,估计连记事 app 也够呛。

我又急于做一个成品出来,这个成品不能是烂大街的计算器、天气预报这类,没有发挥余地的 app。所以,这个成品必须对技术要求很低,可以用其他比如创意或设计来弥补

看着自己手机里上百个 app,突然,我看到了一款符合目标的文字冒险游戏—— (生命线)。

如果剔除掉 Lifeline 的一切辅助功能,如推送、模式转换、语言更改等,它的核心技术点其实很简单,就是一个显示文字的视图和两个增加文字的按钮。

所以,我只要实现「点击一个按钮,让视图加一行字」这个功能,基本上就可以做出一款像 Lifeline 一样的 app 了。

(这是我当时真实的想法,后来发现核心技术远远不止这些,只能说幸亏当时这么单纯,不然就不可能一步步做下去了。)

经验二:一切以用户体验为中心,以目标产品为大方向。一步步从易到难解决问题,各个击破。沉迷于技术研究或设计细节只会误入歧途。

确定好产品方向之后,我开始制作 demo。

打开 Xcode,根据网上教程往 Storyboard(可以往里面拖各种控件的可视化工具,对新手很友好)上拖了一个文本视图和一个按钮。

我先在这个文本视图里打上一行字,如「苟利国家生死以」。接着要做的事就是,点这个按钮让文本视图增加第二行字「岂因祸福避趋之」。

我的直觉告诉我,这件事应该分为两个步骤:

  1. 先学会如何点一个按钮触发一个效果
  2. 再学会做一个效果,让文本视图加一行字

于是,我在某搜索引擎上搜索「iOS 如何点击按钮触发一个事件」,点开了几个搜索结果,找到一个看起来挺靠谱的教程,就照着做。同理,我又把加文字的功能学会了。

很快在这个视图里,就出现了两行字「苟利国家生死以」、「岂因祸福避趋之」。我每次点一下按钮,「岂因祸福避趋之」就会出现。

但是,我发现了一个问题:每行字挨得太近了。我很聪明地在「岂因祸福避趋之」前面加了两个回车符号,看起来就好多了。

在欣喜之余,我又发现一个问题:当我按钮点得多了,新增的「岂因祸福避趋之」会超出文本视图区域。难道让用户每次点一下按钮,然后手动滑上去么(太蠢了)?

我回头看了一看 Lifeline,发现他会把新增的文字顶上来,这样,就可以看到最下面的那句话了。

我又去网上搜教程,很快我就知道了让文本自动顶上来的方法。

经验三:做好 demo、设计稿、其他素材的准备,让你在学习开发的过程中没有后顾之忧,有万事俱备只欠东风之感。

就这样,我根据心里想的产品原型方向,一步步完善这个 demo。每当我遇到一个问题,就去找资料搜教程。解决完之后无比兴奋,但很快又会陷入新的难题当中。

在如此循环 N 次之后,终于完成了一款小明上学被车撞的超简单文字冒险游戏。在有了这样一个 demo 的基础上,我相信,要做出一个像 Lifeline 一样的游戏只是时间问题了。

所以,我开始放心地设计 UI 和编写故事,花了大约 4 天时间,经历了反复修改设计稿和小说情节的痛苦之后,一套 UI 和一纸故事文档已准备完毕。

经验四:一个好的老师是成功的一半,但不要一味的靠别人指点来解决问题,做伸手党只会让你毫无进步。

在接下来没日没夜的十几天时间里,我遭遇了一个个更高层级的技术挑战:

  • 如何加背景音和点击音效
  • 如何打包并提交 app

在此期间,我也数次遇到寻遍各种资料,也找不到解决方法的情况。但幸运的是,我的一个程序员朋友每次都能出手解决我的问题,并细心告知我其中的原理。

就像七龙珠里的设定一样,当赛亚人濒死时如果有幸(比如吃仙豆)死里逃生,就会成长很多。如果没有这位朋友,我可能已经死了不知多少回了。

就这样,2016 年 7 月 12 日成功上线了我的第一款产品——「0528」。

从 6 月 16 号正式走向独立开发的道路,到完成这款游戏,总共用了不到一个月的时间。

在这篇文章中,我回顾了自己从零开始学开发,以及第一次独立开发产品的所有经验。也希望自己的经验,能对想要零基础学开发的朋友提供帮助。

记住,真正动手做东西才是成长最快的方式

本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「开垦世界」获取本文作者韩重赞最新开发的游戏和背后的理念故事。

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