怪物猎人崛起和物语2哪个好玩?

《怪物猎人物语2:毁灭之翼》开发者访谈:比前作更注重角色塑造游戏篝火营地 发表在

现在的 Capcom 颇有重现当年荣光之势,这样的状态自 2018 年《怪物猎人:世界》大获成功后就一直保持到了现在。今年早些时候,Capcom 继续把这份势头发扬到了 Switch 平台上。现在,他们正准备用「类宝可梦」的旗舰游戏《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》来进一步巩固自己的地位。

我采访了 Capcom 日本总部的制作人辻本良三、游戏导演小黒贤治以及艺术导演川野隆弘,与他们讨论了有关《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的问题。该作品与同为 Switch 游戏的《怪物猎人:崛起》一道,成为了 Capcom 在本次展会上重点宣传的作品(虽然可能大部分观众都没听说过这个系列)。游戏的初代发售于 3DS 时代末期,与同期的很多作品一样,都随着 Swtich 的推出被人遗忘在历史的长河中。

这并不是一款无足轻重的衍生游戏。恰恰相反,这款游戏是对「找到怪物杀怪物」的「怪猎」系列进行补充,让玩家进一步了解到了这个在传统「怪猎」系列中没有被详细介绍的世界。开发团队表示「这种让玩家不扮演猎人所带来的视角变化正是他们想要极力追求的东西」。在初代《怪物猎人物语》中,玩家的角色是一名骑手,游戏内容也不再是猎杀或捕获怪物,而变成了与怪物交朋友,并把它们变成坐骑,然后像在《巫师》或《刺客信条》等游戏里骑马那样骑着他们穿过开阔的平原,而猎人们则成为了反派。

2:毁灭之翼》的剧情把玩家与传统「怪猎」系列中的那个猎人团体放在了对立面。游戏的一开始就出现了一段十分令人不安的剧情:一个小女孩正被猎人们使用「导虫(在《怪物猎人:世界》中被猎人们用来追踪怪物)」追捕。这一小段剧情背后隐藏的东西让人细思恐极,当导虫成了对人使用的工具时,事情就变得十分诡异,甚至有些细思极恐。作为一名怪物骑手,玩家在这款游戏中将会有部分时间要与这些猎人对抗,很显然,现在他们对玩家来说已经是类似于威胁的存在。

不过几个开发者向我强调道「无论是怪物还是人类都没有恶意」。怪物们或许会暴走、会充满攻击性,但它们并不「邪恶」,而那些不站在玩家阵营的人类也是如此。

在游戏早期,诱发怪物暴走的原因仍属于未解之谜(在「怪猎」系列的剧情中,有过很多这类的事情)。但猎人们认为这种现象是由一只类似于本作吉祥物的幼年雄火龙引起的。玩家扮演的主角将要一边带着这个幼兽逃跑,一边试图证明一件事:没有生物是天性邪恶的。而在你收集和训练越来越多怪物的同时,猎人们也会对你紧追不舍。

虽然《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的剧情基调要比「宝可梦」系列沉重的多,但两者之间仍有不少相似之处,也正因如此,该系列会登录掌机平台。虽然是掌机游戏,但 Capcom 仍然决定要在小一号的硬件里「塞入尽可能多的怪物」。

开发团队从《怪物猎人:世界》及其 DLC《怪物猎人世界:冰原》以及《怪物猎人 X》三部作品中挑选出本作里的怪物。在开发过程中,把骑手的马鞍安放在怪物身上哪个部位的问题成为了开发团队最大的挑战。怪物们身上满是尖刺和突起的皮肤导致制作组只能不断地进行调整。在我问及他们这个问题时,开发者们都不禁大笑起来,看着他们的笑容,我想这背后一定少不了有许多辛酸。

战斗系统的打造也花了开发组不少时间。据开发者们的说法,游戏一直都是回合制的设定,不过在最初设计中,玩家可以「在闪避、攻击以及拉开与对方距离的状态间切换」。这种类似于「剪刀石头布」的设定听上去颇有几分战术游戏的意味。

最终游戏没有采用这套设定,转而使用了另外一套系统,骑手和怪物的攻击将分为技术、力量和速度三种模式。这样带来的好处很明显,不仅可以展示不同怪物的特点,还可以把「怪猎」系列中许多标志性的动作也加入进来,敏捷的蓝色龙王将有着与鬼鬼祟祟的骚鸟完全不同的行动模式。在武器装备方面,游戏也沿袭了与传统「怪猎」作品大致相同的设定。挥舞狩猎笛时虽然有着不同的攻击动作,但依旧能感觉到还是原来的味道。

说到装备,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》延续了系列中每套护甲有不同外观的传统:男性风格的护甲较为保守,而女性风格的则更有阴柔的气息(当然也更加清凉)。

不过,Capcom 虽沿用了这个设定,却又取消了表示玩家角色性别的代称。现在其他角色在提及玩家时都会使用「他们(They)」来称呼,在角色创建时也会用中性词语来进行表述。我并不需要担心游戏会对我外貌和声音都相当中性的角色有着过度的展示。

相比传统「怪猎」游戏的角色,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中的角色年龄要更小一些,这样做的原因很有可能是 Capcom 不想让角色们像正传中那样展现出太多的性征。受访的三名开发者表示在代词上的设计是经过了考量的,他们对这种进步感到高兴,制作组不想限制玩家表达自己的自由。事实上 Capcom 自 2018 年时就开始这样做了,《怪物猎人:世界》就允许玩家任意选择给角色添加胡须或妆容等外观特征,不会因角色的性别而进行限制。

虽然目前的游戏还没有更多元化的角色和不同性别服装混搭的设定,但 Capcom 并没有否认这种设定在未来出现的可能性。开发者们承诺道「将会努力提高游戏的包容性」。

《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》将于今年 7 月 9 日登录 Swtich 和 PC 平台。这并不是一款「常规」的「怪猎」游戏,它在保持了系列设定的同时,让我们看到了这个世界的另一副样子。而这款游戏里出现的种种改变,或许也意味着系列未来隐含的一些有趣可能。

翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

现在的 Capcom 颇有重现当年荣光之势,这样的状态自 2018 年《怪物猎人:世界》大获成功后就一直保持到了现在。今年早些时候,Capcom 继续把这份势头发扬到了 Switch 平台上。现在,他们正准备用「类宝可梦」的旗舰游戏《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》来进一步巩固自己的地位。

我采访了 Capcom 日本总部的制作人辻本良三、游戏导演小黒贤治以及艺术导演川野隆弘,与他们讨论了有关《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的问题。该作品与同为 Switch 游戏的《怪物猎人:崛起》一道,成为了 Capcom 在本次展会上重点宣传的作品(虽然可能大部分观众都没听说过这个系列)。游戏的初代发售于 3DS 时代末期,与同期的很多作品一样,都随着 Swtich 的推出被人遗忘在历史的长河中。

这并不是一款无足轻重的衍生游戏。恰恰相反,这款游戏是对「找到怪物杀怪物」的「怪猎」系列进行补充,让玩家进一步了解到了这个在传统「怪猎」系列中没有被详细介绍的世界。开发团队表示「这种让玩家不扮演猎人所带来的视角变化正是他们想要极力追求的东西」。在初代《怪物猎人物语》中,玩家的角色是一名骑手,游戏内容也不再是猎杀或捕获怪物,而变成了与怪物交朋友,并把它们变成坐骑,然后像在《巫师》或《刺客信条》等游戏里骑马那样骑着他们穿过开阔的平原,而猎人们则成为了反派。

2:毁灭之翼》的剧情把玩家与传统「怪猎」系列中的那个猎人团体放在了对立面。游戏的一开始就出现了一段十分令人不安的剧情:一个小女孩正被猎人们使用「导虫(在《怪物猎人:世界》中被猎人们用来追踪怪物)」追捕。这一小段剧情背后隐藏的东西让人细思恐极,当导虫成了对人使用的工具时,事情就变得十分诡异,甚至有些细思极恐。作为一名怪物骑手,玩家在这款游戏中将会有部分时间要与这些猎人对抗,很显然,现在他们对玩家来说已经是类似于威胁的存在。

不过几个开发者向我强调道「无论是怪物还是人类都没有恶意」。怪物们或许会暴走、会充满攻击性,但它们并不「邪恶」,而那些不站在玩家阵营的人类也是如此。

在游戏早期,诱发怪物暴走的原因仍属于未解之谜(在「怪猎」系列的剧情中,有过很多这类的事情)。但猎人们认为这种现象是由一只类似于本作吉祥物的幼年雄火龙引起的。玩家扮演的主角将要一边带着这个幼兽逃跑,一边试图证明一件事:没有生物是天性邪恶的。而在你收集和训练越来越多怪物的同时,猎人们也会对你紧追不舍。

虽然《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的剧情基调要比「宝可梦」系列沉重的多,但两者之间仍有不少相似之处,也正因如此,该系列会登录掌机平台。虽然是掌机游戏,但 Capcom 仍然决定要在小一号的硬件里「塞入尽可能多的怪物」。

开发团队从《怪物猎人:世界》及其 DLC《怪物猎人世界:冰原》以及《怪物猎人 X》三部作品中挑选出本作里的怪物。在开发过程中,把骑手的马鞍安放在怪物身上哪个部位的问题成为了开发团队最大的挑战。怪物们身上满是尖刺和突起的皮肤导致制作组只能不断地进行调整。在我问及他们这个问题时,开发者们都不禁大笑起来,看着他们的笑容,我想这背后一定少不了有许多辛酸。

战斗系统的打造也花了开发组不少时间。据开发者们的说法,游戏一直都是回合制的设定,不过在最初设计中,玩家可以「在闪避、攻击以及拉开与对方距离的状态间切换」。这种类似于「剪刀石头布」的设定听上去颇有几分战术游戏的意味。

最终游戏没有采用这套设定,转而使用了另外一套系统,骑手和怪物的攻击将分为技术、力量和速度三种模式。这样带来的好处很明显,不仅可以展示不同怪物的特点,还可以把「怪猎」系列中许多标志性的动作也加入进来,敏捷的蓝色龙王将有着与鬼鬼祟祟的骚鸟完全不同的行动模式。在武器装备方面,游戏也沿袭了与传统「怪猎」作品大致相同的设定。挥舞狩猎笛时虽然有着不同的攻击动作,但依旧能感觉到还是原来的味道。

说到装备,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》延续了系列中每套护甲有不同外观的传统:男性风格的护甲较为保守,而女性风格的则更有阴柔的气息(当然也更加清凉)。

不过,Capcom 虽沿用了这个设定,却又取消了表示玩家角色性别的代称。现在其他角色在提及玩家时都会使用「他们(They)」来称呼,在角色创建时也会用中性词语来进行表述。我并不需要担心游戏会对我外貌和声音都相当中性的角色有着过度的展示。

相比传统「怪猎」游戏的角色,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中的角色年龄要更小一些,这样做的原因很有可能是 Capcom 不想让角色们像正传中那样展现出太多的性征。受访的三名开发者表示在代词上的设计是经过了考量的,他们对这种进步感到高兴,制作组不想限制玩家表达自己的自由。事实上 Capcom 自 2018 年时就开始这样做了,《怪物猎人:世界》就允许玩家任意选择给角色添加胡须或妆容等外观特征,不会因角色的性别而进行限制。

虽然目前的游戏还没有更多元化的角色和不同性别服装混搭的设定,但 Capcom 并没有否认这种设定在未来出现的可能性。开发者们承诺道「将会努力提高游戏的包容性」。

《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》将于今年 7 月 9 日登录 Swtich 和 PC 平台。这并不是一款「常规」的「怪猎」游戏,它在保持了系列设定的同时,让我们看到了这个世界的另一副样子。而这款游戏里出现的种种改变,或许也意味着系列未来隐含的一些有趣可能。

翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

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Capcom今年可谓赚的盆满钵满,《怪物猎人:崛起》、《生化危机8》都成为上半年的热卖游戏。下半年伊始,和《怪物猎人》共用世界观的衍生RPG《怪物猎人物语2》终于登场,这款游戏是否会给我们带来更多的惊喜呢?

大家对Capcom最初的印象都是来自《街霸》、《吞食天地2》等街机游戏,冈本吉起当时扛起了动作时代的半壁江山,是Capcom的中流砥柱,为公司带来了“动作天尊”的称号。3D时代的《生化危机》让三上真司一跃成为顶尖制作人。《鬼泣》、《鬼武者》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等一系列新IP也逐渐成为Capcom的支撑,让Capcom在日本游戏厂商合并大潮中屹立不倒,是至今日本为数不多保持独立性的游戏开发厂商。

而在这些作品之外,Capcom也没有放弃对RPG类型的探索,FC上的《吞食天地II:诸葛孔明传》、PS上的《龙战士3》、PS3的《龙之信条》都是经典的RPG作品,在粉丝心目中占据着独特的地位。

《怪物猎人》系列是系统为王的游戏,剧情几乎为零。因此制作人辻本良三萌生了制作剧情向猎人游戏的念头。

说干就干,2016年《怪物猎人物语》在3DS登场,因世界观和原作相通,吸引了不少粉丝的注意,简洁明快的游戏风格也降低了游戏门槛。凭借多年的制作底蕴,和颇有深度的系统,以35分的评分进入Fami通白金殿堂,虽然没有公布销量,起码口碑并不低,Capcom在RPG方面扳回了一城。

《怪物猎人物语2》自从公布之日起就保持了相当高的热度,一方面是借了《怪物猎人:崛起》大卖的东风,另一方面玩家也确实对这款Capcom的RPG游戏有些期待。

本作可继承体验版存档!

说实话我对卡通式的画风有些抗拒,除非是《荒野之息》那样和剧情结合的很好的例外。本作的角色设定和原作的凝重氛围不同,以人和怪物间的“羁绊”为主题,从另一个角度解释了这个世界。

人物都有点Q版风格,头很大,虽然说琪娜小姐姐的身材还是很好的,但主角怎么看也超不过10岁,与其说卡通化不如说有点幼稚。主角是个哑巴,这点倒是日式RPG的传统(笑),好在还有个艾露猫来插科打诨,它是全游戏的搞笑担当,吹牛打屁无所不好,带来不少轻松的桥段。

怪物设定是还原度最高的了,基本都符合原作的外形和习性,虽然建模多边形不多,草地稀稀拉拉像刀子插在地上,但还是一眼就能看到那些熟悉的怪物们。你可以看到草食龙在悠闲地啃树叶,速龙三五成群地觅食,各种小怪物也能在栖息地找到它们。地图可见式遇敌真是技术的一大进步,“踩地雷”遇敌方式一去不复返了!

有时候感觉形形色色的怪物才是主角,骑士只是个工具人吧。

游戏剧情和《怪物猎人》共通,但角度不同,原作中猎人是以猎杀怪物为主线。本作则是以和怪物共同生存的“怪物骑士”为视角的故事。

主角身为马夏那村传奇骑士“烈度”的孙子(女),要通过试炼才能成为合格的骑士。开始的时候由小姐姐琪娜带领着他训练,村长格拉要求他们探明导致怪物狂暴化的原因,两人骑着蓝速龙追寻事情的真相,消灭了数个BOSS之后,终于见到了宿命中的少女,她捧着这个世界上唯一一颗火龙蛋,交给了主角。孵化出的小火龙,被视为毁灭世界的预兆,为了保护小火龙和少女,他们要面对猎人和骑士的追击,从此亡命天涯。

故事基本就是中规中矩的日式RPG方式,从一个地图到另一个地图,打败各地的BOSS,获得真相。亮点是剧情悬疑设置的很好,怪物狂暴化和火龙消失之谜始终吸引着玩家前进,经历不断的风波和战斗之后,一层层揭开的秘密曲折而又有些令人感动。

本作的系统基本是依附于《怪物猎人》的,图腾风格的村子里有武器、道具店,用来购买和升级装备,还有孵蛋基地、祈祷台等新增的设施,可以孵化怪物蛋和增加BUFF。走来走去的村人会为你提供游戏信息,还会为你发放支线任务,NPC全程语音很良心。

野外大地图上有各种地形,海边、沙漠、草原、森林等栖息着不同的怪物,按下“Y”键即可乘坐随行兽前进,按“B”键则可以发动它们的“跳跃”、“攀附”等技能,便于探索。计程猫很早就会开放,可以直接传送到经历过的地域。

刀刀觉得本作最大的乐趣在于到怪物巢穴里“偷蛋”。地图各地散落着不同的巢穴,分为“普通巢穴”、“稀有巢穴”和“古代巢穴”。进入之后相当于一个副本,可以搜刮宝箱和资源,也会有游荡的怪物,选择避开或者交战均可。我们来此的目的是偷走巢穴BOSS的蛋,它们一般在巢穴的最深处,BOSS有时候在睡觉有时候外出了,我们的目的是偷偷地走过去,摸它窝里的蛋。一般蛋蛋都是三五个在一起,具有不同的品质,主要判断依据是艾露猫评价的“重量”和“气味”。当我们拿起蛋的时候,艾露猫就会说出诸如“轻巧而好闻的蛋”这样的评价,我们可以选择放弃或者拿走这个蛋,一次只能拿走一个,因此要慎重选择。蛋的外形是做不得准的,摸到什么品质全凭运气,品质越高,孵化出来的怪物初始数值越出色。但摸的次数多不代表摸得好,摸蛋的时候如果有光芒出现,说明比较出色,这时候就可以抱着蛋跑向巢穴门口了,再摸下去惊醒了怪物免不了一场大战。

战斗采用回合制,角色和自己的随行兽一起出战,最多两名骑士和随行兽出场,也就是每轮四次攻击,对面最多会有三只怪物,一般都是一大两小这样的配置。

武器种类有“单手剑”、“大剑”、“大锤”、“狩猎笛”、“弓”、“铳枪”六种,分别对用了“斩”、“打”、“刺”三种攻击方式,每次可以装备三种,战斗中可以随时切换,顺便说一句,战斗中的随行兽也可以切换,最多装备5只,切换回合无法攻击。

攻击方式类似“剪刀石头布”的猜拳方式,玩家根据自己的判断在“速度”、“力量”、“技巧”三种类型中采取一种来进行攻击,速度克制力量,力量克制技巧,技巧又克制速度,敌人的攻击模式基本都是固定的,但暴怒之后有可能会改变攻击形式,要注意切换我方攻击方式。

战斗中还有羁绊值的设定,最高三档,玩家可以操作自己的行动,也能对随行兽下命令,但同伴是完全自由发挥战斗。每次攻击都会产生羁绊值,满了之后可以骑乘随行兽合体攻击,如果这时候同伴也恰好发动了合体攻击,两人即可进行“眼神交流”发动天崩地裂般的强力攻击。

破坏敌方怪物的部位之后,它们会陷入行动不能状态,胜利后即可获得该部位的素材。根据你发动的招式和战斗时间,系统会打出此战的评价,450分可以得到A级评价,500分则是最高的S级评价,据此给出经验值。刀刀发现一回合结束战斗直接会给500分,所以大家尽量快速解决对手才是王道。

总的来说,《怪物猎人物语2:破灭之翼》符合日式RPG的标准,在世界观上丰富了怪物猎人,让玩家了解到不同层面的故事。战斗系统和摸蛋系统有一定的深度,不让玩家感到厌烦。辻本良三贵为公司三太子并没有躺在成绩上睡大觉,而是不断探索新领域,本作也将推出5弹DLC,也加强了和《崛起》的联动,保证了游戏的可玩性。

缺点也不是没有,剧情有些陈旧,基本是中规中矩的推地图玩法,缺乏创新。画面穿模现象太多,同是卡通风格,感觉还不如4年前的《旷野之息》和《勇者斗恶龙11》,甚至比不上自家的《龙之信条》。

尽管Capcom不遗余力地推行本作,但在体量和规模上显然不够一线作品的水准。刀刀建议大家可以当作一款补完《怪物猎人》世界观的同人作品来玩,宽容一点,相信能够找到不同于原作的乐趣。

另外本作Fami通评分比前作高了一分,获得36分,其中两位编辑打了10分,顺利进入白金殿堂。IGN也打出8分给予肯定,至今MC平均分数为81分,是一款比较符合期待的游戏。

文章有些长,因为刀刀想尽力传达给大家自己的游戏感受,感谢您能阅读完毕。

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