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口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师介绍:2008年开始从事C#编程工作,2013年转向Unity游戏开发领域,在谷歌市场及苹果商店陆续 发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破,几款游戏 也曾经达到日下载量近万次的成绩。十年编程经验.个人开发涉及面广.擅长unity编程, VS2015,C#,熟悉Socket网络编程和HTTP协议,目前主攻方向为AR/VR/MR领域游戏开发

通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操 ,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.

1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍
2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式
3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转
4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源
5 怎样给不同的对象添加阴影
6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用
7 贴图的种类及各种不同贴图的效果
8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位
10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。
11 第一人称武器的视角控制
12 子弹的产生和发射效果
13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率
14 为武器添加有节奏的动作

1.本教程案例演示及课程中会讲到的知识点介绍
2.ThreeJs介绍及本教程能达到的学习效果
第2章:ThreeJs案例的制作过程
1.通过示例实现在浏览器中显示3d效果的简单场景
2.场景中增加地面及实现相机向前,后,左,右移动及旋转功能
3.给场景添加光源,给几何体添加阴影效果
4.给场景中的对象几何体加上各种贴图
5.在场景中导入自定义的复杂模型及其材质
6.新场景切换及加载管理
7.多个模型的加载及Clone技术的运用
8.添加武器模型,武器固定在相机前面不动
9.子弹产生位置的绑定及按空键后发射子弹
10.子弹发射,定时器功能,武器实现有节奏的运动(课程结束)

7项超值权益,保障学习质量」

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课程中案例功能实现由简至繁,大家可循序渐进掌握ThreeJS开发中一些的重要知识点

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