《三国志5》游戏怎么样?

  • 万众期待的日本端游巨作《三国志》系列手机版《三国志15》震撼登场

    三国志15以三国史诗为故事背景,恢弘庞大地图场景再现三国时期历史,玩家将从小小的城主干起,招兵买马扩张军队实力,挞伐征战攻夺城池不断壮大自己的 ...

  • 《荣耀三国志》是一款三国题材的卡牌手游。经典的游戏画风、人物的立体感受、专属的战斗技能、风趣的对话独白,更有战斗攻城、试炼升级、刷本打怪、实 ...

  • 一款十分火爆的经典策略手游

    最经典的冒险模式,可愛的人物形象,丰富的任务剧情,都可以让你尽情的游戏这个大陆。在三国冒险的传奇故事开始。游戏攻略1.极其经典的“三国大战”, ...

  • 游戏中玩家们可以在这里感受到原汁原味的三国玩法,带你在这里重温经典三国战役。在这里你还可以与三国名将们一起并肩作战,带你在这里体验到不一样的 ...

  • 三国战争题材,不一样的策略玩法体验

    霸权三国志是时下一款非常好玩的手机策略类游戏。在这里,本款游戏主要以三国历史为游戏背景,各种三国人物都会出现,而且不同的人物组合还会产生不同 ...

  • 龙吟三国志是一款首创即时玩法的三国策略游戏,游戏完美的还原三国的历史背景,多类型武将等待玩家来探索收集,原汁原味的三国故事转换成各种有趣的副 ...

  • 全新的策略战争类手游,带给玩家更多乐趣

    三国志bt版是一款非常趣味的在线战争策略类手机游戏。在这里,本款游戏将会为玩家带来更多的游戏乐趣,而且全都是以三国历史为主要题材,全新的人物立 ...

  • 奇幻三国带给你更加酷炫的三国之旅!

    奇幻三国志是一款三国策略战斗手游,玩家在游戏中从一名无名小卒化身一方诸侯,招贤纳士,招兵买马,指挥手下的名将,为你征战,击败敌人,扩大你的领 ...

  • 三国女体化卡牌RPG手游

    妖姬三国志是一款充满艳遇的三国题材作战手游,各种美艳的角色,独特的感情提升玩法,让你时刻享受携美作战的乐趣,同时美人还能帮你提升BUFF,助你变 ...

  • 是一款由游戏制造商Koei制作的经典策略类游戏

    《三国志2》是经典的三国志系列中的第2部,即使年月已经特别长远了不过游戏中在谁人期间的亮点在这里却也可一一列出。1、第一次接纳单挑模式,并且设 ...

  • 三国题材RPG手游,醉卧美人膝!

    游戏采用了精美的3D高清三国画风,这场乱世由你来平定,开启一段盛世王朝的时代,拥有形象鲜明绚丽的武将模型,携众多历史名将奋战定鼎乾坤,武将模型 ...

  • 三国志2017是一款立足于三国志的战争策略手游,三国志是一个非常庞大的IP,相信很多小伙伴就算没有接触过也听说过三国志的大名,快来体验移动端的三国 ...

  • 是一款以三国题材为背景的RPG手游

    三国志是三国志系列最新作品。游戏使用三国时代作为故事背景,三国著名人物轮番登场,玩家可以在游戏中亲历三国中那些著名的事件,同时也能根据自己的 ...

  • 游戏中的所有人物形象和界面设置以及一些基本设定都传承自三国志11。在原作的基础上加以优化改良,虽然采用了全新的画风,但是对于玩家来说还是值得去 ...

  • 三国志2017是一款由光荣公司授权开发的三国志题材手游,这款游戏是根据经典的单机游戏三国志11改编,玩家可以在游戏中很轻松的领略到三国志11的战略系 ...

  • 三国志宏图霸业,带你重温经典的三国乱世风云!玩家穿越到这片恢弘的三国古战场,扮演一名驰骋沙场的英雄武将,自由探索庞大的三国地图场景,迎战传说 ...

  • 将经典《三国志5》搬到手机平台上,当然并非,而是画面与玩法的双重升级;它完全可以被视为一款全新的三国单机游戏,也是荣耀KOEITECMO制作的哦。喜欢 ...

  • 是一款非常好玩的三国题材的卡牌策略游戏

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  • 神魔三国志是一款即时战略类卡牌游戏。在神魔三国志游戏中有各种将领与兵种间的搭配,无穷的策略性使你身临其境!你可以亲自参与数百场经典三国战役, ...

  • 穿越做君主,招募各路英雄。

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  • 这是一款经典策略战旗游戏。在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,并推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面 ...

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  • 《三国志2017》由光荣特库摩经典游戏《三国志11》授权改编,不仅保留了原作大气磅礴的3D写实风格画面,同时引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一 ...

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  • 《阴阳三国志》联合诸多日本画师共同极致设计并精心制作,游戏将三国名将化身二次元美少女天团。玩家将率领百位萌娘武将挑战主线任务,挑战其他玩家, ...

  • 《三国志大战》是由厦门青瓷数码自主研发和运营的全新策略型历史手游。作为三国题材游戏的又一力作,《三国志大战》将如何呈现出三国时代宏大壮烈的战 ...

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《三国志5》是一款经典PC三国策略游戏,光荣特库摩宣布即将移植手机端,游戏将在原作的基础上,增加了自动保存与网络机能等全新要素。你将扮演三国时代的君主,以统一整个中国为目标的历史模拟游戏!至7月23日前根据事前预约人数决定《三国志5》手游版的最后定价。最终超过10000人预约的话,折扣后*价格将为960日元,约合人民币57元。游戏将于7月下旬登陆iOS和*。

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历经十五年的老酒如何绽放新香?

2003年,时值宇峻旗下的《绝代双骄》大获成功。制作过多款小说改编作品的宇峻终于不再满足于改编,他们想要做一款真正自己的!雄心壮志的宇峻马不停蹄,并于当年发行了这款以三国为背景故事完全架空的——《幻想三国志》。本作一经上市就受到玩家的广泛好评,在国产发展最好的10年里,幻三系列共发行包含外传在内的5部作品。

然而凡事极盛而衰,国产的黄金时代之后到来的便是断崖式的下落,在那艰难的时光里,不少的国产单机公司都倒下了,不少的经典系列被迫中止,《幻想三国志》也没能挺过这一关:在2010年系列唯一一部外传发行之后,系列便中止了开发。

浓墨重彩讲了一个多年前的故事

一款RPG,讲好一个故事是怎么都绕不开的。本作在时间线上选择了三国后期时代,主角为蜀国名将严颜之子。选择这样的时间点是一个非常保险的做法,尽管失去了名人和知名事件的加成,但是大家了解较少的时代更容易自由发挥,当然也不容易出错。相较于同样选择三国时代最终口碑崩坏的《汉之云》通过强行扭转人物既定人设的方式来推进故事,幻三5在这一点上是相对明智的。

本作的故事同样是发生在某个偏僻的小渔村,主角和一众路人平静地生活在这片土地上。为了更好地反衬后面被屠村时的悲伤场景,花了不小的笔墨来叙述村子里发生的家长里短,每个角色都可以互动,想来人物形象也会立体许多。然而这一切美好的设定到了中却显得些许拖沓,村子里的人物只能进行最基础的对话,家长里短的故事对刚进入世界的玩家来说并不是他们想知道的,这些都导致最后屠村之后故事的发展并不令人动容。

好在度过了这段相对漫长的慢热期,整体节奏开始逐渐加快,特别是兰晹黑化之后,故事逐渐走向高潮,紧凑的节奏大幅提升代入感。而回头过来看之前的剧情,回忆起兰晹黑化前的诸多暗示,一切都令我们茅塞顿开。

与历代作品类似,本作同样提供了双线结局,玩家在中做出的多个选择会在潜移默化中影响剧情的发展。当然,不论如何选择,最终严朔的献身是不可避开的,这也是整个的核心泪点。然而由于铺设不够,加上前面不少的暗示,玩家在过这段剧情时想到更多的是理所应当,主角的献身也没有变的那么伟大,自然也没能赚足泪水。

按照8年前的标准,本作整体故事叙述流畅、流程上没有硬伤、人物性格刻画细腻、伏笔铺设自然,与系列整体水平类似。然而这一切在8年后的今天就显得慢热拖沓,大量的铺设在节奏愈发加快的今天变为了累赘,见过更多好故事的我们也见惯了本作中看似妙手的剧情节点,泪点不足也成为了败笔。故事是好故事,只是错过了最好的时代。

为8年前的粉丝们作着画

到了第五部正传,《幻想三国志》系列终于迎来了第一部真正3D制作的作品,尽管之前历代作品都给人一种类3D的感受,但是真正3D才是宇峻奥汀的一个梦啊!然而尽管来到了全新的3D时代,但考虑到系列粉丝的情绪仍旧选择了喜闻乐见的Q版3D,同时人物建模并没有抠到万分精细,角色棱角还是比较明显,想来都是为了给等待了8年的粉丝们一点时间来冲洗熟悉吧!尽管建模使用了Q版,但是人物立绘上依旧是标准人像,这一点与前作是类似的。本作的人设水平基本与前作持平,大概是同一批人做得缘故吧!我们甚至可以在其中找到幻三4的影子,这对于老玩家来说是一个极好的消息了。

场景设计方面,整体色调清亮明快,与高品质的音乐相得益彰,不论是茅屋遍地的村落还是热闹非凡的洛阳城,都给人不错的代入感。特别是在神州倾覆后,颠倒阴阳的大世界背景,只能用梦幻一词来形容,沉浸其中让人根本不想继续任务。

宣传时提到了本作将会有日夜替换,然而到了中所谓的日夜替换并非是按照时间线改变的黑夜白天,而是在进行部分任务时在旅店里休息一下就会进入黑夜地图仅此而已,这一点难免令人失落。

战斗系统方面,幻三5可谓是集系列之大成然后加以创新。幻三系列一直以来都沿袭着ATB回合制模式,因为时间轴的加入,战斗更显现出一种你来我往的真实感,节奏也明显快于传统回合制,更符合当下整体节奏。到了这一代,幻三5更是创新性的取消了蓝条的概念,改为真气值设定,释放技能不用等待回合,只需足够的真气值蓄满即可直接释放,而人物角色的相关属性则影响到真气值数量上限和增加速度。因为这个设定的加入,节奏又明显快了许多,每个人各司其职,当操作角色较多时便会觉得手忙脚乱。

为此,很自然的加入了自动战斗设定:正常战斗过程中只需自动推进,遇上需要操作的时候选择需要操作的角色进行手动操作即可。想起来这样的方式确实不错,不仅降低了玩家的门槛,让手残的玩家也可以愉快进行战斗,还增加了策略性。然而实施过程中的问题又接踵而至,因为战斗难度的差异,玩家在日常的野怪战中全程自动战斗,完全不会用到手动,等到了BOSS战,自动战斗开始乏力,这时候玩家想要尝试手动操作时却发现根本不够熟悉,战斗失败几率较高,挫败感也陡然上升。好在的难度设定适中,如果正常完成大量的支线任务,获取重要奖励,BOSS战在简单模式下甚至可以自动碾压。当然,喜欢操作手感的信仰玩家也有困难模式等待着被挑战。

但是这样的战斗模式如何完成前期宣传大量描述的百人战呢?事实就是所谓百人战就是面对一批一批的小兵,连续战斗好久,最后面对BOSS的战斗方式。想来这也是这种回合制模式下最合理的了。看自动战斗看满半个小时,无聊程度自然大幅提升。

此外,在设定方面,因为时间轴的加入,一名角色技能释放的同时难免有其他角色也在同时释放技能,但是在人物错开的时候技能却依然可以辐射到,难免令人觉得不太合理。例如:当慕容妍在释放群回血技能时,严朔突然一个翻身冲入敌阵,接着头上冒起了回复的绿色数字,怎么想都觉得不合常理吧!不过,本作已经尝试原创了一个新的战斗方式,而且也没有像《神舞幻想》一般出现极大的BUG,我们还要求过多未免太过严苛了呢?

尽管在各个方面,本次的《幻想三国志5》都有诸多不足,但在的每个角落,我们都能看到制作组的诚意。这其中最集中的体现,便是可供继续的二周目。国产RPG单机向来都是以剧情取胜,因此基本没有在系统方面考虑过多周目的情况,然而幻三5在保持一周目不错体验的同时提供了更多内容的二周目内容。

早就预设好的额外技能点,可以更换的主副武都可以让我们进行二周目的时候更具有乐趣。同时,在一周目反转后会离队的兰晹,到了二周目中将不再离队,玩家可以按照自己的想法继续角色的养成。在一周目后专门设计了有趣的福利关,我们可以在大世界里开启各种有趣的高难度挑战任务,通过与NPC的交互还能看到各种风趣的吐槽。

另外,本作还提供了不少彩蛋内容,与幻三2有关的幽都信息再次出现,幻三1主角姬轩的女儿玥儿也加入了本作,历代贯穿的慕容家角色也成为队伍中最强力的奶妈。当然,各种有趣的小更是少不了,各种丰富的内容和额外的剧情部分,都给增添不少乐趣。

想来,重启之作的预算怎么都高不到哪儿去,但是本作还是强行圆梦做了3D,还加入了各种对本体来说是额外部分的内容,这一切或许都来自于制作组对幻三系列的热爱吧。8年了,总有一些东西想对我们说,对于这个久违的系列,就像是一个老朋友,还是“桃花依旧”,笑迎已是“不再少年”的我们,笑迎天翻地覆的世界。

作为幻三系列的重启之作,《幻想三国志5》确实倾注了宇峻奥汀的不少心血,不论是从人设与性格相匹配的考究,还是多周目的可体验,甚至是主副武的加入都是最好的佐证。但是太多的关注也许反而会成为桎梏,本作并没有对系列前作进行大刀阔斧的改革,即便是初次尝试真3D建模,但为了考虑系列粉丝的情绪依旧选择了Q版人物形象,使得整体画面显得落后于时代。而从4代以来就有待商榷的战斗系统,也没有进行深度的剖析和改进,使得整个战斗系统的评价呈现两极分化。好在整体趋向慢热的剧情在中后期集体爆发,各种矛盾直指最终一战,兰晹背叛的套路虽然不算原创,但是足够的铺垫也显得足够自然。

每每一款国产上线,总有人拿他们与3A作品进行对比,然后以此为基准来历数产品的诸多问题。且不论国产确实在制作水平上有所差距,单单以“抛开预算谈效果都是耍流氓”便能很好的反驳。所谓国产卖情怀,大多也就是因为时代在进步,我们在进步,而他们只是不思进取的原地踏步或缓慢退步,仅此而已。

幻三这瓶老酒已经陈了十多年,如何在保持不变味的情况下绽放新香或许是一条亟待攻克的难题,即便现在有了足够认真的态度,但是不敢大刀阔斧快速前进最终也只是原地踏步。幻三5或许只是老酒启瓶瞬间初刻的寡淡味道,相信与空气经历短暂的碰撞,浓郁的酒香即将在下一秒迸发开去。

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