小孩玩的游戏,什么游戏比较好玩?

各位家长,春节假期,您最烦恼的事情是啥?是“每逢佳节胖三斤”还是“假期太短计划太多”?其实,小编相信,很多家长最烦恼的不是以上两件事,而是“孩子沉迷手机游戏成为低头族”。

当您在为孩子沉迷游戏而发愁的时候,您有没有想过,当孩子沉迷游戏,他在“迷”什么?手机游戏为啥有那么大的吸引力呢?这些问题,可不是人人都能想得明白,这可是涉及了儿童教育的专业问题呢!

据《广州日报》报道,一位心理医生妈妈也遭遇了儿子酷爱手机游戏这一难题。“敌军还有5秒到达战场……”如今,这句从《王者荣耀》中衍生出的游戏术语,41岁的心理医生王晓丽也能信手拈来。她从事心理咨询治疗十多年,经手过大量游戏成瘾的青少年,她原以为自己已深谙治疗游戏成瘾之道,不过,最近她发现自家10岁的孩子对这款游戏入了迷,为了搞清楚游戏的吸引力,这位母亲自己也开始成为“陪玩”,并尝试找出预防沉迷之道。

这位心理医生找出的方法是啥?她从心理学角度是怎么“解毒”手机游戏的?也许这些经验呀,对您家的孩子,也管用呢!

一、心理医生妈妈“解毒”爆款手游

“有什么好玩的,我也来试试。”最初,作为心理医生的王晓丽只是好奇10岁的儿子不知从何时开始,天天口中挂的都是《王者荣耀》。“打野!”“补刀!”“小心偷袭!”听着这些似懂非懂的游戏术语,她几乎懵了,开局不久就被秒杀,没想到却换来儿子的“白眼”,”这激起了王晓丽的挑战欲,她收起母亲的架子,“拜托”儿子再教教她,渐渐地,她发现这款游戏的确有自身的魅力。 

在她看来,所有网络游戏都是一个人与人之间沟通的话题,而依托着微信和QQ两大平台的《王者荣耀》更加占据着社交渠道的主动权。“这两大平台本身用户量就非常大,即使是成年人,大家聚在一块,如果唯独你不会玩,就会参与不进去,变成多余的旁观者。” 

王晓丽说,自己的儿子今年小学四年级,和同龄人一样,孩子身边的很多同学都玩《王者荣耀》,“所以孩子经常就嚷嚷着要玩游戏,对家长来说这都是可以理解的。”为此,她特意给孩子设立了一套玩游戏的管理办法——用孩子的表现积分来兑换游戏时间。

儿子年纪小,没有买手机,父母规定儿子每周五可以玩1小时,周六可以玩3小时,平时上课时间绝不能玩。“这些属于每周基准的游戏时间。”这些时间要根据儿子的表现的变化而定,比如周五完成不了作业,那周六玩游戏的时间相应就会减少。

王晓丽说,要培养儿子尊重规则,更要让他学会自己选择,“比如这次期末考,我说如果有3科95分以上,暑假每天的游戏时间就由你自己安排。”她说,让儿子自己安排,也是让儿子自己做出抉择,如果他能做好自己该做的事(学业),就能选择自己想做的事(游戏)。结果,这次的期末考试小孩只有2科达到95分,“所以他就没有选择权了,由我来规定他每天玩游戏的时间,这样说清楚孩子还是接受的。” 

王晓丽说,其实孩子从小就喜欢玩游戏,但会否沉溺还是看父母的教育。她坦言比起看到孩子沉迷游戏而去责骂,更有效的办法是家长玩的时候陪孩子一起玩,不玩的时候就以身作则。

她说,自己对于防止孩子沉迷很有信心,“现在他也知道自己必须先完成分内事才能在空余时间玩游戏了。”她说,即使等孩子长大了有了手机有了钱,相信他也不会沉溺于游戏世界乃至为此乱花钱,“因为我们从小就让他知道什么该做,什么不该做,懂得尊重规矩,知道分辨现实与虚幻。”她说,自己的方法未必就是绝对正确的,但相比很多家长单纯用一刀切的方法禁止孩子玩游戏,这样的方法或许更加有效。

二、为什么手机游戏如此吸引孩子?只有了解原因您才能找到对策

游戏有很强的回应性,可以满足孩子的内心渴望

几乎所有的游戏,哪怕是低龄游戏,都有很强的回应性。不管你做任何的操作,它总是有反应的。比如说一个三四岁的小孩儿玩汤姆猫(就是很久以前流行的那个APP,你跟它讲个话它会模仿出来的那种)

他不管跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。这种状态,对孩子来说是一种非常渴望的状态,如果他在自己的家中得不到这种感觉,游戏恰恰能满足他。

但是,这一点也非常悲哀——孩子要从游戏当中去体验这种回应感,而家庭无法给予他。很多父母沉浸在自己的手机里,当一些孩子试图跟父母沟通,但得不到回应。而游戏这种虚拟世界,不管他做什么都是能得到一个回应的感觉,会让他感觉很好。这一点非常吸引孩子。 

孩子可以在游戏中体验掌控感和控制感

对于孩子来说,玩游戏时,他能体验到一种掌控感和控制感。很多小孩儿自己的家庭当中,是被父母严严地控制住的,换句话说他没有能够有足够多的自由,或者说足够多的能力去影响一些事情。

但是,在游戏当中你看只要你练级练得厉害,装备买得强,组的战队厉害,你始终是有办法去让自己体验到一种很成功的感觉。

这种,因为我做了一些什么,而取得某种成就的掌控感对于孩子来说也很诱惑。如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,比如,有的孩子到了很大,连每天穿什么衣服都不能做主;或者说他每天在家里面,总是被告诉说,你要做这个,你要做那个,在一些很基本的事情上都是父母来做主的话,那这种掌控感跟容易把孩子吸引到游戏当中去。 

孩子在游戏中得到成就感,以弥补现实的失落

成就感是指,练级练到一定的程度,或者通关了、或者得分高了、或者说你把一个人物养成到某个阶段了,这一种成就感可能是对一些孩子来说,在日常生活当中很少得到的。

这也是为什么经常会看到一些,就是在学校里面成绩平平,没有什么特色的孩子往往是非常容易迷恋游戏的。

因为对他们来说,如果在现实社会当中很难体验到那种自我成就感的话,在游戏当中经常可以对这一部分去进行一个弥补。但是这种弥补背后也都是有各种各样的代价的。 

孩子在游戏中找到归属感,获得心理上的安慰剂

归属感主要是指现在游戏的一种社交属性,它能帮助你和一群非常认同共同一个东西的人走到一起。比如说很多年前那个《魔兽》非常流行的时候,这种《魔兽》的很多部落,或者说《魔兽》的很多玩家群体,帮助很多“宅男”其实是建立起了一些线下的友谊的。所以,你可以看到,很多时候这种现实和线下的东西是会打通的。

他们中一些,可能平时在社交上面有困难的人,在游戏当中可能能够更好与他人产生一种虚拟的联结。而这种虚拟的联结至少对他们来说,也是一种心理上的安慰剂。同时,因为玩游戏很大一个群体都是青春期。青春期的心理属性,本身就是在琢磨这个“我是谁”这个问题,所以得到同伴的认同,是这个青春期很重要的一种心理发展的过程。

那么当一个班级里面,大部分人都在谈论一款游戏的时候,这种同伴的压力和来自于对于同伴认同的渴望,可能会很容易驱使一个青春期的孩子去做这么一个选择。 

孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性

孩子通过游戏,释放了很多对于比如说社会的一些不满,这种不满包括了对家庭,对学校这种。

假如说,你看到一些小孩,他在游戏当中给自己起了一个特别特别强悍或者霸气的昵称,但其实他在生活当中,是一个非常文质彬彬,甚至弱小的人。 还有一些孩子,我知道在玩儿游戏的时候,会把那些自己要去打的敌人假想成是自己身边很讨厌的人——可能是某个欺负他的同学,或者某一个特别控制他的家长。

所以,你可以看到这种游戏当中去释放对于这种现实的不满,包括对于攻击性的这一部分,也是非常强烈的。 

游戏是一种低成本的自娱自乐

对于青春期孩子来说,他们没有很多钱,很多时候游戏在金钱这部分,它的入门的门槛很低。这对于孩子来说也是很吸引的一点:我不需要从爸妈这里要太多的钱,我就能让自己很开心。

三 、如何判断一个孩子是否游戏上瘾

社会功能是否受损——学习、社交、身体状况如何

什么叫做社会功能受损呢?一个孩子玩游戏,但是他学习还是很好,社交功能还是很好,包括身体功能也很好。他还是在锻炼身体,按时吃饭,按时睡觉。那这种情况你根本不用太担心。

如果一个孩子玩游戏,即使看上去玩得比较多,但是功能性没有太大受损的话,父母暂时可以不用太担心。 

人际关系是否受影响——和家长、同学、老师之间关系如何

要重点观察,孩子在玩游戏之后,他和周围人的人际关系是否是和谐的?这个人际关系,主要是指他和家长之间的,他和同学之间的,还有他和老师之间的。

也许有些孩子的功能性没有受损,但是你会发现他和周围人的人际关系,发生了很大的变化。

比如说,他开始变得非常暴躁、易怒,或者他开始变得很不耐心,开始变得特别得忤逆,不过这些也是青春期的本身的一些特质。但是,也需要区分,究竟这些是游戏带来的,还是因为青春期他本身的特质。

如果围绕着游戏这个过程本身,产生了很多冲突的话,说明某种程度上,游戏成为了家庭或者其他关系中,张力和冲突的载体。这个时候就是去审视这些关系的时候。 

是否发展了不良癖好——是否熬夜、大量购买游戏装备

比如有的小孩,他因为玩游戏而开始熬夜,这是一个非常糟糕的习惯。或者有的小孩,他因为玩游戏发展出了偷钱买装备的习惯。这些不良的癖好的产生,也是一种非常糟糕,需要被注意的状态。

作息或性情突变——是否早上起不来、不吃饭、讲话烦躁

可以举例为,孩子是不是现在早上起不来,饭都不吃,包括性情大变,讲话很不耐烦,或者说把自己包裹起来,用很沉默的状态去进行回应。这些都是需要被注意的状态。

四、防止孩子沉迷游戏,父母可以做些什么?

当孩子开始沉迷游戏的时候,家长首先需要“闭门反思”

有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。

通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。所以当家长在思考自己该怎么做的时候,第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。

这里要强调的不是说,孩子玩儿游戏就要去反思。这个语境是说,当孩子已经沉迷于游戏,或者说成瘾于游戏的时候,父母要去思考的一点。 如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,觉得父母大可不必太过焦虑。

家长要抓住孩子对“够酷”的需求

建议父母适当地去了解一些游戏行业的发展,和年轻人的一些语境。

因为青春期有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?

那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。所以,当一个爸妈对于游戏持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。

但如果说,你非常严肃地去反对孩子,可能会适得其反。他反而就像找到了一个青春期叛逆的抓手一样,开始死死地抱住游戏不放。

所以最好去了解一下,游戏的行业发展和年轻人的语境。包括如何去帮助孩子去选择相对适合的一些游戏。其实,网络游戏也分很多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏非常益智,而有些游戏除了宣扬暴力和色情,骗装备的钱之外就真的没有什么好处。

怎么帮助孩子去鉴别这些游戏,也是父母去做的一个功课。

在玩游戏这件事情上,需要把制定规则的权利去交给孩子,然后把监督执行的功能去留给自己。这个是指,有些孩子玩游戏,爸妈难免会担心说孩子沉溺。我觉得与其把担心闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。

跟孩子聊的姿态,可以是:你玩游戏我并不会反对,但是我希望你可以自己去制定一个规则,去更好的进行自我管理。也就是让孩子自己来说,他怎么玩游戏。

比如,有的小孩儿说每天做完作业,可以玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前可以玩20分钟。但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。

监督执行也是父母需要去看到的一个边界。就是,当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。

帮助孩子认识游戏背后的东西

家长可以和孩子一起去探索这个游戏背后的一些东西。这个是指,现在网上也有很多学者或者文章在讨论说,游戏究竟为什么会让人成瘾,或者说设计游戏的时候究竟有哪些元素是吸引人的。

父母和孩子完全可以去讨论这些内容。就相当于你去解剖这个游戏的过程,也能帮助孩子认识到游戏背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个游戏设计师呢。家长可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于游戏更加健康的态度。

帮助孩子从游戏中学习做一个有趣的人

在有很多企业,尤其是一些年轻的公司在进行游戏化的管理。比如说,员工打卡不再需要考勤机,而是用积分或者说像那种玩游戏的方式,来进行。

那么,在一个家庭当中进行这种游戏化的思考,父母也是可以去学习和借鉴的。比如说,当一个希望孩子他在学业上取得一些成就的时候,你怎样通过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成就感,或者说在你们的一个沟通过程当中,有没有一些游戏化的元素,让孩子即使到了青春期,依旧觉得你是一个有趣的人。

当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta

最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。

玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。

(文稿来源:中国教育报官方微信)

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十一假期与其出门哪儿哪儿都是人,在外面奔波简直就是受罪。但是若说想找朋友聚会,难免有人趁着十一假期出门旅行或是回老家,聚也聚不齐,不如选择一款好玩、不贵、不氪金的游戏欣赏着这“第九艺术”,度过一个放松而又愉悦的假期吧!

本文较长,游戏相当多,请收藏起来慢慢看,如果全部都玩一遍大概能承包你今年的全部假期和年假都不止了!

Gorogoa是一款真正可以称之为艺术的解谜游戏,通过层层画面的嵌套、移动和组合,实现不同空间之间的穿越和变换,穿越无数时空和世界,解开少年心中的谜题。音乐和美术都极为优秀。画风细腻,玩法独特,是一款可以颠覆你对于游戏认知的作品。

整个游戏流程不长,大概3个小时左右即可通关,建议大家一口气通关,意识流的故事、极具风格的美术风格搭配出色的音效,能在漫长的十一假期来带给你独一无二的互动体验。

游戏有PC版和手机版,但是啪君我都玩下来感觉还是在触控屏上的操控体验最为优异。这真的是一款啪君希望自己每次玩完后都能失忆,可以再重头体验的游戏!

进化之地致敬了十几年来RPG(角色扮演游戏)游戏的发展。游戏不同阶段的画面UI都在不断变化。玩家从8-bit像素风世界开始旅行,一步步解锁游戏音效、彩色画面、背景音乐、人物等级、成就系统等,逐渐发展为现在3D全彩画风,在完成故事线的同时见证了电子游戏发展的编年史,是一部脑洞大开,视角奇特的游戏。玩到后来习惯了新的画风,回头再看以前的存档,才发现竟然有如此巨大的变化。

这部游戏已经出了第二部,风格与第一部类似,但是增加了更多的可玩因素,提高了游戏的趣味性。当你打完一周目的时候,你可能不会记得这是一样怎样的故事,但你一定会知道我们如今习以为常的游戏风格经历了一场怎样的进化与革新。

很有趣的伪码农游戏,通过系统提供的语句为小职员编程让他来解决工作中遇到的难题,升职加薪走上人生巅峰。虽然是编程,但是语句都十分简单,需要做的只是设定好执行顺序和逻辑,难度循序渐进,能够非常好的上手入门。啪君我作为一个文科生也能玩的不亦乐乎。玩一玩大概也能体验到程序员的艰辛了吧?(笑)

非常有趣的解谜游戏,游戏中玩家扮演一个30岁正处事业上升期的白领,有车有房有老婆,但是沉迷工作,醉心加班。在某天晚上,妻子对他展开了报复——装死,主人公必须解开妻子装死的迷局,好好哄回妻子……

除了有趣的谜题,最后的故事也让人动容,这里我就不剧透了,希望大家可以自己体验。作为一款国内独立团队开发的游戏,内容非常贴近我们的生活,能找到让人们会心一笑的点,也会让我们反思当下的“社畜”生活,值得一玩。

彩独一款能很好填充你碎片时间的小品级游戏,游戏的主要内容十分简单,将色彩根据渐变顺序填充进给出的格子里,看起来很简单却意外地非常有毒,一不小心就沉迷其中,而且还能锻炼你的色彩感知能力。

如果让我推荐一款十分有毒让人肝的停不下来又不太氪金的游戏,我一定会推荐不思议迷宫。手机上难得的精品Roguelike游戏,操控简单但是又不失策略性。操作多样的冈布奥攻略各种完全不同的地下迷宫,每次都能有完全不同的游戏体验。

而且游戏开发者团队非常擅长玩梗儿,里面能找到各种隐藏的小彩蛋,非常有趣。并且后续的更新和运营做的都还不错,日常活动让玩家也有一直玩下去的欲望。啪君我当时是被舍友带进的坑,一直肝了一个月。

河洛工作室的PC《侠客风云传》的手游版,保留住了游戏的核心亮点,自由度极高的选择枝节让你可以塑造自己心目中的武林大侠。同时删除了一些比较繁琐的操作和一些小游戏,但更加符合移动端的操作逻辑和时间限制,省去了不少繁琐的刷数值流程,是一款难得的国产武侠佳作。

更重要的是在各大移动平台都采用买断制,只要1块钱即可畅游所有内容,买不了吃亏买不了上当,在手机上就可以随时随地体验丰富多彩的武侠生活,可以算是目前手机上难得的良心RPG了。不过这里提醒一下大家不要买错了,还有一个《侠客风云传OL》属于需要氪金的的网游,相对体验就没有单机那么好了。

超级好玩的养成类RPG游戏,从能出到第三代来看就足够说明这个游戏有多成功了。玩家操控一名元气女巫,开启100天的魔女修炼,期间会经历各种故事和历练,甚至遇到命中注定的CP,多结局走向,立绘精美,战斗、探索、收集几个维度做的也不错,剧情走心,每一作都值得一试。

不过需要提醒大家千万不要抱着养女儿的心态去操作,在游戏的评论区中很多玩家抱着这样的心态去玩,最后看着心爱的女儿被一个傻小子拐跑都一致同意要去砍死男主,请大家务必调整好心态。

“开罗出品,必属精品”,手机模拟经营系列游戏的超级王者。每款游戏都超级有毒,非常耐玩,啪君当年买了第一款安卓机玩到《游戏发展国》之后真的控制不住自己,当晚就刷了一个通宵。

目前开罗开发的各个游戏也有了官方引进版,虽然有些汉化不尽如人意,但是依然有着相当不错的游戏性,很多还免费,不用氪金,真的是非常具有游戏性了。其中《游戏发展国》、《合战忍者村》、《口袋学院物语》还有相对较新的《长安不是一天建成的》等等一些列游戏都非常有趣,总有一款你感兴趣的题材。

不按套路出牌的2D横版动作游戏。游戏中会有个碎碎念的旁白一直在指引你的游戏过程,指导你的路线和战斗。但是,如果你不听这个旁白的……你会发现隐藏在游戏中世界的真相……

可以说相对于真的横版动作游戏,ICEY更像是一个玩儿梗的meta游戏,玩家可以和旁白斗智斗勇,思考何为游戏、何为真相等等命题……游戏创意同开创了这个类型的《史丹利寓言》有异曲同工之妙,但是质量依旧十分出色,是这类型游戏的优秀本土化作品。游戏也有Steam版本可供选择。

极简的水墨画风武侠休闲游戏,游戏的操作内核很简单,就是用手在屏幕上划划,剧情则是讲述剑法修炼的过程。看似平淡无奇但是每一关的美术风格和操作都和剧情紧密的结合在了一起,颇有武家修行所讲究的形意贯通之感。水墨画风搭配中国风的配乐,玩一玩非常放松。

星露谷物语是一款非常休闲放松的牧场经营游戏,你可以放松的在游戏中种地、钓鱼、饲养牛羊、挖矿、伐木,并和喜爱的npc结婚生子,体验美好的牧场生活。非常类似原来任天堂GBA上的牧场物语系列,让人着迷的不行。啪君我自己就被这个游戏夺去了60多个小时的生命。

最近的版本更新更是加入的多人联机模式,可以四人一同经营牧场,非常适合宿舍四人开个养生黑,放松心情。除了PC端外,星露谷物语还登陆了任天堂NS,想要尽情随身游戏的可以考虑一下。国庆假期玩一玩放松一下非常合适。

星露谷物语 参考价:¥48

绝对不能错过的3A大作,推出当年几乎斩获了所有游戏大奖,游戏界的里程碑式游戏。塑造了一个让人难以忘怀的猎魔人世界,超长但是又紧张刺激的游戏流程,好玩的昆特牌小游戏,还有些少儿不宜的画面点缀,为玩家营造出了一个精彩非凡而又真实的世界。战斗、解谜、探索无所不包却都手感出色,再加上在国区超级良心的游戏售价,让人根本无法拒绝。

主角杰洛特别名“女术士打桩机”

巫师3 参考价:¥127起

传说中的颈椎病、黑眼圈生成器,即便每次都说“玩完这回合我就去睡觉”,但是手还是不受控制的点了“下一回合”。文明系列的在游戏圈就是里程碑式的神作,选择一个民族经历不断的发展和冲突,从原始一直走向宇宙时代,设计精妙的游戏系统和宏大的叙事角度,让每个文明充满生命力,每一次文明间的冲突都让人着迷。并且有着详实的百科系统,不仅能体验游戏的乐趣,还能学到不少知识。

这游戏好玩到什么程度?当年高中的啪君去老师办公室,都能听到我的语文老师在和别的老师讨论这个游戏。不过需要提醒大家一点,现在最新的文明6相对于上一代文明5系统做了一定的调整,推出的DLC也不是很良心,如果不是死忠,可以先从更便宜更完善的文明5入手来体验这个游戏,相信你一定会迷上的!

文明6 参考价:¥199起

文明5 参考价:¥95

啪君我最喜欢的游戏系列,没有之一。全面战争系列将国家层面的大战略和战役战术的实时战斗完美结合在了一起。既可以体验合纵连横,纵横天下的宏大情怀,亦可冲锋陷阵,运筹帷幄,带领部队以弱胜强,横扫六合。在战略地图你可以建设自己的领土,同时进行外交、传教、暗杀等等命令,体验一方诸侯、一国君主的大权在握。

而在战役地图你可以实时排兵布阵,派遣奇兵,还能拉进视野观看一个个士兵血战厮杀。你可以作为面对数倍攻城大军守城无望只能最后死战一搏的武士,也可以作为欧陆战场上指挥线列步兵“排队枪毙”的坚强将领。更能作为带领坚船利炮的无敌舰队在茫茫大洋上争夺海洋和殖民地霸权的大洋提督。这一战将成为标榜史册的诗史大捷还是致使国家由盛转衰的惨痛失败,全在你的一念之间。

全战系列有丰富的背景支撑,写实的作品有诸如罗马、亚历山大大帝东征、阿提拉上帝之鞭西侵、中世纪、玛雅文明战争、地理大发现时代欧洲列强争霸、日本战国、拿破仑战争、明治维新战争,虚幻的则有建立在战锤世界观上的多部作品。全战系列马上还要推出以中国三国时期为题材的新作,让每一个钟情于历史与宏大叙事的少年热血沸腾。

全面战争系列 参考价:¥36起

同上面两款游戏一样,是一款让人止不住点击“下一回合”的游戏,来自知名的策略游戏厂商Paradox Interactive,简称P社。群星是P社跳出传统历史框架的P社四萌(维多利亚、欧陆风云、钢铁雄心、十字军之王)新开的大坑。建立在架空的宇宙世界,你可以领导你创建的种族在全新的宇宙时代里四处殖民,与未知的宇宙生命接触,对抗智能AI席卷宇宙的反叛大潮。甚至还能控制低等科技的宇宙生命,用克隆人替代他们的领袖,无声无息的玩弄他们的文明。

不过需要说的一点就是P社的游戏系统都比较复杂,有一定的上手难度,但是一旦你玩进去,就会疯狂沉迷,如果对于策略游戏和复杂系统不感冒的朋友请谨慎入手。

群星 参考价:¥112起

不同于上面介绍的游戏,总会有冲突和战争,看火人则是一款十分和平的“步行模拟器”,在游戏中你扮演一个中年丧偶的男人,应聘了一份森林深处的森林火情监视员的职务,茫茫林海中只有你自己,唯一能联系的人只有相邻塔楼的另一位看火人……

在这样孤独的森林中,你会发现隐藏在其中的真相,以及找到自己内心的宁静。如果你厌倦了那些打打杀杀的刺激游戏,不如玩玩这款看火人,在优秀的配乐下体验一个宁静的故事。

这游戏的女主是吃可爱长大的吗?超级好玩的箱庭冒险游戏,类似于伴随NS大火的《马里奥:奥德赛》,但是我个人相对于水管工大叔绝对是更喜欢这里面可爱的女主了。

关卡设计和操作手感都非常出色,地图中隐藏着很多小细节,让发现他们的玩家感到意外的有趣。如果你厌倦了车枪球的打打杀杀,时光之帽中小女孩的冒险一定能让你找回童年的乐趣。

但说实话,时光之帽在地图广度和游戏细节方面来讲相对于《马里奥:奥德赛》还是有不少不足,但是作为一款独立开发者开发、售价只有¥88的游戏来讲,这些小小的瑕疵一定是瑕不掩瑜的,不然这款游戏也不可能在严格的steam玩家间得到好评如潮的评价。

坎巴拉太空计划也是啪君我玩了很久的一款模拟游戏了,游戏中你是坎巴拉星太空计划的主管,从零开始设计你的宇宙航天器,从简单的亚空间火箭飞行、轨道卫星、载人飞船到复杂的太空站和登月计划,只要你做的出来,都能实现。

从设计到操控,看着自己设计的火箭冲破大气层的火箭冲破大气层、第一次实现太空轨道对接、第一次登陆异星……这样的感动只有这款游戏能给你。

而且游戏支持丰富的mod系统,可以增加各种控制组件,对于飞行苦手们来讲可以选择飞船自动控制,按照程序自动达到预设轨道,甚至自动变轨实现太空对接。此外还能直接导入其他玩家设计好的太空飞船,非常有趣。每一个有太空梦的朋友我都建议一定要尝试一下这款游戏。

坎巴拉太空计划 参考价:¥112起

曾经的独立游戏大奖之作,据说也是手机上大火的纪念碑谷灵感来源之一。作者巧妙的在2D的平面中展现出了一个三维的立体世界,通过视角的变换探索广阔的世界,解开谜题。通关后还能解锁一个3D眼镜,直接进入第一人称视角,进入很多之前无法进入的隐藏通道,游戏性和乐趣十足,非常有意思的平台跳跃解谜游戏。

香港迪士尼探索家行李挂牌 参考价:¥75

最近在国内游戏圈中超级火的一款独一无二的“开放世界武侠模拟器”,目前尚在抢先测试阶段,但是优异的游戏系统让它在首周就卖出了30W份。3.5名开发者历时三年开发而成,是国内玩家期待已久的硬核游戏。复杂但又环环相扣的游戏系统,神奇到可以脑补出一出年度大戏的人物关系,还有作者的偏执——斗蛐蛐儿,都让太吾绘卷成为了国内玩家群体间讨论的话题。

如果你对于这款游戏感兴趣可以先去看看B站UP王老菊或者逆风笑的视频,再决定要不要购买,不过不管你们买不买,反正我是买了,难得出款国产好游戏,不买岂不是很无情?

太吾绘卷 参考价:¥68起

合金装备5:幻痛(PS4)

小岛秀夫从科乐美出走前监督的最后一作《合金装备》系列游戏,虽然从某种意义上是一部未完成的作品,但是庞大的开放世界和设计精妙的一个个潜入关卡,再加上能够使人深思战争意义的剧情,使得这最后一代合金装备依然非常值得推荐,是一款能够玩儿很久的游戏。

不过潜入类游戏有一定的上手难度,实在是手残的朋友还是别买了,不然容易信心受挫,啪君我也是硬刚死了很多回才上的手。

合金装备5 年度版 参考价:¥265

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叫好不叫座的一款游戏,玩过的人都说好,但是题材比较小众。玩家在游戏中可以操控主人公凯特脱离重力的束缚,自由在设计精妙的立体地图之间飞翔跳跃,操作手感非常不错,特别适合喜欢飞行感、总能幻想自己漂浮在空中的朋友。而且不光手感不错,游戏的剧情美工也别具一格,构建出了一个幻想中的蒸汽朋克世界。

游戏一代和二代的剧情紧密衔接,建议大家购买1、2代的同捆包,一口气玩下去游戏体验非常流畅。整体的剧情长度也不长,非常适合在十一假期里通关。

重力异想世界1+2 合集 参考价:¥235

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底特律:化身为人(PS4)

其实这里我不知道该把《底特律:化身为人》称之为一款游戏还是将其称之为互动电影。通过三名不同的主角角度讲述了在近未来AI仿生人取得自我,争取解放的故事。游戏中玩家的每一个选择都会影响到角色和整个仿生人群体的命运。游戏角色采用了精致的真人面部动作捕捉和建模技术,表情情感丰富,故事跌宕起伏,简直比看美剧还要爽!

游戏的开发商Quantic Dream工作室是啪君我非常喜欢的一家游戏工作室,除了这款《底特律:化身为人》之外,他们之前推出的《暴雨》和《超凡双生》两作啪君我也非常推荐大家去体验一下。

底特律:化身为人 参考价:¥269

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女神异闻录5(PS4)

P5天下第一!!女神异闻录5(Persona5)简称P5,是我近年来玩过最棒的一款传统日式RPG,有趣的游戏系统,超酷UI设计和音效,营造出了一个时髦值爆表的东京。除了游戏中的迷宫探索和战斗,还可以和各种可爱的小姐姐谈恋爱!不过注意不要脚踏多条船,不然最后可是会出现修罗场的。

女神异闻录5 参考价:¥345

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最近我刚通关的一款日系ARPG,说实话我以前一直对日系ARPG没什么兴趣,但是这次接触了伊苏系列的最新作之后才发现……真香!虽然相较于欧美厂商的大作,《伊苏8》的画面十分简陋,但是操作手感意外的不错,战斗动作流畅,剧情线索更是将Boy meet Girl 的日系标准剧情玩出了新花样。很适合厌倦了欧美游戏打打杀杀写实画风的朋友。

伊苏8 参考价:¥328

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如果你问我为什么喜欢玩游戏,除了游戏真的好玩之外的另一个最大的原因就是——穷啊!你想想,几百块甚至几十块买一个游戏,能让你体验到3、40个小时的高质量娱乐,这样的性价比是其他娱乐方式都难以企及的。十一假期蹲在家里玩游戏,省钱又放松!

那么这次的游戏推荐到这里就结束了,如果过你也有想要给大家推荐的游戏欢迎在评论区一起交流讨论。最后祝大家不论是在家玩游戏还是出门玩都能玩的开心呦~~~

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