找一款几年前的横版闯关手机游戏史莱姆,主角是一个绿色的史莱姆?

少年围坐在大屁股电视机前,背部被汗水打湿,隔壁二狗不知哪里搞来封面写着“999合一”的游戏卡带。于是乎,一张卡带,两个手柄,以及数款让人眼花缭乱的小游戏,最好再配上一瓶冰汽水,就成了一群小屁孩心中夏天的样子。

这是我第一次接触到电子游戏时的场景。说来也奇怪,那些大人眼中无法理解的像素方块,滑稽可笑的动画小人,在年幼孩子看来却无比清晰。双人闯关、赛车竞速、基友互殴,游戏换了一个又一个,似乎没有能难倒自己的类型。

那个时候,我还说不上来这些分别是什么,只觉得新鲜有趣。更想不到简陋画面背后的创意,能爆发出多么强大的生命力。

电子游戏在进化,像是一座看不到尽头的大山,吸引人往高处攀登。漫长的旅途中,人们开山造林,生火做饭,留下各自的足迹,不单独属于任何人,又被所有人拥有,和任何一种主流文化一样,有浓墨重彩的历史。

突然聊这个话题不是没有来由。今天,一款名为《进化之地2》的手游上线了。这是款从PC移植的单机RPG手游,一些游戏老炮可能听说、甚至玩过这款游戏,以及它的前作《进化之地》。

不过说起来,在这篇文章动笔之前,我曾绞尽脑汁,试图用一段话解释《进化之地2》的玩法。但直到我耳边传来凌晨3点的钟声,并把头发挠成鸡窝后,终于选择了放弃。

因为,《进化之地2》不仅仅是“一款”游戏。前一秒你在2D像素世界遨游,像马里奥一样顶砖块;然后画风一转变成3D,你在“街霸”里和对手皇城PK。

它也不仅仅是一款“游戏”。你会在森林的偏隅一角偶遇“龙猫”;发现疯狂科学家在培养“超梦”;以及在酒馆来一局紧张刺激的XX牌……

《进化之地2》到底是什么样的作品?

映入眼帘的,是8bit绿油油的游戏画面。一阵刺耳的蜂鸣声传来,你听从指令,在这片诡异的区域内行走,遇到一个自称教授的怪老头,他要和你讲一个故事,一段贯穿过去、现在和未来的奇妙之旅。

你终于醒来,眼前变成彩色画面。森林郁郁葱葱,蝴蝶绕花飞行,史莱姆脱缰奔跑,还有可爱的妹子在你身边,她从森林里救了你的命。

后来,你们会结伴冒险,途中遇到许许多多的人,和许许多多的事。到了某时某刻某些区域,游戏又会进化成3D画面

没错,这是一款“时间穿越”游戏,并不算罕见的题材。但《进化之地2》独特的地方在于,游戏里的一切是围绕“进化”两个字展开的。回到过去的时间线,你会看到电子游戏最早的样子;穿越到未来,则展现出电子游戏技术进化后的模样。

放两张同样的场景对比,大家可以直观感受到技术进化给电子游戏带来的改变。

如果说《进化之地2》的美术部分展现了游戏开发技术的进化,那么它的玩法部分,则更像是记录了游戏创作理念的进化。

上面提到过,《进化之地2》是一款RPG游戏,主要形式有点像老塞尔达,俯视视角战斗+各种迷宫解密,只不过还加入了等级和装备要素(都是流程获得,不用刷)。

在这个基础之上,游戏内置的玩法之丰富,创意之新奇,绝对能够惊掉人的下巴。

为什么呢?如果有人告诉我,能在一款游戏里同时玩到动作冒险、平台跳跃、烧脑解密和跑酷,我大概会觉得你想安利我某款3A大作。但如果同时加上横版街机、经典战棋、飞行射击、格斗、三消、音游、炸弹人、贪吃蛇、打砖块……我只会觉得你脑子坏了。

可《进化之地2》做到了。它巧妙地把各种游戏类型融入到一款游戏,用一个完整的故事串在了一起。当你进入某个奇怪的洞窟,有时会很自然地变成平台跳跃玩法。

如果洞窟里是个废弃矿井,那恭喜你解锁了炸弹人玩法,而且除了放置炸弹,主角还可以用剑弹飞Boss投来的炸弹,非常有意思。

我们第一次拿到飞行器,准备飞往金字塔顶端的路上,则采用了飞行射击玩法。

当你被敌人追杀时,游戏又巧妙用上了城镇里地形复杂的要素,整了个颇具挑战性的跑酷关卡。

若你主动找上门,挑战海盗王的基地时,游戏则变成了拳拳到肉的清版过关模式。你明显能看出这里在致敬《双截龙2》,各种招式一应俱全。

到了游戏后期,你跟仇人见面分外眼红,二话不说决定来一场真男人肉搏,用龟派气功和升龙拳把对手揍到爬不起来。

当然,江湖讲究儿女情长,不能总是打打杀杀。你可以满世界收集卡牌,来局紧张刺激的昆特牌。

以及更加脑洞大开的回合制三消和音游模式……而且你别说,这个三消小游戏相当有技术含量,不同颜色的宝石对应不同的特殊技能,技能效果和血条下面收集的宝石数量有关。你除了要积攒宝石,还要阻止对方获得足够的宝石来释放技能。原本平平无奇的三消玩法,立马多了层下棋的博弈感。

以上列举的,不过只是游戏的一部分。因此全程通关下来,你完全不会觉得玩法单调。它们并不是唐突被塞入到游戏里,而总是在恰当的场景和剧情里出现,没有一丝违和感。

顺带一提,《进化之地2》国服还新增了Boss Rush模式,各种玩法以随机出现的方式被汇聚一堂。给人的感觉,像你一屁股扎在电视机前,把999合一游戏卡玩了个遍,相当有挑战性,但也因此妙趣横生。

所以我想你大概会和我一样,越玩到游戏后期,就越期待接下来的场景,期待游戏到底能开多少脑洞。它始终在进化,和我们热爱的电子游戏一样。

当然本作也有些缺点。原版《进化之地2》毕竟是独立游戏,难免因玩法过多,导致部分模式操作手感不佳。好在国服对此进行了优化,还针对此前老玩家诟病的中文翻译进行了二次润色。

2011年,“暴力美学大师”马丁·斯科塞斯拍摄了一部温情脉脉的电影《雨果》。在其中,他致敬了科幻电影鼻祖导演乔治·梅里耶,和数个曾推动影史发展的经典镜头,被影迷普遍称为“老马丁给电影艺术的一封情书”。

如果说《雨果》是对电影行业的致敬和怀念的话,那么《进化之地2》,则是对以游戏为主的流行文化的一次全面回顾和致敬。

比如我前面提到“你睁开眼,听到一阵刺耳的蜂鸣声”,这里实际上是对V社传奇游戏《传送门2》的致敬。在《传送门2》的开头,光圈科技系统也是这么提示玩家,你不知所措,实则陷入了一场巨大的事件当中。

《进化之地2》对梗的使用非常驾轻就熟。在世界里来回穿梭,你不经意间可以瞥到很多经典作品的影子:

——每个少年郎都梦想拥有的龙珠雷达,不过在本作中它是用来找卡牌的。毕竟勇者先生,你也不想和别人打牌的时候无牌可用吧;

——没有被抓过的勇者不是好勇者,没有越过狱的冒险也不是好冒险;

“好孩子别模仿,不对,是千万别走上违法犯罪的道路哦~”

—— 有时候童年老伙计不是离开你了,而是换一种方式留在你身边;

——虚假的北境之王:头发脏乱,胡子拉碴,眼神不知所措;真正的北境之王:皮肤雪白,肚大膀圆,一看就是咱北方那旮旯的......

所有这些梗,撑起的是一段鲜活的历史,无数美好的回忆在其中一闪而过。

但《进化之地2》又不像它致敬的任何一部作品。它将这些经典元素融合,不让它们中任何一员显得突兀。所以对游戏接触越深,越会意识到这是一场狂欢。无论是谁,什么地位、什么身份、什么立场、什么格局,只要能get到其中的梗,就都能通过游戏连接在一起。

游戏宅们是孤独的。他们已经习惯被别人用新奇或嘲讽的眼神,当成“动物园的猴子”观摩。在主流影视剧中,我们也常常看到一个眼镜男/胖哥哥/瘦竹竿一出场就坐在电脑面前,他们大脑发达语速极快,往往还会些黑客技术,总之和身边的人完全不一样。

可我们的现实不是这样的。每日西装革履的办公楼白领,出租屋里可能放满了二次元手办;一个爆肝《艾尔登法环》的人,可能是学生,也可能是某位大明星。

只要是热爱,就都不丢人。

虽然《进化之地2》发售前最大的亮点是玩法和彩蛋。不过当我玩到最后,这款游戏真正打动我的,其实是它在时间穿越的框架下,讲了一个严谨,又令人感动的故事。

进化之地这片大陆上,存在过一个名叫“马基”的远古文明。他们看到了世界的终结,并为了阻止它,展开了一项伟大的计划——让时间变成一个圈,等待有人找到阻止世界毁灭的方法。

这个基础之上,故事设立了4条时间线,分别对应远古(8Bit黑白画面)、50年前(16Bit像素画面)、现在(32Bit彩色画面)和50年后(3D画面)。

这四条时间线互相影响,交织缠绕,赋予了故事悲壮的宿命感。主角的出现和行为能否打破循环,也是吸引我一直玩下去的重要原因。在过去的时间线里,我们能看到一切的来龙去脉;到了未来,我们又能得知自己做过的事情都导致了什么后果。初出茅庐的你会鲁莽,会陷入迷茫,最终坚定决心。世界也曾几次面临毁灭,又重获新生。

于是乎,《进化之地2》里的NPC被赋予了变化。他们不再是傻傻站在一个地方,和世界命运毫无关联的木头人。他们的生命越来越鲜活,你无法通过“套路”判断每个人的生活是喜是悲。

比如女主角菲娜的故乡,在50年后的未来世界已经变成一个大坑。科学家们从中获得了某种能源,用其促进了帝国的繁荣。取而代之,机械化、自动化的世界也带来了灰色的天空。

在这种世界里,资本规则被无限放大,商人成为最有权势的群体,让贫富更加分化。还有遍布大街小巷的末日教徒们,严格控制着人们的思想。至于大坑和末日教徒们之所以出现,和主角一行有着千丝万缕的关系。

还有大地图上的风之谷。50年前16Bit时代,一位孤独的年轻科学家穷尽毕生精力要发明飞行器。如今科学家已经作古,而他临终前终于完成的作品残骸就藏在山谷顶端。

PS:希德也是《最终幻想》系列的经典梗

如果我们拿着飞行器残骸,回到50年前交给年轻科学家,那么他将能够提前发明飞行器。再回到现代,这个贫瘠的山谷会变成一个热闹的小镇,村民们会纪念过去凭空出现带给村长灵感,又凭空消失的男主角。

这样的故事在《进化之地2》里还有好多好多。你能切身体会到守护世界带来的成就感,和那些NPC们的人生,他们的梦想、反抗和执着。

我相信你能够感受到,制作者实打实把对游戏的热爱倾注在了《进化之地2》里。它丰富的玩法、创意和灵感,是电子游戏一路进化留下的骄傲。

骄傲是一种理念,一种闪闪发光的东西,告诉我们电子游戏是多么浪漫的东西。在开箱氪金出现之前,它吸引玩家的方式,更多是用灵感和创意,编织一场甜美的梦。

这不正是我们喜欢电子游戏的原因么?

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lwanna史莱姆是一款究极虐心的跳跃类横版闯关小游戏,也是iwanna最新史莱姆模组iwanna slime trap,还是一样的难度还是一样的虐心,小编手残党连教学关卡都过不去,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏挑战吧!

1、简单的操作,虐心的关卡。

2、每次过关的可持续累积,不断取得成就。

3、明朗的像素世界,简朴的画风。

1、将自由创造与魔性闯关结为一体的玩法,内容十分丰富。

2、结合不同的陷阱道具,给挑战的玩家意想不到的惊喜。

3、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作。

4、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强。

1、在你闯关的时候,需要时刻的注意着四周,因为随时都会陷阱突然出现。

2、如果你实在是难以过关,那么可以和你的好友一起来玩,这样就能够集合。

3、关卡的丰富性,让你的闯关难度提升了好几个档次,有些几乎是不可能完。

1、游戏中有很多关卡需要挑战,然后你可以享受令人兴奋的突破。

2、游戏级别的难度是渐进的。你可以在这里经历许多冒险。

3、游戏的操作非常简单。选择级别,你就可以开始挑战了。

1、游戏风格非常简单。你可以体验像素的各种冒险和挑战。

2、总的来说,这是对手速的一次很好的考验,这里会有很多意想不到的陷阱。

3、在游戏中,你需要有一个良好的态度,操纵你的角色去探索前方的道路。

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