梦幻西游乾元丹9个多少钱不增属性值吗?

梦幻手游乾元丹怎么获得 乾元丹最多几个

通过每天的活跃度和获得经验获得,之前一个需要500活跃度,现在6.6号改版需要400活跃度,每天最多注入150活跃度,经验没有上线

一次只能进行一个乾元丹的炼化

根据等级不同最大获得数量有所不同,69,89,109是不同的

梦幻西游手游乾元丹需要多少活跃度 乾元丹活

梦幻西游手游乾元丹需要多少活跃度?
目前奇经八脉系统刚刚开测,所以只能知道第一个乾元丹需要600活跃度+一千万经验,而玩家最多可以获得12颗乾元丹,另外不同方案乾元丹数量是共享的,也就是不需要另外再花经验和活跃度,总而言之只要12个总量就可以了。
后续乾元丹需要的活跃度和经验还未知,正常来说越后面要换的要求就高,比如潜能果,另外乾元丹炼化只能用玩家最新获得的经验+活跃度,也就是说就算把潜能果返还了,经验也不会用在潜能果上。
活跃度增加的进度每天最多为150点,比如第一个需要600活跃度,也就是最快四天才能炼化第一颗乾元丹,越到后面需要的时间越长,预计每个大半年才能满12颗。
乾元丹一共有两套方案,所以可以弄一套日常任务专用,一套PVP专用,这两套的乾元丹数量是共享的,不过目前测试暂时无法开启另一套。

梦幻西游手游乾元丹怎么得 经脉全部开启要多久

每位玩家最多可以炼化12颗,需要用活跃度和经验值,炼化可以暂停,暂停以后经验值和活跃度不会自动注入,潜能果经验退换是不会增加乾元丹的经验,炼化时每天活跃度进度上限为120

每颗乾元丹需要300活跃度,和经验,越往后,活跃度增加,经验越多

如何获取梦幻西游手游乾元丹

您好,乾元丹可以通过消耗经验金钱在师门处进行兑换,每个级别可以兑换一定量的,兑换成功后可以在技能面版上找到奇经八脉,使用乾元丹可以打通奇经八脉,从而增强属性和技能威力。

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千呼万唤的梦幻大改来了

今天的更新主要有2点主要内容:

1.部分门派基础技能、神器、法宝、召唤兽技能、召唤兽内丹、灵饰特性、灵宝、辅助技能、经脉都要进行调整。

有调整就有增强与变弱。

煞气决:封印目标普通攻击、法术、特技、法宝、物品,但受到的所有伤害减少50%,持续2回合。可以作用于敌我双方。原本:不受攻击改为会受到攻击减伤50%。(自动党的敌人,增加耗时)

普度众生:在技能等级为15/40/80/120/160时基础持续回合为3/4/5/7/8。原本:在技能等级为15/40/80/120/160时基础持续回合为4/5/6/7/8。(小于129级阶段的5开减少1回合的回血,109有符石技能组除外)

杨柳甘露:在技能等级为115/150时,可以提前1/2回合复活处于死亡禁锢和锢魂术的单位。新增一个阶段效果

原本:可以提前2回合复活处于死亡禁锢和锢魂术的单位。

争锋相对:处于偃甲状态时,只有攻击的首目标会附加或刷新“针锋相对”的状态,其他攻击为普通物理攻击

原本:处于偃甲状态时,“针锋状态”会同时作用于2~3名玩家单位。(减攻击效果只有第一个玩家有效果了,再也不会一下3个萎了)

六道无量:额外攻击一个附带“尸腐毒”的单位,若有多个单位附带,则优先选择速度最快的。由原本的随机改为速度最快。

神器改动:都是以175级为例

业焰明光:你的单体法术有50%的几率造成额外25%/50%的伤害。原本的伤害率:20%/40%

开辟:每次使用如意神通,提升自身20/40点伤害,最多叠加6层,死亡后清零。

原本:攻击气血小于30%的目标时,额外提升120/240点物理伤害。没有了气血的前置条件,增加的伤害改为被动叠加

狂战:每有一个己方召唤兽被击飞,增加30/60点伤害力,可叠加4层,死亡后消失。

原本:场上每有一个己方单位死亡,提升4%~8%/8%~16%的伤害结果,持续2回合,最多叠加2层。

emmm,被砍了,爆发没有那么高了,RMB玩家的优势没有那么大了,这个应该是主要针对武神坛的,当然越垃圾的狮驼岭这个效果应该是明显比以前伤害高。

辅助类二级被动法宝:震妖珠

佩戴此法宝可以在战斗中增加对召唤兽的法术攻击。(????任务效果有么)

新增诅咒类二级主动法宝:梦魂香囊

使用此法宝可以降低目标每次受到治疗时的治疗量,持续5回合。冷却时间10回合。(好像有点用啊,如果是针对施法者奶的效果就更好了,直接减你奶量,或者是全体减少,而不是单体减少)

神木林二级法宝:神木宝鼎重做

在战斗中祭起此鼎临时提升自己大量法术伤害,持续3回合。(您是要崛起了)

下调碧玉葫芦在所有层级的效果。(又被砍了,我额度葫芦啊)

当队伍中只有一个玩家佩戴河图洛书时,效果增加50%,同时队伍中其他队员封印命中率降低12%。(双封套路失效了?)

(阴曹地府佩戴时不增加抗封概率,同时不会受到额外的效果增加和封印命中率降低影响)PS:小死亡?

心源(仅展示等级之和在32时的效果)

与玩家战斗中,每回合开始有2.5%概率触发“心源”:当回合和下回合造成的伤害增加48%、抵抗封印能力提升32%

概率提升0.5%,增加的伤害96%→48%,抗封64%→32%。(所有等级阶段都有效果哎效果减一半,就加了0.5%)

将自己当前风灵层数变为4/9/16(可临时突破上限)原本:将自己当前风灵层数变为4/8/15(可临时突破上限)

使用时立即造成一次伤害。

这个技能无法主动学习,满足条件后自动触发,最高1级

技能效果:精通了所有的生活技能,你的最高属性点额外提升了3点

前置条件:当所有辅助技能达到最高等级。(开放的最高等级,而非当前等级可以学习的最高等级

暗示所有满的辅助号有升值基础了?

处于鬼魂术倒地的召唤兽和孩子可以被“召唤”指令顶替。(不会被占坑了)

不再受到暗器的额外伤害

新增低级召唤兽内丹:岿然

基础效果: 被力劈华山攻击时,技能附加的额外伤害力降低10%。

你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态。新增一个驱散效果

死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.65,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。  增加的愤怒值:*0.6→*0.65

方寸山:飞符炼魂,名字更换为“炼魂”

队伍中只有一个方寸山弟子时:当回合被自己法术攻击过的敌方人物死亡后,目标获得状态“炼魂”:对不带有“炼魂”的人物单位伤害提高(5%*对方场上“炼魂”状态数目),持续到战斗结束,无法被移除。对方所有人物单位都带有“炼魂”时,你的“五雷咒”额外作用2个单位。

原本:使用法术攻击敌方单体目标,同时70%+(自身等级-目标等级+自身法修-目标法抗修炼)*2%(不超过80%)几率附带落魄符,持续4回合。伤害=武器伤害/4+双方灵力差+250+斜月步等级*2。使用冷却回合:6,佛法无边对该技能无效。

所有单位都带有炼魂效果:能让他技能的五雷咒变成秒3。

钟馗论道:该状态不再会被驱散,同时也无法享受永恒/高永恒的加成效果。

每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加6%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为12%。增加概率由:4%→6%

主动技能,对敌方使用,使用后,降低敌方1个单位18%的对封印法术抵抗能力以及24%的封印能力,持续回合为5回合,可被特技、药品解除此不良状态,此状态不可刷新,技能冷却时间为5回合。

复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得60%的气血上限的与当前48%的魔法值。

改动:36%→48%(蓝加了多点)PS:???

带有该状态的单位不会被五行克制。

原本:带有该状态的单位五行被克制时视为克制了对方。

你的龙腾对人物单位造成的伤害提升10%。

原本:当目标处于法术减免状态下,龙腾造成的伤害增加破浪诀等级*2

破血狂攻、破碎无双额外造成32%伤害。改动:30%→32%

风云变色会使得你下个法术造成的伤害增加12%,持续4回合。

原本:造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限*4)%。应该是增强了吧

本方的所有召唤兽造成的伤害提升3%,受到的伤害降低3%

原本:提升本方所有在场召唤兽的能力:你的训兽诀等级*0.4的伤害;你的训兽诀等级*0.4的防御;你的训兽诀等级*0.2的灵力。

你的失心钹效果提升40%。由:36%→40%

将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到24%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4

锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%。(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加计数。(法宝河图洛书对小死亡无加成)

【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果,括号内为目标为NPC时的效果。必中对地府伤害有加成了。(要涨价了?我是不是该屯点)

现在噬毒的状态不再会被四清和定神香解除了,同时不可被驱散。

队伍中玩家单位造成的物理和法术伤害增加4%

原本:使用断岳势、天崩地裂时,忽略目标3%防御力。使用惊涛怒、翻江搅海时,增加5%暴击率。

技能增加团队伤害了。改变了三傻之一凌波城的囧境(低端没人要各种T,高端才回被想起的尴尬局面)

1.若自身战意为1,额外造成50%伤害,否则额外造成25%伤害。

2.冷却时间10回合,战斗开始时具有5回合的冷却回合。

1.若自身战意为1,额外造成20%伤害。

2.冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。

增加冷却时间与开场冷却。提升伤害

选择“真君显灵”后,后续的乾元丹加成属性由“抗封等级”改为“速度”

场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗一个怨灵,此次法术必中且伤害提升30%,并且不会触发“降魔斗篷”和“蟠龙玉璧”。

原本:你的怨灵被击飞时,会使攻击者受到等级*2的伤害

这个门派不是特定人群应该不存在175级吧

提升锋芒毕露12%的基础命中率,且命中率上限增加至100%。由;10%→12%

针锋相对对召唤兽、召唤物的伤害提升10%。由:20%→10%。大哥!不!大哥啊!

处于偃甲状态中,使用特技后回复攻之械*25的愤怒。由:*20→*25

使队伍的每个玩家增加3%的物理暴击和法术暴击几率。

原本:八戒上身的成功率提升30%。

PS:靠增加团队能力增加入队竞争力?

你的杀威铁棒造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。原本为金箍棒的效果提升3%

战神出世,名字更换为“战神”

造成非召唤物死亡后,当回合内本方单位对人物单位造成的物理法术伤害提升8%,且你下回合额外随机一个如意神通。

原本:在4回合内可以使用任意如意神通,并临时增加30%的抵抗封印能力。技能冷却回合:10。施法消耗:80SP,但为法术技能,受封印法术限制。

消耗愤怒由80点降低至60点。

以上为所有的内容,咸鱼整理。

2.皇宫飞贼死掉了哈哈哈,获得金钱全部变成等额的储备金了。15W的拉车费都没了。(嘤嘤嘤)

综上,由于很多PK号的辅助技能没有满,为了获得辅助技能,会去拼命学辅助技能,增加了储备金的消耗(当然有钱佬都是有现金的,梦幻币将赢来一段时间的小涨),给很多人有了消耗储备金或者获取储备金的动力(给你一个小目标,学满所有辅助技能?)。

皇宫飞贼应该是凉了。毕竟要给队长钱自己只有得储备金血亏啊!!!精明的您应该不回去了吧。老板除外要经验不要钱。

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