所有大公司,全球的都没有什么创意。
哪个大公司的主推游戏不是开放世界。
哪个大公司的玩法离的开枪车球。
3A级游戏投入都是以亿为单位。
开发周期更是长达3年甚至5年以上。
这么大的投入,注定了只会选择市场最大,玩法最稳定的方向投。
而玩创意的一般都是小投资。投资个几十万,小几百万。
往往日常开销就那么几个人的吃喝拉撒睡。
拼几年拼不过,老老实实出去找个班上,不管如何烧钱。
也算是完整走完过一个项目。
这也是为什么电影里恐怖片一直都是常青树。
但是票房高的一直都是水桶的爆米花电影。
这其实是个很简单的企业经营管理问题。
如果我的企业设计流程不明确、生产管理环节混乱、生产工艺不稳定(盲目赶时髦),那么我能不能通过招聘大量高材生,做出好产品呢?
高材生们也不过就是一群负责施工的技术工人。
兵再好,将不行也是白给。
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