psp上有什么日常治愈休闲治愈的游戏么,galgame也行?

稳定性的关系,我也不喜欢个人移植版...
以下均为官方移植的已汉化游戏:
clannad,air,kanon,key社3神作,超级催泪弹,强力推荐!都改编成动画.
KANON好像最近有人对巴士的汉化进行优化,所以巴士删除了旧版本的下载,
智代after,clannad中智代的after story,也是催泪神作。
星之梦,剧情短少精悍,感人肺腑。
秋之回忆系列2,4强烈推荐,剧情超赞。3不推荐,是问题作。1画风旧,玩不玩见仁见智。5较励志。6画风更幼齿,剧情中上。至于again,encore,雨后 6 NR都是外传,没玩过正传请不要乱碰哦。
never7和ever17都是悬疑风格的,其中ever17是系列最高作,一直都是悬疑类的神作.谜团一环扣一环,也很感人。
青空下的约定,因为在PSP版上是全年 龄 版,xxoo部分被删除,造成剧情断了(喂喂,H竟然是必须的,真的没问题吗= =),最好还是玩PC版
传颂之物,leaf社出品,融合了SLG的GALGAME,有一定的游戏性,剧情感人,尤其是EDキミガタメ、更是衬托出结局的感伤,曾改编成动画;
11EYES,讲述一群拥有特殊能力在结界中合力作战的故事.剧情略微热血,剧情中上,画风不错,可惜游戏公共线路过长,个人部分很少,无限自动SKIN.......
神隐是著名的龙骑士07大大作剧本,pEAch-pit大大做人设(事迹自行百度),不玩绝对亏大了。
clannad 光见守る坂道で 上
clannad 光见守る坂道で 下
是clannad官方小说,说了一些在主剧情外的一些小故事,分为14篇,对CLANNAD本身进行了补充.
漫画同人会,LEAF社的初代作品,在游戏中你甚至还可以进行漫画的创作,创作漫画时是以手动完成的.所以说她是恋爱AVG不如说是SLG更为恰当= =人设很不错.
snow,02年的销量亚军,剧情不错,就是稍微有点AIR的影子(谁叫这游戏会社是KEY的姊妹社= =)
天神乱漫,讲述身负天罚少年与前来解除其天罚的神以及身边的义妹,幼驯染等等之间的爱情故事.挺搞笑,有很多NETA,不过後面也有些感人.PSP线多了一个可攻略的神,超M,我最喜欢的就是这个角色..
这些在tgbus,多玩以及cg都有下载,SNOW目前则只有多玩和snow吧有,.如果不算那些非官方移植的话,这个名单是全了.至於非官方移植,即国人个人移植的我就不列举了,CG上的这类国人移植(221大人的有很多)比较全,有兴趣的可以看看,不过必须有1.5核心或者时间机器.而且稳定性有点不太好.
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

游戏,总是承载着许多故事,也有着许多让我们感动的瞬间,这些感动大多只是基于游戏形式的一种表现,然而,有一种感动却超越了游戏类型的束缚,并拥有了一个自己的名字“为泣きゲー”(让你哭泣的游戏),以及一家创造了这种游戏类型的工作室,其名为KEY。KEY者,钥匙也,相比EA、暴雪、任天堂、卡普空这些如雷贯耳的名字,这家公司可以说是渺小、卑微且不起眼的。然而,这个公司的游戏所带给我们的感动,却超过了世界上任何一家游戏公司,家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望....KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,从未有人玩了KEY社的作品却不落泪,可是落泪的同时我们依然幸福的微笑着。在温馨而抒情的旋律中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美与爱,还有对未来的憧憬。(文:17173

秋叶的辉芒:《ONE》

永远是存在的……就在这里呀。

中文名:《ONE~光辉的季节~》

发行时间:1998年5月29日

严格来说,《ONE》并不是KEY社的作品,因为本作的制作公司名义上还是NEXTON旗下Tactic工作室,在本作发行后原班制作团队集体离职并加入Visual Art's,成为Key社的最初成员,所以《ONE》依然被当作KEY社的开山之作,哭泣系游戏的鼻祖,同时也是KEY社经典的季节轮回四部曲中的“秋”。

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当时画面比较粗糙,人物结构也有些变形

《ONE》讲述了自小失去双亲,寄居于叔母家中的孤独少年折原浩平,由于童年的不幸遭遇,他封闭自己的内心,在意识中和自己死去的妹妹约定,不向任何人打开心扉,只照顾她一个人,如果违约就会进入“永恒的世界”,被现实世界所淡忘并永远消失。然而就在那年秋天,许许多多的故事交织,在和诸位女主角相识相知相恋的过程中,玩家不得不面对沉默并继续孤独生活下去,或是表白自己的心意后永远消失的抉择,诸位女主角也有着各自代表的意义,象征着浩平残缺童年的青梅竹马瑞佳,象征着浩平封闭情感的失明学姐川名岬,无法说话的童年玩伴上月澪代表着浩平对真实世界的沉默....

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虽然年代久远,依然还有不少同人作品

从永恒世界归来时与女主角重逢的感动是《ONE》最核心的泪点,和表世界相对的里世界也成为KEY社作品的特色之一,在《ONE》中永恒的世界,在《KANON》中回忆的世界,在《AIR》中千年的夏日,在《CLANNAD》中终结的世界,在《Little Buster!》中平行的世界,这些里世界支撑着KEY社作品世界观中一些并不真实的情节,也让想象能够无限延展,成为真正打动我们内心的作品。

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2006年版重制的《ONE》画面精细了许多

在《ONE》开发初期,制作人员曾被NEXTON命令到:“去制作像To Heart那样的游戏!”当时出自Leaf之手的《To Heart》所获得的市场成功给业内带来很大的影响,甚至成为了Galgame的制作标杆,于是《One》在很多方面采用了相似的设定,也获得了不错的评价和销量。然而即便如此,《ONE》依然没有得到母公司NEXTON的认同,Tactic社长同时也是担任原画一职的樋上至被辞退,性格温和的樋上大妈在Tactic中的人望颇高,此举进一步激化了当时成员对NEXTON干涉的不满,他们集体离职并跟随着樋上至加入Visual Art's,接着在《KANON》企划提出后成立了独立的游戏工作室KEY,由久弥直树担任社长。至此,四季的轮回开始转动,悠久的KEY之传说终于到来。

冬雪的回忆:《Kanon》

正因为有发生的可能性,所以才叫做奇迹。

中文名:《雪之少女》(简中汉化译名,出自东映版Kanon动画第一话标题)、《华音》(台版官方译名)

发行时间:1999年6月4日

在一个飘雪的日子里,少年相沢祐一回到了自己童年时曾经呆过的北方小镇学习,并暂住在阿姨家中。这里,有着可爱迷糊的表妹,这里,有着印象中的街道,然而,却莫名失去了关于童年的记忆,那些年的冬天,发生过怎样的故事呢?那一直在寻找却不知道找寻什么的少女,那个同样失去了记忆却执着于他的少女,那个在深夜的学校里和看不见的魔物战斗的少女……她们,又和幼年的自己有着什么样的约定呢?随着回忆一点一滴的清晰起来,故事也在这个飘雪的日子里慢慢展开。

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作为KEY社的“第一部”作品,《KANON》不仅在商业上大获成功,成为当年的Galgame销售冠军,为初出茅庐的KEY社打出了一片天地,还创造了非常多的传承元素:譬如每部作品都会出现的奇怪小动物吉祥物,在KANON中是小猫皮罗,在AIR中是小狗土豆,在CLANNAD中是小野猪牡丹,在Little Buster中是虎纹猫多鲁基,在Rewrite中则是又像猪又像狗的奇异生物琪比摩斯;从KANON开始,KEY社作品中的女主角大都会有一些卖萌口癖,KANON中月宫亚由的“呜咕”,AIR中神尾观铃的“嘎哦”,CLANNAD中一之濑琴美的“呐喏”等等;此外《KANON》奠定KEY社游戏的基调,那就是讲述打动人心的故事,“让人哭泣的游戏”这个概念被第一次提出,并成为KEY社永恒不变的主题。

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记忆中的街道,连同记忆一起,被洁白的雪所覆盖

说《KANON》,就不能不说KEY社的两位创始人兼剧作家久弥直树和麻枝准,在玩家圈里,久弥直树被称作“神”,而麻枝准则有着“大魔王”的外号,因为久弥直树写的故事温馨感动,闪耀着神性的光辉,而麻枝准的剧本则常常是悲剧的结局,精心塑造的人物最终因为无法抗拒的原因消逝,让玩家伤感痛哭。两人从Tactics离开并加入KEY社后,终于可以不受限制的大胆发挥自己的才华了,而两人的结晶就是这部《Shuffle!》……啊不,是《KANON》了。(编注:NETA出自Galgame《Shuffle!》的中文译名神魔一家亲,话说我自己解释自己的NETA是闹哪样啊?!)

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小狐狸真琴线当时获得了很高的评价,也间接的促成了神魔之争

《KANON》是当时就任KEY社社长的久弥直树提出的企划,大部分剧本也由其完成,麻枝准则负责游戏中三条故事线和音乐部分。虽然游戏获得了巨大的成功,但神和魔终究还是无法走到一起的,由于麻枝准所写的真琴线过于的“像个童话”,和久弥直树所设想的《KANON》整体风格并不搭调被打回重写,导致游戏两次跳票,也让久弥直树大为不满。麻枝准随后提出辞职,想要另立门户制作游戏,但在樋上至再三挽留下最终还是放弃了这个决定,这也为之后久弥直树的出走埋下了伏笔。

夏日的晴空:《AIR》

不会飞翔的翅膀也有着存在意义,那就是在天空飞翔过的珍贵回忆。

发行时间:2000年9月8日

海风,小镇,夏日的晴空,为了寻找“天空中的少女”而流浪的卖艺青年,喝着古怪饮料没有朋友的体弱少女,延续千年的翼人诅咒……在这片湛蓝的天空之下,承载着太多太多的悲伤,沉重的让人喘不过气来,也让渴望飞翔的少女无法再张开双翼。

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Dream篇看似游戏的主体,其实是游戏的铺垫

游戏分为Dream、Summer和Air三个部分,Dream篇讲述了国崎往人和三位女主角相遇的故事,Summer篇回忆了千年前那个翼人的传说,而Air篇则以独特的视角为我们带来这个夏日悲伤故事的最终结局。游戏剧情设置和独特的说故事模式都模仿了村上春树的长篇小说《世界尽头与冷酷仙境》,先是陆续说两篇完全不相干的故事,然后用一条线索连接起来,由于游戏故事跳跃性比较大,只有完全通关后才能了解所有的一切,并深深的被其打动。对比《KANON》,《AIR》不再将重点放在少年少女的恋爱上,而更多的着眼于讲故事本身,以及打动人心的亲情,譬如观铃和晴子的养母女感情,圣与佳乃的姐妹情深等,都描写的细腻逼真,这也对KEY社之后作品产生了重大影响。

《AIR》最终以30万份的销量再一次证明了KEY社的神奇魅力,让KEY成为与Leaf齐名的Galgame开发公司,玩家亲切的将他们合称作“叶键”(键在日语中是钥匙的意思),而KEY社作品的拥簇者们则自称“键子”,对于一家游戏公司来说,这无疑是莫大的荣耀。

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少女张开双手模仿着翅膀,却无法飞上天空

《AIR》的开始,就伴随着神魔的决裂……麻枝准首先提出了《AIR》的企划案,却被久弥直树以荒诞为理由压了下来,当时久弥直树还是坚持做正统的Galgame,什么千年前的翼人传说、永恒的诅咒之类的东西,在他看来相当无稽。两人因此爆发了激烈的争吵,并先后向母公司Visual Art's社长马场隆博提出辞呈。在思考再三之后,马场隆博最终选择留下麻枝准,而将KEY社社长的位置交给了温和又有人缘的樋上至,算是一种制衡。至此,神魔之战落下帷幕,胜利后的大魔王尽兴的挥舞着屠刀,让玩家泪流成河……

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这里有一个小小的插曲,当时薄有名气的小说家凉元悠一因为《KANON》的感动而加入KEY社,入社后却发现自己所崇拜的久弥直树已经离开,还在犹豫是否掉头走人时,就被麻枝准指派参与《AIR》的剧本创作,负责其中的Summer篇,某种程度上来说就是接替了本应该由久弥直树做的工作。在《AIR》接近完成时,凉元悠一对悲剧结局很不满,向麻枝准反映并希望能改成Good Ending,但被大魔王一口回绝了,于是留下“久弥离开KEY社后附体凉元”的坊间笑话。但正是因为大魔王对悲剧的执着,也造就了《AIR》的辉煌,让这份深入心底的悲伤如同延续千年翼人的诅咒一样,让《AIR》的玩家们伤感流泪。

《AIR》另一个让玩家称道的就是游戏的音乐了,游戏开场曲《鸟之诗》、片尾曲《青空》、插入曲《夏影》都得到了玩家非常高的评价,优秀的音乐也成为KEY社游戏的亮点之一。这里要说的就是KEY社的三大支柱之一,担任音乐创作的折戸伸治(另两人自然是剧本麻枝准和原画樋上至),以及KEY社的御用歌手Lia。虽然相比写剧本画场景作曲全能的大魔王名气方面有所不及,但折戸伸治创作的角色曲和场景BGM对游戏中角色性格以及故事的把握恰到好处,细腻之处同样让玩家印象深刻。而歌手Lia清丽脱俗的声音和KEY社游戏的主题更加相得益彰,自出道以来包揽了许多KEY社游戏的主题曲,从鸟之诗一直唱到了《Angel

春樱的眷恋:《CLANNAD》

我们开始一起攀登,这长长的,长长的坡道。

中文名:《家族》、《小镇》

发行时间:2004年4月28日

谁也没有想到,在《AIR》发行之后,KEY社沉寂了近四年才推出了自己的新游戏。虽然《AIR》像《KANON》一样获得了可喜的成功,但神魔的决裂也让KEY社面临着严重的人才匮乏问题,能够担负企划重任的只剩下麻枝准一个人,而麻枝准却又在《AIR》发售后表示自己不愿意再担任新作的企划,希望能休息一下。于是《CLANNAD》最初的企划重担就落在了新人剧作家凉元悠一身上。虽然有着不错的写作底子,也参加了《AIR》的制作,但对于Galgame剧本独立创作,凉元悠一依然还是门外汉。他最初设想了一个小镇的轮廓,然后往里面加入各种角色,后来发现无法将这些人物联系在一起,就这样折腾了数个月后,最后无奈只能将企划重新塞给了“休息完毕”的麻枝准。

麻枝准对凉元的设想相当认同,但要填完如此大的一个坑,自己也觉得有心无力,他先后拉来了参与过《AIR》制作的外包作家魁,以及Visual Art's旗下大熊猫工作室的另一位剧作家丘野塔也,四人就这样写了整整三年,终于完成了这部堪称Galgame史上最宏大、最感人的剧本。期间还发生了许多故事,大魔王和凉元因为故事线写不下去轮流抓狂,而不得不让其他人代工写完结尾;大魔王曾经几次打算中止开发甚至开内部会议道歉等等,不管怎么说,他们的坚持终于成就了这款可以称得上“伟大”的游戏《CLANNAD》。

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一点一滴的记忆碎片,拼成了最美好的《CLANNAD》

体育特优生冈崎朋也在经历了家庭暴力后伤及肩膀无法再打篮球,终日和同样有着痛苦回忆的不良少年春原阳平在学校中厮混,既不在乎学习,也不考虑将来,就这样浑浑噩噩的度过每一天。直到有一天,迟到的他在校门前那条长长的坡道下,遇到了一名少女,少女嘴里呢喃着奇怪的话,像是在鼓励着自己。出于好奇,他陪着这名少女一起走完了这段长长的坡道,就这样,命运的齿轮开始转动,他们又能否相伴走完这人生的长路呢?

游戏分学园篇和After Story两部分,完成学园篇的所有主要路线并收集齐8颗代表希望的光玉,就可以进入After Story,完整的读完这个故事,而在After Story三周目后收集全所有的13颗光玉,才能够呼唤奇迹,进入最后的真·结局(True End)。总算,大魔王在设下了重重的关卡之后,还留给了玩家最后一线希望,让我们在泪眼婆娑之时,还坚定的相信,幸福才是最后的结局。

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这样一家人团聚的情景,曾多少次在梦中出现

作为KEY社季节轮回四部曲中的最后一部“春”,《CLANNAD》毫无疑问代表着KEY社的巅峰,甚至可以说是Galgame历史上最成功的作品。游戏的成功,并不仅仅是塑造了许多富有人格魅力的女主角,也不仅仅是讲述了许多让人感动的故事,而是真正意义的构筑出一个小镇,小镇上不同的人,不同的人生,彼此交错在一起,让玩家因为他们的故事而落泪。譬如学园篇的13条路线,除了8条恋爱线和1条Bad End外,其他4条分支路线分别用父子之情、兄妹之情、师生之情和热血青春来感动玩家。

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人气甚至高过主线女主角的两位支线女主角:坂上智代和藤林杏

《CLANNAD》的另一个成功之处就在于开创了After Story模式,一般的Galgame就像童话故事,结尾总是王子和公主过上了幸福的生活,具体是如何幸福呢?从未有人深究过,或是草草用几句话一张图带过。毕竟想想之后的那些琐事,让人憧憬的浪漫感就好像荡然无存了。但《CLANNAD》的非凡之处正在于此,其用独特的眼光去探求故事之后的故事,那些平淡的、真实的生活,同样拥有着打动人心的力量。After Story紧接故事主线,在话剧表演之后朋也向渚表白,之后毕业、工作、租房...一如真实的人生,充满着曲折和辛苦,但因有彼此相伴的那小小幸福而快乐,但命运却总是爱捉弄人……

虽然《CLANNAD》本体只有女主角古河渚一篇After Story,但由于玩家的呼声,KEY社创作了人气女主角坂上智代的After Story并当作一个独立的游戏销售,游戏的故事接着学园篇智代线的结局,那雪中感人的重逢;后来另一位人气女主角藤林杏也有了自己的After Story,不过这次是同人作品的非官方作品,故事则接着《CLANNAD》正篇After Story的一半,藤林杏照顾因为渚的死而陷入颓废的朋也,并支撑起一个新的家庭,也就是俗称的“后妈篇”。

在这人工投射出的星空下,“她”在思考着什么?

大多数Galgame,当然也包括KEY社的“哭泣游戏”,还有着另外一个名字,那就是“电子小说”。虽然很多Galgam的开发者并不同意这种说法,但也无法辩驳游戏的主体的确是一个敲空格看文字的过程。而《星之梦》则更加直接的把选择肢拿掉,成为一部完全意义上的电子小说,KEY社还为其起了一个全新的名字“Kinetic Novel”(动力小说)。

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这部仅仅只有两小时剧情的“游戏”讲述了在未来,世界大战让地球面目全非,城市被夷为平地,人类在恶劣的环境下挣扎求生。在一个废弃都市的星象馆里,历尽沧桑的废墟猎人遇到了守候在那里的招待机器人星野梦美,并聆听了一段关于星空、关于梦想以及幸福的故事。

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或许是《CLANNAD》的四年彻底的榨干了KEY社的才华,或许是这种没效率的开发速度让母公司不满,总之KEY社急切的需要一部过渡性质的作品,而这个工作就交给了挖出天坑让《CLANNAD》一写三年多的“罪魁祸首”凉元悠一。好在凉元这次没有再执着于创作一个宏大的Galgame模式剧本,而选择自己最擅长的领域,那就是写一篇以对话为主的感人短篇小说,然后找人配上图片和音乐,于是,《星之梦》就诞生了。

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很多KEY社游戏的爱好者对《星之梦》一无所知,一方面是因为这部小品级的作品的确并没有前几作那样名声在外,另一方面也因为《星之梦》的主题和KEY社作品的主题相差甚远,从青年男女懵懂的喜欢到的亲情,以至于对家族和人生的感悟,KEY社作品的重心一直放在渺小的个体,也就是人身上,一旦将题材上升到对战争、对世界的思考,故事就变得有些难以驾驭了。但不可否认,这依然是一部优秀的作品,有许多触动我们内心,并让我们思考的东西。

我从心底希望,这样的时间能一直持续下去就好了。

发行时间:2007年7月27日

有着不幸童年,却是滥好人性格的少年直枝理树年幼时在枣恭介的邀请下加入了他领导的孩子团Little Busters,五个人胡闹着一些无聊的事,快乐的过着每一天慢慢升上高中。在恭介即将毕业时,他心血来潮打算组织一个名为Little Busters的棒球队,并让几个人出去募集更多的队员,于是充满着笑料的校园生活喜剧就这样展开了。然而,随着故事的进行,世界的秘密一点点浮出水面,这些无邪的笑容背后,隐藏着多少的痛苦和悲伤,这小小的幸福,纵使用尽了全身力气,也无法将其抓住,就算是梦,如果能一直持续下去该有多好啊……

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在经历了《CLANNAD》的辉煌之后,KEY社不得不面对一个严峻的问题---如何超越?这个问题是每一个成功的游戏公司都要面对的,你的游戏很成功,你的续作要如何超越?《Little Buster!》将整个游戏的主题定位在友情和校园生活上,随着玩家受众群体的年龄增大,那些童年的笨蛋死党,那些曾憧憬的异性同学,那些胡闹但快乐的校园生活,都已经成为了回忆,而《Little Buster!》正是要唤醒玩家的这些回忆,去重温那无忧无虑的过去。而随着游戏进行,故事剧情一转,将虚幻的幸福和真实的痛苦这种反差发挥到了极致,仿佛在不断提醒玩家,这只是游戏,只是一个虚幻的梦境,再幸福也必须抬起头来去面对现实,去创造未来,去守护想要守护的人。

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游戏吸取了养成类Galgame的特点,加入了许多小游戏,譬如贯穿主线的棒球游戏,让人捧腹大笑的战斗排位,颇有手机游戏风采的配菜游戏,稀奇古怪的称号系统等等。虽然无厘头式的搞笑对话在《CLANNAD》中就已经被朋也和阳平组合演绎的堪称完美,不过比起话剧部更加热闹的Little Buster棒球队,以及更加胡闹的一群伙伴,彼此间的日常对话就足以让人笑得肠子抽筋,也让主角的吐槽役工作变得异常繁重起来。

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库特是LB中人气前三的女主角之一,谁能说出她的全名来着?

如果说《CLANNAD》是KEY社的巅峰之作,那么《Little Buster!》同样无愧KEY社经典之名。受限于题材和制作时间,或者说,已经没有什么感动能够超越《CLANNAD》所演绎的家族亲情,《Little Buster!》只能将眼光转向了友情上。那些昔日青梅竹马的伙伴,终有一天会各奔东西,那些无忧无虑的嬉戏日子,总是如此的短暂,你是否有一天也会回忆起从前那段胡闹的时光?回忆起许多许多故事呢?

收获的祭典:《Rewrite》

那已经被决定的命运,能否由自己的手改写呢?

发行时间:2011年6月24日

《Rewrite》的诞生就伴随着故事,KEY社在2009年4月1日愚人节那天开放了这个游戏的官网,并宣布这是一款幻想风格的作品,三位女主角则分别用“小鸟”、“穿夹克制服的少女”及“蓝色发带的少女”来称呼,没有世界背景和发售时间,甚至没有完整的人物设定,很多玩家都认为这是KEY社开的愚人节玩家,直到第二天……KEY社证实了这个消息并陆续在官网补完了所有的设定。果然,最成功的愚人节笑话就是在愚人节那天说一个没有人相信的事实。

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故事发生在近未来绿色都市风祭市的一所校园中,性格有些轻率内心善良的学生天王寺瑚太朗拥有着神秘的力量“Rewrite”,在他的身边发生了许多不可思议的事,因此他加入了研究超自然现象的社团超自然研究会,并和几位同样有着故事的社团成员一起对发生在风祭市的奇怪现象展开调查。而在这表面的平静之下,隐藏着“真实”,那段失去的记忆,到底遗忘了什么?这爽朗的笑容之后,是否是真正的自己?这已经被决定的命运,又能否通过自己的手改变?

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让KEY社的拥簇者们大为不满的是,在游戏官网制作者名单编剧一栏中竟然找不到麻枝准的名字,而只是象征性的写了两首人物主题曲,这也让大魔王被排挤、封笔或是离职等各种谣言四起。毕竟作为KEY社的灵魂人物,竟然缺席新作的编剧,而完全交给几个新人,多少有些不可思议吧。但真相,并没有想象中的复杂,这个下面会说。

《Rewrite》的核心编剧被换成了三人小队---分别是都乃河勇人,龙骑士07和**罗密欧。其中都乃河勇人被看作是麻枝准的接班人,加入KEY社后独力接下了智代After Story的编剧,偶尔还参加游戏的配音,可谓多才多艺;龙骑士07是著名同人小说《寒蝉鸣泣之时》系列的作者,在漫画界也小有名声,自己把自己创作的小说改编成漫画;而**罗密欧则是一位身份成迷,笔风也很有特色的自由小说家,他的小说《人类衰退之后》今年7月被改编成TV动画上映。

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或许是得益于KEY社的影响力,游戏在今年初就有了完整的同人汉化版,也让日文苦手能够领略到KEY社新作的魅力。虽然平心而论对比前几部KEY社作品有所逊色,但从爱情到亲情再到友情,KEY社为我们讲述了太多感动的故事,但也需要一些改变了。大魔王缺席《Rewrite》的编剧,虽然对于键子们来说无疑是一个遗憾,但对于KEY社来说或许也是一件好事。我们希望看到一些不一样的东西,无论悲剧或是喜剧,无论伤感或是喜悦,只要能打动玩家的内心,让玩家留下感动的泪水,那就无愧KEY社之名。

这样理所当然的幸福对于我来说,能接受得了吗?

中文名:《天使的心跳》、《天使的脉动》、《殴打天使》、《凉宫死后文》

发行时间:2010年4月2日

在《Rewrite》篇中我们提到过,麻枝准没有参加游戏的编剧,而只是写了两首曲子,那么大魔王真如网上传言那样打算退出KEY社了吗?答案是否定的,大魔王是去做动画了……是的,KEY社在《星之梦》后的新作,其实并非《Rewrite》,而是这部《Angel Beats!》,如你所见,并非什么电子小说,也没有任何分支剧情,而是一部彻头彻尾的动画作品,甚至连敲回车都不用。

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一般来说,动漫和游戏被改编成动画,制作者的头衔是属于动画公司的,就拿KEY社的《KANON》动画来说,就分为东映版和京都版,分别对应2002年东映动画拍摄的和2006年京都动画拍摄的两个不同的版本,那为什么《Angel Beat!》却被认为是KEY社的作品,实际制作的动画公司P.A. Works被认为是协力者呢?原委且听我细细说来。

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首先,这部动画是KEY社和电击G's杂志合作提出的企划案,包括一系列的漫画和手办等周边产品,而P.A. Works则担任委托制作者的角色;其次,作为一部原创动画,最重要的是什么呢?是的,那就是剧本,独立完成动画剧本的正是KEY社的大魔王麻枝准;再者,KEY社在动画音乐,人社方面也进行了大量协助,官网上也有相应的专题企划,而P.A. Works仅仅是在KEY社的要求下进行制作,保证动画的质量,轻重之分自不待言。但不可否认,P.A. Works优秀的动画制作功底也让这部动画增色不少。

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我也没有想到,第一篇关于游戏公司的探索专题既不是如日中天的动视暴雪、电子艺界,不是软硬兼备的任天堂、微软或索尼,甚至连那些纵横多年的老牌游戏公司卡普空、科乐美等等都没能入围,相反却是的确很小,小的不起眼的KEY社。或许是因为《Little Buster!》的TV动画再过几天就要播出有感而发,或许是因为KEY社的确曾带给了我太多太多的感动,让我积蓄了太多想说的话,想表达的感情。一直在斟酌着语言,在不剧透的前提下希望能够这种感动与大家分享,而事实上最好的方式,还是去实际的玩玩这些游戏,或是看看改编的动画,如果你发现自己已控制不住的泪流满面,那么……恭喜你成为一个“键子”。


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