一直以来王者荣耀体验服国服称号除了国服和体验服还有其他服吗?

王者荣耀体验服峡谷调整了什么?一般来说体验服的情报总比正式服快,而很多英雄做出的调整,或者有新英雄上线,都是先在体验服测试,没有问题后登陆正式服。今天王者荣耀体验服进行了一次更新,由于体验服的资格不是每个人都有,所以体验服的更新很多人还不知道,那么就和小编一起往下看看吧。

3月13日更新内容一览

(一) 暴君/先知主宰调整

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。

增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

以上就是小编为大家带来的内容了,希望对大家有帮助~

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2022年体验服抢号时间是什么时候呢?其实现在的体验服账号申请规则已经更新了,不需要再抢号,满足条件的玩家直接申请就可以了,不过目前王者荣耀体验服依旧不对苹果ios用户开放,只有安卓玩家能玩体验服。

腾讯官方王者荣耀体验服安装包下载地址:【】

【王者荣耀体验服官方申请地址】:

下期开放时间:2022年体验服申请资格规则更新,满足条件的玩家随时可申请

1、《王者荣耀体验服》资格申请实时开放,满足条件可随时申请,每日限量5万。

2、在体验服专区内申请资格,申请路径为:王者荣耀官网—体验专区—申请资格—填写信息后点击“提交申请“,申请成功后,将获得体验服资格。

3、请各位召唤师珍惜体验服的体验机会,本赛季开始将会根据体验服的表现进行体验服及正式服账号的奖惩。体验服中恶劣违规将会受到更严厉的处罚,如剥夺体验服资格等;认真对局则将会有更丰富的奖励,详细规则请参考专区后续的正式通知。

— 角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏

— 角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏

— 角色注册时间超过2个月

15个工作日内,将会为申请到体验服资格的玩家,统一开通体验服体验权限,具体开通时间留意官网公告。

PS: 部分玩家虽然收到了资格开通短信,却依旧显示没有白名单,很有可能是因为此账号之前申请过体验服帐号,但由于挂机、辱骂等不良行为造成信誉分过低,被官方回收资格,导致该账号不能再次获得体验服资格,建议换个账号进行申请。如有异议,请拨打腾讯客服电话6进行申诉。

以上就是18183小编为大家整理的王者荣耀体验服账号申请入口和申请条件的相关内容,希望对大家有所帮助。

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(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中,比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受。

那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见,并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后,在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。

2、S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现。

我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示。

并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。

我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

(二)战队相关:战队红包功能

全新的战队红包功能上线。

一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。

为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。

(五)选将界面显示英雄名称

我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。

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