我的世界为啥进不去服务器服务器进去之后卡住,可以挖方块但是其他什么都不能干,也无法登录,请问该怎么解决?

  第一个问题就是黑屏,笔者作为一个我的世界玩家,同时也是一个小解说,在录制我的世界的视频的时候,就经常出现单机的情况下出现黑屏的问题,这个问题是由于电脑的运行内存不够,导致整个游戏的运行缓冲不够卡机后引起的。

  第二个问题就是我的世界联机的情况下,一直点方块的然后方块一直没有动静,或者是声音和方块的不同步,那就只有一种情况就是网络延迟太过于严重,导致你的动作无法及时反馈给服务器,这个就跟你的手机没有太大的关系。

  或者就是你电脑的配置根本上你游戏设置的我的世界画质也会出现这种情况,所谓我的世界的画质就是你价值了光晕材质包导致的,这个也会导致你的游戏出现卡顿状况,然后画面异常或者直接花屏,所以珍爱的你的电脑别乱用光影包装,因为这些很吃配置。

  当然如果你是一个老玩家,最可能的情况就是安装的mod太多了,导致游戏读取的时候好几个mod发生冲突,导致的游戏运行丢失的状态下也会有这种情况的发生。所以最好是看清楚自己下载的mod插件能不能兼容,如果不能兼容的情况下还是建议你卸载掉,不然就不是卡画面的问题,而是对你的机器会有一定的伤害。

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在游戏的开局,你不能像往常一样直接徒手劈树,而是要在地上捡石子儿,挖砂砾获取燧石,然后合成燧石工具方能砍树。

“杀鸡用鸡刀,宰牛使牛刃,若鸡刀宰牛,牛毛也不再。”

为了实现这一恢弘设想,本模组加了以下这些新特性:

你可以在地表捡到石子儿,捡起它们不需要任何工具,空手右键即可。

你可以不使用任何工具来破坏树叶,以获取木棍(这是原版的特性,不过在本模组它体现了相当的重要性)。

你可以不使用任何工具来破坏砂砾,以获取燧石。

你可以手拿燧石右键石头敲打,以获取燧石碎片。

你需要用燧石碎片来制作一把燧石小刀,这样你就能割取植物纤维以及纤维线了。

你需要用燧石碎片来制作一把燧石斧头,这样你就可以砍伐树木来制作你的第一个工作台了。

燧石镐子,燧石铲子以及燧石锄头将在早期游戏时频繁亮相,你可以合成一把狼牙棒来作为前期的神兵利器。

理所当然的是,本模组在游戏种后期的玩法上也进行了修改:

原版的木制,石制工具的配方都被移除了。

原版的营火配方已被移除,现在你需要打火器来进行打火。

你可以用黏土工具在一块黏土块上制作陶器,然后在其进入营火/熔炉的冶炼前给其塑形。

小刀是一种新添加的工具,可以用原版的所有材料合成(除了木头与石头)。它等同于一种弱化的剑,可以作为制作工具以及植物收割工具。

锯子是一种新添加的工具,可以用原版的所有材料合成(除了木头与石头)。它等同于一种弱化的斧头,是把原木变成木板,木板变成木棍的重要工具。

鹤嘴锄是本模组添加的终极工具,它集铲子,锄头以及斧头的功能与一体。你可以用它剖下树皮,你可以用它铲出小路,你也可以用它耕耘田地。

首页(即上方的模组介绍,这里不做赘述)

无树可撸模组对方块掉落的机制进行了更改,它们现在遵循“只会在被用正确的工具破坏时被破坏(或掉落)”的原则,以下是一些对玩家进行影响的列表:

添加了新的工具类型“sword”,所有的剑和小刀都被归为此类,该类工具可以破坏一些植物方块,例如高草丛、树叶以及仙人掌云云。

没有“最佳工具”的方块无论用什么工具破坏都会掉落。

镐子类工具可以视为低一级的的铲子工具,它可以用来破坏泥土类方块。

如果你正在破坏的方块没有使用正确的工具,那它就会像基岩一样,坚不可摧。

树叶(掉落木棍)以及砂砾(掉落燧石)在正常情况下是被加入白名单的,因为它们随时随地都可以被破坏,并且会掉落一些游戏前期的必需品。

这里有两个可以影响方块的tag,其一可以决定方块是否可以被不正确的工具破坏,另一个可以决定当它被不正确的工具破坏时,是否会掉落物品。

这里有三个服务端的配置文件会影响这些规则,你可以禁用它们。

为了获得燧石碎片,制作燧石工具的必需品,你必须打磨燧石。想要打磨燧石的话,你需要找到一颗燧石以及一块石头(任意石头皆可)。只需要手拿着燧石右键石头,你就会听到一声清脆的敲击声,这样你的燧石就开始打磨了。继续右击打磨,燧石将会消失,并且有机会生成2颗燧石碎片。

服务端有两个配置文件可以影响它。

打火器是游戏早期用来点火的工具,为了用它来制作营火:

在你想要搭建营火的地方,把下列这些东西扔(按Q)到地上:

一种木制燃料(任意木板或者原木)。

三根引火物(例如木棍、树苗、树叶或者线)。

准备就绪后,右键长按打火器的时候,对准这些物品。如果出现了烟雾粒子效果的话,这些物品就会被消耗,然后在其消失的地方会生成一堆营火。

打火器也可以用来重新点着熄灭了的营火,你也可以用它来点燃方块,使用方法同上:对准想要点燃的方块,长按右键。当烟雾粒子效果出现过后,火焰就会被点着。

在服务端中,有着一个配置文件可以影响打火器。

无树可撸模组增加了一个简单的陶瓷系统,给Minecraft添加了一些既美观又实用的瓷器。

从左至右,依次为:待用粘土、大粘土罐子、小粘土罐子、粘土桶、粘土花盆(均为未烧制状态)

为了制作陶瓷,你需要准备许多的粘土块,以及一个由木棍做成的粘土工具(译者注:粘土工具非木棍)。你只需要拿着粘土工具右键粘土块,这样粘土块就会变成待用粘土。对着待用粘土继续右键,它的形状就会发生变化,并且随着右键的时间变得越来越小。当你制作好了想要的模型后,你就可以用铲子破坏它,然后在熔炉或者篝火中烧制。(译者注:一直右键可能会将待用粘土破坏,即当待用粘土变为花盆状态后继续右键,它就会损坏)

粘土工具也是制作红砖的必备工具。你只要将粘土工具和粘土块/粘土放在工作台界面上,你就可以合成出粘土砖了。你可以把粘土砖放在营火或者熔炉中烧制,这样你就可以得到原版的红砖。

大罐子(即烧制过后的大粘土罐子)

大罐子是一种可以储存十五件道具的容器(略少于一个箱子的容量)。当你破坏它后,它会像潜影箱一样,会保留储存在其中的道具。它不能储存其它和它性质相同的容器(如各种罐子以及潜影箱)。

小罐子(即烧制过后的小粘土罐子)

小罐子是一种可以储存九件道具的便携容器。你可以将其拿在手中右键打开储存界面,它不能储存其他和它性质相同的容器(例如其它的小罐子)。

陶桶(即烧制过后的粘土桶)

陶桶没用什么花里胡哨的功能,它就是一种桶,而且只能装取水。

花盆(即烧制过后的粘土花盆)

原版制作花盆的配方被移除掉了,你现在只能使用上述的陶瓷机制来制作花盆,花盆的功能保持不变。

无树可撸模组在生成世界的时候加入了小石子儿(包含了所有岩石种类)。你可以不使用任何工具就来破坏它们,你也可以右键来捡起它们,小石子儿可以合成相对应的岩石的碎石状态(普通小石子儿生成的是圆石)。

“notreepunching:loose_rock_placeable_on”tag决定了在生成世界时会生成哪些岩石对应的小石子儿。小石子儿生成的规律如下:取决于在所生成的位置的下方的第一种岩石是什么(如:要是下方是安山岩,就会生成安山岩小石子儿,如果是砂岩就会生成砂岩小石子儿,以此类推)

除此之外,还会有两个常用的配置文件:

既不是木头工具,也不是石头工具,现在你的第一个工具是燧石工具。它们大多都需要燧石碎片、木棍以及纤维绳来合成,这些材料都不需要工具就能获取(纤维绳需要小刀)。

燧石小刀是你在旅途中需要制作的第一个工具。它是一种小刀,这意味着它能做这些事:

当你用燧石小刀破坏草的时候,它有几率掉落植物纤维。

你可以用燧石小刀破坏植物类方块,并且获得它们的掉落物了。

你可以用燧石小刀和其他植物合成,这样就能获得植物纤维了。

植物纤维可以用来合成纤维绳,这是合成其他燧石工具必不可缺的材料之一。

燧石斧子是你需要的第二个工具。它是一种低等级的斧子,不过它能够砍伐树木就够了(尽管效率很低),它还能将原木合成为木板(是的,你现在不能徒手制作木板了,你需要工具了)。

除了燧石小刀和燧石斧子,你还可以用燧石碎片来合成燧石铲子,燧石镐子以及燧石锄头。作为武器,燧石小刀是一种攻击力低但攻击速度快的武器,燧石斧子是一种攻击力高但攻击速度慢的武器,或许你可以试试狼牙棒,这是一种奇形怪状,丑不拉几的武器(但是它真的很好用)。

小刀可以由燧石碎片、铁锭、金锭以及钻石合成。它们是伤害最低的武器,可以充当切割植物方块以及切割植物纤维的工具。

在无树可撸模组里,所有的小刀和剑都被视为“sword”工具一类。想要将其他物品加入“sword”一栏,则需要手动为其加入tag“notreepunching:knives”。加入了该tag后,该物品也就可以进行切割一类的配方的合成了。

锯子可以由铁锭、金锭以及钻石合成,它被视为斧子的替代品,不过它们的主要用途是切割原木成木板,切割木板成木棍。

原版合成木板和木棍的配方现在被修改为了需要锯子或斧子介入,当你使用非燧石材料的锯子或斧子时,你会得到双倍的产品。

鹤嘴锄是一种超级工具,可以由铁锭、金锭以及钻石合成,它集铲子,锄头以及斧头的功能与一体。你可以用它剖下树皮,你可以用它铲出小路,你也可以用它耕耘田地。

注:由于铲子和锄头都能使草方块变化(铲子会使草方块变为草径,锄头能使草方块变为耕地),所以当你用鹤嘴锄右键草方块时,你可以选择潜行或者不潜行地使用(潜行时会先发挥锄头的功能,不潜行时会发挥铲子的功能,不过在不潜行的时候使用后,在右键一次,草径也会变为耕地)。

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   《》中有些新手玩家可能对如何挖矿还不太了解。下面给大家带来一个比较全面的新手挖矿教程,希望能对各位新手玩家有帮助。

   注:①埋藏深度不等于最佳挖矿深度,有关最佳挖矿深度的内容请查看本教程其它部分。

   ②绿宝石矿只生成于山脉生物群系下!

   1、木镐能力低下,一般只有在游戏初期初次采集石头时才有用。

   2、石镐在玩家尚不富裕的情况下可以作为挖矿的主要工具。

   y:11附近较为安全,且矿物丰富,一般作为挖矿的最佳深度

   ——据作者实际操作发现,y:11左右铁矿稀缺,而y:30 左右铁矿资源丰富。但是根据“我的世界中文wiki上数据,y:11左右铁矿照样丰富。因此这里不便作结论,如果您在游戏过程中发现左右铁矿稀缺而又想多挖铁矿可以试着到更高的地层采掘。

   洞穴采矿法即探索天然洞穴,并采集洞穴中裸露的矿石。这里列举这种方法相比矿井采矿法的优势及劣势。</font>

   ①收益不稳定(尤其对于底层稀有矿物,能不能找到底层洞穴都是问题)
   ②安全性欠佳,容易失足跌落,并且经常能够遇见怪物。

   由此可见,洞穴采矿法一般适用于大量开采煤、铁等浅层矿物。但是如果要采集金矿、钻石等深层矿物,还是选择矿井采矿法为好。

   矿井采矿法即通过挖掘人工矿井来采集地下矿物的方法。当你采用这种方法时,你需要先打井到达地下足够深处,然后再开展你的挖矿大业。这种方法的优势是收益较高而稳定,且较为安全。以下部分为此方法的详细讲述。

   通过纵向矿井深入地下的方法有很多种,这里列举几种常用的方法。

   方法:选定一块1×2大小的区域然后站在两个方块的交界处,向下挖即可。因此即使你挖了一个方块后发现下面有洞穴,也难以掉入,除非你不假思索地又挖掉另一个方块。如需要,你还可以在井壁上装上梯子以便上下。如果你只需要下井而不需要上井(例如在服务器中可通过指令传送到矿井上方),则可以在竖井底部放上水,当需要下井时纵身一跃即可。

   方法:通过阶梯状的走廊来深入地下。阶梯矿井的宽度可以一格,也可以两格、三格,高度则可以为三格或四格,但如果你在矿井中铺上了楼梯的话,高度则必须在四格或以上才能通行。如果没有在矿井中铺设楼梯,三格的高度尽管能够通行,但是在下行过程中会有“撞到头”的感觉。

   方法:类似于直线式阶梯矿井,此种方法能够在不离开下井处太远的情况下安全地到达地下。至于每隔多少格拐一个弯则无关紧要。

   此章节为大家讲述如何在地下挖掘矿道来获取矿物。(注:在这之前请按下F3查看你是否到达了适合的深度,如Y:11)

   如图所示,丰字形布局即为在一条主巷道的基础上向两边延伸出一条条支巷。两条相邻的支巷之间至少需要间隔格以保证挖矿效率(间隔太近则有重复穿过一条矿脉的可能)在支巷的末尾,你可以打1×1的钻孔以便进一步提高挖矿效率。

   羽状布局就是在丰字形布局中的支巷两侧也都打上钻孔,当然在两侧都打上钻孔就意味着你要将两条支巷的间距延长至少13格。

   (注:图中两格深处为支巷,一格深处为钻孔)

   小结:以上两种方法偏重于挖矿效率,但资源利用率(即采集出的矿石数占挖矿区域总矿石数的比例)不一定很高。因此,如果你需要提高资源利用率的话,可以参考以下的方法。

   分层树形布局是将数个平面树形矿场上下堆叠的布局方式。此种方法用语言表述较为麻烦,因此直接上图:

   图中左侧竖井连通三条上下堆叠的主巷道,主巷道向两侧分出支巷。同一平面上的支巷与支巷之间的间距为3格,否则会造成开采盲点。(三条主巷的高度分别为y:8 y:12 y:16)

   在这种方法中,2×2大小的矿脉会被全部发现,因此资源利用率较高,效率虽低于丰字形布局和羽状布局,但也并非太低。

   如果你需要进一步提高资源利用率,你可以将主巷与主巷之间的上下间距缩短到1格,但这会大大降低你的挖矿效率。

   一次挖矿需要准备一些必备的物品,如因准备不全重新回家翻箱倒柜则会浪费很多时间,因此本部分会为大家列举一些挖矿所需的物品。

   1.镐子:挖矿哪能没有镐子。游戏初期可准备石镐和铁镐,发展到一定程度则可带上几把钻石镐(最好一把附魔效率,一把附魔精准采集如果你需要,一把附魔时运)

   5.木头(木板或原木):制作许多工具都需要木棒,因此还是带些木头比较好

   (二)可选系列 并非必备,但带上更好

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