钢铁雄心4怎么选定一部分兵民用工厂空闲怎么办

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类型:休闲益智 | 大小:227 MB | 系统:Android/
钢铁雄心4是一款为玩家们讲诉二战历史的即时战略游戏,我们将可以在游戏里成为反法西斯盟的一个成员,你将通过带领自己国家的军队去和法西斯国家展开战斗,...

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)民用工厂与军用工厂互转方法

民用多的话,直接造军用就可以了,为什么要民转军呢?造一个军用要3600,

民转军也要2000,就有BUFF也至少要1500左右。而且转了要少一个民用。

做一个简单的假设,你15个民用,一次开1条军用线,无BUFF加成,那么就是48天一个军用工厂,

10个工厂是480天。你民转军,第1个工厂27天,第二个29天,第三个31个以此类推。造10个工厂也要418天。

而且越往后你的民用越少,转军用花的时间越多。如果战争持续1年半以上,你民转军还不如直接造军用。

我之前算过如果在某一个时间点开战,那么如何造出最多的军用工厂,大致上是备战时间的一半。例如我用大胡子,

准备41年6月跟小胡子开打,那么从36年一直造民用到38年末然后开始造军用是最划算的。

另外精炼厂也是一个坑,8250换2个橡胶,而一个7200的民用工厂可以换8的橡胶。

所以民转军这种事情就别做了,民用越多能爆的军用越多,美妖这种不缺资源和建设槽的国家,

按照自己准备开战的时间规划下就可以了。我个人感觉民转军或军转民功能还是给那些很快就种地种到上限的国家用的。

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P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。

本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。

        钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。

        在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。

        虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。

一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)

        钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。

二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)

        显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(黄色)和军用工厂(绿色)。

    a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):

        在生产栏目中,你可以添加生产线生产海陆空部队需要的装备并分配一定数目的军用工厂,决定你生产能力的因素有以下几点(都在生产栏目中显示):

        2、工厂产出和海军船坞产出:将单位工厂(船坞)的生产能力百分比提高,让工厂单位时间内能支付更多的生产花费

        3、生产效率:参见装备条上方的半绿半红的进度条。其百分比值代表了你的工厂的生产能力实际发挥了多少(可以理解为工厂工人对生产流程的熟悉程度)

        4、效率上限、保持、增长:效率上限是生产效率的最高值百分比加成;效率保持决定你更换一条生产线生产的装备时生产效率的保留情况;效率增长是生产效率的提升速度,直观地看就是绿条变长的速度

        除了工厂,你还需要铁、钨、铝、橡胶、铬五种资源来支持生产。它们在游戏里以单位量的形式出现,没有具体的浮动数值。当你缺少资源的时候,你可以支付民用工厂进行贸易(海外领土和无法在陆地上通过非敌对国接触的国家间贸易要占用运输船)。又或者,买不如抢,一场战争可以攫取其它国家的资源和工业建设。

        科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

        国家科研能力的差别体现在开局的科研槽数量上,通过点击国策大多数国家最终稳定在5个科研槽。科研项目按重要性从高到低排列为:工业,电子(计算机),步兵装备,陆军学说,炮兵,坦克,飞机。剩余的研究项目则对大多数国家耗时长收益低。

四、基本点:国策(内阁页右上角)

        钢铁雄心依靠国策的方式再现各国在二战中所作出的重要决策,同时根据国家的历史情况提供各方面的强化。不同于欧陆风云的任务树,钢铁雄心的国策树从开局的一刻起就开始读条,经过70天后完成一个国策。有些特殊的国策有特定的天数以便符合历史日期(比如七七事变)。对于新手玩家,国策树起着良好的指挥作用。根据国策树的内容,结合世界局势变化做出选择和准备,为自己树立游戏目标,这个过程没有也不需要什么严格的指导要求。

        不论是观众还是玩家,不论爱好模拟还是魔改。也许你在游玩的时候产生了各种联想和想象借以获得愉悦。但是始终要记住游戏就是游戏,游戏中的各种偶然和可能性并非是完全荒唐魔幻的,但现实中也往往有其不会发生的必然性。游戏中玩家手握指挥棒端坐云端俯瞰世界,而历史是人民群众创造的,道路是鲜血与汗水浸润的。每个人都可以觉得有这样那样的选择,而只有奋斗者用他们的行动在他们的时代真正做出了选择。谁能停驻在过去呢?

很抱歉咕咕了这么久,一方面比较忙,也没什么写作的主意。

后续还会有更具体内容的教程,包括但不限于陆军编制、海陆空战等

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钢铁雄心4最新中文整合破解版是一款模拟二战时期的策略战争类游戏,在这里玩家可以体验到当时的战争是多么的残酷,而且还可以看到众多名人,比如说希特勒以及斯大林等等。它为玩家提供了多个战争模式,而在这些模式当中你可以体验到不同的玩法以及结局,玩家只需要选择其中一个模式就可以开始游戏,而在游戏开始之前大家需要选择一个国家作为出生地,然后就是慢慢当上这个国家的首领,作为首领是需要招兵买马以此来扩大自己的军队以及生产各种所需的物资的,并且大家可以通过其他渠道来帮助自己提升所有的装备。另外,该游戏的画面非常精彩,在细节上把握的很好,从整体上看起来是挺不错的,而且在这里可以感受到那种身临其境的游戏体验,以及切身体会到战争的激烈,并且它还蕴含了多个著名的战役,通过游戏的形式为你讲述这些惨烈的战争。除此之外,自从这款游戏一经发售起,就获得了无数战争游戏爱好者的喜爱,而且在游戏里面可以体验到非常有趣的玩法,以及全新的游戏内容。有需要这款钢铁雄心4的小伙伴们那就快来本站下载吧。

1、最全面的策略战争,你不仅要赢得地面、海上、空中的胜利,还要赢得实验室,工厂,密室,国际贸易以及人心的胜利
2、最真实的即时战争策略模拟,让二战中最伟大的指挥官帮你战斗、飞机、舰船、火炮以及新发明的大规模杀伤性武器,你都能在游戏中使用
3、在这场人类历史上规模最大的一次纷争中,选择一方势力,无论强大还是弱小,你的目标就是渡过这场风暴
4、按照你的意愿进行谈判:体验先进的政治和外交系统,形成派系,从事资源贸易,并为你的政党任命部长
5、激烈的在线战斗:战斗中的竞争和合作的多人游戏多达32名玩家。具有跨平台的多人游戏
6、给你的国家一个独特的优势:体验灵活的技术系统及独特的国家特色。通过研究和军队经验来升级更好的坦克和飞机

钢铁雄心4破解版安装及中文设置教程

1、在本站下载并解压安装包,点击运行dowser.exe文件
2、根据提示安装游戏运行环境,完成之后取消勾选运行软件
4、将“汉化补丁以及MOD”文件夹中的全部文件复制到mod文件夹中
6、打开游戏的启动程序之后可以点击跳过
7、在首页里滑动屏幕,勾选mod这一栏所有选项即可将游戏设置为中文,点击开始游戏
8、需要等待一段时间才能进入游戏
9、为了玩家能够体验更加流畅的游戏,小编建议玩家打开设置设定一些参数
10、游戏的分辨率、显示模式、垂直同步等参数都支持设置
11、也可以调整游戏的音量,包含主音量、音效音量、环境对象
12、在正式游戏之前玩家可以选择一个感兴趣的模式
13、接下来就是选择国家,游戏中提供了美国、日本、法国、意大利等等,还有详细的历史简洁与信息供玩家参考
14、以上就是小编为大家整理的简单的游戏介绍,祝各位玩家游戏愉快

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵
多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家

它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善
它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成“国家焦点”的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上
每个国家每天可获得2点政治权力,通过某些特质和行为进行改善和修正
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等
它显示国家当前可建设的工厂总量
工厂分为3种类型:军用工厂、海军船厂和民用工厂
军用工厂和民用工厂可以相互转变
这排3种颜色的小星星,分别表示陆军、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的“国家焦点”、内阁部长来获得。
当你的军队参与战斗可获得相应的经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性
陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板
海军经验值可用来制造更好的船舰
空军经验值可用来制造更好的战机
这里显示的是当前国家拥有的护卫舰数量,每桩战略物资的贸易都需要配置一个护卫舰单位,在海洋上运输陆地单位也需要配置护卫舰单位。护卫舰可在生产菜单中制造

1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保
6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒

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