gta5 fatal error unrecoverable出现err_sys_thread是啥情况?

错误代码
错误原因及解决办法
[ERR_SYS_TIMER_RDTSC]
CPU不支援rdtsc指令。
[ERR_SYS_STREAMERREAD]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_SETTINGS]
电脑不符合最低需求。
[ERR_SYS_PURE]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_PARAM_PREFIX]
命令列参数不正确。
[ERR_SYS_PARAM_FORMAT]
命令列参数格式不正确。
[ERR_SYS_PAR_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_PAR_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_PAR_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_NOSTREAMINGHANDLES]
档案控制代码不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_3]
档案控制代码不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_2]
档案控制代码不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_1]
档案控制代码不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_MINREQ_VID_MEM]
您的电脑不符合最低视讯记忆体建议规格。如果继续,游戏可能无法执行。
[ERR_SYS_MINREQ_TITLE]
最低建议硬体检查失败
[ERR_SYS_MINREQ_MEM]
您的电脑不符合最低记忆体(RAM)建议规格。如果继续,游戏可能无法执行。
[ERR_SYS_MINREQ_CPU_CORE]
您的电脑不符合最低CPU核心建议规格。如果继续,游戏可能无法执行。
[ERR_SYS_INVALIDRESOURCE_5]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_INVALIDRESOURCE_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_INVALIDRESOURCE_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_INVALIDFILE]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_INSTALLER]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_FILELOAD]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_PACK_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_PACK_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_MOD_INFO]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_MOD]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_MISSING]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_INVALID_DATA_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_INVALID_DATA_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_INFO_3]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_INFO_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_INFO_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_FAILURE_4]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_FAILURE_3]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_FAILURE_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_STR_FAILURE_1]
网路错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_CACHE_3]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_CACHE_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_STR_CACHE_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SCR_THREAD_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_THREAD_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_TEXT_MEM_4]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SCR_TEXT_MEM_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SCR_TEXT_MEM_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SCR_TEXT_MEM_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SCR_PROG_9]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_8]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_7]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_6]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_5]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_4]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_10]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_PROG_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_LAUNCH_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SCR_LAUNCH_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PHY_POOL_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_PHY_POOL_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_PHY_GEOM]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PHY_BOUND]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PHY_ARCH]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_9]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_8]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_7]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_6]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_5]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_4]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_12]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_11]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_10]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_INVALID_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_PAR_COLL]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_NO_LAUNCHER]
请使用PlayGTAV.exe来执行GrandTheftAutoV。
[ERR_NET_WINSOCK_4]
WinSock接收错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_NET_WINSOCK_3]
WinSock传送错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_NET_WINSOCK_2]
WinSockDLL版本不正确。请重新安装Windows。
[ERR_NET_WINSOCK_1]
WinSock错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_NET_MEM]
网路错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_NET_EVENT]
网路错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_NET_ARRAY]
网路错误。GTA5版本不相容。
[ERR_MEM_VIRTUAL_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_VIRTUAL_2]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_VIRTUAL_1]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_RESIZE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_RESIZE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_FREE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_FREE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_TINY_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_SYSTEM]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_SPARSEALLOC_FREE_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_SPARSEALLOC_FREE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_SPARSEALLOC_FREE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_SPARSEALLOC_ALLOC]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_FREE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_FREE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_ALLOC_5]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_ALLOC_4]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_ALLOC_3]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_ALLOC_2]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_POOLALLOC_ALLOC_1]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_MULTIALLOC_RESIZE]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_MULTIALLOC_FREE]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_MIN_ALLOC]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EXTALLOC_ALLOC]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_RESIZE_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_RESIZE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_RESIZE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_INIT_1]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_GUARD_5]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_GUARD_4]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_GUARD_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_GUARD_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_GUARD_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_FREE_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_FREE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_FREE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_EMBEDDEDALLOC_ALLOC]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_CONT_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_CONT_2]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_CONT_1]
游戏记忆体不足。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_BESTALLOC_FREE_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_MEM_BESTALLOC_FREE_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GUI_SF_MEM_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GUI_SF_MEM_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GUI_MENU_VER]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GUI_CHILD]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GUI_ACTIVE_PANEL]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_WIN]
建立视窗失败。请重新开机,并确认图形装置已正常运作。系统错误:
[ERR_GFX_STATE]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_SHADER_VAR]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_SHADER_TYP]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_RENDERTHREAD_TXD]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_RENDERTHREAD]
初始化执行绪集区失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_RENDERTARGET]
建立转译目标失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_PFX_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_PFX_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_MORPH_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_MORPH_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_INVALID_SHADER]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_INIT]
启动图形装置失败。请重新开机或重新安装最新版本DirectX执行阶段。
[ERR_GFX_IM]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_INVALID_STATE_5]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_INVALID_STATE_4]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_INVALID_STATE_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_INVALID_STATE_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_INVALID_STATE_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_EFFECT_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GFX_DRAW_ROPE_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_DRAW_ROPE_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_DRAW_GLASS_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_DRAW_GLASS_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_DRAW_DATA]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_D3D_VER_1]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_SWAPCHAIN_ALLOC_2]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_SHADER_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_D3D_SHADER_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_D3D_NOFEATURELEVEL_2]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_NOFEATURELEVEL_1]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_NOD3D1X_4]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_NOD3D1X_2]
找不到DirectX10或11显卡或执行阶段。请安装最新版本DirectX执行阶段,或安装相容的DirectX10或11显卡。
[ERR_GFX_D3D_INIT]
初始化失败。请重新开机然后重新启动游戏。如果问题仍然持续发生,请尝试重新安装游戏。
[ERR_GFX_D3D_DEFERRED_MEM]
DirectX错误。记忆体不足。请重新开机、关闭其他应用程式,并确认您的电脑符合最低需求。
[ERR_GFX_D3D_DEFERRED]
DirectX错误。请确认您的显卡已使用最新版本驱动程式正确安装。请检查您的DirectX安装,然后将系统重新开机。
[ERR_GFX_CHECK_PROC_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GFX_CHECK_PROC_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_ZLIB_2]
Zlib呼叫失败。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_ZLIB_1]
Zlib初始化失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_SCENARIO]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_POOL_3]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_POOL_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_POOL_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_PAGE_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_NAV]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_MAP]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_INVALID]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_INTERIOR_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_INPUT_2]
DirectInput失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_INPUT_1]
输入装置过多。请移除部分装置,然后重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_ENT_TRANS]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_ENT_CONT_3]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_ENT_CONT_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_ENT_CONT_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_GEN_CUT_2]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_CUT_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_GEN_CODEC_1]
音讯聊天转码器错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_FIL_ZIP_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_FIL_ZIP_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_FIL_ZIP_1]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_FIL_PACK_3]
游戏资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_FIL_PACK_2]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_FIL_PACK_1]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_FIL_DISK]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_FIL_COMMON]
游戏错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_DEFAULT]
发生严重错误。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_AUD_SOUND_2]
音讯错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_SOUND_1]
音讯错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_MUSIC_INIT]
初始化音讯失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_MIXER_INIT]
初始化音讯失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_INVALIDRESOURCE]
音讯资料毁损。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_AUD_INIT_2]
初始化音讯失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_INIT_1]
初始化音讯失败。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_AUD_HARDWARE_DS_INIT]
初始化音讯硬体失败。您可能需要重新安装音讯驱动程式或DirectX。另外也请确认您的音讯装置运作正常。
[ERR_AUD_HARDWARE_DS_BUFFER]
建立音讯缓冲区失败。您可能需要重新安装音讯驱动程式或DirectX。另外也请确认您的音讯装置运作正常。
[ERR_AUD_HARDWARE]
启动音讯硬体失败。请确认您的音讯装置正常运作。
[ERR_AUD_GTA_ONLINE_LOAD]
载入音讯资料失败。请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_ANI_POOL_2]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_ANI_POOL_1]
游戏记忆体错误。请重新开机然后重新启动游戏。
}
OOM分析oom_killer(out of memory killer)是Linux内核的一种内存管理机制,在系统可用内存较少的情况下,内核为保证系统还能够继续运行下去,会选择杀掉一些进程释放掉一些内存。通常oom_killer的触发流程是:进程A想要分配物理内存(通常是当进程真正去读写一块内核已经“分配”给它的内存)->触发缺页异常->内核去分配物理内存->物理内存不够了,触发OOM。好文推荐:23岁精通所有底层原理,拿到了腾讯60万年薪offer2022年嵌入式开发想进互联网大厂,你技术过硬吗?从事十年嵌入式转内核开发(23K到45K),给兄弟们的一些建议嵌入式进阶从小白到大神学习全攻略(学习路线+课程+学习书籍+练习项目)一句话说明oom_killer的功能:当系统物理内存不足时,oom_killer遍历当前所有进程,
根据进程的内存使用情况进行打分,然后从中选择一个分数最高的进程,杀之取内存。函数解析:oom_killer的处理主要集中在mm/oom_kill.c。核心函数为out_of_memory,函数处理流程:通知系统中注册了oom_notify_list的模块释放一些内存,如果从这些模块中释放出了一些内存,那么皆大欢喜,直接结束oom killer流程,回收失败, 那只有进入下一步开始oom_killer了;触发oom killer通常是由当前进程进行内存分配所引起,而如果当前进程已经挂起了一个SIG_KILL信号,直接选中当前进程,否则进入下一步;check_panic_on_oom检查系统管理员的态度,看oom时是进行oom killer还是直接panic掉,如果进行oom killer,则进入下一步;如果系统管理员规定,谁引起oom,杀掉谁,那就杀掉正在尝试分配内存的进程,oom killer结束,否则进入下一步;调用select_bad_process选中合适进程,然后调用oom_kill_process杀死选中进程,如果不幸select_bad_process没有选出任何进程,那么内核走投无路,只有panic了。【文章福利】小编推荐自己的Linux内核技术交流群:【865977150】整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在群文件里面,有需要的可以自行添加哦!!!前100名进群领取,额外赠送一份价值699的内核资料包(含视频教程、电子书、实战项目及代码)学习直通车:Linux内核源码/内存调优/文件系统/进程管理/设备驱动/网络协议栈主函数out_of_memoryvoid out_of_memory(struct zonelist *zonelist, gfp_t gfp_mask,
int order, nodemask_t *nodemask)
{
const nodemask_t *mpol_mask;
struct task_struct *p;
unsigned long totalpages;
unsigned long freed = 0;
unsigned int points;
enum oom_constraint constraint = CONSTRAINT_NONE;
int killed = 0;
/*
通知注册在oom_notify_list上的模块,释放一些内存出来,如果成功,那就不用启动oom killer了
*/
blocking_notifier_call_chain(&oom_notify_list, 0, &freed);
if (freed > 0)
/* Got some memory back in the last second. */
return;
/*
如果当前想要分配内存的进程恰好有一个pending的SIGKILL信号,那么OK,不用费事了,当前进程被光荣选中,直接返回给它时间去处理信号即可
*/
if (fatal_signal_pending(current)) {
set_thread_flag(TIF_MEMDIE);
return;
}
/*对于有NUMA节点,会有节点间的限制*/
constraint = constrained_alloc(zonelist, gfp_mask, nodemask,
&totalpages);
mpol_mask = (constraint == CONSTRAINT_MEMORY_POLICY) ? nodemask : NULL;
/*
检查/proc/sys/vm/panic_on_oom的设置,看看系统管理员是什么态度
*/
check_panic_on_oom(constraint, gfp_mask, order, mpol_mask);
read_lock(&tasklist_lock);
/*
/proc/sys/vm/oom_kill_allocating_task为true的时候,直接kill掉当前想要分配内存的进程(此进程能够被kill时)
*/
if (sysctl_oom_kill_allocating_task &&
!oom_unkillable_task(current, NULL, nodemask) &&
current->mm && !atomic_read(&current->mm->oom_disable_count)) {
if (!oom_kill_process(current, gfp_mask, order, 0, totalpages,
NULL, nodemask,
"Out of memory (oom_kill_allocating_task)"))
goto out;
}
/*执行到此处,内核开始对所有进程进行审判,择其最坏者杀之*/
retry:
/*
选择一个最适合被杀死的进程
*/
p = select_bad_process(&points, totalpages, NULL, mpol_mask);
if (PTR_ERR(p) == -1UL)/*上次oom killer选择杀死的进程还正在结束中,或者有一些进程正在结束中,那退出本次oom的处理,等待其它进程结束,防止不必要的进程kill动作*/
goto out;
/* 找了一圈,没有找到任何一个进程可以被杀死(全都是背景深厚的进程…),内核走投无路,自杀*/
if (!p) {
dump_header(NULL, gfp_mask, order, NULL, mpol_mask);
read_unlock(&tasklist_lock);
panic("Out of memory and no killable processes...\n");
}
/*幸运的找到了一个合适的进程,去kill它,释放一点内存出来*/
if (oom_kill_process(p, gfp_mask, order, points, totalpages, NULL,
nodemask, "Out of memory"))
goto retry;
killed = 1;
out:
read_unlock(&tasklist_lock);
/*
如果有进程被选中了kill掉,且又不是当前进程,那主动让出CPU,给被选中
的进程一些时间去处理后事,结束它自己的生命
*/
if (killed && !test_thread_flag(TIF_MEMDIE))
schedule_timeout_uninterruptible(1);/*主动让出cpu*/
}其它相关函数说明:(1)check_panic_on_oomcheck_panic_on_oom会对”/proc/sys/vm/panic_on_oom”值进行检查:0:不产生panic,启动 oom_killer 功能2:发生oom时强制产生panic其它值:将检查下是否为Cgroup、NUMA等约束引起的,如果是就开启oom_killer,否则产生panicstatic void check_panic_on_oom(enum oom_constraint constraint, gfp_t gfp_mask,
int order, const nodemask_t *nodemask)
{
if (likely(!sysctl_panic_on_oom)) //0表示启动OOM killer,因此直接return了
return;
if (sysctl_panic_on_oom != 2) { //2是强制panic,不是2的话,还可以商量
if (constraint != CONSTRAINT_NONE) //在有cpuset、memory policy、memcg的约束情况下的OOM,可以考虑不panic,而是启动OOM killer
return;
}
read_lock(&tasklist_lock);
dump_header(NULL, gfp_mask, order, NULL, nodemask);
read_unlock(&tasklist_lock);
panic("Out of memory: %s panic_on_oom is enabled\n",
sysctl_panic_on_oom == 2 ? "compulsory" : "system-wide"); //OK,产生panic,死给你们看
}(2)select_bad_processslect_bad_process从系统中选择一个适合被杀死的进程,对于系统关键进程(如init进程、内核线程等)是不能被杀死的,其它进程则通过oom_badness进行打分(0~1000),分数最高者被选中static struct task_struct *select_bad_process(unsigned int *ppoints,
unsigned long totalpages, struct mem_cgroup *mem,
const nodemask_t *nodemask)
{
struct task_struct *g, *p;
struct task_struct *chosen = NULL;
*ppoints = 0;
/*从init_task开始遍历所有进程,选择最应该被杀的进程*/
do_each_thread(g, p) {
unsigned int points;
/*进程已经退出就不管了*/
if (p->exit_state)
continue;
/*核心进程不能杀(init、内核线程等)*/
if (oom_unkillable_task(p, mem, nodemask))
continue;
/*已经有一个进程被oom killer选中,并正在被杀死(上一次触发的oom还没有处理完),结束本次的oom killer*/
if (test_tsk_thread_flag(p, TIF_MEMDIE))
return ERR_PTR(-1UL);
if (!p->mm)
continue;
/*进程整处于结束阶段*/
if (p->flags & PF_EXITING) {
if (p == current) {
chosen = p;
*ppoints = 1000;
} else {
if (!(task_ptrace(p->group_leader) &
PT_TRACE_EXIT))
return ERR_PTR(-1UL);
}
}
/*根据进程对物理内存(以及swap分区使用情况)给进程打分*/
points = oom_badness(p, mem, nodemask, totalpages);
if (points > *ppoints) {
chosen = p;
*ppoints = points;
}
} while_each_thread(g, p);
return chosen; //如果一个没选中(比如所有进程都被设置了保护),那就只有悲伤的返回NULL了
}(3)oom_badnessoom_badness给进程打分,系统管理员可以通过/proc/<PID>/oom_score_adj或/proc/<PID>/oom_adj影响oom killer对进程的打分,子进程也会继承该权值:/proc/<PID>/oom_adj:(-17~15)取值范围:-16~15,值越小进程越不容易被选中禁止oom killer选中PID进程:-17/proc/<PID>/oom_score_adj:(-1000~1000)取值范围:-999~1000:,值越小进程越不容易被选中禁止oom killer选中PID进程:-1000注意:内核中已经废弃了oom_adj的使用,现在oom计分是依赖于oom_score_adj,因此系统管理时建议设置/proc/<PID>/oom_score_adj,内核依然保持oom_adj设置以兼容旧版本,系统中对oom_score_adj或oom_adj中任一个进行设置,内核中都会进行两者之间的相互转换,转换关系如下:2.6(Centos6)oom_score_adj=(oom_adj*1000)/17
oom_adj= (oom_score_adj*15)/1000
当设置oom_adj=-16时,oom_score_adj自动调整为-941
当设置oom_score_adj=-950时,oom_adj自动调整为-143.10(Centos7)oom_score_adj= (oom_adj*1000)/17
oom_adj=(oom_score_adj*17)/1000
当设置oom_adj=-16时,oom_score_adj自动调整为-941
当设置oom_score_adj=-950时,oom_adj自动调整为-16oom_badness函数/*内核选择最坏的进程(根据其内存使用情况打分决定)
返回分值:0~1000,分数越低越安全,分数为0的进程不会被杀掉*/
unsigned int oom_badness(struct task_struct *p, struct mem_cgroup *mem,
const nodemask_t *nodemask, unsigned long totalpages)
{
long points;
if (oom_unkillable_task(p, mem, nodemask)) //背景深厚杀不得的进程
return 0;
p = find_lock_task_mm(p);
if (!p)
return 0;
/*oom_score_adj为-1000(或者oom_adj为-17)的不做处理,
此值可以通过/proc/pid_num/oom_score_adj(oom_adj)设置,
*/
if (atomic_read(&p->mm->oom_disable_count)) {
task_unlock(p);
return 0;
}
/*
* The memory controller may have a limit of 0 bytes, so avoid a divide
* by zero, if necessary.
*/
if (!totalpages)
totalpages = 1;
/*
获取进程的rss(用户空间的文件映射和匿名页占用的物理内存页数)、页表和swap中使用内存空间的情况
*/
points = get_mm_rss(p->mm) + p->mm->nr_ptes;
points += get_mm_counter(p->mm, swap_usage);
points *= 1000;
points /= totalpages;
task_unlock(p);
/*如果进程拥有CAP_SYS_ADMIN能力,得分减少30,通常具有CAP_SYS_ADMIN的进程是被当做表现良好,
一般不会出现内存泄露的进程*/
if (has_capability_noaudit(p, CAP_SYS_ADMIN))
points -= 30;
/*加上oom_score_adj的值,该值通过/proc/<PID>/oom_score_adj进行设置,有效范围-1000~1000*/
points += p->signal->oom_score_adj;
/*返回分值1~1000,分值越高越容易被oom选中kill掉*/
if (points <= 0)
return 1;
return (points < 1000) ? points : 1000;
}(4)oom_kill_process/*
返回值0表示成功kill掉了一个最坏的进程,非0的返回表示发生了一些错误
*/
static int oom_kill_process(struct task_struct *p, gfp_t gfp_mask, int order,
unsigned int points, unsigned long totalpages,
struct mem_cgroup *mem, nodemask_t *nodemask,
const char *message)
{
struct task_struct *victim = p;
struct task_struct *child;
struct task_struct *t = p;
unsigned int victim_points = 0;
if (printk_ratelimit())
dump_header(p, gfp_mask, order, mem, nodemask); //打印内核进程等的状态信息
if (p->flags & PF_EXITING) { //进程正在结束中
set_tsk_thread_flag(p, TIF_MEMDIE);
return 0;
}
task_lock(p);
pr_err("%s: Kill process %d (%s) score %d or sacrifice child\n",
message, task_pid_nr(p), p->comm, points);
task_unlock(p);
/*
如果选中被杀的进程拥有子进程(有儿子),且子进程与父进程的mm不一样(即地址
空间不一样,好吧,分家了),那么从子进程中选择一个得分最高的进程代替父进程被
杀掉(父债子偿)
*/
do {
list_for_each_entry(child, &t->children, sibling) {
unsigned int child_points;
if (child->mm == p->mm)
continue;
/*
* oom_badness() returns 0 if the thread is unkillable
*/
child_points = oom_badness(child, mem, nodemask,
totalpages);
if (child_points > victim_points) {
victim = child;
victim_points = child_points;
}
}
} while_each_thread(p, t);
return oom_kill_task(victim);
}
static int oom_kill_task(struct task_struct *p)
{
struct task_struct *q;
struct mm_struct *mm;
p = find_lock_task_mm(p);
if (!p)
return 1;
/*
通过/proc/sys/vm/would_have_oomkilled进行设置,如果此处为true,则只是打印出一条消息,并不会kill掉进程,并且返回成功(有些费解,都到这一步了,还留之做甚,就是为了给管理员警告下?)
*/
if (sysctl_would_have_oomkilled == 1) {
printk(KERN_ERR "Would have killed process %d (%s). But continuing instead.\n",
task_pid_nr(p), p->comm);
task_unlock(p);
return 0;
}
/* mm cannot be safely dereferenced after task_unlock(p) */
mm = p->mm;
pr_err("Killed process %d, UID %d, (%s) total-vm:%lukB, anon-rss:%lukB, file-rss:%lukB\n",
task_pid_nr(p), task_uid(p), p->comm, K(p->mm->total_vm),
K(get_mm_counter(p->mm, anon_rss)),
K(get_mm_counter(p->mm, file_rss)));
task_unlock(p);
/*
对于所有与被选中进程共享地址空间的进程,都要被杀掉(共享其利,共承其责)
*/
for_each_process(q)
if (q->mm == mm && !same_thread_group(q, p)) {
task_lock(q); /* Protect ->comm from prctl() */
pr_err("Kill process %d (%s) sharing same memory\n",
task_pid_nr(q), q->comm);
task_unlock(q);
force_sig(SIGKILL, q); //向进程传递SIGKILL信号
}
set_tsk_thread_flag(p, TIF_MEMDIE); //标记该进程已经被oom_killer选中,正在被kill
force_sig(SIGKILL, p);
return 0;
}系统相关配置/proc/sys/vm/panic_on_oom:配置系统产生oom时的动作/proc/sys/vm/oom_kill_allocating_task:为true的时候,直接kill掉当前想要分配内存的进程(此进程能够被kill时)/proc/<pid>/oom_score_adj(或/proc/<pid>/oom_adj):配置PID指定进程的oom权重,子进程继承该权重值/proc/sys/vm/would_have_oomkilled:为true时并不会真正杀死oom killer选中进程,只是打印一条警告信息echo f >/proc/sysrq-trigger模拟oomcat /proc/<PID>/oom_score:查看PID进程的oom分数原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1157275(版权归原作者所有,侵权删除)}

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