请问答案说加盟费大概多少赢满分A I伴学堂多久能盈利?

首推在金融圈大名鼎鼎但是在非金融圈无人知晓的Bloomberg L.P.(中文译成彭博),一般老百姓顶多听说过彭博社。这个名字也颇有路边社或者坊间屯的即视感。因为在大家热热闹闹人云亦云谈论大数据但苦于没有商业模式的时候,Bloomberg早就靠大数据赚得钵满盆满而闷声发大财了。有段话很好地描述大数据行业的火爆但苦闷的状态:“Big data is like teenage sex: everyone talks about it, nobody really knows how to do it, everyone thinks everyone else is doing it, so everyone claims they are doing it…”如果说大部分谈论甚至是从事大数据的公司还是teenage sex的话,Bloomberg已经是姿势丰富的滚床单老手了。Bloomberg不仅是世界上最大的非上市公司之一(详见全世界中有哪些还没有上市的巨型公司? - 何明科的回答),如果上市估值很容易超过千亿美元;而且它还是金融数据乃至大数据行业中首屈一指的公司。(本文的部分内容来自于大数据的滚床单高手:Bloomberg彭博 - 数据冰山 - 知乎专栏)一、Bloomberg奇人其人Bloomberg L.P.的创始人Michael Bloomberg,堪称工科男通过名校MBA逆袭成功的典范。Michael Bloomberg于1942年2月14日出生在波士顿,祖籍俄罗斯的犹太人(从Bloomberg这个姓就可以看出犹太人的基因,另外这个姓如果在中国,考虑译作“大山子”)。从下图的照片可以看出,家境还不错,至少属于美国中产,父亲为牛奶厂的会计,从小培养了他的商业意识。在16岁的时候,Michael Bloomberg成为全美历史年纪最小的Eagle Scout成员之一。Eagle Scout是童子军的满级。童子军从低到高分别为Tenderfoot Scout(初级军)、Second Class Scout(二等军) 、First Class Scout(一等军) 、Star Scout(星军) 、Life Scout (生命军)和Eagle Scout(鹰军)。22岁时从Johns Hopkins大学的电子工程系本科毕业,24岁从HBS获得MBA学位。(看样子中间没有工作,直接本科毕业进入HBS学习。在那个年代能这么做的,除了学习特别优异,另外的可能性就是家里颇有背景。从Michael Bloomberg的传记来看,第一个可能性可以排除)HBS毕业后的1966年,Michael Bloomberg不走寻常路,直接进入所罗门兄弟做销售,而且据说是拒掉高盛的Offer。所罗门兄弟在二十世纪六七十年代堪称华尔街之王,主要凭借领导人约翰·古弗兰(John Gutfreund)的敏锐嗅觉在资产证券化这个未来的海量市场提前下了重注。在当年投行和研究才是王道,销售属于二等公民,可是Michael Bloomberg一干就是15年,在1972年熬成了合伙人,不到31岁。到最后所罗门兄弟被菲利普兄弟公司以5.54亿美元的价格收购的时候,Michael Bloomberg还负责过所罗门兄弟的IT部门。同时,所罗门兄弟中还有另一位在数据方面的天才约翰·麦瑞威瑟(John Meriwether),他领导的套利投资部门则向世人证明了衍生产品与金融工程的巨大魅力。EE的本科学历、华尔街背景、管理IT部门经验、重视数据及技术的领导人及同伴……这些林林总总结合在一起为Michael Bloomberg的创业方向构建了基因。关于约翰·古弗兰(John Gutfreund)和约翰·麦瑞威瑟(John Meriwether)的八卦在Michael Lewis的《Liars' Poker》一书中,有颇多交代。下图完整地介绍了小鲜肉在华尔街变成老腊肉的过程。所罗门兄弟被收购后,Michael Bloomberg拿到一千万美元的遣散费后离职,随即创立了Bloomberg L.P.。1982年,美林成为Bloomberg L.P.的第一个客户,购买了22台日后大名鼎鼎的彭博终端机(Bloomberg Terminal)。并在1983年,美林投资3000万美元而获得Bloomberg L.P.的30%股份。谁又想到,25年后的金融海啸中,美林的这笔投资是其最值钱的资产。2001年,Michael Bloomberg当选为第108任纽约市市长,其上任之初恰逢911恐怖袭击发生后的数周,Michael Bloomberg在随后处理工作中表现出来的能力及魅力,证明商人也能做好政客。最终Michael Bloomberg连任三界于2012年卸任后回归Bloomberg L.P.,这次回归还打破了该公司的一个铁律——员工一旦离职就不得复用。然而Michael Bloomberg毕竟是实际控制人,任性一把又怎么地:老子是私有公司的实际控制人,连投资人和SEC都管不了我。Michael Bloomberg在任的时候,同样风光。有低调奢华得坐地铁上班,也有高调任性得推动法律改革,允许他连任第三届市长,同时在那次竞选中个人掏腰包创纪录得花掉了9000万美元。下图是Michael Bloomberg参加各种政治会谈,与各类政治人物在一起。2016年1月底,Michael Bloomberg宣布准备竞选2016年的美国总统,而且可能使用独立候选人的身份,并愿意至少拿出10亿美元作为竞选经费。(王牌对王牌:川普,我们摇人儿了,终于摇到一个比你更有钱的了。)二、Bloomberg 奇司其司Bloomberg L.P.创立于1981年,创业之初,即使是高富帅创业的Michael Bloomberg及团队也依然苦逼,没有方向没有客户,为了激励劳累不堪的员工,Michael Bloomberg只好建议员工“看鱼缸中的金鱼来消遣”,于是每位新来的员工都会得到一只鱼缸。后来人员激增只能以公共空间的巨型鱼缸替代。下图是著名的Bloomberg鱼缸。Michael Bloomberg最后为公司选择的方向是跨界:懂金融的没有我懂计算机,懂计算机的没有我懂金融,所以给金融机构提供金融数据。(写到这里,突然想起自己以前自己关于跨界的回答做投行、行研、咨询等金融岗位,有没有什么好用的找数据技巧呢? - 何明科的回答,不知道自己是否也有这样的机会。)(注:本段落的观点来自于阅读Bloomberg传记及彭博终端机的核心竞争力是什么?为什么能一直保持金融信息行业的领先地位? - 戴斌的回答@戴斌 )在1982年,美林成为Bloomberg L.P.的第一个客户。在1983年,Bloomberg L.P.以30%股份的代价获得美林3000万美元的投资,估值仅为1亿美元。自此一路狂奔,推出各类产品,包括:Bloomberg News,Bloomberg Radio,Bloomberg TV等等。在1996年,Bloomberg L.P.以20亿美元的估值,花费2亿美元从美林回购10%的股份,估值仅为20亿美元。而到了金融海啸的2008年,屌丝逆袭。昔日的大股东美林面临崩盘,结果其最大的资产就是所持有的20%的Bloomberg L.P.股份。昔日的小弟Bloomberg L.P.利用美林的危机买回所有股份自赎,当时估值为225亿美元。2004年,这家专注于数据的公司,在纽约的曼哈顿的Midtown竖起了246米的高楼,这算不算技术公司插在华尔街上的一根针。到今天,Bloomberg L.P.全球布局192个办公室,有1.5万名员工,2014年的收入是90亿美元。因为是私有公司,利润无从得知。但是按常规估计,即使20%的利润率及30xPE(这可不是市梦率Forward PE,而是一年多以前的实际PE),Bloomberg L.P.的估值也在500亿-1000亿美元之间,甚至超过1000亿美元。这个估值已经超过华尔街的标志企业高盛(2016年2月,高盛的市值为650亿美元),这才是真正的逆袭。如果把Bloomberg Terminal中的IM(Instant Bloomberg)当成一种社交软件或者把Bloomberg Terminal当成一种客户端,Bloomberg L.P.是可以妥妥得作为一个互联网公司入围下面的排行榜(数值采集于2015年8月),至少排入前六,仅次于Google、Facebook、阿里、亚马逊及腾讯。将BAT之中的某家公司(这个梗来自于中国 Top 3 大学是哪些? - 何明科的回答)牢牢甩在后面。如果考虑到Bloomberg Terminal的软硬件结合以及Instant Bloomberg的社交属性(以上两个均为提升估值的利器),Bloomberg L.P.成为全球第二或第三值钱的互联网公司不是梦想。三、Bloomberg奇货其货Bloomberg L.P.成立的二十世纪八十年代初,是美国债券市场的第一个黄金年代。无论是政府债的绝对量还是相对于GDP的占比,从1980年之后,都开始急速攀升。(以上图表来自于Wiki)美国政府也自此没羞没臊得过上了借钱但开心的日子,每一届的美国总统,都在任期内把政府能发债的限额不断提高。(奥观海巴马,你真是最能干的一个!)(以上图表来自于Wiki)Bloomberg L.P.正是抓住了这只风口上的猪。在没有Bloomberg的工具之前,债券交易员们是这样计算债券的收益率等重要参数的:打开草稿纸及握住铅笔->拿出Dow Jones或Reuters或其他报纸查询价格->开始撸铅笔进行计算。做过bond trading的同学们,都知道这个计算的复杂过程以及债券的数量,于是就很能理解这种痛。Bloomberg工具的出现改变了这一切,一个快捷键+债券代码,就能展示出该债券的收益率及大部分信息。这个酸爽对比,真是让所有交易员无法拒绝Bloomberg的产品。想一想1980-1990年,真是Professional Service行业人士的福音。多项工具的出现都是在这个时代,让大家从许多简单重复的体力劳动中解放出来。Excel的第一个版本大约是在1982年,当初还叫做Multiplan。Powerpoint的第一个版本bingshi发布于1986年左右,当时还叫做Presenter,于1987年更名为Powerpoint,并于同年被微软收购。Bloomberg TerminalBloomberg L.P.最初的产品是Innovative Market Systems (IMS),主要功能是向金融市场的各个玩家提供市场的实时数据、计算能力、财务分析等(听起来是不是很low,和大数据毫无关系)。这是Bloomberg Terminal的前身,美林是它的第一个客户,在1982年的时候购买了22台。自此Bloomberg L.P.榜上大腿,不仅获得了稳定的现金流,更重要的是与客户贴身开发,充分了解客户的需求和市场的趋势,能够让Bloomberg产品快速迭代。Bloomberg L.P.要挑战的是欧洲寡头Reuters和美国寡头Dow Jones,而且后者还有Wall Street Journal助阵。最终Bloomberg L.P.实现逆袭,将两位皇帝拉下马,一靠和美林的紧密合作关系以及引进无数从基金及投行退下来的资深金融人士(引用@Danny W的话就是,“Bloomberg deeply understands what do we want and what do we need.”);二靠技术化思维,这两家土财主毕竟都是媒体出身,编程序的总会干过写报纸的。是不是越看越觉得Bloomberg像一个屌丝凭借互联网技术和精益创业而成功逆袭的故事?下图是著名的Bloomberg Terminal,Bloomberg L.P.的现金牛及拳头产品。经典的Terminal界面和极客的黑色背景,几乎没有图像化操作的违和感;下方是定制的键盘及无数的快捷键。Bloomberg Terminal每个终端每年的起步价是2.4万美元,根据服务级别不同,坐着火箭往上涨。毫不客气得说,大部分购买Bloomberg Terminal的机构,只是做装饰,里面0.1%的功能都没有用到。在回答(做投行、行研、咨询等金融岗位,有没有什么好用的找数据技巧呢? - 何明科的回答)中提到,曾经为了方便其他同事使用Bloomberg数据,我不得不写了个程序利用Bloomberg API获取Bloomberg数据,然后推送到邮件。这种拿Bloomberg Terminal提升逼格的情况不仅仅在国内,华尔街也是如此。Bloomberg Terminal在某种程度上是一个人在华尔街地位的强大象征。过去当一名I Banker被提拔到董事总经理职位时,会得到一套个人专属的Bloomberg Terminal作为一种待遇,尽管实际的数据处理是由做牛做马的Analyst完成的。是不是很类似国内大老板们满满的书柜?Instant BloombergInstant Bloomberg不管体验怎么样,凭借Bloomberg Terminal最大的市场占有率,几乎每个人都在使用这款IM,找人或者找人们,使用Instant Bloomberg是最快最方便的体验。(华尔街真的是一秒钟几十万或者几十亿上下)而且Instant Bloomberg集成在Terminal中,大家也真的不愿意再开一个窗口来单聊。华尔街的“约炮”名言堪称“Just Bloomberg Me”,Instant Bloomberg如果在中国会不会也被牵连到各种打黄扫非的案件中?因为Instant Bloomberg实在太垄断和强大了,堪比Facebook(Facebook的LYR PE可是38x),所以说给Bloomberg更高的PE一点不过分。而华尔街上的各大机构对于Bloomberg实在是又爱又恨,外界经常猜测其利用Instant Bloomberg里面的隐私信息套利。2014年10月,一家叫做Symphony的创业公司出现了,并将产品定位于替代Instant Bloomberg。在Symphony宣布成立时,十四家金融机构联合向 Symphony 注资 6600 万美元。2015年10月,Symphony 宣布寻求新一轮融资,估值高达 10 亿美元,投资人很可能是Google。Bloomberg Tradebook旗下交易平台,为各类基金、投资机构及中介提供各类型金融产品的电子化交易服务。也是Bloomberg Terminal中的重要服务。目前已经覆盖全球大部分市场中大部分金融产品的交易。Bloomberg News新闻资讯生成的发动机,当初做这个产品从WSJ挖了不少人,是Bloomberg Terminal中的重要服务。对于一般非交易员来说,最熟悉的Bloomberg产品,可能当属Bloomberg News,因为国内的一些财经政治的八卦消息往往是Bloomberg News率先发布,堪称政界商界的天涯和豆瓣。能实现如此的消息灵通,依赖其分布在全球72个办公室的2,300名记者编辑。Open Bloomberg通过API的形式提供数据以及可编程接口。Bloomberg API支持多种程序,包括 Java、C、C++、.Net、COM 和 Perl,API 设计简洁,适用于低延迟的应用程序,是quant及有编程功底的trader的最爱。其他的散货Bloomberg Radio, Bloomberg TV, Bloomberg Markets, Bloomberg View, Bloomberg Government, Bloomberg Innovation IndexBloomberg Beta,旗下VC投资部门Business Week (Bloomberg L.P.在2009年从McGraw-Hill手中买下这本走下坡路的知名媒体)……出差旅行杀人越货必备品当然除了上述的严肃功能,Bloomberg还提供了订酒店、买红酒(DINE)、购物(SHOP)以及搭讪等各种高级功能。比如输入命令行指令DINE和FLY指令,可快速检索本地餐厅和航班。如果输入POSH,就可以得到各种华尔街和各种金融街的纸醉金迷。下图是《华尔街之狼》的截图。产品发展路径及策略总结回顾Bloomberg整个的产品路径,虽然发生在30年前,但是不是很有如今的互联网创业的味道。首先是发生在技术改变世界的变革期,并且出现巨型新市场,导致现有解决方案完全落后其次是依靠提供数据分析及金融数据这个当年不起眼的生意起家,并把分析及数据服务做到极致,秒杀当时的各类竞品,所谓的一根针扎破天然后依靠这个服务,把自己的客户端Bloomberg Terminal植入到尽可能多的C端用户手中最后依托于这个客户端,尽可能多的展开,提供更多更快更好的数据以及衍生的服务(颇有QQ和360的风范),让用户把尽可能多的工作时间留在Bloomberg Terminal这个平台上,所谓得抢占用户的Eye Share最终成为金融数据或者大数据中的一霸目前Bloomberg Terminal占总收入的85%左右,整个公司的产品策略完全是以Bloomberg Terminal为平台来展开的,通过Bloomberg Terminal把数据及信息服务渗透到用户端。无论是各种数据提供还是交易,还是Bloomberg News,还是Instant Bloomberg,这些拳头产品及全都是无缝集成在Bloomberg Terminal中。……更多文章请到数据冰山 - 知乎专栏……更多回答请看何明科的主页参考文献:1、彭博终端机的核心竞争力是什么?为什么能一直保持金融信息行业的领先地位? - 戴斌的回答2、Wiki:Michael Bloomberg3、Wiki:Bloomberg L.P..4、Bloomberg个人主页5、Bloomberg传记:Bloomberg By Bloomberg}
留学这件事情对我而言,应该是我这二十多年做过的最正确的决定之一。来到美国之后,我结识了很多来自不同国家的同学和朋友,让我看到了人生的无限种可能;感受到了一种不一样的学习和生活,全方面地提升了自己的能力和水平,是留学让我变得更好更优秀。有很多学弟学妹问过我如何才能申请密大的研究生,我在这里就跟大家分享一些信息,希望可以对大家的准备和申请有所帮助。一、申请与选课方面很多同学可能都有一个通病,潜意识地感觉只有跟着老师学,我才能学明白,上课跟着老师的思路走,是我的学习和提升自我的唯一途径。其实这个问题和没学484这门课,就写不出SQL、没学485这门课,就做不来web有点异曲同工之处。不过各位都是二十多的人了,作为一个成年人,是需要有一些自己的规划和想法的。老师、家长和周围朋友的话,哪些是可以参考,哪些直接过滤掉就好,还是要有自己的一套标准去判断的。你要有自己的未来规划,你要清楚自己喜欢什么,想要什么,如何才能实现自己的目标,老师在学校只是一个引导的角色,你未来的路还是需要你自己决定、自己走。如果你只是想上课,感觉自己学知识学不明白,那你直接申请个就业培训班就可以了,INI以及MCIT此类就业导向型项目都比较适合你,名校毕业生的光环,求职的时候也有一定的优势,而且学习到的知识都是实用性比较强的,对未来的工作也有一定的帮助。因为Umich这所大学的很多项目其实都是偏理论的项目,因为这所大学本身就是一所学术氛围很强的大学,你如果花了几十万人民币,学了一两年,但对你的未来职业规划没有太大的帮助,我感觉真的没有必要。所以在申请之前,清楚自己的想法和想要的东西,才是最重要的,不要盲目跟风,要理性考虑留学这件事情。我是2016年这一年来到了密歇根大学安娜堡分校,我之前本来选到了484这门课,不过在2016年Fall学期,我萌生了申请PhD项目的想法,随后就把484这门课退掉了。第二学期的时候,对选课有了一定的了解,然后选了485,身边也有很多其他小伙伴选了485和484的课程。485 Web、484 Database和482 OS此类CSE课程,可以选上的概率很低,CSE的大部分课程热度都很高,选课难度也偏高。ECE方向有一些课程也是需要排队,等waitlist的,有些课程waitlist甚至有几百个同学,比如说CV、Machine Learning等课程。而且讲句实话,就算你把CS课程全都修完了,也未必能找到心仪的工作。5开头的课程,都是和数学相关的课程,学习难度大,实用性又不高。除了482、485以及484之外,其他课程基本上和SDE都没什么关系,而且482的实用性也不高。毕业名校还是有一定的竞争优势的,在撰写简历的时候,适当的夸大自己的过往经历可以,但太夸张了肯定会有反作用的,个人感觉研究生期间的科研项目经历以及实习经历可以着重突出一下。还有就是如果你对EE领域的工作也比较感兴趣的话,建议重视一下470这门课程,因为美国有些公司的EE项目对口的工作,对470的成绩很看重,成绩可以达到A,直接就发offer。二、课程设置ECE项目的日常学习压力还是比较大的,平时我差不多有时间的话,就会泡图书馆,如果一个学期内同时选了几门workload偏重的课程的话,做作业到后半夜还是很正常的。如果你想选神课的话,可以选427/470以及高阶版的627/570,主要的课程内容会涉及到数字电路行业的architecture、physical design等等内容。数字相关的课程包括478 逻辑综合、523 工艺以及579 DFT;模拟方向的课程包括413以及511、522。470、427以及570应该是属于和核心专业课中性价比较高的三门了,其中470侧重于如何写Verilog的教学,417侧重于数字逻辑设计中概念和基础理论的教学,570侧重于多核多线程的处理器结构、interconnect以及同步方法的教学。除此之外,627也可以了解一下,教学内容侧重浓郁physical design的基础问题,比如说Adaptive design、Process Variation等等。如果担心load过重,个人建议先修570这门课。三、实习、工作方面个人感觉找实习的途径还是很多元的,官网会有一些opening的岗位,学校会组织校招,领英、论坛等等也是不错的途径。而且Umich的networking还是很不错的,如果你认识一些不错的前辈,找前辈内推也是个不错的选择。对于实习这件事,建议提前规划,不要临阵磨枪。拿我们这届同学来说吧,大部分同学都有自己的实习规划,2016年Fall的时候就基本有了一个努力的方向了。我之前在找实习的时候,主要就是海投,每个渠道差不多都投了几十份简历,甚至有的地方投了能有一百份左右,但最后的结果并不是特别理想,基本上都是石沉大海。当时我的想法是,如果在5月份的时候,还没有拿到心仪公司的实习offer,那就回国找好了。密歇根的地理位置是真的不怎么样,和纽约、芝加哥那种城市相比,密歇根的就业机会不是特别多,虽然也会有几个大厂来进行校招,但周围基本上都是一些初创公司。不过身边的同学基本上最少都拿到了一个offer,是不是自己心仪的公司,我就不清楚了,我在找实习的过程中,一共按到了10个左右的面试机会。个人感觉ECE项目的同学找实习还是要自求多福,靠自己会更靠谱一点。个人感觉研究生期间,大家还是多多积累实务经验会更好,在后续找全职的时候,会有一定的竞争优势。我周围有2个朋友,之前在国内的时候,有过几段实习经验,最后成功拿到了Facebook的offer。暑假的时候,你可以选择回国实习,当然如果在美国有实习机会的话,也可以留在美国。但个人感觉,其实在国内国外实习都差不多,最重要的是能不能学到知识,实习地点和公司其实影响并不大。日常上学的课余时间,你如果愿意的话,也可以找一些兼职来做做。2018年的时候,我收到过2次part time的面试邀请,最后都通过了,现在课余时间是在一家公司做做part time。每个人的未来规划不同,自然侧重点也会有所不同。学业和part time这两个方面,相对而言我会更重视part time,因为我未来毕业后是打算直接工作的,所以我更希望自己可以多积累一些实务经验。对于Umich的CS项目而言,CS神课的选课难度偏高,成功选到神课的概率很低,本身在校期间学习的内容就不是特别精,如果实务方面再经验平平,那在后续找工作的时候,真的是除了个名校毕业的光环,其他什么都拿不出手了。个人感觉,耗费大量的时间和精力在那些含金量一般的课程上,不如随便选8个学分课程,只要可以完成毕业要求即可,多利用课余时间刷刷题,找一些part time积累经验。至于怎么找part time,学校有时候会发布,可以多多关注下,或者也可以直接去找recruit,途径总是有的,只是看你愿不愿意花心思去找。为什么我这么想?因为说实话,非神课能学到的知识,真的有限,而且大部分都是理论方面的课程,很少有和就业相关的技能教学。如果你很了解美国的教学模式,你就会知道就业导向的项目就那么几个,而且差不多都是从中阶或者偏高阶的程度上进行教学,很少会从很寄出的HTML教起,如果你想多学些东西,肯定要自己利用课余时间学web或者刷题的。当然据我了解,并不是只有Umich的CS项目是如此,美国排名前几的CS项目,绝大部分都很少会开设一些基础核心课程。换个角度想,如果你的研究生课程难度比本科CS的课程难度还要低,我想你自己也会感觉这个项目的课程设置不够合理,学术水平有一些问题吧。我现在在上的Georgia Tech的OMSCS,人送外号“来者不拒”,我认识的很多想要转专业的学弟学妹都会拿OMSCS作为跳板,如果有兴趣的话,可以关注一下。当然以上这只是我个人的想法,好成绩固然也很重要。VLSI去年的就业数据并不是特别可观,今年也差不多。因为EL的原因,Intel、AMD还有哦Qualcomm此类公司,对国际生并不是特别包容。不过我也是可以理解的,就算拿到了offer,办入职那么复杂和麻烦,也是很让人苦恼的。春招的数据要比秋招好一些,我 身边数字方向的同学,有1个转了软件,1个回国找到了工作,还有几个拿到了PhD的offer,剩下的同学基本上都拿到了offer。想找和数字对口的工作,个人感觉前端的就业前景还是很不错的。 不过在面试中会注重软件能力的考察,我今年在实习和工作的面试中,碰到过Verilog live coding以及C++等等,但基本上都是对代码的讨论,倒没有碰到过比较传统的硬件问题。题目普遍都是比较简单的,一般都是medium和easy的难度。个人建议,如果有打算按以后从事硬件工作岗位的学弟学妹们,平时可以多刷刷LeetCode,多刷题,刷题的时候认真一点,要善于思考和延展,比如说有什么优化方法,对于一些比较常见的题目,争取做到可以完全正确。四、生活方面我还是很喜欢安娜堡的天气的,这边冬天没有很冷,在学校散步的话,经常可以看到小鹿和松鼠,校内的环境还是很不错的。我一般主要活动的区域在北校区,日常生活还是很方便的,距离中国超市也很近,买日用品很方便。吃的方面,天天panda是真的受不了,还有需要注意一点,就是食物热量比较大吧,中午喝Bursely的汤少喝一点,有些汤里加了奶油,虽然味道不错,但热量真的是很高。多注意身材管理,身体素质很重要,一个好的身体是革命的本钱。我的圈子中的同学都很和善友好,大家都有自己的规划,知道自己想要什么,如何去达成自己的目标。跟我玩的好的基本上都是中国同学,之前在做项目的时候,也认识了几个外国同学,他们还是很热情友好的,如果你想要提升口语的话,多和外国同学交流肯定是有帮助的。个人感觉,不管是中国还是外国的同学,每个人都有自己的成长环境和三观,不能以偏概全,每个圈子中都有友好的存在,也有不友好的存在。其实在人际交往这个事情上,我一直都感觉做好自己就好,合得来的人,自然可以玩到一起去,合不来的话,也不要强求。我的课余生活还是比较单一的,基本上都是自主学习,泡图书馆自己做作业,有时候也会参加讲座,和小组成员探讨项目,还有后续的几个假期也会找一些part time去做做。五、学习方面成绩拿A还是拿B,一方面看课程难度,另外一方面也看老师压不压分。有些课程的老师就是按照实际分数给分,但有些老师会按照curve制度给分,具体课程要具体看。在选课之前,个人建议多问问上届的学长学姐,选一些好拿分的课程,维持良好的GPA对你未来的发展总归是有好处的。有一部分想申请PhD项目的同学,会比较关心科研项目的问题。大部分教授都是很友善和和蔼的,而且据我了解,进组的机会还是有的,只要你成绩还可以,教授组内缺人,你给教授留的印象也不错,进组还是可以实现的。单说美国和中国的教育体制,个人还是比较偏爱美国的教育体制的,因为可以接触到很多项目技能训练。教授在课上的时候,会带着你做项目,通过项目的实践,还是可以学到很多实务性知识的,比如说Verilog、脚本等等方面的知识。最开始学习的肯定都是基础核心知识,但我感觉前期打好扎实的基础,方便后续更深入的探索和学习。而且项目的评价标准也很合理,尤其是一些coding项目会更明显,大家做的项目都是通过透明的评价标准进行比较,这也是一种auto grader的表现。我的分享到这里就结束啦,希望你可以通过我的分享,有一定的启发。申请留学并不是一件简单的事情,要做好规划,并付诸行动,希望各位可以拿到理想大学的offer。AdmitWrite,基于共享经济模式建立的知名互联网留学平台,留学届Uber。迄今为止,平台入驻世界顶级名校导师已超过1000名,实现美国TOP30,英国G5,澳洲八大等多个地区名校全覆盖。学术大牛?名校学霸?外籍名校导师?牛人汇集地,你想要的都在这里。人文社科/商科/工科?理科/艺术/法学?不管什么方向,我们都能为你匹配同专业名校学霸,申请so easy!中介价格不划算?线上模式,拒绝无谓成本,打造极致专业度,极具性价比服务,让每一分钱都花到实处。大牛谈留学之申请硬知识可以关注专栏:学霸谈美国申请:哥大学姐带你冲藤校大牛谈英国留学:剑桥学姐带你申海外名校海量名校实战申请经验:海外名校申请经验}

节奏榜20240116 两周二次元类扫雷总评和预判两周二次元类扫雷总评和预判上中下感官追番推荐
日本动画狩龙人拉格纳狩龙人拉格纳#13 1/5 嘴炮集。两周扫雷总评和预判:对于漫画剧情有预判,看这个番就是享受各种牛逼展开的。不管制作多么贫瘠总有东西能支持看下去,这就是用了心的原作和厕纸的区别。3/5#14 3/5 瞬发伤害破解时停挺有趣的,药控vs脑控也是挺邪道了,双方的胡来程度都不相上下,太喜欢这种没下限的对手戏了。#15 4/5 真是过瘾的超展开和邪道pk,主角居然也在另一个维度还能继续变强,剧本太赞了,这才是追番党最喜欢的节奏!香格里拉·开拓异境~粪作猎手挑战神作~香格里拉·开拓异境~粪作猎手挑战神作~#14
2/5 新OP和老OP曲风接近,但是感觉差很多。这番的漫画不错,可以根据自己的喜好调节阅读节奏,但是之前动画好像把探索游戏技能的乐趣理解为异世界世界观和战斗爽快了,就算还原不错,节奏也有点偏离重点了。虽然很感激制作组保留了所有其他游戏的戏份,但是这集的bug格斗看下来,还是在展示战斗技能本身,没有把游戏和bug开发都是背后的玩家主导这种微妙的气氛表达出来,游戏对抗本质上也是一种有操作的智斗,是需要适当暂停分析来中断热血格斗气氛的,继续可惜。这一季最有气氛的估计还是ED前的阴谋发言。当然,我重新追番是来看大BOSS战的,希望画面能精彩也算够了。两周扫雷总评和预判:非常优秀的原作,动画没搞明白什么是正确的爽点,我会追,但是评价不会高。3/5#15 前半段的战前渲染还不错,作为大战前的序章也挺合格,就是一到正式战斗就拉跨,还是那个误把热血战斗当PVE游戏爽点的老毛病了,再多诚意都有些遗憾。(弃)我独自升级我独自升级#1 3/5 第一季主线是个还没展开的厕纸剧情,但是插入了很多支线和发展的可能性,到结束也没展示真正的爽点所在。制作还行,算有些吸引力吧。我看韩漫有些多,赏番的时候可能有滤镜,总有些既视感,当然设定里明面上的韩国元素也不算少了。是本季度难得的几个好好进行细节描写的之一。#2 4/5 解密戏做得很不错了,虽然有各种显眼的戏剧性设计,但是整体节奏犹如电锯惊魂一样绝望和希望并存。最后,这剧的爽点好像下一集才会出现,真是扎实。两周扫雷总评和预判:本季度最扎实的战斗番,追就完事了。水平稳定,如果后期还有超载开还能冲击神作之位。4/5#3 2/5 讲个系统一集还讲不明白,比前两集差太多了。#4 2/5 打怪升级厕纸集。回过头来想想,YY文里面有些套路是给主角开挂,其他人正常;有些是主角开挂,其他人降智光环;这片子的套路是主角获得了正常打怪升级的能力,其他人都是NPC固定面板技能?要不然按骨王那种爽法,要不然像第二集一样剧情和副本设计的有意思点,不然有啥看头呢? 王者天下 第五季王者天下 第五季#1 3/5 难得好正经的番剧,开头虽然介绍了时间节点,但是抱歉看不明白,只知道要在黑羊打仗了。中段秦国合军的矛盾和后段秦赵的战略交锋还蛮有紧张感的。两周扫雷总评和预判:这是一种很奇怪的番,题材一股子历史教学的味道,制作非常认真,有媚宅要素但是剧情还残酷的要死,观众不一定爱看,但是爱夸。属于是我不爱我也希望能过的好的那一类。给到 4/5 但是追不追得完真的只能尽力。#2 4/5 很紧张的战斗和战略描写,主将居然双双上前线了,难得的敌我双方智勇在线番。不过黑羊战场的设计也比较讨巧,有点限制发挥的暴风雪山庄味,虽然两军的设定和战场的设定一点一点往外蹦,但是有很浓的棋盘感,观感蛮不错的。小酒馆Basue 零食八江零食八江#1 4/5 非常不错的小品故事。第一个故事就把气氛和设定写得很完美了,第三个故事走下三路,但是收尾的气氛又很高级。不好评价,漫画和动画相互成就,有银魂当年的既视感了,似乎是有可能做到搞笑赛道的有灵魂动画水准。待观望。两周扫雷总评和预判:相声小品语言类节目,几乎完全没有演出的一种小段子集。就题材的凶险程度和第一季的完成度来看需要往上面放放。本季度的社畜治愈/致郁双雄之一,致郁的那个,主打崩溃疗法。 4/5#2 2/5 整体不喜欢,也非常不赞成把小故事写成连贯的剧情,显得作者没活了。而且这一集特别不贴近生活,什么抢劫,什么王子梦,听起来不像是社畜们的话题,这是写给少年们看的梗吧。#3 2/5 这集整体感觉都更微妙了,但是选题不喜欢所以观感不行。虽然说的都是男女试探那点事,但是光有细腻而没有脑洞也不成事。而且,不带来外界的话题和吐槽,光是玩弄作品内部的人设挺蠢的,毕竟不是什么人物和世界观塑造得很有读者缘的作品,找不到成年人生活中的梗剧情挺难可持续发展了。挺期待再来一次第一集那种让人会心一动的下班放松气氛。指尖相触,恋恋不舍指尖相触,恋恋不舍#1 4/5 非常细腻的恋爱番,对于听障剧情处理的很好,相比之下漫威的回声就是个弟弟。不过第一集过于直球发展有些快了。#2 3/5 制作依旧优秀,女主又花了一集时间确认自己的心意,顺便引出其他角色,下面就看男方怎么出牌了。可能是今年恋爱TOP1两周扫雷总评和预判:少女恋爱细腻剧情,你说它充满粉红泡泡也不对,因为对手语的表现十分出彩,也算是蹭了个冷门话题的车。很稳,有冠军相的一部恋爱番。 4/5#3 3/5 习惯开局的细腻感后评分会渐渐走低,但是对我个人而且还是很喜欢这种细腻感的。非常适合在没有外界干扰时,拿一杯热饮慢慢品味。不过这集开始女主攻势更猛,男主的手也更不老实了,隐隐约约有点担心女主被骗,我要是青梅竹马估计只会插手更多。果然少女漫退环境也是因为缺少这一份社会的毒打啊。海贼王海贼王#1089 4/5 以前没追过,蛋尖岛开始关注了一下漫画,发现势力洗牌,好像是能看了,开始追。这一季的新OP挺有风格的,剧情里也久违的出现了航海戏码,还能遇到巨大化的敌人。世界政府那边也有一场压迫感十足的灭国戏码。可以说是看点满满了。有这些多变的风格和情绪节奏打底,有理由期待蛋尖岛的奇观展示和悬疑剧情可以拍的不错~目前本季度最佳长篇,当然本季度也没几个长篇。#1090 2/5 什么七武海四皇恶魔果实霸气,那一天,又想起了被大海支配的恐惧,当然,还有新篇章需要扶上位的科技和巨大机器。这一集除了部分BGM将气氛渲染的不错,整体作画和节奏都挺无聊的。整大活的还要等等。两周扫雷总评和预判: 蛋尖岛洗牌剧情,没看到大熊的过去之前都挺有趣的,不用管什么战力崩不崩的问题,可以专注少年们的冒险,甚至还有点悬疑解谜元素,一口气看下来会很过瘾。 4/5#1091 1/5 很不满意这一集的效果营造,还反复出现弱智的漫画式分镜。通过释迦的口和莉莉丝的脑部来描写草帽团的强大是可以的,但是在整体插科打诨的气氛中就显得特别没有说服力。什么一拳打飞四皇的梗就不说了,科技效果的呈现为什么搞这么阴间?又是阴影又是奇怪的单色网格,OP里明明挺会整活的,正片里效果差太多了。再看看实验室内部有什么新鲜感吧。不死不幸 不死不幸#13 2/5 这个番的节奏不如一开始那么顺畅了。提前开始研究下个季度的对手了,只能期待新篇章了。两周扫雷总评和预判:硕果仅存的几个少年长篇,还偏邪道。但是节奏真的难受,整大活之前先放低期待比较好。3/5#15 1/5 算是比较水的一集。新OP和ED都比较精致,但是感觉上没有第一版初见的时候那么惊艳,舍不得不听OP1舍不得不看ED1。剧情属于承上启下,把上次战斗的影响和后续的大棋做了些说明,基本无战斗画面。这种改编尺度比开局小太多了,后续再有这样的单集会更煎熬,也许会把这部动画变成纯卖设定悬念的点子番。#16 4/5 大的来了!但是节奏不舒服,能力的复杂和世界观设定的复杂和人物关系的复杂在同一集里同时展开让我有些大脑短路:分开来开每一条线都很有特色:规则系和超人系的能力互殴,有很多大场面和口胡的空间;这个灭神路径和是否能成功的理念冲突导致的战斗,以及卧底等等设计也很能补充人物刻画;至于之前遮遮掩掩提及的世界循环和规则的生成和消灭,以及世界运行机制的猜测也能提升观看乐趣。只不过这些都还不错的设定在这一集里太密集了,也没有逐个展开。是在节奏上有不少缺憾,但是追着看惊喜连连的一集。目前看下来,除了第一次参加原作分任务的震撼,就是这一集扩展设定最有趣了。魔女与野兽魔女与野兽#1 3/5 制作不错,时代感进入我好球区。如果是单元剧的话观感会差点,如果有长期主线的话会很精彩。看看下集玩得多大吧。两周扫雷总评和预判:有点邪道的王道剧情,一本正经的胡说八道,由于开局的故事套路层层堆叠很有技巧性,制作也还不错,系列期待度较高。4/5#2 3/5 上一集塞得太满,一集解决一个魔女,我说单元剧不适合这个题材。这一集就是个开头的开头,节奏慢了很多,但是老在外围噌噌噌,基德和观众一样暴躁了,结尾不口胡个这些小案件都是关尾boss所谓不足以平民愤。而且还有个小问题,2024年的邪道桥段明显都不遮遮掩掩了,但是这一集里面的受害者是怎样爆体而亡的还是拍得不够直接,要么是只有局部鼓胀的画面,要么是只有爆体后的镜头拉远,最刺激人精神的爆炸瞬间和死亡瞬间的受害者表情都没有演出。奇怪,难不成是在下大棋?#3
2/5 突然就这么结束了挺意外的,本次“魔女”能力和破案环节的展示很没有匠心,牺牲第二集一整集的节奏并没有换来等量的爆点,反而是让观众一起玩猜我是不是真魔女的寸止挑战。而且居然就是个两回完的单元回,继续维持前两集的原判,这个题材,放在英伦风背景下我很喜欢,但是写不出一个长一点的非单元回故事就不合适。勇气爆发勇气爆发#1 4/5 制作不错的萝卜番,开局大场面可惜是演习。看到环太平洋军演后……希望后期剧情多搞点事情,好久没有值得引发键政的番了。外星人突然入侵的场面也很炸裂,分镜和战术的瑕疵暂时就没那么重要了。当然啦,是因为最后来了个超级系的家伙还挺热血……两周扫雷总评和预判:如果后面都是超级系的套路,往下降点,如果是超级系里混不少真实系元素,那还挺有趣,如果能有什么花活点爆评论区,那可以往上再给点。3/5#2 3/5 日籍男主在战斗后受到审问很正常,但是被上刑好像挺不正常的,而且主角在第二集这个位置精神崩溃一次,真嗣一次,被友情破颜一次对剧情和人物塑造有什么作用吗?全集基本都是靠机友的口胡撑起看点,对了,还有个很弱的变形。这一集继续展示了少量偏真实系的军武和有点小味道的军政现实,键政依旧遥遥无期。不过说起来真实系和超级系的区别也不用太机械,本来都是虚构类作品不是纪录片科教片,作者有那个心用科学解释的就是真实系或者科幻,作者用什么怪力乱神解释的就是超级系和奇幻了。那么问题来了,机甲自己能打,但是塞个驾驶员之后战力暴涨,这是真实系还是超级系?#3 2/5 有点真实系的战斗,也有点超级系的热血(其实只是战力碾压,还是讲了诸如护盾方向这种很合理的设定的,挺科幻合理的),也还是继续玩裤裆里的那点伦理哏。说实话吃多了挺无趣的。迷宫饭迷宫饭#1 3/5 细节很不错的异世界吃饭小品,难能可贵的是对食材的处理动作很现实,甚至可以进行复刻。还附带完善了一点点生态系统设定。但是开局对亲友的逝去态度很违和,这个世界的设定是冒险者可以随意复活所以人命不值钱吗?#2 3/5 技术流设定其实比起奇幻更像科幻一点。第二集最惊艳的反而不是地下城吃饭故事,而是对陷阱的改造和利用。两周扫雷总评和预判:迷宫吃饭故事,还附送不少技术流DND设定。没想到2024年了TRPG规则书的含金量还在上升。日本人玩了这么多年的奇幻缝合怪,没想到不仅被中韩网文流吊打,连传统奇幻老爷爷也能出来给他们开开西洋镜,真是新的文化洼地啊。3/5#3 3/5 整体结构最好,吃饭部分最差的一集。本集的故事比较正统,而且有前后剧情和情感的铺垫,明线处理了闯关杀怪的表层冒险课题,暗线却是本番一贯的解构魔物设定顺便试吃,可惜结局没有让大家吃得太开心,算是一次非大成功的尝试。和前两集明里大吃特吃大成功,暗里推副本的设计完全反过来了,算有新意。不光靠脑洞,还能靠叙事撑起故事,期待更高了一些。#4 2/5 预料之外,又情理之中的一集,如果不是迷宫饭,而是穿插在其他异世界或正规DND片里都会显得很有意思的脑洞,因为本作整体的吃饭故事风格,反倒显得趣味性低了一些。而且那个“谁都要吃饭”的强行共情说服力欠佳。(完)MONSTERS:一百三情飞龙侍极MONSTERS:一百三情飞龙侍极2/5 开场这几个2Dlive真是贫穷,剧情解构又是窃国窃名这种老套路了。挺一般的动画单集。最后还和索隆联动一下……
金属口红 金属口红 #1 3/5 前半段是挺细腻有各种既视感的赛博朋克设定集,后半段开始皮套大战了。毕竟不是真萝卜番,长期不看好这玩意儿。两周扫雷总评和预判:活多不压身,和勇气爆发不同,开局的好活融合度较高,开局能给高点,后期说不好。4/5#2 2/5 还真是每次对日本人的架空世界有点期待就被打醒,第一集前半段明明厨力满满地揉了各种赛博朋克背景进来,第二集给我看20分钟公路片?明明一开始我看到巨大机器还有点期待的说。严格来说最后那点巨大机器蜘蛛追车戏也不能说不精彩,但是在荒漠和丛林这种地形开展的故事有半点科幻味道吗?这一集可以说啥都没看够,就连美少女踢屁屁的桥段也就是半吊子货。要皮相没皮相,要内涵没内涵。#3 1/5 啥都想要的剧本,说了点机器人人权之类老生常谈的话题,足以可见第一集不是真的熟悉这类题材,而是蹭梗。两女强行闹别扭令人作呕,其他人物都在玩钱钟书围墙内外的老梗,进不来出不去的寸止观众。这一集个正经变身打戏也没有了,萝卜和特摄味都丢了。定位阅历尚浅的子供型观众了吧。 顽抗吧,亚当君(挣扎吧,亚当) / Modaete yo, Adam-kun顽抗吧,亚当君(挣扎吧,亚当) / Modaete yo, Adam-kun#1 3/5 泡面番进门,里番出门……肉体描绘不错,小乌龟也画得蛮可爱的。#2 1/5 啥也没看到,差评。#3 1/5 啥也没看到,差评。药屋少女的呢喃药屋少女的呢喃#13 2/5 新OP好玩多了,增加了CP感,这个剧的资源真是不错,还搞了个前情回顾,算是重新出发了。好久没有吐槽那些不合理的生物医药内容了,因为所谓的中医中药就是早期宣传的一个噱头,实际内容并不多。这一集实际内容也不多,主要是对新工作的介绍,对清宫庭类建筑感兴趣应该会很喜欢,中国观众就不一定了。两周扫雷总评和预判:制作真的好,内容时不时有点意思,不是中国人的话可能就追了。3/5(弃)秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。#1 1/5 这是什么厕纸?秒杀是个好点子,但是用得好和用得差就一个天上一个地下了,既没有优秀的配角系,也不会展示爽点,一无是处啊这番。#2
3/5 OP歌词蛮有意思的,世界观的复杂性拉起来了,还有不少吐槽役,乐子比第一集强多了。两周扫雷总评和预判:吐槽厕纸的厕纸,有一定乐子,并且题材的可延续性较强,值得期待。3/5#3 1/5 就是厕纸。(弃)奇异贤伴 黑色天使 第二季奇异贤伴 黑色天使 第二季#1 2/5 看了一集的傲娇。不过这种黑白转换玩起来应该很过瘾,本子见。两周扫雷总评和预判:人格转换为这一季赢回一些分数,其他部分的期待度不高。2/5#2 2/5 练功+拼积木集,慢慢的过渡味道,黑白快速高频切换爽到了,反派boss相人物露面爽到了,这个番还是可以继续看的。#3
2/5 赶路日常化,战斗BGM用提琴,重要的理念冲突用幼稚的决斗解决,最后变成群殴。再用伦理哏收尾……就这样吧(弃)暗芝居 十二季暗芝居 十二季#1 2/5 我还等着什么危险的东西出现,至少被吓一跳,居然这么无聊啊……#2 1/5 更无聊了,脑洞非常小的恐怖小故事,也不太恐怖。外科醫生愛麗絲外科醫生愛麗絲#1 2/5 有一点点外科梗的厕纸,专业原因,期待展开。两周扫雷总评和预判:私心追番,怎么看也不过是卷厕纸而已,迟早弃。1/5#2 1/5 这垃圾剧情,结尾了才准备进医学院,又骗我看一集是吧,我想等到硬核内容开喷还不知道要忍受多少卷厕纸?#3 2/5 一般厕纸剧情,你说它挂羊头卖狗肉吧,她还知道卫生环境的重要、久躺生疮处理、肺积水和肺炎的诊断等等,你说它有专业性吧,又整了一堆什么身份贵贱邻国矛盾什么的狗血剧情。寸止得我不要不要的,除开滤镜也就是个穿越厕纸,但是专业背景让我忍不住买椟还珠地看她这个还算有点惊喜的盒子啊。(弃)明治击剑1874明治击剑1874#1 2/5 很牛逼的时代背景,有些很牛逼的人,但是讲了些很纯的争端,这片子制作也不太行。两周扫雷总评和预判:小日子常见的大时代背景下鸡毛蒜皮争端,粗看挺有银魂和剑心的既视感,但作品完成度不高,没走深刻路线,走斗技路线又不太可能有什么亮点。期待它涨起来不如去把相关历史查一查,再补几个口碑老番。2/5(弃)碰之道碰之道#1 2/5 第一集挺新手向的,或者说慢热。勉强凑齐一桌麻将(字面意思),浅浅科普了一些初级知识,甚至还塞了些相关作品的neta,对我这样的麻将新手自然是挺好,但是也令人担心这样的慢热会不会影响后面的节奏。这个季度第一集慢热的片子太多了,回想一下,去年来也有因为前期慢热而选择一次性放送复数集的番剧,说是特卖,但其实和《我推的孩子》那种前几集精彩到够一个剧场版的分量不同,都是无奈之举。就算是加长也挺没意义的,直接删减了或者是切开甩到后续剧情里不是就不影响节奏了吗?想当年的游戏王漫画前面的小游戏都还挺有趣,但动画就是没想起来~#2 2/5 看起来是个主打少女们的轻快友情,顺便玩玩麻将和梗的片子。两周扫雷总评和预判:用冷门专业麻将题材和玩梗骗进来一波观众,再用少女日常过家家筛选一遍,不能说有什么烂活,气氛也挺轻快的,但是看这篇的时候不会觉得自己去组一桌随便什么游戏活动都更有趣吗,难道现在的观众已经脱离现实到连友情都需要YY了?唯一可取之处是对新手十分友好,友好到教学进度极其缓慢。2/5(弃)狩火之王 第二季狩火之王 第二季#1 2/5 上一季追番体验略好于补番,是个风格特异的作品,预测这一季也不会有太大区别,继续有一些很蠢的插页和真·分镜画面。还是那种每集看了都不明觉厉,但是有点不忍放弃的片子。两周扫雷总评和预判: 制作也不能说差到哪去,就是风格太脏了。第一季的时候还有很惊艳的OP,这一季只剩下各种不明觉厉。大雪海那种动画还能期待最后出来个东亚重工或者什么花活兜底,这个没火的世界实在是时时刻刻考验读者的脑回路,带入挺慢的。整体看下来对观众考验极大,为了不折磨自己,直接定性为烂活会比较有利于心理和生理健康。1/5(弃)轮回七次的恶役千金,在前敌国享受随心所欲的新婚生活轮回七次的恶役千金,在前敌国享受随心所欲的新婚生活#1 2/5 厕纸开头,但是我还挺有兴趣是怎样随心所欲的生活的,想看整活。#2 1/5 打信息差的降智厕纸。两周扫雷总评和预判: 还算有不少走心细节的重生流厕纸,但是我从制作者的角度来看,你们在动画史上留下这种作品有什么实际意义吗?1/5(弃)BUCCHIGIRI?!BUCCHIGIRI?!#1 1/5 不良少年的超展开。两周扫雷总评和预判: 如果把BL和肌肉男XP搞猛一点也算有点不一样的味道,目前剩余的不良少年+打架题材简直正中我家垃圾桶,毫不犹豫扔了。1/5(弃)物理魔法使马修第二季物理魔法使马修第二季#1 3/5 多了个身份危机比第一季初看的尴尬秒杀剧情强多了,OP也很有味道,一看是Creepy Nuts的,不错不错。很期待展开和演出。 #2 2/5 很一般的展开,很上头的BGM两周扫雷总评和预判: 有活但不多,本来指望通过身份危机将剧情推入高级一点的发展方向,结果还是化成了水,分给主角不同的装逼战斗用了。又是因为音乐和人设的特色入坑,但是剧本没什么料弃坑的一季。2/5 (弃)青之驱魔师 岛根启明结社篇青之驱魔师 岛根启明结社篇#1
3/5 虽然有故弄玄虚了,但制作还不错。剧情后半开始做题,迅速组成的课题小组也很有凝聚力,赞。接下来又是小日子祖传的下大棋然后小格局收场环节吗……#2
2/5 开场是个不太严谨的高逼格会议,结尾是个逼格不太高的严谨科学设备。下集居然去开学园祭了,这番追着好累……两周扫雷总评和预判:要素过多,没看前作没做功课是我的问题,但是看了两集下大棋还让人搞不清脉络,第三季又换轻快主题跑去学园祭就很劝退了。2/5(弃)治愈魔法的错误使用方法治愈魔法的错误使用方法#1 3/5 满扎实的动画。没有OP直接进剧情好评,开头的现实世界日常让我还以为进错动画了,各种意义上有点无职的既视感。有目的召唤比现在动不动死一死穿越的正常多了,也很认真地解释了一些细节。几人的反应合起来也是正常人组合了,国王也蛮诚恳的,但是你们真的不去找个网购技能做饭吗。现在说到治愈魔法观众可能会想起来一些比较糟糕的东西了……流氓团也好有趣~制作能再有钱点就是个完美的乐子了。也是个不错的有细节描写的番#2 2/5 我以为还推点剧情,没想到是纯纯的训练集……第三集不能恢复到第一集的价值观和细腻程度就不用看了。两周扫雷总评和预判:非常期待有作品能多吐槽一点穿越厕纸的各种不合理设计,这种吐槽役似乎在近年都少了很多。本作有潜力,但活不够好导致目前追不下去,我还没弃。先放着等等看吧。比较虚的 3/5#3 2/5 还是厕纸#4 3/5 决定弃番后忍不住又看了一集,发现这一集的日常好棒,没有放Ed,节奏也很满,看完后我最后居然获得了精神力量,比上一集观感好太多。又是那种厕纸里难得的扎扎实实描写,光看训练甚至有种那个消防番训练的既视感,还对抚摸毛茸茸进行了降维打击。但是一直没有进入最重要的矛盾冲突,期待战场描写会比较残酷,等的魔族入侵也是一直说着要玩大的,不知道有什么布局能让我们满意。 但是有个bug,治愈伤口就行了,把人家手上的老茧治没了,再拿剑不是要疼死?(弃)佐佐木与文鸟小哔佐佐木与文鸟小哔#1 2/5 看了28mins版感觉剧情白开水,开始以为是普通的社畜片,看一会以为是养宠,再看一会超展开了,继续看居然能穿越了,穿越后居然是做生意,最后有战斗了……真的是一直在整活,一直没整明白。看完完整版后半段出来几个剧情展开点,一是和组织的隐藏身份博弈,二是隔壁少女感觉有问题。 这季度开头不怎么样、展开慢的动画不少啊,可以再看看。#2 3/5 比第一集那个大杂烩的大杂烩强多了,男主游刃有余的交涉有骨王风范,还能再追几集看看成色。两周扫雷总评和预判:大杂烩厕纸,不过有些场面制作的意外美妙。预判为有些小爆点但是整体格调不高,有好活再加上来。 2/5#3 2/5 有点意思,但不多。(弃)月刊妄想科学月刊妄想科学#1 2/5 OP太魔性了,正片太乱了,没个主题。两周扫雷总评和预判:混乱的不科学元素堆积,没有耐心慢慢在泥土里找金子。2/5(弃)魔都精兵的奴隶魔都精兵的奴隶#1 2/5 第一集就讲了个废柴配强女的设定,预告了一下后宫,没吃出味道来,节奏有点慢啊这番。#2 2/5 卖肉么,不寒碜。两周扫雷总评和预判:做的再好也就是个后宫卖肉,但是卖肉部分还可以。3/5(弃)梦想成为魔法少女梦想成为魔法少女#1 3/5 漏点吓到我了,真·触手play惊到我了,SM……挠痒痒……这片子骂都不能骂它幼稚了,请再更幼稚一点吧。#1 2/5 明牌就是SM了,整活和梗都少了两周扫雷总评和预判:擦边卖肉。2/5(弃)战国妖狐救世姐弟篇战国妖狐救世姐弟篇#1 2/5 打怪兽的公路片?技能和战斗还能看一眼。两周扫雷总评和预判:没什么值得说道的地方。2/5(弃)异修罗异修罗#1 4/5 制作挺棒的,法术设定略新潮,但不看好非主流的分类设计,主流流行那么多年不是没有道理的。剧情里女主和价值观和城市都瞬间崩坏,有点邪道的感觉。巨大Boss直击我爽点,BGM也很奔放。这番能看。有王道爽番潜质。#2 3/5 换个角色开展故事了,有军政对抗剧情,还是那么炸裂。看来是要走群像路线?那可就很考验电波了,不知道进入主线之前观众能撑多久,复仇者可是十年集结的。两周扫雷总评和预判:这片子质量不错,但追得我很绝望,估计前期每一集都要当一个小剧场版来看,看个把月才能复仇者集结,群像过敏人群慎重,我先弃了,等他完结再来。4/5(弃)通灵王 FLOWERS通灵王 FLOWERS#1 2/5 气氛和气势都还不错,宗家分家争夺正统的冲突也还合理。两周扫雷总评和预判:老热血王道设定了。3/5(弃)北海道辣妹贼拉可爱北海道辣妹贼拉可爱#1 2/5 就算是辣妹应该也属于人类吧,穿这么少没有生命危险?最后是什么倒贴幻觉卖肉剧情?ED有几句很像Uptown Funk 。两周扫雷总评和预判:擦边卖肉女孩倒贴科幻片,但是科幻的部分又挺细腻。3/5(弃)月光下的异世界之旅第二季月光下的异世界之旅第二季#1 2/5 厕纸,ED还有点味道。两周扫雷总评和预判:就这样吧。2/5(弃)愚蠢天使与恶魔共舞愚蠢天使与恶魔共舞#1 3/5
奇怪的恋爱展开,乐子还不少。不过别看第一集这么热闹,并没有真正展示爽点。两周扫雷总评和预判:寸止卖肉番。2/5(弃)公主大人,接下来是“拷问”时间公主大人,接下来是“拷问”时间#1 4/5 第一个土司的拷问感比较足,喜剧气氛也很好,最后一个拉面套餐的层层递进诱惑也算有想法。对于这个主题,如果能一直保持开局土司诱惑的水准才能给高分,维持拉面诱惑有爽感不冷场,中间那些只能说是美食展示了,只能看看公主的演技。第一集整体感很好,但是不看好后续长劲,先鼓励鼓励吧。#2 2/5 活不够了。两周扫雷总评和预判:套路化的享受诱导,几乎没有什么拷问元素。1/5(弃)最强肉盾的迷宫攻略 ~拥有稀少技能体力9999的肉盾,被勇者队伍辞退了~最强肉盾的迷宫攻略 ~拥有稀少技能体力9999的肉盾,被勇者队伍辞退了~#1 2/5 厕纸点子番,不及网友一个脑洞贴。但是挺适合知乎网友开给你一个XXX技能的脑洞,应该创造了不少话题。也算是游戏平衡性讨论吧。两周扫雷总评和预判:就一个脑洞也敢开坑,知乎网友笑掉大牙。1/5(弃)因为不是真正的伙伴而被逐出勇者队伍,流落到边境展开慢活人生第二季因为不是真正的伙伴而被逐出勇者队伍,流落到边境展开慢活人生第二季#1 1/5 没看第一集,不太明白在讲什么的厕纸,不过看OP好像会有卖肉?两周扫雷总评和预判:厕纸。1/5(弃)我心里危险的东西第二季我心里危险的东西第二季#1 2/5 没觉得有多糟糕,也没觉得有多纯爱两周扫雷总评和预判:看不下去。2/5(弃)至高之牌 第二季至高之牌 第二季#1 3/5 开场小有时髦值,OP画面酷炫,挺符合装逼超能力乱斗的主题,我还挺疑惑怎么不像第一季那么昏昏欲睡了?结果正片里的日常那个作画和节奏果然就慢下来了,战斗场面也没什么特点,直到黑骑士出现才挽回了一点场面。是个可以快速过日常,正常看高能的一集。两周扫雷总评和预判:只有设定还能看看。2/5#2 2/5 和闪电侠相互理解,解释了为何神速力能做DC巨头。(弃)休假日的坏人先生休假日的坏人先生#1
3/5 休息日绝对不卷的上班族,用休闲和毛茸茸缓解疲劳。偶尔也会有坚持的喜好无法实现的烦恼,但很容易放过自己。是社畜都能会心一笑的小段子合集,第一集因为创意给好评,后续什么时候看到疲劳就很难说了。目前本季度最佳小品集两周扫雷总评和预判:社畜双雄之一,治愈系的那种。3/5(弃)婚戒物语婚戒物语#1 3/5 后宫肉番,前半段纯情,后半段加速,有用的画面制作得都还算不错,打怪过程就算白送。两周扫雷总评和预判:卖肉,不丢人。2/5(弃)特搜组大吾救国的橘色部队特搜组大吾救国的橘色部队#13 1/5 这个片子刚出的时候我很兴奋,一个是冷门科普向题材总是有加分的,第一集那个大副本烧了钱又很震撼,另一个是娃也很喜欢消防员,可以一起看。但是看到后面老是用训练和无聊的日常糊弄我娃,又用变态的时间线剪辑和重复镜头糊弄我,导致我娃看不到消防员很着急,我看不懂剧情逻辑很着急,所以弃番了。这个13集就更夸张了,莫名其妙出现了新一代消防员,两男一女的背景我都还没搞明白呢。而且现在灭火救人的戏越来越少,别说娃看不懂她们吃个什么饭,我都不明白这帮人在干什么了。这番啊,现在最精彩的就是中间过场展示的两张消防器材图,还挺长见识的……两周扫雷总评和预判:没有坚持消防科普的话就是垃圾,有科普也就是个可回收垃圾。1/5(弃)百千家的妖怪王子#1 1/5 房屋管理员后宫标配,女性向,争家产但是不杀人,好像每个关键词对我都挺劝退的。两周扫雷总评和预判:就这样吧。1/5(弃)事与愿违的不死冒险者事与愿违的不死冒险者#1 2/5 骷髅打怪升级传,变成僵尸反而不萌了。BGM不错的厕纸。两周扫雷总评和预判:这个季度的厕纸底线都还蛮高的,坚持完善了不少异世界细节,可喜可贺。2/5(弃)欢迎来到实力至上主义的教室第三季欢迎来到实力至上主义的教室第三季#1 2/5 还是那么无趣。#2 1/5 我看了啥?两周扫雷总评和预判:不能带脑子看的智斗。2/5(弃)弱角友崎同学 第二季弱角友崎同学 第二季#1 3/5 把社交当游戏来玩是个好设定,不过这是什么智斗番吗?关键部分的攻略还是太简单了。两周扫雷总评和预判:可回收垃圾。2/5(弃)为了在异世界也能抚摸毛茸茸而努力为了在异世界也能抚摸毛茸茸而努力#1 2/5 直接人畜无害在自己家里过劳死了真是小清新,后面讲了什么不记得了真是抱歉……两周扫雷总评和预判: 1/5(完)龙与魔女龙与魔女#0.8 3/5 这个是预热吧,制作还不错,但是节奏太慢了,没吃出味道来。
中国动画 (完)胶囊计划 第一季胶囊计划 第一季“胶囊计划”邀请来自各行业、具有成熟动画制作经验的专业团队,以“极致情绪”为主题,从“刺、欲、喜、幻、麻、泪、燃”7种情绪胶囊中任选两种,结合其使用效果,以不同的形式、风格完成5-15分钟的短片创作,组成精品动画短片集。通过不同的形式、风格传递出纷呈的情绪故事,旨在携手中国动画人登上世界舞台。0# 终极体验 4/5终极体验最有科幻感的一集,同样是玄学科技,但是这种套个玄学皮的赛博科技,就比《界》那种讨个高科技皮的过时文化大喇叭要舒服很多。整体就是个反转脑洞故事,观感也不差。#1 界
3/5
界感触蛮复杂的,肉眼可见的高质量动画技术和对现代化以及影视语言的不尊重。各种卦象和姓名的隐喻,高科技场景的建模都很用心了,但是强行插入汉字文化,代替数字和符号就罢了,那个汉字键盘实在是绷不住,还以为清朝又复辟了呢。国人总是把文化自信误解成文化自大,并且在学习外界表达一些很新潮的概念时暴露自己毫无想象力的缺陷,简直就像在灵笼特别PV里用针灸安抚大脑子一样可笑。贯穿全剧的默剧式台词也十分滑稽,明明是一个充满科技感的故事,事实上也是高科技时代的电脑动画,搞这种技术复辟有什么意义?画面和音乐都极尽华丽了,有话不能用声带说还要用字幕?系统提示居然也在用字幕沟通,活字印刷也早就被激光排版取代了,很多文科生连现实生活中的技术原理都搞不明白,对已经实现的巨大便利没有敬畏,在空中楼阁上妄谈科幻,真是浪费了那个砖块变形的技术力。联系到现实真是不得不让人感叹,这片土地上随时都可能有人在期待神仙皇帝,对,这个短片里的小女孩对于成神的幻想也是一个封建皇帝的形象。作为一个新兴的民族国家,我们真是工业走在了科技前头,科技走在了文化前头,文化走在了人性的前头。本片的主题,关于人工智能的道德边界也不是什么太新鲜的话题了,在智能技术真正发展出来前就被科幻界探讨多年,如今有了人工智能的雏形,更是已经出现在实验室里的真实课题。一个很简单的思考就是,你给了人工智能多大的权限,让她有可能做出违反规定的动作,还TM什么人类灭亡or你自己成神?所以对这片的评价就是个驴粪蛋表面光,甚至太多的过时文化细节堆砌对现代社会还有害。主观觉得这是个垃圾作品,客观角度除了默剧的表现手法毫无意义外整体制作还是不错的,而且结局的情绪渲染比较震撼,能看个爽。#2 太空的奇侠基曼 2/5太空的奇侠基曼很成熟的作品,一些几个小时的大电影也不过是这样的叙事套路。开局打不过,摇人再战,有一定损失后获胜,结局搞个为所未有无所谓无的升华。制作也是有一定厨力的大杂烩,但是结尾的魔怔比前面所有梗都更有味道,原作梗很浅,看个热闹就忘了,但是正反派为什么一定要打个你死我活是个历史遗留问题。最后怪头看到满街满巷都是基曼的声音也算是一脉相承塑造了一个执念奇怪的英雄形象。唯一不满的是没有真正的2D画面,三渲二是这个时代的选择,但是没有那个时代的味道。#3 荧惑归途 2/5荧惑归途完成度较高,毕竟有二十多分钟了,但是整个剧本挺好莱坞的,强行制造矛盾,强行煽情,最后还不提判多少年的事,中间那些口胡的细节就数不胜数了。整体感受虽然说是讨了个科幻皮的传统过年故事,但是留下了非常鲜明的当代特征,作品里没有任何批判,我批判这些都是时代糟粕。什么口号式的洗脑教育,什么公司对员工的PUA,什么家长式感情绑架,记录下来挺好的,是非功过留给后人评说。#4 癔症 4/5癔症可怕,酒后家暴,毁了一个家庭。技术上来说,重力变化时家具的运动很真实,把妻儿看作老鼠的处理方式也很震撼。叙事主角明明是施暴人,但是体验到的却是受害人的绝望,全部看完了才松了一口气。#5 晴转多云,有时有蝌蚪 2/5晴转多云,有时有蝌蚪抓情敌删记忆把自己删没了的故事。下半身那点事总有市场。#6 番茄餐厅 5/5番茄餐厅这才是动画该做的事情,用颜色和形状的强烈对比讲故事,观众还可以有各自不同的解读。不管是成长还是异化,都有很多感触。番茄餐厅这个短片可能是所有动画里最能流传多年的一集了。#7 齐日迈3/5齐日迈动作场面很有张力,情感处理弱了一些。#8 辰光恰恰好 3/5辰光恰恰好很沉稳的纯手绘,点子和叙事都不复杂,一件小事。#9 留守童话 1/5留守童话非常好的画风和主题,主创们非常操蛋地觉得需要用舶来童话灰姑娘和卖火柴的小女孩来表达情感,已经不相信人类情感和中国城乡割裂的现实能带来足够震撼了吗?把真实的东西拍成虚假的还当成炫技真是可悲。#10 双面 4/5双面战略上没把观众当一回事的同时在战术上很重视观众。内核比较简单,时空交错,内心挣扎,角色切换,感官上复杂是因为创作者的选择,但是适当的电音和唢呐无一不是在提醒观众情绪高潮点。我挺喜欢这种有点故弄玄虚的作品,本片还很好得规避了一个原初问题,为什么有第一次的加害?原因会导致观众情绪不同的道德走向,没有原因可以让情绪集中在如何处理现状,悬疑感更强。另一个值得夸奖的点是把镜面和面具这两个切换用的要素处理得很好,传统影视和动画因为技术原因,对于这一类恐怖要素要么过于写实导致悬疑感较弱,要么过于平面化导致恐怖元素远离现实不够有感染力,三渲二很好规避了这一点,3D模型可以做到在任何场景的一致性,渲染的细节多寡也很好通过技术手段微调,并且在善用打光的前提下突出关注点。这一片真的是在描绘情感,稍微有点遗憾的是语言壁垒和面具内涵和老道人身份的使用是否有其必要性,如果某些语言某些形象用更大众化的表达方式是否能增强一些临场感,让观众有更多身临其境的恐惧。#11 班长爱学习 3/5班长爱学习一开始就看到了两个很违和的点。一个是主角进校门时先出现了摔倒的多角形特效,再出现的倒地音效,很扯。另一个是从自动售货机里面取饮料时,饮料落下的画面效果明明是稍稍卡住了挡板,但是伸手取饮料时挡板内收却完全没有碰到饮料,这里不是动画出了问题就是透视出了问题。后面因为设定太酷炫就没再关注其他细节。剧本上违和的点也不是没有,毕竟卷子比脸还干净的主角这么能打挺让人意外的。全片就算忽略那些画面上和音乐上的既视感,单就表现力来说是满满的技巧,致敬还是抄袭什么的对观众没有意义。用超能力战斗的方式来表现在题海中过关斩将是很不错的创意,毕竟每一个做题家内心里多多少少都会有这场戏。京圈的大少们更是玩心大,不管是在路上还是在学校里都能有不少乐趣。不意外的是如今的孩子们应试压力太大,学习只是为了考试,知识被等同于做题,挺有时代气息的。12个短篇,《番茄餐厅》是真的在做动画,《双面》和《癔症》把情绪表达的非常完整,《终极体验》有真正的赛博朋克内核,《留守童话》精神分裂了建议不看,其他几篇各有得失,建议当厕纸。胶囊计划 第二季#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13(弃)云中居三子云中居三子#1 1/5 正片的画面和人物动作都好弱吞噬星空吞噬星空#1-4 3/5 科幻风格不错,蛮喜欢看这些机甲的,开追。打戏有点想法但是剪辑差了点。#5-15 2/5 打怪练级重复,#15集提到了战神宫。#46 去战神宫了。#52 准备进入新篇章,可以细看设定了。#55 创造出李耀这种处处针对主角,并且会升级的反派,剧情好看了不少。#57 金角巨兽孵化 #65 获取向宇宙进发的信息和资源 #85 打怪兽真是无聊,什么时候出个像样的反派啊。#87 夺舍个怪兽…… #92 新的敌人出现了 #93-95 设定挺土的,不管技术多先进,规模多大,还是玩贵族世袭奴隶制那些东西。而且好久没打架没正经反派了。#103 带着脑子没法看了,基本上都在欣赏设定和设计,就PVE能看看了。总结:目前为止,看模型,看设定,真正有点意思的就是和李耀PK的那些剧情冲突,新篇章可以期待一些探索遗迹和新地图的内容,超能力真是比强行开挂还无趣。3/5(弃)仙逆仙逆#1 2/5 木雕戏很有生活气息,修仙选拔失败到不算什么大挫折,看后面的情绪到不到位吧。#2 3/5 原来这个门派内部腐败这么严重,后半步入修仙,爽起来了。节奏很快。#3 2/5 无它,快。#4 2/5 玄道宗这小心眼强开剧情。这一集开始出现了巨大化战斗和男主杀伐果断有勇有谋的性格。不过恒岳派居然这么有凝聚力的吗?#5&6 3/5 节奏慢下来,开始跑地图了。男主真是从不缺死敌,如果没有,那就自己造一个。#7 3/5 好想知道那些字的意思。开始狠了#8-16 3/5 这个修真界里就没什么正经人啊,不得不提一下诡秘之主的克苏鲁式修炼设定了,神秘力量守恒可以确保修炼的残酷性和pk有理,神秘力量聚合特性可以确保故事的末日味很足,犯人如蝼蚁。不过一口气补完前面发现这个番良心归良心,快也是有点太快了。#17 3/5 听片头曲感觉有点味道,一看总监是天曲星毛亮,赞!不过这人物建模都挺像的,一个派别内的年轻男女都分不清……但是衣物特效啥的都挺好看,怪物也挺细致的。打斗虚幻,但杀起人来还算利落残酷。可以养眼,不带脑子看个爽。 #18 3/5 我没文化,一句卧槽打得好酷炫!杀人好狠!新地图设定也挺群魔乱舞的(字面意思)。爽番#19 3/5 还是很爽,邪道才有味道嘛,男主小心翼翼不废话,女娃娃也开始证明自己的价值了。男主练功,女主建造,同步开展不拖沓。不知道这小说后面还有多邪气?两周扫雷总评和预判:题材新颖,角度清奇,邪道最高。本季度最喜欢的本土番,看着太过瘾了。4/5#20 2/5 慢节奏练功,还有不少插科打诨,一时有些不适应了。(弃)遮天遮天#38 3/5 开头要色色,中间打戏节奏不错,但是剧情推进太慢了。最后的场景真是漂亮,下集好像有我最喜欢的内心交战和大场面,可以看看。#39 2/5 练功的过程还挺好懂的,赞!两周扫雷总评和预判:制作挺有想法的,没事也整个活,有一定惊喜。3/5#40 2/5 这个老婆婆人没了啊,你们不伤心也不惊讶一下的吗?老身果然不值钱啊,你小子一开始不还说不乱杀人的吗?这空战效果换成飞机不敢想有多美妙。这些个异象的特效也挺美的,顺便还能唤起一些文化记忆。#41 1/5 已阅(弃)命运拳台命运拳台#1 4/5 Q版3D建模,不过动作场面还算流畅,手长腿短的萝卜也算他挺有特色吧(猩猩异端……),台词不罗嗦,第一集就被算计。乾和记忆应该是在下大棋设伏笔,估计是世界观相关的大阴谋。看回忆里这好像只是个虚拟世界,还挺想追的。ED有点上头#2 4/5 制作继续顶极,才第二集就有了插入曲+新ED,观众也是一片“在梗里看了个动画”的欢呼,可以说这动画选择了弹幕最多的玩法。本集后半段节奏放缓,打斗场面出现了特写过多导致动作分镜有点费解的问题,结尾处女主Again(对,英文字幕还有重要信息……)的主动认输有点刻意降智了,但是在顶级的制作面前,更有资格讨论立意和作品的灵魂。期待后面如何展开如何刀吧~#3&4 3/5 双刀集,但是刀的有点刻意,但是打戏的镜头好了很多,不再对脸了,但是没什么梗,不够热闹了。这两集暴露出这个片子一个很大的问题,四集了,主线还不够清晰。如果说想把大熊父女做成感人的单元回一次性使用,并且以后也是类似的单元回出一次性新人物的话,那大熊和女主的师徒关系就显得有点多余。如果是想把大熊剧情写成一个推动主线的重要剧情,那死在三四集太早了,观众还不足以对这两个人物产生太多情感。另一方面,二次元和三次元切换的表现手法很新颖,但是看番的观众是人,真实感更强的真人剧请会夺走二次元世界的现实感,显得KONG这个世界的重要性远不如现实世界。这两集看起来整了个大活,但是把自己从主线上支出去了,相当于什么都没推进。下一集怎么展开很重要,希望别是步子太大扯着蛋了。#5
2/5 天呐,开始泡妞了!真是白瞎了这么好的制作,一到这种剧情就开始发力玩梗。前两集只是节奏有点问题,这一集完全是下头,结尾强行下大棋关联。再看一集是不是可以弃了……#6 3/5 嗯,第六集玩了个大的,泡妞是为了度人,伊甸是赛博和尚吗?稍微挽回一点观感,青年彩子演员很好看。但还是那个问题,大熊的刀发早了。怎么有点小日子动画越到后面格局越小的既视感?目前看是冲击神作失败了。#7 2/5 前半段没活硬整,后半段强行投靠,问题是挑战对手本身就很蠢,这集既没有开放限制爽起来,又没解开无脑挑战的谜底,垃圾剧情。两周扫雷总评和预判:顶级的制作,小家子气的展开,可惜了。3/5#8 2/5 好嘛,第八集了来了个神秘新人物,你猜我关心不关心?#9 1/5 这一集最大的贡献就是说了个非天和不同赛区的设定,剧情上不过是伊甸口嗨一句自责半集,赌猜拳也不是什么新鲜玩意儿了,临结尾又搞个悬念继续压榨女主生存空间。女主不蠢编剧开始蠢了,还把前期最精彩情节里的人物一句话说入土了,连个画面都没有,强行黑深残。完结后再看看有什么看点吧,再追着看这坨翔我是狗。灵笼2灵笼2#30分钟前瞻PV
4/5 其实是去年的片,但是我刚看的。不说系列的是是非非,这半个小时非常过瘾,光看视觉效果的呈现和各种大大小小的设计设定就很值了,如果这些设计全都经得起一定程度的推敲,那就是球2的水准。唯一我不爽的地方是针灸安神这种糟粕,但是不重要,就是个小构思而已,不会恶心到太多人。如果第二部都是这种水准的话,不需要剧情也是4/5强推的番剧,但是动画总还是会有个救爷爷救蘑菇王国的目标的,所以铺得太大,结尾容易失控。这玩意和武器不一样,短篇容易出彩,长篇才显功力。(弃)万古狂帝万古狂帝#1-3 2/5 打恐龙拳拳到肉不错,老板娘不错,升级练功假身份都很无趣,但是老板娘真不错。#4 1/5 非常讨厌奇幻故事里动不动念一堆故弄玄虚的文字,不看特效根本分不清的神功大成还是神志不清了。老板娘戏份太少,不爱看了。顺便一说,结尾其他动画的宣传BGM里唢呐真是上头两周扫雷总评和预判:挺厕纸的。1/5#5 2/5 渣 弃,以后柳妃出来通知我一下。从红月开始从红月开始#1
2/5 网文改编减分,精神污染加分。OP上头,妹妹要玩具,哥哥不喝咖啡,其他都有点蠢。第一集没看出这个世界观设定有什么意思,结尾还又送一个,不如看看无期迷途的故事。#2 3/5 开头再简单念两句设定挺有好感的,承上启下不拖沓。有气氛的插入曲好感+1,主角是精神分裂确诊好感+1,随时可以有失控剧情,不过没看明白剧中电子产品怎么这么有年代感,大体积手机、显像管屏幕……#3&4 3/5 有些战斗还挺有趣的,副本设计得一般,但是主角在疯和不疯间反复横跳挺有趣的,是一个能追下去的乐子设定。#5 2/5 战斗疯狂,节奏太慢,这集观感一般。#6 2/5 慢,这集没有任务,结尾的过招还凑合。两周扫雷总评和预判:目前看起来还能撑下去,打斗和音乐都有亮点。3/5#7 2/5 现在前情回顾流行整活了。这个壁虎初看还挺像主角想象出来的人格。这一集的污染真是恶趣味,强迫大家工作……结尾大姐姐出场自带BGM还挺帅的。(弃)王者荣耀:荣耀之章碎月篇王者荣耀:荣耀之章碎月篇#1&2 3/5 制作没得说,剧情也没啥可说的。诗集作案可还行,格局比较适合游戏的目标人群。 两周扫雷总评和预判:无爱。3/5(弃)神藏神藏#1 2/5 修炼+盗墓+古玩,题材比较无聊,但是女主的皮衣材质和动态比较特别,软趴趴的,不知道是不是什么值得说的新技术。#2 2/5 小课堂还挺有意思的,原来黄花梨还有这个说法。#3&4 2/5 探洞的时候没有古玩,偏玄幻了。两周扫雷总评和预判:要素过于稀薄。2/5(弃)无脑魔女 第二季无脑魔女 第二季#1 2/5 OP还挺小清新的,可看到几个大人被一排小箱子挡住我实在绷不住,抱歉我可能不是无脑观众了……不过作为第一集,新观众不会有什么门槛,迅速获得一个反派也挺好的。两周扫雷总评和预判:厕纸。1/5(弃)枕刀歌第二季枕刀歌第二季#8 1/5 三渲了……很糙的二?OP前的刺客信条式潜入有点味道,但是最后刺客们竟然在房内集合笑到我了,有种黑客帝国或者bug变成屎山的既视感。打戏像游戏,剧情……就还挺没意思的。两周扫雷总评和预判:渣。1/5(弃)深渊游戏深渊游戏#1 2/5 主角第一集就装逼+吃瘪多次,而且看起来是个无限流的网文改的。刚创越那段有点恐怖气氛,但是BGM的使用不够熟练,顿时没了味道。大老鼠还行,但是动作戏太儿戏了,最破防的是有个妹子居然能把脚脖子卡进脚脖子细的洞里?刚笑起来又想拖人后腿(字面意思),完全没有怜悯意义。#2 2/5 开头的人体生化实验有点恐怖气氛,但是居然用卡点快速剪辑配合BGM,从有点气氛变成了土嗨。然后果然是第一集不知所谓,第二集才开始发任务讲设定。后续应该是没完没了过关了,适合厕纸时间。两周扫雷总评和预判:有逼格没制作。2/5(弃)火星西路7号火星西路7号#1 2/5 搞笑动画……电波对不上就挺尬的,只有画风能算有点特色,不过AI不就是玩风格的高手吗两周扫雷总评和预判:需要电波的搞笑番。2/5(弃)西行纪西行纪#25&26
2/5 三打白骨精是很精彩的剧情,还有点恐怖元素,很值得期待。以前的漫画我是弃了的,整体立意不错,西游又是长寿题材,但是反复解构搞到后面就有点疲倦。看这两集的制作稍显土嗨,而且,组个这么弱的队伍西行真的没问题吗?看来还是像漫画一样,把重心放在打斗上了,挺好的解构被浪费有点可惜。#27 2/5 几乎又是吃了一整集的瘪,结尾前雄起了一下。这个段落看起来最细致的建模竟然是骨王这个废人模型……两周扫雷总评和预判:无趣。2/5
美国动画地狱客栈地狱客栈#0 2/5 点子不错,但是试播集挺乱的,不太明白除了戳到部分人心头喜好,有什么理由等待几年。本来想休息前看一看试试水,没想到直接把我看休息了……#1&2 3/5 正式的第一集观感就好了不少,尤其是第一集后半部分演出惊艳,相比之下第二集就有点普通了。Hell is Forever 亚当唱的那几段很上头,果然人都喜欢看别人挣扎。但是对主线剧情的担忧就更深了,目前这个设定好像对大清洗无解,对天堂的压制也无解,作为一个理智的人,我也觉得试播集女主受到的非议相当正常。这部剧的主线挺弱的,试图在地狱拯救恶魔们,乍一听很子供向。如果是R&M那种虚无作品也能表达得很过瘾,但是看这女主一副迪士尼在逃公主的做派,似乎大家都不会忍心让她失望。目前卖演出卖人物卖歌曲都还很有前景,上线成人的乐子,下限特摄的乐子。#3&4 3/5 第三集一般,第四集You're a loser,baby 互相安慰很不错,啥问题都没有解决的治愈,但是贡献了情绪价值和一首歌词不错的歌, 开头调子让我想起神选的ED Bleed My Heart,也很好听。随着配角们一个个展现角色魅力,目前女主和女友的人设还比较单薄甚至如过家家般胡闹了。本剧有个目标人群和目标喜好离我比较远,那些喜欢奇装异服和个性化的追星群体,还比较喜欢追着虚构人物舔舔舔的少女们。不是说不能理解和接受这些人的喜好,只是这种类型不过是另一类比较新型的宅,充满了小圈子黑化的自娱自乐,用个比较新潮的概念,类似“微观民族主义”的“微观亚文化宅”吧。#5&6 3/5 技术上不错的两集,前一集为天堂之行做铺垫,带出一些背景设定,引出一场精彩的双爹之战(误),后一集双姝成行,面对现实的残酷,来了点小小的规则震撼,还CUE了我最喜欢的迪克王唱段。小姐姐们会继续喜欢她们原先就已经喜欢着的人设CP等等,老爷爷们也会继续对本作的精神内核“救赎”保持理智的谨慎。不管怎么说,作为一个迪士尼在逃公主片还是足够精彩,如果不是有那么多成人内容我甚至打算和孩子一起看一看这盛世狂欢。无限地球危机无限地球危机#1 1/5 乱套一通
日本特摄剧
牙狼:钢之继承者牙狼:钢之继承者#1 2/5 风格挺歌特的,但是好像大家的沟通方式也很哥特的样子,表演比较夸张,但绝对不适合子供的特摄。剧情一般分几个阶段,坏人先烧点CG,欺负普通人,然后主角驾到逼出怪人变身,打不过后好人再变身。不过第一集就有俩铠甲变身、俩怪人皮套和一堆欧派,量大管饱。挺少儿不宜的幼稚特摄,但是IP有加成,再看看下集怎么讲设定,持仓观望吧。两周扫雷总评和预判:能看。2/5#2 2/5 基友闹别扭,特色祖传剧情,然后继续你先变身我再变身,小怪一挑二何其勇哉!背后势力继续下大棋,等待失败机会的到来。不过整体感觉比上一集好一些,怪人皮依旧惊艳,而且没有上一集那俩不干净的恶心味。#3 1/5 万恶的训练集,两倍速看完的也不觉得快。夹了条基友和组织闹别扭的硬屎,没活硬整,比上一集和主角闹别扭还无聊。看预告似乎下一集要黑化,那这点破事不是234连起来恶心观众至少三集了?(完)布莱泽奥特曼布莱泽奥特曼#26 1/5 我不喜欢这个2D机器人总集篇,完全没有第一次总集篇从旁人角度看巨人巨兽打架的匠心。但是现在奥特曼主线挺子供的,也就是不是看个总集篇了解一下进展,有神回再补吧。两周扫雷总评和预判:制作挺好的子贡番。1/5#27 2/5 上一集有铺垫瓦拉隆要来了。难道要继续流浪月球?有些许宇宙战。那个老长官怎么看着不像好人啊?#28 4/5 没想到啊,居然是这样就结局了。不管是一集还是两集完结的单元剧,这一个沟通结尾都是很有情调的,在特摄史上应该也不多见。大叔们的设定伏笔和怪兽来袭的历史问题也都解释清楚了。但是作为系列结尾感觉还是有些弱。盖棺定论就是,布莱泽有着系列顶尖的单元回剧本和现实感演出,但是格局还是小了点,而且贯穿全剧的主旨太弱。好处就是不挑观众,随进随出。
中国真人剧(弃)阴阳镇怪谈阴阳镇怪谈#1 2/5 脑洞短片,场景和道具还不错。但是走近科学劝退。(弃)侦察英雄侦察英雄#1 1/5 挺没有紧张感的。(弃)话神传话神传#1 1/5 蠢(完)天启异闻录天启异闻录#1-5 4/5 前五集慢慢走低,而且素材都用得差不多了,看第六集开始的天外来物和军武线能否写出点花来吧。#6 3/5 这集把村长用掉换成了尊主的悬念,只能说五五开吧,当他走平一集。#7 2/5哎,谜语人+打怪兽的一集,而且一点也不诡异疯狂,大家都很克制。鱼眼镜头视角基本上实锤了全是怪兽视角,那么目前的疑问就是老褚为什么和怪兽能共享视野,而为什么和胞弟能共享记忆也是另一个谜题。这么玩下去后半要弃了。#8 1/5 辣鸡啊,又开始搅乱主角的兄弟情和配角的故事线。这剧开局味道不错,中段怎么变成这种伦理剧开始撒狗血了?#9&10 1/5 可以说是毫无进展。只有一个天启(万历)流星的梗还行。突然想起来,一开始的标题,黄轩的独白和日记,后面也忘了吧。我只关心有没有真正的尊主和尸体上的“毒液”了。#11&12 2/5 从倒数第二集开始终于收了收故事线,但是观感上还是在组队打怪兽。创作者虽然只读取了克苏鲁神话的皮毛,但可取之处是对克苏鲁神话有着敬畏,保留了一些不可名状的元素,以及最后并没有真正击败这个“邪神”。对于一个背后谜题设计和结局走向能影响整部剧评价的剧情设计,最后这个宝压得很一般,但是也不能说一点诚意没有了。整体评价中等偏下,如果篇幅再短一些,把中间那些无意义的复杂剧情和打不打小怪兽的情感纠葛删一删,精炼成揭秘探案和自身身世探索就好了。
韩国真人剧(完)死期将至死期将至自杀的主角重新体验12个濒死之人的人生,试图重获新生的故事,改编自漫画的韩剧。#1 4/5 第一集的制作不错,主角自己的人生困境真是充满了时代感,因为路遇一个自杀者影响情绪,搞砸了一场重要的面试,经历疫情的不景气,随后陷入学业贷款不能按期偿还,不得不进行初级工作打工,完全无法走入提升通道,陷入低收入陷阱的人生循环中。前半段看得人挺难受,后半段又挺刺激。因为还没有找到玩这个重生游戏的正确姿势,迅速用完两次机会,还都算是空难,和上辈子的死法也算匹配了。看起来是重剧情再加点煽情流的作品,值得补完。
#2 4/5 第二集男主开始玩这个游戏了,这次少死了半次。虽然没有用完第二次机会,但是这两次都是标准重生爽文背景板。一个是以成年人的记忆进入了中学生体内,人生意义上的大顺风开局,因为太浪被报复而死。 一个是进入职业杀手体内,玩了一把生死时速,还有机会给下一条命留下财富。两次都有很过瘾的打戏,但又隐隐让人感觉刀一些不对,比如自杀到底有什么天大的罪过,是不是跳楼还砸死了别人?而这些命运的齿轮一个个用完,结局是否还是去地狱?有这几次重生的剧本,可以说随便一个不算太差的结尾都能让人满意了。
#3 3/5 这一集只能说是命运无常,然后因为纠结上条命的利益和以后的繁华,还是没能专注于当下的人生,以及反省自杀之过,终于被耍了,变成宝宝要等的时间可是比监禁还长。不过这集观感有所下降,因为新角色本身的故事性不强,已经第三集了还没搞明白套路和暗线,陷入死神来了既视感中,成了死法预判。
#4-6 2/5 不看剧集主题的话还行,就是个重生人对过往的眷恋。但是除了摆大棋局,已经断了节奏。咖啡店主的故事无聊,变态艺术家的强行重口味,老警察的反转只是为了暴露设局的失败,从级数和还有多次机会就能看出故事远没有结束。#7 3/5 大家都好多哭戏啊,这个剧不管剧情智商如何,人物感情都蛮真挚的。最后居然又是坠楼死。盲猜一下,不仅要在意他人,也要活出自己的意义才算救赎。就在我以为倒数第二条命可以悟出点什么,最后一条命就能回归原点的时候,转生成了妈妈……其实从第一集那个先害怕,再想救人,再害怕的剧情设计就觉得主角智商有点问题了,所以这个剧前半段爽快,中间超展开,后半段强行走剧情的就多起来了。#8 3/5 大型反自杀宣传片,讽刺的是最后是以自杀的形式重回自己原本的人生。作为最后一集其实没什么可说的了,因为这个剧对各种人物的各种情节都是信手拈来,不管是爽快穿越、快意恩仇还是云淡风轻都能拍出很好的观感来。但是最后选择平淡的人生作为结局,虽然在短时间内失去了爽感,但是能让这个作品在时代的潮流中占有自己的一席之地。就和主角的选择一样。(弃)只要动下手指只要动下手指#1 1/5 画面很美,剧情很蠢。
美国真人剧(弃)回声回声#1 1/5 开场真是异域风情,打斗还算不错,但是不算迅速地cue人物主要过去有必要么?至于手语戏,实在是太多了,不看字幕非常累,让人怀疑是不是一种新的政治正确。刚好这个季度有一部不错的日本动画也是关于听障人士的,那部戏的节奏就舒服很多。#2 2/5 印第安人戏真是讨厌啊,怀疑有谁会喜欢这种东西?中间腿被火车夹住然后觉醒超能力是什么鬼剧情?好多无力吐槽的剧情……相比第一集总算是在用人话讲故事了,但是作为一个有幸健康的人看大量手语戏还是很烦躁。
电影画江湖之不良帅画江湖之不良帅2/5 慢悠悠地剖析大帅30多岁时的挣扎。真人电影里30岁挣扎的理由是人生没有方向,一身本事但个人很迷茫,幸好遇到了心爱的女人有了战斗的理由,遇到了坏人,所以坏人的对手也是守护的对象,刚好被李淳风算计协助开创了盛唐,最后自插一针打赢boss。动画电影是100岁挣扎的理由是李唐政局变幻,不知道在守护什么而心累,幸好遇到了擅长PUA的小女孩和打铁花,刚好坏人的对手是守护的对象,刚好这一路又被李淳风算计,又发现了自己参与开创过的(误)盛唐也是需要守护的,当然窑子不和谐所以不需要守护,最后自插一针打赢boss。所以你看,不是我要黑天罡传,大家的剧本都只有这么点东西,也没什么高深的内涵,你能吃动画新三季的福利把视听效果迁移过来,用快到要看不清的剪辑让观众爽完了事,真人电影也能把节奏降到最慢,在剧本和设定没什么新梗的同时真的塑造出一个就是不那么高大全的大帅形象。无论是大帅粉还是系列粉都是能看看的,但都不可能是什么无敌佳作。谁都不敢正面描写不良人的建立和罡子做的那些脏活,所以就都别立什么牌坊。袁天罡这个人设最美妙的地方从来都不是双拳放光还用绣花针,也不是什么从不走路闪现无CD,而是他可以为了李唐不择手段,装逼如风的是李星云的天暗星,拧巴来拧巴去最后要搞脑子把自己搭进去的也是李星云。有些人好像都忘记了第三季结尾大帅已死,他从来就没有被洗白过,只不过死得太震撼了,新三季洗白的是星雪等人。不过就算对电影整体评价不高,但是结尾的安排高出动画一个不良人,李儇出场托孤,正式拉开动画剧集不良人的序幕,并且在片尾字幕把老OPED各放一遍,这才叫开拓新剧情的同时兼顾老观众的情怀。不管你怎么想,我很开心,这是真正属于老三季的不良人遗产,是若森还没找到赚钱密码的时候的原初不良人风格。细节设计很在意动画观众感受了,不想多说。老粉看了不亏。非常主观的评价说明5/5 神作,非常稀少4/5 优秀,出了就想看3/5 一般,看看不亏2/5 厕纸,不是穷极无聊不会去看1/5 垃圾,或题材无爱}

我要回帖

更多关于 答案说加盟费大概多少 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信