dnf战斗法师加点18级怎么加点? 就18级

DNF70级的战法应该如何加点,刷图和PK都要
DNF70级的战法应该如何加点,刷图和PK都要
魔法盾削弱的太厉害了,发球没有声音了,斗神该何去何从……
不区分大小写匿名
不解释 有空来广7交流
你玩战法吗?
大哥能不能借我玩一下
楼主你好:我就是按照这个加的。DNF山二60有空来玩。
战法综合加点&后期强:
刷图决斗2不误 但最少也要45+再洗吧 我是47洗的 要是你18级就按我的加估计没人带你是挺不到50了
可能有些长(因为加了些连招进去) 请耐心看完 感觉好的顶下 不认可的请多指点
废话少说了 下面介绍一下吧
先说装备 建议40级疾风 加到11 伤害还算可观& 40级武器强化也便宜 有钱用天空棍最好 矛只有圣光才能用 要是你没把握+13以上的话劝你放弃矛吧
防具 刷图就黑月吧 不次了& 决斗一般人弄个流光也可以 有钱的弄散件我没研究过也很少有人弄吧
首饰 卡罗蛇眼+达芙妮寒玉项坠+冷月星云 这个没的说 墨竹白给 没用 不是移动套墨竹3的移动没很大作用
加点
先说必加的 天击加满出强制 罩子满 草人满 棍/矛选一个满 龙牙加5(前置) 初期凑合用够了 后期锁了扔一边 碎霸+5(前置)无球+10(前置) 光球满 煌龙/强袭一个满一个1 随便& 园舞棍+5出强制(有人+1 我觉得强制比较好 打遗迹很实用决斗可以Z+光球+X+球球同时强制园舞+球甩过去+球+Z...伤害不低 前提是自动炫纹加满 否则球不够) 流行闪影+1(刷图控怪决斗动很实用)自动炫纹也是必加的 加多少看后面富裕多少SP
后跳出强制& 受身蹲伏点了
选加的 落花最少10 然后落花和火纹一起说 我是落花满(18就行疾风棍+2)火纹满 我后期主要输出技能就是落花+火纹 冷却快伤害也不低 范围比较可观火纹+满有100多的力量 貌似125吧 物攻变很高哦 落花的强制加不加两可(我刷图习惯XXX+Z+球+落花+球 所以落花强制没必要了要是园舞+1的话这个就必强制X+强制落花扯一下也不错)觉醒被动不加 系统自带一刷图不错 够用了 变身+1是必须的 满了刷图很牛 60+决斗就费了除非等开70+ 驱散也能加 决斗遇上圣骑鬼泣的来一个不错 加1就够 不加也没事&
以上选加的不加富裕的SP 首要点满了自动炫纹!! 再富裕煌龙强袭都满了他 再富裕从通用里选点吧
!注意:强烈反对加满碎霸 魔法书 现在的DNF已经不是力法碎霸秒人的时代了 记住 碎霸依靠范围 它是起手技能而不是输出技能!!(碎霸+光球起手) 决斗时最好把无球锁了 火球如果技术高点也是能做到伪连的 毕竟是击飞 控制好了和浮空一样
关于炫纹强压 个人不建议加 刷图绝对的废技能 要是60级专攻决斗的话点1个也好 开场自动炫纹出无球 直接压掉 加移动速度也不错 以后避免XXX3下命中 无球不锁也没关系
在来就是快捷键 依据个人习惯 A流星S碎霸D落花F炫纹放射G园舞H煌龙
我没宠物 所以V没用 我把解毒药和解冻药调到了V B 这样会快点 再强烈建议出门必带解毒解冻药!!有的图冻上可是直接秒的!!
以上就是本人玩了一年多对战法的一点小小见解 好不好的大家参考下 觉得不行的请帮忙指正 谢谢
这些都是建议 具体还是要靠自己总结适合自己的加点啊。
游戏愉快!
我战法62级了,谢谢
这个适合70战法加点啊。
最近不是发了遗忘之河水嘛
我就是我就是按照这个加的。
我是双天赋,还有就是TP点,70级的EX流星雷连击需要流星闪影击5级,70级刷图矛法才是主流……
你当然可以根据个人情况进行适当调整啊,都60多了我相信你会的。
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地下城与勇士领域专家DNF战斗法师怎样点技能?
DNF战斗法师怎样点技能?
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
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刷图还是加点?
戰鬥法師PK加點:天击+10 出强制 (錯位天击,很強大的存在)龙牙+5 出强制魔法护盾+10 满
(這個是招牌耶,應該沒意見吧?)替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人還加速度,戰法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制炫纹无属性+10矛精通不加棍棒精通 加满,(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 不加(看个人喜好)炫纹光属性
(能浮空對手的技能一定滿)自动炫纹+10 (出球球的,球球越多連招才能順利)炫纹火属性 不加(看个人喜好)炫纹暗属性 不加(看个人喜好)碎霸+5 出强制(觉醒前置)流星闪影击+1炫纹强压
不加(在PK場上沒什麼用)强袭流星打+1煌龙偃月 满魔法书
满(通常都是在1Vn的情況下才用到,如果只是1V1可以不加)覺醒技能(2个) +1 或者直接不加(PK都不怎麼用覺醒,而且戰法覺醒的CD時間太久。。)后跳+1 出强制(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加,PK最好學會用。)召唤GBL+10(干擾作用) 星弹+1
(天生的无视掉 ) 驱散+5
(可以驱魔法盾、魔法秀、涂毒、暴走、暴力抓、霸体等等一些关键性BUFF) 舒露露+1
(打机械、召唤的时候非常强大的存在,還可以減敵人魔防,+5的範圍會更廣) 受身蹲伏+1
---------【通用】--------- 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 战斗法师皮甲专精,等级1 不屈意志,等级10 物理暴击,等级10 受身蹲伏,等级1 跃翔,等级1 個人經驗加點
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DNF18级战斗法师怎么加点?
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  龙牙+5强制
这个技能有些不是很熟悉的力法玩家  而言没,觉得简直是一 点用处  也没有,但是恰恰就是这点疏忽,你就会措施一个力法而言非常重要的技能了,  有很多玩家不熟悉这技能的用法,更加疑惑对他的加点,但是他对怪物的高硬直  无论是玩家自身还是连招用都是非常有用的。  自动+1/+5 我觉得刷图的话+5会更好吧,矛法肯定会更高。  天击+10强制 无论什么法师都会学习的初学技能,比  较熟悉力法迷们对天击是爱戴有加,无论是躲避还是攻击,它有带给强势的浮空  特效,让我们的小贝们能更加运用和连招在副本当中。  落花掌+10 这是许多力法共同赞赏的技能了,出招快,蓄力霸体,虽然是  小招,但是蓄力后的攻击是非常可观,和碎霸就要差不多的感觉。  魔法护盾+10 有些玩家会认为,这个东西耗蓝太高,在Pk当中如果能够成  功连到敌人的话那么一套连下来顺利的话护盾没什么用了吧,但是云云高手中,又  有多少是你直接能连到的呢,好多高手都与力法这个高端Pk职业切磋许久,有了必  要的防御和躲避能力,你的盾能让你在副本当中免去流血的伤害,毕竟血是有限的  蓝是可以恢复的。qi  草人+1或+10 这个技能很多玩家有些疑惑,一些刷图  力法们更多的选择是+1,当然这个最主要的是躲避敌人的攻击给自己增加机会,但  是伟大的+10,给予的是更大的移动速度和更高的攻击力,所以双重诱惑,你的选择  就要看你偏向Sp点还是速度了。  炫纹无属性+10 这个是必要的加法,无论什么力法都会把他加到10,当然这  个时代光无力法还是褪去了光彩所以不建议加满,本身的攻击力也不高,只能做学习  其他高档技能的铺垫。  棍/矛精通+满 又是一个争议的话题了,到底是谁厉害?主要看你的修行了,  我是选择棍子的加法,它的连招速度是最顺利最快而且MISS率更小,比起CD流们来说  这是对力法已经相当有点时间的玩家所恋爱的。而矛法相对来说是对初行的力法们了  但是爆击更强大,攻击力也强大,虽然MISS率很高,但是还是有很多力法会偏向这个  攻击的方向了。  圆舞棍+5强制 这个技能能一下发2个炫纹,在攻击的时  的第一下的时候就可以马上发射,在把敌人扯倒到地上的那一下还可以发射一个炫纹  ,而且它的范围也是让人无可置疑的。  碎霸+5强制或不强制 这个一般在连招最底时候想不到运  用哪个键的时候可以发一个这个,蓝不是很高但是是矛法迷们比较钟爱的一个技能。  闪影流行击+1 主要就是发好几个炫纹,在最后按C可以停止。  强袭流行打+1或者3 加多了没多大用处,蓄力可以戳掉很多血,而且不容易给  怪打到,在打BOSS的时候可以使用。  煌龙偃月+1或者3 它的功能我最爱的就是霸体,并且可以戳走那些霸体的怪物  如果连击够高再配上它的招数攻击会非常好的。  战斗技艺+1或者满 连击越高攻击越高,如果对自己连击十分有信心的话可以让  它满,攻击会非常舒服的,在王者图里是最美妙的。  蒂亚娜变身+1或者满 觉醒技能,在打BOSS的时候运用最多,而且全程下来是推  不开打不倒,所以无敌的样子在刷图界是很吃香的。不过也有很多玩家认为没有必要满  ,+1的攻击比较小,+满有些区别,不过主要是你的爱好了。  魔法书+5或无 对于缺蓝的力法迷们来说,这是最可恶的,有些宁愿穿布甲来回  蓝,不过这些毕竟不是我们专项,所以很多力法会选择用魔法书回蓝,当然可以节省Sp  ,吃蓝或者等蓝也没问题啦。  球: 可以加四系 或者只研究光和冰,矛法可以攻暗和火,但是暗出球量毕竟少  所以可以攻光和火,当然光是必须随等级的。  按你的等级就这样加被
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