DNF dnf战斗法师加点 天击伪连

DNF战斗法师武器是棍棒好还是矛好?_百度知道
DNF战斗法师武器是棍棒好还是矛好?
棍子好 1耐久费的比矛慢
2棍子MISS少 矛那MISS多的 无奈了都棍子快 矛慢 棍子伤害低 矛高
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首先,介绍一下,我北京①小战斗法师,目前55级。   我是从国服二测开始接触的,为什么选择战斗法师,我的理由很简单,因为当18级专职的时候,那个专职任务只有战斗法师后面有“困难”俩个字。所以我就玩了战斗法师。好了,不废话了。  ………………………………  下面开始说说战斗法师的艺术,之前看了一些关于战法的文章,都各有千秋吧。那么我先来说说我的战法如何加点。我是棍法,无牙乱球流。(自己起的名,别扔砖头)  天击M出强制(这个技能应该没争议)  光球M(+攻速和浮空效果,应该是没争议)  龙牙5出强制(我PK是无牙流的,龙牙我只在刷图的时候用,大家不  要骂我垃圾,一个人一个习惯嘛)  冰球0(别打我,你没看错,是0不是10,因为PK用不上,所以我没学,但是可以+M,特别是伪连龙牙流的。)  圆舞5出强制(我比较喜欢XXX扯,没这习惯的可以无视这技能)  暗球1(因为网络种种原因只有暗球在PK时候是100%出,虽然效果是吸附力,但是有那么一点点的浮空效果,矛法M也是不错的)  落花10出强制  火球1(主要是刷图用,本人PK也很喜欢火球,虽然是击飞,可能有些人要说了,你傻X啊?击飞了还怎么连?我不解释)  无球10(+10%移速,为出黄龙,其实我很想+M的,但是因为各方面原因所以没满)  自动炫纹M(有同学说过+1也可以,为开场出无球用。)  碎霸M出强制(这个技能比较美,看每个人的习惯吧,强制可出可不出)  草人M(特步,飞一般的感觉)  魔盾M(请不要说我们战法攻击高,防厚,因为我们也掉“MP”)  强压1(本人+1,无娱乐性质的同学可以无视,如有雷同,纯属巧合)  电连1(本人+1,每个人的想法都不同,唯一PK使用性较强的霸体,封路,破猛龙之类效果不错)  流星1(本人+1这个技能的争议还是比较大的,有人说1,有人说M,其实都不错,矛法建议+M)  黄龙M(这个应该没争议)  驱散1(其实可以M的,建议M,对魔盾,鬼盾,霸体有不错的效果,建议穿2件布甲+贤者+时装2件的释放速度,布甲衣服可穿元素50绿,月海+1盾,肩膀可带印纹[-30%远程伤害,对机械,元素,大枪,弹药,阿修罗有很好的疗效]或炎熄,不过炎熄有8%的反伤,如果PK对手不反对当然比较美,有3%的攻速)  魔法书M(本人是平民所以M,还有就是PK的时候AK蓝不够。如果条件允许,刷图能喝起药的话,可以无视该技能)  后跳出强制(看个人习惯)  棍精通M(本人是棍,矛法当然是矛精通M)  物理暴击0(建议矛法M,有人要说了,喝个锐眼物暴+50%,浪费200SP+这垃圾技能,有病吧。如果PK大家都喝药,那……)  觉醒主动技M(也不能天天只PK吧,美丽的刷图技,美丽的御姐)  觉醒被动技1(本人1,也可以M。有人说还没开觉醒呢,你觉醒个毛啊,谢谢,SP留出来了。)  加点算是罗嗦完了,下面说说我PK长用的连招吧。  我是天击起手,偶尔也会XXX扯圆舞。  ①天击+光球+XXX+无球+圆舞+暗球+反天击+光球(基本出保护了,本人不会伪连,也许偶尔乱按能按出来,别说我垃圾)  ②天击+光球+黄龙+流星  ③流星+天击+光球+XXX+圆舞+暗球(基本保护了)  天击+光球+X+龙牙起身或出保护同时+冰球(传说中的伪连,本人不会,有很多高手都很熟练)  本人常用连技只有以上三种,其实每个人的习惯都不一样,战法的连续技能实在是很多很多,我就不一一例举了。  下面主要是分享一下本人如何把战斗法师的装备发挥到及至。  由于本人非RMB玩家,首先介绍一下非RMB战斗法师如何搭配装备。  战斗法师有布甲精通和皮甲精通,基本不是小白的都理解,就不做多解释了。  非RMB的同学和朋友可以在战斗法师50级之前只准备一个适合自己刷图用的武器就可以,至于什么「翼影套」,「黑月套」本人不建议收集。  下面就介绍50级非RMB战斗法师(棍法,非矛法CD流)的装备搭配,希望可以为大家擦亮一下眼睛。  肩膀:翼影肩膀或聚冥肩膀(皮甲)攻速+3%……  炎熄护肩或印纹护肩(布甲)法师布甲专精:+释放速度,可以为开场+盾争取时间,+MP%,刷图蓝不愁。  炎熄:攻速+3%,8%火属性反伤。  印纹:-30%远程伤害,经实验证明,对元素的所有技能都有减伤,为了让小白理解,我简单说下,如果元素的雪人打你1500的血,你带上印纹只掉1000的血,还有机械的引暴等等,大枪,阿修罗,弹药,气功,非体术漫游,魔驱,都有显着的疗效,在加上我们战法的14级盾,基本可以让这些职业无语。(本人14级盾,一般都在12级盾左右。) 答案补充本人不是RMB玩家 买光属性或冰属性或火属性
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出门在外也不愁dnf战斗法师怎么玩才牛啊_百度知道
dnf战斗法师怎么玩才牛啊
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5,节奏感比较重要:力法的常用连招。2。4:这套连击一般连到圆舞棍那里就出保护了饩馑顿妓塥幻候日、普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打注:落花完火球、普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌注。3:这套连招只适用于打单个怪物,这样后面的就能继续连了,圆舞完暗球:力法的基础连招,或者消对方BUFF,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机,然后天击完光球浮空、落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法注、普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌注1,开火和光炫纹、普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸注,适合刚出碎霸的力法使用,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,如果没出保护可以连强袭,连碎霸,需要发射一个球来破保护
单刷牛的难点在于 第三图的红年 以及BOSS的召唤!~本人刷的时候 都是在3图换冰矛觉醒!~BOSS也是冰矛觉醒来控制!~这里有拼RP的成分!~但是!个人觉得是比较好的选择了!~最高可以单刷勇士 王者的打红牛费劲!
现在是第六章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五章一样。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精灵の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精灵の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。特别说明两点一是严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精灵の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。二是以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。4月7日 精灵の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。☆精灵の翅膀て专业为您解答☆小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
认真玩,玩久了就牛了。采纳哦
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出门在外也不愁《DNF》战斗法师终极解析:技能篇
此技能几乎都是错位用的。请直线天击的新手,从上下天击开始练起。此技能用于抓人起手最容易的技能,多用于霸体技能少的职业,如法师,大枪,弹药。对于霸体技能多的职业,请注意小心使用,此技能是力法神技,多说无益。
请记住,对于霸体多的职业慎用,但不是不用!
此技能多用于连招,单独用的时候不多,一般搭配 X+LY 或 XX+LY 使用,X(普攻)+LY(龙牙)+TJ(天击)+Q(炫文发射),这是一个小连段,可以用于很多地方。先练习好,如果,开水球的话,可以改为X+LY+SQ(水球)+TJ+GQ(光球),这个是一个小连基础,很多无限连都是由若干这样的小连组成!所以不要因为伤害低而不练。而且龙牙技能有一个特殊用法,可以无限连下去,但是只针对法师职业,只有对力法,元素,召唤有效,XX+LY+XX+SQ+XX+LY+XX+SQ+……因为这三个职业硬直低,且霸体技能少对其他职业基本连不下去。如果,你连不起,只有2个原因,第一你节奏不对,第二攻速不够!一般流光套出过光球以后,有光BUFF都是可以连的。
请记住,此技能单独用的时候少,一般用于连招中,X+LY+(SQ)+TJ+GQ,是基础!X+LY是破受身和战士三段五段斩的好方法。
此技能多用于跑位和连招中,不是主要起手技。此技能,多用于天击得手后的后续连招中,简单连招如下:TJ+(GQ)+LH+GQ+TJ+GQ+……(括号表示可选,有球的话),落花,技能后一般很多人都跟球在天击,其实,落花之后变化很多简单说一个,供新手练习,LH+QQ+XXX+TJ+GQ+……,这些都是一些小小的连段,练习好对于以后的无限连很有帮助!
请记住,此技能多用于跑位和连招中,纯光力法基础小连段:TJ+LH+GQ+TJ+ZDXW(自动炫文)+TJ,混球扫地流力法小连段:TJ+QQ+LH+QQ+XXX+QQ+TJ+QQ.
此技能为起手技能,多用于错位攻击,如破红眼的血爆,枪手的滑地铲战士的三段和落银等。
此技能是和天击一样的力法神技,要灵活运用,得手后马上跟球错位天击过去继续连。
请记住,此技能主要是用于破招用,是用于错位破霸体的起手神技。碎霸得手后小连段:
SB+QQ+TJ+GQ.
此技能多用于伪连用,一个力法是否会伪连,是一个力法水平的分水岭,很多人看不起伪连的力法,但是,我想说,力法伪连你可以不用,但是你不可以不会用,伪连也是一种技术。所谓的伪连,就是放慢球,这个无法用语言解释,只有自己体会,圆舞后,慢些放球就可以。这里,我想说,无色球无法用于伪连,当圆舞后如果发出球的是无球,就要马上用X+LY来连或者是错位用碎霸连,千万不要天击过去,直接天击过去,那就是碰运气吧。还有,新手最好开始只开光球,因为光球伪连最容易成功!
请记住:圆舞一般用于伪连破保护用。一般圆舞后,对手都会使用下蹲,这时就要用到之前的X+LY来破招连下去,圆舞的另一个用途就是抓霸体用,但是这个要很好的意识才行,自己体会吧,简单小连段:YW+MQ(慢球)+TJ+GQ.
就是哒哒哒,此技能就是对霸体用。主要和鬼剑士对抗最好,来对抗战士的蹦山斩特别好用,还有破军,上挑等。切忌不要和红眼的血怒拼,还有,流星是360度攻击,让在我们后面等我们放完技能偷袭我们的小笨蛋瞪眼去吧。流星得手后,按跳取消,马上接X+LY+系列小连段。
请记住,流星技能是和战士对抗的好技能,主要对抗霸体,如蹦山,破军,上挑等,决斗要20秒之后才能使用,还有个主要用途就是破快速起身,就是圆舞后对手下蹲后,使用此技能,成功后按跳取消可继续连。
此技能主要有2个用途,第一偷袭用,第二扫地用。强袭是个扭转乾坤的神技,可用于连招中,可用于偷袭,可用于扫地,和天击一样,多说无益,谁用谁知道,当强袭得手后要马上跟球跑过去接天击。
请记住,强袭是偷袭神技,当天击CD没到,可以用强袭代替天击。
招牌技能,主要用于耍酷,装帅,实战用不用都可以。
请记住,此技能的释放速度和等级有关,等级低时,如果敌人不是被炸的很高,慎用!!用于连招的时候最好要高于5级!
力法三大恶心技能之一,不要乱飞。
请记住,切忌别飞人家后面,如果飞过去就直接圆舞最好。高段的没有让你偷袭机会。
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网易公司版权所有DNF战斗法师PKC心得 掌握伪连技巧是战斗必须课
接下来是伪连的连招部分。
这部分比较多也比较复杂,有闲情的可以细看。鉴于战斗连招和实战的不确定性,给出的部分连招是基于本身安全和连招尽量简单来想,另最下也附有视频。
连招条件:伪连成功。(注意!伪连成功后对手有0.5秒~1秒左右无敌)
冰球伪连成功以后对手处于站立状态,并且进入僵直状态和无敌状态,僵直时间和无敌时间大约相等。
a.此时可以用流星闪影击,上面已说基于安全考虑,长时间的霸体技当然是此时的首选,不说对手处于僵直和无敌时间不如流星霸体长,因为延迟、卡、或其他原因,对手很可能反击,流星的霸体可以很好的抵挡对手反击并且再反击对手。流星打出伤害后,按跳跃取消,利用X、龙牙、天击将对手浮空,然后便是浮空连了,浮空连落地圆舞慢球伪连。
b.对手处于僵直和无敌,战斗们可以直接丢关刀,关刀捅出去对方的无敌也差不多没了,再说关刀也霸体呢。(神装攻速过快关刀一下捅没了再见~)
当然,MISS会让你连招坑爹是很值得吐槽的一个原因。
无球伪连成功以后对手处于站立状态,并且进入小僵直状态和无敌状态,僵直时间比冰球短,也比无敌时间短一点。
a.偷懒,参考冰球。
b.偷懒,参考冰球。
(冰球无球搅基中)
火球伪连成功以后,对手小高度浮空,浮空的距离比平时扫地时火球的距离长一点(注意是距离不是高度)。另外火球伪连成功对手也有无敌时间,大约是冰球的一半,你只要停一下就可以继续连招了。
a.此时停一下,反正就算伪连失败人家倒地的时候也有1秒的有效可击打时间(就是倒地后1秒内你能打中对手,对手还是倒地不会站起来)。天击起手扫地,球,XXX扫地,球,球击中时落花,球,XXX,球,天击,球,中间夹杂强袭圆舞。战斗的扫地连主要就是XXX和天击,其余可扫地技能则是用来拖炫纹发射和天击CD的,在这之中,也可在XXX过后,圆舞过后用伪连将伤害清0,这样保证了对手不会因保护起身。
b.神装攻速的可以用了,火球伪连浮空和正常浮空的高度几乎一样,神装扫地关刀可以用火球,伪连关刀同样可以用火球。
暗球伪连成功以后,对手反方向小高度浮空,浮空距离一样比平时扫地的暗球长一些(注意,暗球的反方向说的是,你炫纹发射时你相对于对手方向的反方向。即你在对手左边,暗球将对手从右边炸到左边,正常的球是炸向右边;你在对手右边同理。另外,是暗球发射出去时你的方向,左边暗球发射出去还没打到对手你跑右边然后暗球击中,暗球照样炸到左边)。暗球伪连成功对手也有无敌时间,和火球一致。
a.注意对手倒地方向,一样停一下天击扫地然后进行扫地连,同火球。
b.暗球伪连关刀?还是YY一下就好,这样的神攻速至少LZ还没看见。(LZ的PK战斗号效果全出最高也就96%攻速,火球扫地关刀还心惊胆战的)
(火球暗球搅基中...)
光球伪连成功以后,对手处于中等高度浮空,同样有无敌时间,估计是和无球相等。
光球伪连是伪连中的重头戏,若说有时候PK会关掉其他球,例如无光流,无光火流,无光暗流,火光流,纯光流,乱球流等等,但是光球是肯定有的,因此如何应对光球伪连成功以后的连招也极为重要。
光球伪连成功后分4种状况。
a.对手处于中度浮空并小时间无敌,此时可X一下天击,则对手会被二次浮空,然后战斗就可进行浮空连。例如X,天击,球,落花,球,X,龙牙,天击,球,落花,球,碎霸,球等。若不X一下天击也行,但是需要极高的时间掌握和高度掌握,X一下天击可正好将对手二次浮空。单天击晚一点对手高度不够,二次浮空失败,快一点对手还在无敌然后落地,二次浮空失败。再如XXX第三下打中无敌时间正好消失对手即将掉落中等浮空状态然后天击二次浮空,这需要高的攻速和高度掌握。
b.二次浮空失败时,对手落地,因为天击已经用过处于CD状态,这时可以用XXX来扫地,XXX扫完发射球或者直接天击,然后进行扫地连。对自己攻速不信心觉得XXX扫不到的,可以强袭,球来拖延到天击CD好,然后天击继续扫地。
c.直接等对手落地,然后天击扫地,后面进行扫地连。或者等对手掉落到小高度浮空用落花打中对手,然后天击扫地,或者碎霸、圆舞等等,但是后面接进去永远是天击和扫地连。
d.光球伪连成功,对手中等高度浮空,若本身有35%攻速,就直接捅关刀吧。就算速度慢了点,对手落地还会弹起来很低的高度,关刀也可中。
PS:若光球伪连掌握熟练,扫地连你只需要XXX、天击、光球、炫纹发射即可~
(光球默默看了自己的右手,仰天长叹。)
(煌龙与四球搅基中,暗球默默流泪。)
接下来是伪连后面的连招视频。因为渣电脑卡、MISS等等原因,就录了一小段,各位看看就好了。
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(本文来源:17173游戏网
作者:dilly1991)
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DNF战斗法师怎样点技能?
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
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其他回答 (4)
刷图还是加点?
戰鬥法師PK加點:天击+10 出强制 (錯位天击,很強大的存在)龙牙+5 出强制魔法护盾+10 满
(這個是招牌耶,應該沒意見吧?)替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人還加速度,戰法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制炫纹无属性+10矛精通不加棍棒精通 加满,(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 不加(看个人喜好)炫纹光属性
(能浮空對手的技能一定滿)自动炫纹+10 (出球球的,球球越多連招才能順利)炫纹火属性 不加(看个人喜好)炫纹暗属性 不加(看个人喜好)碎霸+5 出强制(觉醒前置)流星闪影击+1炫纹强压
不加(在PK場上沒什麼用)强袭流星打+1煌龙偃月 满魔法书
满(通常都是在1Vn的情況下才用到,如果只是1V1可以不加)覺醒技能(2个) +1 或者直接不加(PK都不怎麼用覺醒,而且戰法覺醒的CD時間太久。。)后跳+1 出强制(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加,PK最好學會用。)召唤GBL+10(干擾作用) 星弹+1
(天生的无视掉 ) 驱散+5
(可以驱魔法盾、魔法秀、涂毒、暴走、暴力抓、霸体等等一些关键性BUFF) 舒露露+1
(打机械、召唤的时候非常强大的存在,還可以減敵人魔防,+5的範圍會更廣) 受身蹲伏+1
---------【通用】--------- 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 战斗法师皮甲专精,等级1 不屈意志,等级10 物理暴击,等级10 受身蹲伏,等级1 跃翔,等级1 個人經驗加點
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