DNFPK型dnf战斗法师加点点 连招 伪连?

综合攻略:
00:19:07.0
仅已此文,献给一直坚持着的斗神们和正向着成为斗神努力着的战法们
贝亚娜斗神,就我个人理解而言,她是力量与智慧并重,美貌和疯狂的代名词。一个很对操作要求很高的职业,很多人看到网上的伪连视频或PK时遇到会|
00:05:42.0
本人广东3,ID:不召唤的召唤,至尊4,在此分享一下本人的PK经验,支持踩踩,反对别喷。。。
先说说加点
此外,GBL加10,驱散加1,后跳+强制加1,快速起身加1.剩余1SP
天击、龙牙、草人、魔法盾、落花、碎霸、光球这些|
23:59:25.0
地下程与勇士里面我第一个玩的职业就是战斗法师,曾经的我根本不了解它,不说多余的废话了。我是辽宁一区的贝亚娜斗神,飘邈莲仙。。PK等级至尊2。哎,说来惭愧自己的PK等级在跨区卡到这里了,我这篇文章主要是给想|
23:50:54.0
从战斗法师到贝亚娜斗神完全培养手册之PK篇(上)
说到PK,我这里将各种流派的PK方式以及加点详细说明下,其中有个人经验,还有些是根据很多高手的经验归纳
另外这里的加点是现在的几种主流加点,前面醉醉有文章说|
23:49:11.0
1、关于起手:
斗法起手是所有职业中最容易的,因为炫纹的存在,以及X第一下和第三下的大范围,可以说是很容易把对方击倒。在这里提一下,无论你走什么流派,最好都学一下基础的扫地和伪连,把敌人打倒了却没法接着|
14:46:47.0
文中加点仅作参考,请勿盲目模仿
绝大部分力法的刷图,总结起来,无非就是物理技能的控场配合各色炫纹的辅助输出这么简单,输出的主体往往是炫纹而不是物理攻击。当然48出了觉醒以后,觉醒对于打boss的输出也是不容|
14:32:10.0
在元素、红眼、弹药之后,战法是第4个练得比较深入的号了,我刷图全部手打,从不用G,昨天把遗迹打完了,先汗一把,现在菠萝和证物爆率比我元素做的时候低太多了。
废话不多说,在看了诸多视频(当然包括芯莎的经典|
11:15:37.0
我又回来了,本人是以前的DOD_谎言
经过漫长的单刷后发现一个问题——龙牙
本人的建议是锁了,在PK的时候可能有很多人都想在向前用天击的时候出了龙牙,这样个硬直高的技能,一下只就给人捉着来打..很不甘心
11:29:01.0
大家都知道矛力法有攻击距离长,暴击高,攻击力高等优点,而且刷图非常过瘾。但速度就没有棍子力法快了。
既然不是球法,哪么我们索性放弃球球,加高刷图最实用的一些技能,球球作为辅助。
下面是我的加点方式,绝|
11:32:11.0
首先,介绍一下,我北京①小战斗法师,目前55级。
我是从国服二测开始接触的,为什么选择战斗法师,我的理由很简单,因为当18级专职的时候,那个专职任务只有战斗法师后面有“困难”俩个字。所以我就玩了战斗法师。|
11:46:41.0
我昨天还用一套连死了3个人…(不是死板的一套,是随机的,中间也看RP的,连的少出狂出爆的话别人也会死)
可能是运气好…
主要也要看临场碰到对方处于什么状态…
我记得我打了个机械.对方4个机械.他们全部轰动了…|
12:01:39.0
首先声明:此仅属于个人观点,无攻击谁的意思,也无商业意义
其实选择装备上面,力法和其他的近战职业差不多都取舍着那几点攻击速度,但是要知道,DNF,你的速度,就是1点1点的累积出来的,嘿
力法穿皮甲的,众所|
13:55:54.0
由于很少人发力法的刷图经验和独特的取舍,本人特此打破处女帖,技能多少,本人属性图。都在上面,为了尽量减少文字的描述。
技能方面:
不给加点方案,只诠释技能的好处。只介绍棍子精通的球球流力法,别类型力法|
17:23:12.0
在多玩也潜水很久了,本来是不想发这个贴的,因为大家玩游戏各自的爱好不同,没必要用自己所谓的经验去强加在别人身上,但是最近在多玩上面看到的那些力法加点什么的是实在看的受不了,所以才会有此贴。
好,牢骚发|
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发布时间:14-09-27 10:42 来源:colg 作者:chenzhe
  从A1 A2的伪连之神,到A5煌龙破保护被和谐,直到现在,力法迟迟迎不来想象中的buff。
  数年来力法中心作战方式也没有得到太大的进化或者演变,最长远的问题就是选择几个球,首先光球和无球是必选的,可选的就集中于火冰暗3个中了。火球是特别推荐,相当强大的buff,击飞的属性既没有太大副作用,也可以适用于炫纹追击(碰到别人后用炫纹打倒地),但在有延迟的情况下,可能会莫名其妙的像暗球一样反向击飞,需要稍微留意反应迅速点。暗球也比较推荐,配合火球的buff可以让力法的输出能力提升一个等级,只是反向击飞需要有所准备,推荐通过配音来判断打出去的炫纹的属性,也可以通过眼睛去认,最靠近自己的那个炫纹即为下个要发射的炫纹。冰球就不太推荐了,本来物防和给减速两个都是特别不错的效果,遗憾的是两个都不强,减速几乎自己连招都还没打完就消失了,最多也就起身后再减个2秒,起不到压制作用,物防在目前物理系像红绞肉机眼面前和没有几乎一样。自动炫纹建议开5系炫纹时只加1级,4系3级,3系5级,2系10级。不太推荐加到10级的做法,连续的大量同属性炫纹容易影响连段,即使是光炫纹也一样。
  然后就是70级加入的双重锤击,由于力法下段位攻击手段并不多,除天击外,只有XXX和强压,都很慢不够灵活。于是就有了双重这个技能很好的弥补了这一点。同时第二锤的范围比较大所以也可以作为起手技能使用。所以目前基本上所有人都会选择这个技能,楼主也是一样推荐使用。只是使用时细节需要稍加注意,如果你双重的时候对方立刻蹲伏并最短时间起身是可以破招的,所以必须要在对方没有蹲伏的情况下才能用双重扫地(如果他有蹲伏,你可以改在他快落地前一瞬间用双重)。如果你没有计算他的蹲伏CD,可以先天击XXX扫一下看他有没有蹲伏欲望,确认安全再双重。同理这技能也不适合做收招,打到对方强制起身保护的话,瞬间就会把自己打飞,原地施放也不适合逃跑。
  炫纹爆弹这个优化伤害效果似乎不错,可以在对方起身后再造成伤害,相当于是溢出的伤害。但感觉没有这种需求,比正常连段似乎也多打不了多少伤害,力法也不是一个缺少伤害的职业。何必占用一个技能栏?所以这技能不是特别推荐。
  然后说到一个常常被忽略的技能:强压。这技能除了开场加移速之外,很多时候也能起到出其不意的效果,例如红眼怒气时你强压,可以霸体抗下怒气第一段伤害,然后浮空对方,并正好在后面多段伤害到来前走开,躲过伤害后回去扫地。瞎子波动爆发的时候,如果靠你太近或者你炫纹很多,也是一样可以强压破招,预判比较好的玩家甚至直接可以强压顶破军顶小崩。在开场30秒左右的时候,你可能有一定数量的炫纹,这时候强压会有一个较大的aoe,去拼对方的银落或者压制场面,很多时候能出其不意,而且30秒的时候刷新自身buff,到40秒的时候自动炫纹就正好冷却好。面对飞炮,猥琐蹲角落的对手,强压也经常能让对方反应不及。力法能随时使用的霸体并不是很多,何不好好利用(但上升的0.1秒左右不是霸体,多预判,不要拼太极限)?这技能用法十分灵活,而且只需要加1级足够起手,节省SP。
  接下来是星星弹,这技能1级没什么作用,所以要么不用要么加满,是比不小的SP开销。即便如此楼主还是推荐加出这个技能。战斗中不需要强但还是需要一点点远程攻击技能,就好像散打有时也会学气功波,街霸有抛沙,刺客满手里剑一样。而力法这方面的能力几乎和对空压制力一样为0。而加出星星弹正好同时弥补这两点,面对猥琐,你可以星星弹消耗,面对飞炮,你可以预判星星弹砸他的落点。此外,星星弹命中后的僵直虽然特别小,但总能让对方有一定的犹豫时间,对方的出招思路被打断了总会产生一点点迟疑。这点点时间让星星弹僵直虽小却经常能帮助起手。使用时需要注意的是,面对肉搏职业时,不要丢太多的星星弹,以免影响自身走位,留给对手破绽。
  最后说谈到力法机会必联想到的,伪连。这东西总是随着版本一再和谐,一次次的说不可能再伪连,但即使到现在还是一样能伪连破保护。试图伪连破保护时要看仔细对方浮空或者被击飞的高度,来确定到底有没有破保护。楼主个人而言不建议大家过多依赖伪连输出,原因有二:1,伪连破保护成功后也会立即重新开始扫地保护,而不是落地保护,所以如果你扫地到约15%伤害对手就会立刻起身,所以太贪了可能会让自己被反打一套,得不偿失。2,反复伪连会造成连击时间过长,这时候对手随着时间会有越来越高的回避率,如果自己扫地出了miss让对手起身反打一套,同样得不偿失。
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