谁知道…当年号称五百万同时在线的魔兽世界英雄榜是哪个版本时期?

Bad Request (Invalid Hostname)魔兽世界ds是什么 雪中送炭是什么技能?
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忠实暴雪拥护者:沉迷魔兽世界十大理由
来源:窝内
作者:红衣
  我想,作为一个玩过《星际争霸》《争霸》《暗黑破坏神》的忠实暴雪拥护者来说,在这里评论《》,应该比某些意淫独断的砖家叫兽更具说服力。
  自从昨天看过水妖和陶宏开的PK后,心绪久久不能平静。
  对于大陆五百万魔兽玩家而言,用一句&爱得越深就越心痛&来形容多舛的这几年,实在不过分。
  一个提供生活休闲娱乐的游戏,被歪曲恶咒为毒品,在我们被等待拉长得极细极脆弱的神经线上,又再次切上无情的一刀。
  为什么,爱一个人只需要一个理由;而爱这个被舆论妖魔化了的魔兽,却需要那么多坚强的理由&&
  自2006年接触魔兽世界开始,它陪我度过了四年光阴。
  在我疲倦的时候,我会一个人去甜水绿洲钓变异鱼,看着浮子听着水花体验片刻无思无想;
  当我在工作中遇到曲解和责难的时候,我会在奥山阿拉希的洪流中用杀与被杀来发泄;
  当我纠结于思念和回想的小情调时,我会去灰谷艾萨拉冬泉谷一切祥和而美好的地方&&
  它像是速溶咖啡,在我任何温度的情绪下都能轻易溶于我的生活;
  它像一串随身携带的钥匙,平时不刻意寻找它的存在,但一旦消失,必定引来焦灼;
  它像一根烟一张纸巾,信手拈来填满每一寸寂寞空洞需要填补的片段。
  这四年里,我从一个不谙世事的孤高的求职者,到四处碰壁到自我否定与肯定的交织,到现在对自己恰到的定位和稳定的工作;
  我从对爱情懵懂幼稚的女孩,到经历失恋的痛楚和绝望,到现在有了自己的小家庭;
  我从偏执自大目空一切的人格,渐渐修炼成喜欢思考和自诘的习惯&&
  其间我因为各种各样的原因AFK过,也转战私服和台服,但反反复复四年之后,最终又回到了C的怀抱中。
  四年,也许对许多恋人来说,一份恋情都难以持续这么长的时间,可只有大陆的WOWer们,才知道这份感情有多少沉淀、多少无奈、和多少期待。
  没有玩过一个魔兽世界满级号的人,无法体会这份强烈的依赖感和归属感,无法理解对于一个特别迟又忘了开的游戏,为什么还有这么多痴傻的玩家在绵长而执着地等待。
  的确,我沉迷了,还有五百万魔兽玩家也沉迷了。
  如果说,这世上没有无缘无故的爱;
  如果说,硬要给这份感情加上一些冠冕堂皇的说法,我愿意和妄自尊大的砖家叫兽们分享我沉迷的理由。
  欢迎点击,也欢迎电击。
  1、厚重的历史内涵
  自魔兽世界以前,以及从魔兽世界以后,我都没有碰到如此历史积淀的游戏。
  无论是瘟疫笼罩的安多哈尔,还是麦迪文体内的恶魔萨格拉斯,还是远古大战后崩坏的诺森德雪原,还有神秘莫测无可考证的泰坦之神&&
  在魔兽世界的每一个种族、每一片地图、每一个BOSS的身上,甚至一些莫名其妙的小物件上都有可以考证的史料。
  而魔兽世界的历史,是在魔兽争霸的基础上被丰满过的独立的历史故事。
  这一点,能引起广泛的魔兽争霸玩家的共鸣(比如曾从事魔兽争霸3地图编辑的我)。
  他们会时常发现魔兽世界和魔兽争霸有相通的地方。甚至连暗夜精灵为何没有职业都可以找到答案。
  这种宏大的构架、厚重的内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。
  和魔兽世界相比,用花哨的场景和绚丽的技能来转移视线,而忽略了历史背景支持的游戏,很容易被戳到软肋。
  动辄故事发生在战乱年代、或者现代人穿越回古代、再不济点的就搞成玄幻奇侠&&
  反正只要能砍怪、能升级、能PK就万事大吉。这种发育不良的游戏才是渣滓,是经不起推敲的次品,是开发和代理目光短浅全力捞金的产物。
  为什么国产武侠都如此短命,难道真的是技术跟不上吗?
  那些风景秀丽模型精美的武侠为什么也难摘&经典&的桂冠?
  理由正是文化底蕴太经不起推敲和咀嚼,太经不起武侠迷们挑剔的评议。
  试问一个终日在野外屠杀动物升级的&大侠&,又能让人感受到多少武侠之风呢?
  作为一个武侠迷,我感到一种悲怆的凄凉。
  2、多元的游戏体验
  无论你是学生还是上班族,无论你是休闲一乐还是执着冒尖,无论你是热爱敛财还是畅享花钱&&在魔兽世界里,都能找到自己的定位。
  你可以像DD、V大、苹果牛一样成为不朽的人物,也可以像苍天哥一样无所卓越却风趣幽默,还可以像地狱霹雳火一样找寻BUG中的乐趣&&
  也许你什么都不是,只是一名极其普通的玩家,那么野外偶尔打到的紫装、副本拿了心仪的装备、倒卖赚了钱、达成万人斩成就、研究出一个强力的&&
  这一切只要你认为是乐趣的东西,就是乐趣。
  玩游戏就像是从A点到B点,有的人百米冲刺要争夺人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全当散步不紧不慢,有的人走走停停驻足观赏&&
  只要合适自己的,就是好的。没有人傻到和作家比文才,和歌手比歌喉,和砖家比资历。
  因为,没有人是完美的,正如没有游戏是完美的,能在游戏中找到属于自己的一份乐趣,就是莫大的收获了。
  3、丰满的剧情任务
  &啊,新人,请你去杀几只鸡证明你的能力吧!&如果这对话出现在2001年的《热血传奇》中,我会欣然接受。
  但时隔十年,网游宝座换了一轮又一轮,这种俗套的剧情和对白,为什么就丝毫没有改进呢?
  任务NPC不是被山贼抢走了物什,就是锦囊丢在什么山沟里了,要不就是小孩被老虎狮子之类的野兽叼走了。
  国产游戏的剧情,难道是拷贝不走样?真是低能得让人蛋疼。
  以至于玩过几个游戏之后就没了阅读任务文本的兴趣,直接点接受、追踪任务怪自动跑、砍怪、追踪交付NPC自动跑、交任务。
  如果说还有一种剧情可以震撼到心灵深处,唯有魔兽世界。
  经典任务&爱与家庭&自然首推第一。骑士精神和父爱淋漓尽致的表现,经典台词&我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类&让魔兽世界的PVP观得到了升华。打打杀杀只是游戏技巧的磨练,而
  非种族之间的宿仇。
  联盟经典任务&永志不渝&传达的是永恒的爱情。即使深爱的妻子成了战争的陪葬,她仍活在丈夫的心中。当他与妻子的灵魂相逢,那令人动容的深情表白,总是让我潸然泪下。
  当你听到帕米拉的哭诉时,为甚至不知道自己已经死去的小女孩拼回她的洋娃娃时,心中有没有一丝酸楚?
  当你为十字路口的科尔找回被野猪人杀死的妻子的尸体,而他啜泣后表示要重新振奋开始新一轮战斗时,心中有没有一丝崇敬?
  当你听诅咒之地入口的英雄焦急地反复告诫&我们在对抗错误的敌人,抛开偏见对抗燃烧军团&的时候,心中有没有为杀过敌对阵营小号而有一丝羞愧?
  魔兽世界里每一个有名有姓的NPC,都有他自己的故事。他们不仅仅是交予任务、给予经验和金钱的NPC。当你愿意了解他们更多,愿意倾听更多的时候,一定会收获不曾了解的感动。
  4、高端的平衡测控
  从勇者归来的引入圣物栏、纳克萨玛斯之影的瞬发奥爆、战鼓震天的消失移除印记、风暴前夕双持的崛起、黑暗神殿出现大驱&&历次游戏的改动,总能引起职业的BUFF和NEF之争。
  NGA上出现大批高端数据流,风怒CD、主副手速度选择、命中溢出、堆急速等专业数据的出现,造就了一大批数据控玩家。他们对三围有着无比精确的测算,对距离有近乎偏执的控制。这在PVP领域
  未尝不是一个好现象。当一系列神秘的计算公式被搬上台面,当测试假人面前热闹非凡,当朋友聚餐时总离不开魔兽世界装备选择的话题,当上班总爱偷偷开起NGA看功略&&还有哪个游戏能引发如此狂
  热的学习研究热潮?职业平衡是和永远争论不休的话题。没有游戏能做到十指一样长短。但起码在历次的改动中,可以看到游戏开发者为平衡作出的努力。
  在游戏里,多劳多得是种美德,想要得到,除了努力当然还需要一些运气。这和成功的道理是相同的。
  在魔兽世界里,没有花人民币就能铁定得到的东西,即使你有亿万身家,仍然需要靠努力才能获得想要的装备。
  和类似《征途》的游戏相比,砸钱就能当老大的做法是行不通的。即使是休闲玩家、修仙玩家,只要付出游戏时间,仍然可以找到自己的平衡点。
  5、不屈的团队精神
  如果不曾打过团队副本,可以说,魔兽世界的精髓你只领略了一半。
  魔兽世界创新的副本设计、团队概念、制度,在60年代的魔兽世界时期绝对是网游史上无可取代的巅峰理念。
  你对于团队而言,是四十分之一;但团队对你而言,就是百分之百。
  每个人都有自己的分工和职责,做好自己的事情,才能有效推进团队副本进度,才能提升团队成员的装备。
  培养一个人,需要整个团队的努力;而最先培养起来的一批人,必然要为其他成员谋福祉。这是团队的精神:支持、分享。
  在我们缺乏人际交往、精神空虚的一代而言,四十人副本无疑给了一次关于凝聚力和友爱的洗礼。
  只有亲身经历过大副本的磨砺,才能明白有一群相亲相爱的朋友是何等的幸福。
  当看到治疗自己红血打起绷带却把蓝都化成神圣的光芒撒在你身上,当看到开破釜开盾墙群嘲奔向你的怪物,当你看到倒T之后冲上去开闪避顶住BOSS让队友有时间战复而自己被放倒,当你
  看到队友在BOSS的踩踏中一一倒下时却无力回天的无奈,当你看到卡了十几个CD之后终于推倒了BOSS众人欢呼雀跃的场景&&
  有多少公会在黑翼红龙面前卡了几个月?有多少热血男儿在那一刻眼眶湿润?那是一种不屈的团结后获得胜利的喜悦和满足,这种喜极而泣的经历,在现实中能有几次?
  我相信魔兽世界中有许多玩味的地方,而最值得记住的,是开荒中不屈不挠和你一同赴死的朋友,那才是游戏中最宝贵的财富!
  如今,四十人副本时代已经过去,我现在的公会二团正在进行SW开荒活动。在这里我想感谢公会的两位RL,没有你们,就没有我们团队的成长。你们的辛劳,所有人都感同身受。
  谢谢,猥琐才是王道、蟹兄。(你们黑手兄弟终于红了一次)
  6、细腻的细节表现
  如果你仔细观察过,会发现雪地和沙地能留下脚印,并有秩序地消失。这足够时间让你踩出一个心形。
  如果你仔细观察过,会发现食人魔食谱上写着三句话:把人杀死,把人煮熟,吃人。
  如果你仔细观察过,会发现装备上&皇帝的新衣&之后外观没有任何改变。
  如果你仔细观察过,会发现十字路口附近的农场生活着四口之家。小男孩喜欢追逐羚羊,小女孩很乖地喂猪。
  如果你仔细观察过,会发现风冻原杀死动物之后跳到任何有水的地方就能洗净血迹。
  如果你仔细观察过,灼热峡谷中有个黑铁矮人被困在厕所里,要求你给他带20个丝绸做手纸。
  如果你仔细观察过,会发现休拉萨盆地犀牛头上都站着牙签鸟,而你动手打犀牛,小鸟就会惊恐地飞走。
  以恶搞出名的暴雪,在细节的处理上简直堪称完美。当然,这些细节中的惊喜是留给喜欢观察的玩家的。
  7、丰富的周边效应
  还能有哪个游戏能拥有这么多忠实粉丝?强大的魔兽周边,不仅包括玩偶,挂件、钥匙扣这些物件,还包括有关魔兽的一切文学、绘画、音乐、视频创作以及网络社区。
  相比其他游戏门可罗雀的功略、专题、投稿,魔兽世界可以说是集大家之所成,浓缩了五百万玩家的智慧和才华。试问如果对这个游戏不热爱不投入,哪会有这种成就呢?
  只有魔兽世界能挖掘出这么多草根明星,也只有魔兽世界的动荡能激发这么多人才的潜能。
  在魔兽世界停服的几个月里,出现了多少优秀的人才。从吴理的四格漫画出版开始,魔兽世界相关的文学作品开始受到关注。但介于舆论的压力和媒体的阻力,魔兽文化无法正大光明大张旗鼓地面
  世。更大程度上,只局限于小范围的欣赏品评。
  但这一切仍不足以抹煞&魔兽文化&的蔚然成风。大势所趋是说拦就拦得住的吗?
  8、珍贵的朋友情谊
  魔兽女玩家琴雅在博客上写道:C键的辉煌比不过O键的黯淡。
  可见,魔兽世界不是一个人可以玩的游戏。如果永远的孤军奋战,不与人沟通交互,还不如去玩单机游戏呢?
  在魔兽世界里,总会有这样那样的际遇,碰到不同性格不同脾气的朋友。
  也许只是打个照面一起做了个任务,也许是打过两三次副本,也许免费为你开了次门,也许因为综合频道的闲聊拉近了距离&&
  总之,有各种各样结交朋友的机会。时间久了,在好友栏众多的姓名中间,总有为数不多的两三个人,是你一上线就想按O键察看对方的。
  这两三个人,必定是性格脾性、价值观念、技术水平和你非常相似的。
  在我们平时狭隘的社交圈里,也许能难、也很少有机会结识这种较为亲密的朋友。
  你们可以毫无顾忌地交互资源,甚至可以聊一些隐私的话题。人格的接近激发倾诉欲,而网络的文字传输又能避免一定的尴尬。这是为什么网聊会热度不退的原因。
  在魔兽世界里,历险、副本、任务、战场都可以拉近人与人的距离,很多行为习惯上可以看出一个人是否与你的性格相仿。
  朋友情、兄弟义,不是关闭电脑就可以中断的,这是虚拟世界在现实内心中的延续。有出了装备无条件让给朋友的,有为帮朋友PK不远万里的,有带朋友小号任劳任怨的,有为朋友一掷千金圆梦的
  从前有句话很流行,逐风一出无兄弟。可我想说的是,不要侮辱&兄弟&这两个字。如果为了一件装备就闹翻的,那他还不够资格做你的朋友。真正的朋友,绝非锦上添花,而是雪中送炭。
  9、有趣的小小惊喜
  啤酒节遥控小汽车,冬幕节雪人伪装包,春节的节庆长裙,的舞娘&&每一个节日都不会错过惊喜。
  有坚不摧之力、斯坦索姆的马龙、藏宝海湾的海明威&&种种忍俊不禁的设计,能让游戏更为生动。
  包装盒、动力机车、翻滚的飞行坐骑、太空步,我们还有许多未曾发现的东西。
  在这样一个似乎永远探索不完的世界里,总有那么多吸引人的东西。
  叫兽又要说了,你沉迷了,你被迷惑了。
  好吧,看喜剧片是为了一笑,看笑话是为了一笑,听搞笑彩铃是为了一笑&&
  既然生活中有这么多寻找趣味的方式,为什么独独否定魔兽世界中的惊喜乐趣呢?
  砖家叫兽们,请问你们是办正事还是找乐子呢?
  10、承载的不朽期望
  魔兽世界是一款&一直被模仿,从未被超越&的游戏。
  副本理念被多少游戏引用,任务NPC头顶的标记、动作条的排列、界面的雷同&&多少游戏都能找到魔兽世界的影子。
  追根溯源,不过是仰人鼻息分一杯羹罢了,在那些不再无尽等待下去、但又认准了魔兽式游戏的玩家身上赚点甜头。
  在舆论强烈抨击谴责魔兽世界的今天,依然有那么多玩家用自己的坚持来反抗,用守候来祈祷。
  为了维护我们的精神家园,水妖站出来了,尽管这中间最终获利的一方与玩家无关,尽管我们永远是只有心知肚明却没有话语权,但我们的心声不该被听见吗?我们的意志不该被宣扬吗?
  自家的孩子,哪怕关起门来打骂,也不容许外人对他有一点伤害。
  这种情感的捍卫,以及道义的执着,在砖家叫兽和以利为先的媒体面前,难道不该有一些振聋发聩的宣言?
  等待TBC,等待,我们在做别人早已做过的事,许多玩家流落台服、美服、欧服、私服&&但无论身在哪里,对魔兽世界的情感是不变质的。爱魔兽的心是不分地域的。
  我们还在等,还在一轮又一轮的安慰和期盼中翘首等待。
  我们戏言等到下一代才能到北极。
  我们相约到诺森德再携手奋斗。
  我们深深眷恋的并非游戏本身,只是舍不掉那份浓稠的情谊罢了&&
  五湖四海的朋友因为魔兽世界相识相知,甚至相恋相许。它是战友们的桃园,也是恋人们的红娘。这根牵连起友情爱情的纽带,这些昂扬的斗志和纯洁的祈愿,难道是&毒品&可以定义的吗?
  我在悲愤交加之余,前思后想许多因果。
  请问叫兽,如果你遇到一个美丽、善良、贤惠、温柔、聪慧、才气、典雅、自尊、体贴、气质、孝顺的女人,会心生爱慕吗?如果会,我也给出了十条沉迷的理由,请问,你,凭什么叫我不要沉迷
  ?不许沉迷?对于自然而然分泌的情感,凭你一句话就可以扼杀的吗?
  所谓,不到长城非好汉。没看过《泰坦尼克号》也不算忠实的影迷。
  那么同样作为网游史上长期无法被超越的经典之作《魔兽世界》,建议砖家叫兽也抽空体验一下。没玩过《魔兽世界》的人生,是不完整的。
  最后,想和砖家叫兽们讲个小故事。
  说的是宋代大文豪苏轼非常喜欢谈佛论道,和佛印禅师关系很好。有一天他登门拜访佛印,问道:&你看我是什么。&佛印说:&我看你是一尊佛。&苏轼闻之飘飘然,佛印又问苏轼:&你看我是
  什么?&苏轼想难为一下佛印,就说道:&我看你是一坨屎。&佛印听后默然不语。于是苏轼很得意的跑回家见到苏小妹,向她吹嘘自己今天如何一句话噎住了佛印禅师。苏小妹听了直摇头,说道,&
  哥哥你的境界太低,佛印心中有佛,看万物都是佛。你心中有屎,所以看别人也就都是一坨屎。&
  谢谢各位,再见!
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在开始今天的正题之前先说说上期回帖。在上期的评论中,探员本人的回帖华丽丽地……找不着了!Orz
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无论如何,对国服一些视Raid副本为至高荣耀的老玩家来说,连着两个资料片的关底Raid都以全民狂欢的闹剧收场,心里实在不是滋味。如果说TBC尚且是由于国服特殊原因导致的意外,WLK就完全是暴雪有意为之了。在死亡之翼不辞辛劳的预告中,他们忐忑地期待着回到熟悉的卡利姆多和东部王国,也希望找回记忆中的Raid副本。一开始,事情似乎真的如他们所愿发生了……
剧痛的艾泽拉斯
WLK令人悲伤,CTM则令人沮丧。
CTM 在4.0版本高难度的Raid吓尿了许多人,确切地说,吓尿了许多外国人,因为到国服灾变降临时……已经到了被削弱过的4.0.3。但这次削弱本身也多少说明了一些问题,主要是这些削弱的力度实在太大了,大到的Boss直接被砍成下肢偏瘫上肢半残,风神干脆废了一个阶段。那些削弱前被这些胖大家伙教训得死去活来的玩家,进副本交上手纷纷吓了一跳,打英雄模式的赶紧看难度有没有选错,打普通的在副本绕场一周,满副本的Boss不是昏昏欲睡就是摇摇欲坠,一眼望去,已经没多少气数了。
黑石山副本群的最后一站——黑翼血环
探员不否认上文描述中有修辞过度的迹象,但削弱幅度大依然是不争的事实。新版本之初第一次Patch就做出如此大的调整,至少说明玩家的实际反映并不符合设计者原本的预期;说得再直白一点:难度做高了。
到CTM为止,Raid的总体趋势就是越来越难。战斗流程已复杂到不要太过分的地步,折腾人的手段和花样不断翻新,还在继续翻新,并且从未停止过翻新。然而广大玩家经过几年历练,一个个都打磨得圣斗士似的,再缭乱的花招,灭上几次团就会有人豁然开悟:“不就是会XXX的OOO嘛!”其中XXX等于以前某Boss的某技能,OOO等于以前某副本的某Boss——然后众人纷纷恍然大悟,点头称是,然后……就不用说然后了。再看不明白,切出来看看攻略也都明白了,网络时代不存在秘密。
既然没有秘密,在打法上已经很难有发挥的余地,所以Raid的难易更多的只能取决于容错性——Raid容错性变得越来越小,玩家需要在Raid更加专注,同时,也更累。像巫妖王那种需要在长达三十分钟内所有人全神贯注任何时间不能有任何人犯任何错误否则就前功尽弃的战斗……无论开荒还是farm都相当折磨人。但再折磨人,那毕竟是整个资料片的关底Boss啊,毕竟是阿尔萨斯,是大名鼎鼎的巫妖王啊,天灾头领,半神之躯,三次战争的始作俑者和继承者,魔兽故事里最著名的英雄……这些足够构成充分理由让玩家咬碎钢牙也要继续re下去。4.0则只是CTM的开胃菜,况且大家来看看这版的Raid Boss们:明明死了又莫名其妙活过来的食人魔胖子;明明死了又莫名其妙活过来的奈法哥哥;明明死了又莫名其妙活过来的黑龙妹妹;明明死了又莫名其妙活过来的龙母;还有漂浮在埃及领空那个来路不明非法入境的印度阿三……这都些什么货色?裤子都脱了给我看这个?
死而复生的奈法利安和奥妮克希亚,除了外形更加高端大气上档次之外,也着实让剧情党中的兄控、妹控过足了戏瘾!
人们常说好的开始是成功的一半,CTM的开局实在不太高明。玩家对高难度副本的抵触情绪出乎暴雪意料,其实也在情理之中,刚经历冰封王座的辉煌战役,即使是当年蛋总也宅在疯人院休养多年,玩家更需要喘息之机——偶尔号召别人干次革命或许还能一呼百诺;天天让人干革命,最后唯一能干的就只有自己。玩家或许的确具备挑战那个难度的实力,但游戏里找不到足够说服他们的理由;剧情上没有,Raid本身也没有。4.0几乎没有什么焕然一新的战斗模式能让人眼前一亮,关底Boss倒是让人眼前一黑——当一个玩家从60级到现在第三次站在死了都继续升级的奥妮克希亚面前,他还能说些什么呢?就算人家是黑龙,也不带这么黑的呀……
在国服还有个更具体的情况:CTM的10人/25人团进度合并共用掉落表——此举极大地伤害了国服玩家的感情——苦命的国服玩家们,马桶刷了一万年,又只玩到半截WLK,在感觉上坚决认定10/25人进度自古以来就是必然分割的两部分,虽然实际上直到TBC为止10人和25人还是完全不同的副本,但毕竟WLK有过华丽的4CD,再加上10人团冲进度25人打G团刚好是个挺不错的安排……无论如何,组织25个人参加Raid要比组织10个人更难,而且国服玩家刚在WLK适应了这个设定并且还特别舒服。CTM的改动使玩家必须做出选择:G团还是公会团,亲友团还是公会团,成就团还是公会团,便当团还是公会团……无论怎么看,受伤的终归是公会团。一个个老牌公会在凄风惨雨中逝去,或是被迫把难以为继的25团活动改成10人维持活动。若不是CTM为公会加入了等级和技能,公会的存在感几乎被玩家忽略,60年代公会团的崇高地位早已荡然无存。
史古莉探员
CTM 惨淡经营的局面一直持续到随机团队出现。随机团队的成功很容易让人抹杀暴雪在这之前的成果。但暴雪确实是有成果的,4.1赞达拉双本的重制比之前的Naxx更彻底,也更亲民;而玩家的反应也证明,这样的重制绝非毫无意义,这些经典的Raid副本也绝不该被淹没在老玩家的古老记忆中。
4.2火源之地的制作诚意主要体现在副本之外,通过相位技术为玩家得到了一片会随着任务进度层层推进的战线,能亲见自己所做的一切是怎样一点点改变周围的一切。这次尝试的重要意义并不只在于找到一种更好的交代剧情、烘托剧情的手法,而是这么做之后达到的效果——从单机到网络,在吃了那么多年共产主义大锅饭之后,玩家重又拥有一点“属于自己”的空间,哪怕只是阶段性的,但这个进度属于你,也等着你。相位技术的运用当然不是CTM才有的事,WLK任务就有采用,只不过这时把任务、副本、剧情、日常结合得如此流畅自然。不过话说回来,这些手段的用处只在锦上添花,无法雪中送炭;设计者的这番力气花出去,玩家却并没有得到最需要的东西,踏入副本,只见原生态的场地,似曾相识的怪物。当然,论战斗模式左右脚和火鸟战的设定都称得上有趣,鹿盔战更是能让不同团队根据自身情况选择不同战法,这样看来FL还算不错的本了,但问题是关底Boss——又见马桶,又见死而不僵的老干部——刹那间一股寒意从发根渗透至发梢……
CTM的前半段一直存在这个问题:暴雪全心全意表错情,玩家也理所当然会错意。对低等级地区不惜工本的重制、号称“CTM一半的精髓所在”,节操有余,考虑不足——已在endgame浸淫七年的玩家中,有几个会想到理会这些小儿科?即使想到了,对大多数玩家来说也是心有余而力不足,此时的wow已经不是05年“副本/战场二选一”那么单调。玩家上线有每日要打,有日常要做,有技能要冲,有宝石要切,有铭文要换,有要试……玩家太忙,暴雪费尽巧思的低级任务乏人问津,副本又广遭诟病——还是因为Boss太眼熟。纵观CTM一作,其世界观设定大气磅礴,暮光审判伏线千里;具体到Raid相关的故事却一脸狗血。连着两个大Patch的关底Boss都是被扫起来的老熟人,这故事编得再圆,玩家也得信啊;是啊大螺丝长脚了,那又怎样呢?以FL削弱前的难度,有多少团队有幸见识H模式下那双修长无毛的美腿呢?
从前你们一直不知道,Rag也有一双迷人的长腿吧?!
还好4.3有一个不错的收尾,死亡之翼的故事从上古延续至今,也该有个了结。而巨龙之魂副本最具划时代意义的,是从此开始有了随机团队。
随机团队当然也是团队,但随机团队又不像是一个团队。你排了随机,你进去了。你坦、奶或是打,你活着,你死了,Boss倒了,灭团了。你死了自然会有人扫起来,然后你站起来接着打。有时你DPS垫底,这时没有任何处罚;有时你DPS第一,这时也没有任何奖励。你只期待着Boss倒下的同时聊天栏里会有一些额外的黄字信息……玩家一直身在这个团队之中,但团队却好像跟玩家没有任何关系,每个人都来去匆匆,即使再见也难有印象。战斗不会因哪个人的努力就变得轻松,队友也不会因任何理由而变得更努力。有人禁不住要问:随机团队也算团队吗?团队没有指挥,团员没有交流,只乱打一气就能过的Raid……这还叫Raid吗?
大灾变版本的随机团队,在进本之后,或许你唯一能和别人发生联系的事情就只剩下ROLL点了。
史古莉探员
所有对Raid还有爱的玩家,对这个问题的态度都该严肃,任何不假思索的回答都无异耍流氓。这就像问游戏玩家“什么是游戏”一样,你能听到形形色色的答案,答案却不等于真相;因为知晓真相的唯有时间。
CTM前期,Raid活动遭遇前所未有的低谷,尽管原因很多,但难度过高这一条终究无法回避。难度本身不是问题,但繁琐和疲劳让部分玩家开始感觉倦怠。60年代玩家尚且娇嗔说“Raid比上班还累”,到了CTM,抱怨声消失,他们只沉默着拒绝。
玩家累了。
暴雪在此时放出随机团队绝不是凑巧。自60年代以降,Raid越来越难,各职业越来越趋同——前者是因,后者是果。在过程变得越来越复杂Raid战中,更少的raid成员意味着更低的容错性——每个成员都不可或缺,每次意外都难以补救,因为战斗是如此残酷,那些混迹人群变熊跳舞助兴、一脸坏笑给坦克绑亚麻绷带(60年代前期hot不可叠加,绑绷带会导致其他hot挂不上去)、心有灵犀刷堕落治疗,卡拉赞丝薄无痕造灭团攻略(术士版)、乃至炸鸡勇者大闹孵化室的欢乐往事被远远抛在六七十年代,渐渐被岁月的烟尘蒙蔽,但并未因此被玩家遗忘,他们中的许多人,在经历数年越来越高强度的Raid活动之后,开始怀念他们肆意妄为悠闲自在的青春。谁说游戏的乐趣不能在设计之外?毕竟在回首往事时,繁琐的战术艰难的战斗最终都会归于平淡,反而是那些和胜利无关的蠢事和与成就无关的笑话,闪烁着晶亮的微光。
能有一个天生自带这把武器的团长,如今回忆起来是不是觉得也算是一桩幸事?
不愿意承认吗?但随机团队的巨大成功是不容质疑的实证。心有不甘吗?玩家未必会选择最正确的,但一定会选择他们最需要的。休闲玩家在欢呼wow凡人时代的到来,昔日的英雄们混迹人群,已经难以分辨。
无论如何,经历了大地的裂变,玩家们回到艾泽拉斯故土,与故人以及敌人狭路相逢,毫不留情将3 + 2 + 7 + 5 + 6 + 8共计26个Boss斩于马下。刚强的铁下巴作为Cata时期唯一令人难忘的Boss,我们把它的脊椎也单算成一个Boss,这绝不是因为给它捶背就有一次掉落,而是因为……大下巴在群尸诈起的大灾变时代,无愧于Boss界的脊梁!
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草)
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说的太好了,我顶!
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