谁知道魔兽世界英雄榜奥利卡的诗的由来?原创是...

魔兽世界吸引人的地方在哪里?
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-------8月26日更新-------承蒙大家的厚爱,投票成第1了。其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能常联系)虽然魔兽世界现在有点衰落了,但希望大家还是要常存当初的感动。最后,愧对大家厚爱,再编辑一下,补些图和视频。-------往期回答的分割线-------因为那是一个真实的世界。看了太多大家说的什么产品啊、什么分析啊,我觉得太硬邦邦了,讲几个故事吧。真实世界中的故事暴雪官方故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿在贫瘠之地 十字路口的西北处 在一个小山包的地方。。叫 战士之魂神殿 (以前灵魂状态才可以看到,但现在不用在灵魂状态也可以看到了)日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,年仅19岁。暴雪娱乐对这位精英员工的去世感到十分惋惜,在《魔兽世界》还正在测试时,制作小组便把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》游戏里。扩展阅读:故事二:奥利卡的诗故事二:奥利卡的诗达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病逝后,Boulderfist Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者。在WOW的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。扩展阅读:故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩暴雪让一位10岁的孩子加入了他们的开发团队——即使只有一天。正如你所看到的,埃兹拉·查特顿患有恶性脑肿瘤。诊断的结果并不是很乐观。但是在这些消息之外,除了大量的治疗措施,埃兹拉自从他在医院中苏醒之后只有一个要求:能玩魔兽世界。正如你所看到的,埃兹拉的父母离异了。当他还在父母身边的时候,他和父亲米卡·查特顿一起分享着魔兽世界的快乐。这和他的父亲从WoW发布伊始就颇有兴趣有很大关系。主要的问题是买一台能玩的电脑和为一个帐号和互联网帐号付费的话钱包有点紧。所以这个梦想在去年秋天他们的家在大火中毁于一旦之前只能靠边站。埃兹拉在那场大火中失去了他所有的玩具,所以他和父亲决定买一台电脑,一个互联网帐号和游戏帐号并一起玩。从那以后这对父子的关系比之前都更加亲密了,经常在一起讨论游戏的各个方面。暴雪得知了埃兹拉的愿望,马上为他安排了参观暴雪总部的旅行。他和Jeff Kaplan(没错,就是Tigole——译注)一起花了一天时间设计了一把新的武器(一把史诗级弩)、一位NPC(阿哈布·麦蹄)和一些任务。他甚至被允许把爱犬凯尔加入了他设计的一个任务中。然后他去了录音棚,为这个新的NPC录制了自己独有的配音。最后,暴雪把他的角色直接提升到了70级,给了他游戏中当时最好的装备和大量的金钱。但在此之前,他还临时得到了GM的权限,这样他就有了在PTR上测试苏普雷姆斯的时候秒杀它的神力。在如此漫长的一天后,埃兹拉兴奋不已也同时疲惫不堪。他看起来心情非常的好,思考着他的未来,思考着他康复后要做的各种事情。正如你所看到的,他未来想要成为一位暴雪雇员和测试团队成员——我相信他有一天一定会做到的。[来自OC Register,感谢Boubouille](Boubouille现供职于MMO-Champion——译注)而他和Tigole一起设计的那把武器,就是这篇文章的主角:残酷角斗士的凤凰之弩。然而残酷的现实击碎了人们对他美好未来的憧憬和祝福,一年后的2008年8月,消息称埃兹拉的病情急剧恶化,当时还在参与巫妖王之怒测试的他突然出现了视力问题、精神疲惫以及右半身的活动障碍。所有知道他的故事的人都在为他祈祷。日周一,太平洋时间晚9时45分,在顽强的和病魔战斗了一年多之后,埃兹拉·查特顿在当地医院去世,年仅12岁。扩展阅读:故事四:欧文的许愿井故事四:欧文的许愿井2年前,14岁的魔兽玩家欧文被确诊患上骨肉瘤。他于2012年2月借助愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)到暴雪公司游览了一番。暴雪还为他在游戏里制作了这口“欧文的许愿井”。欧文于2012年4月去世,享年16岁。中国玩家
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故事一:因车祸去世
公会为逝世兄弟送行(我嵌入的是2007年的这个视频)2007年:2011年:
魔兽世界里的轻舞飞扬
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故事二:NGA谱写爱心诗篇网友集体救助“轻舞飞扬”(9月25日 上午11时 江薇出院 回家调养 请祖国人民放心 张宇本人在6894楼回复 有这样一个公会 有这样一位会长 有这样一群兄弟):故事三:汶川地振死了多少wower? 回答是:一个没死,他们只是掉线了! 魔兽世界中的故事
纪念魔兽逝去的英雄,纪念绝版的任务(完整版)
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故事一:雷吉纳德·温德索尔(现绝版)他是图拉扬最喜爱的士兵,和洛萨爵士一起参与了最后守护者的围剿,经历过各种战场、却最终陨落在了自己国家的阴谋里,一个英雄悲剧的传奇——雷吉纳德·温德索尔。他破译了黑龙的阴谋,虽然早就在卡拉赞中看到自己会被黑色巨龙杀死,但还是不能阻止他对正义、对真相的维护。 元帅阵亡了。扩展阅读:
牧师史诗任务最后一步
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故事二:ERIS HAVENFIRE(艾莉丝·天堂之火) 故事二:ERIS HAVENFIRE(艾莉丝·天堂之火) 牧师 60年代史诗杖任务(现绝版)配合上面截图的对白: ERIS:圣光保佑,终于有人回答了。 JOEYLORD(截图上的玩家,下同):是眼睛把我带到这里的,ERIS 《ERIS点头》 ERIS:THE EYE已经见过很多的灾难也见过很多的奇迹。它会将它们展示给它认为最为合适去看这一切的人。 JOEYLORD:我是那个合适的人? ERIS:就是你,THE EYE从来都没有错过。 毕竟,你是一个牧师,强大的牧师,如果THE EYE展示给你这些可怕的记忆,那么你已经来到这里去履行这一切。 你还没有认识到这一点是么? JOEYLORD:我真的不知道要去期待什么,ERIS,、如果那就是要我去做的我会尽我可能的去帮助你ERIS:我知道你会的,JOEYLORD 我自己是一个女牧师,虽然不象你,我已经离开这个世界很长时间了。但是,我的精神还和那些成千上万的被阿尔萨斯和他的天灾部队所残暴杀死的灵魂一样还留在这里。 JOEYLORD:都已经过去了,ERISERIS:我并不是让你到这里来救赎我自己,牧师。你在这里是要救赎那些要逃出斯坦索姆的无辜的受害者。 我的灵魂和那些迷失的灵魂是紧密相连的, 诅咒我们无穷无尽的体验我们悲惨的死亡。 JOEYLORD:我能帮你做些什么?ERIS:你必须去做我所没有完成的任务,去营救那些要从斯坦索姆逃出来而被砍死的农民。 他们会向着有光的地方走,你必须确保他们每个人都生还。也许会有很多人倒下----我们还是被诅咒的--而且,你也可能倒下。 你所学习过的每一项能力,祈祷,还有法术都会接受考验。 愿圣光与你同在,牧师。记得当年和一个亡灵牧师一起做的,当时是第一次没有和敌对阵营PVP,还互相做手势给对方加油,很友爱。记得当时做任务的信念就是全部救活村民,哪怕牺牲自己...(事实上很难...)之后练了很多奶,也秉持这一信念:我不倒,MT不倒,同时有能力的话也兼顾团员血线安全。所以上牧师、奶骑、奶德号时,是最累的...也是最费钱的,药剂、大蓝什么的都磕满...写在最后...我想,很多人,特别是做互联网产品经理,都是从功能啊、架构啊什么的来分析,但忘记了一件事——我们是人,是有情感的,是有意义的,是有内在价值的。
有一天当走到灰谷忽然耳边响起艾露恩的歌声的时,我发现魔兽世界是唯一一个让我瞬间感动的游戏。如果有一天我老了,我愿意在洛克莫丹的湖畔每日钓鱼为生,我愿意在暴风城法师区的斜坡巷道里开一家裁缝店,我愿意隐居在艾萨拉的遗忘海岸每日以潮汐为伴。我只想说,这个世界太美了,美得就像人们的翡翠梦境。
魔兽世界处处都是吸引人的地方,究其根本,我觉得是因为魔兽世界在各个地方都把细节做的很完善。每个玩家挑选游戏时的重点不一样,抛开因为没游戏可玩、找朋友玩这种外在因素,玩家通过主观挑选游戏时,都会在自己比较看重的部分与其他游戏进行比较。而魔兽世界集成了众多同类游戏的特色,并且暴雪尽可能的把各个细节做的很完善,只要是对RPG感兴趣的玩家,都可能进入游戏尝试,在尝试的过程中会优先观察自己感兴趣/重视的部分,然后发现这个部分的细节做的非常完善,和以往的游戏有着如何如何的区别,进而留下来成为用户,并会产生口碑传播。我个人就是特别重视游戏操作感的玩家,角色动作不流畅、操作反馈不正确是我抛弃不少游戏的一个常见原因。我初入魔兽世界时,给我最大的感受就是操作感非常的好,各种操作的回馈是非常到位的(至少在那个年代是绝对压倒性的优势,现在也算是非常好的吧)。以角色移动为例,魔兽世界中角色的移动时,角色的移动速度和动画表现给人的感觉是很合理(不过被减速就不一样了,后来暴雪也对减速时的动画表现进行了调整,让其看起来比较舒服),角色移动时,脚是实实在在踩在地上的,而不是在地面上滑行或是漂浮。这一点的反例就是同类游戏剑三,剑三可以选萝莉的时候,我被截图吸引着下了游戏,建了一只萌萝莉,结果进了游戏玩了几分钟就删了,因为剑三的操作感实在太差了,人物移动根本就是在地上滑冰,难受的不得了。
该说的楼上几位都说了对于一些比较“沉迷”的玩家来说 魔兽还可以给人“另外一个世界中的另外一个身份”的感觉并且这种感觉比其他游戏来得更加真实浓烈(和画面以及游戏本身各种细节的完美有关)在这种游戏中,即使你不参加那些宏大的RAID,你不参加5人小副本,你也不参加PVP战斗,甚至你只是喜欢在东西大陆南北旅行,但你依然能感受到主城中的热闹的城市,感受到各种文明在各张地图留下的痕迹,各种历史在各个种族间留下的传说,这个游戏还包括了各种错综复杂的人际关系,这种关系甚至与现实世界无异,爱情友情仇恨背叛(这款游戏太久远了,已经越来越变得和现实世界一样分不清彼此)各种优美的风景、不同种族的文化差异,不同阵营的价值观与使命、每一个NPC都有故事,甚至连每一个地图的河流都能找到其最终的发源地、符合现实世界的自然规律(仅仅是自然规律)我说了这么多很散的话,总结起来就是想强调一点,这个游戏做得太逼真了,所以玩多了很容易沉迷进去甚至取代你大多数“真实世界的时光”,因为WOW是另一种真实(包括你在WOW里的那些朋友们),你角色的使命,以及你对你角色的感情,使之成为你自己的使命,比如为了部落,为了希尔瓦纳斯,为了萨尔,为了银白十字军,为了你的国王,为了联盟说句令人见笑的话,曾经我沉迷的认为,如果WOW还能再挺10-20年,“虚拟现实”的技术愈加发达,我干脆可以直接活在那个世界里,这就是其“真实感”所带来的威力顺便,WOW的音乐几乎都是经典,据称音乐总监是以前好莱坞专门搞电影音乐的,得过格莱美史诗般的战斗 (画面炫丽,每一个拥有沉甸甸故事的BOSS和地城)恢宏而庞大的背景故事 (复杂的艾泽拉斯世界史,各种英雄和他们的爱恨情仇)完美的细节 (画面精致,符合逻辑符合规律,NPC的俏皮话语,不经意间发现的温暖彩蛋)经典的音乐 (不多说,这个需要听了才会懂 )多样的选择性(不同阵营不同世界观,不同种族不同的价值观,不同的主线任务与风景)哲学高度 (虽然只是一款游戏,但是不单一的善与恶,不同理解的乐与悲,伊利丹也有爱,暴风城的圣光也掩藏不了拖欠兄弟会工资的恶 )台词 (这几乎是引领我走上WOW之路最大的原因之一 )以上说得太散,有空整理整理,全都是这个游戏 ”吸引我的地方“,回答得并不专业,见笑。这个视频可以提供一些参考
魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何官方展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。魔兽世界的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其性价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。最后,暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,电影级的感染力可想而知。成功绝非偶然,魔兽世界第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,魔兽世界就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。
到处都有的小彩蛋
1.责任感:任何角色都要各司其职在其领域做到最好,避免成为团队中的短板的精神。做奶和坦都要比dps反应更灵敏,根据当下情况作出判断跑位和使用技能,dps竭尽全力做到最高输出,所谓淫荡的意识、下流的手法、风骚的走位。这些都需要看着技能和天赋多琢磨技能的组合和排列方式,看着伤害统计插件多打桩训练才能摸索到尽可能高的输出手法和循环模式并熟悉之。俺当时练神牧和暗牧就是这样滴。。2.魔兽世界的任务系统、副本系统、成就系统、头衔系统、交易系统、公会系统、角色职业专业技能设计、音乐等等都相当棒,看着每个版本的修正就能感觉到它的发展和日臻完善。这些设计能够激发产品设计者很多灵感!!那真的是灵感的源泉啊!我的大爱!3.魔兽世界的社交性:这一点是我一直想去体会的,因为我在鬼服并且公会人太少组织不起来活动感受不太深。。。不过也结交了几个说得来也玩的好的朋友。以前的副本、战场、竞技场、公会、好友、频道和现在的战网、支持同阵营玩家跨服组队都是社交性的体现,并且官方说他们之后在保证游戏性的基础上会加入更多的社交元素4.游戏平衡性:这是暴雪游戏超越其他公司游戏的一个重要地方。这一点体会还不太深,因为目前只玩了两种职业@@ 。 协作性:每种职业都有其优势和劣势,能够提供给其他队员buff(增益效果),有些职业对打特别小怪和boss有先天优势,种种加起来使得1+1 & 25.符合各类玩家的需求:一般玩家和更休闲的玩家可以做成就、做任务、骑着龙探索世界、钓钓鱼、考考古,去拍卖行买出卖出赚赚钱、与朋友聊聊天,职业玩家可以偏向电子竞技、争取服务器各种第一和首down等6.有一次和不玩魔兽世界的朋友聊到它为什么那么吸引人,为什么对玩家有粘性,朋友提到“因为魔兽世界是一个公平的世界,这里一分耕耘一分收获,比现实世界美好的多,只要付出时间和精力就能够得到你想要的” 我觉得有道理。并且里面的装备都得通过自己的努力和几分运气获得,并且有各种绑定,和人民币玩家猖獗的中国网游相比,更能体现其公平性和更纯的游戏性。(以后继续补充)
1、背景故事:让玩家充分的去感悟沉甸甸的历史和背景,投入去扮演自己的角色2、价值观:让你有机会在虚拟的世界中选择、实践你的价值观,并知道自己选择的结果3、满足人探索未知、沟通、成就感和需要别人的需求:组队、副本、功绩等等功能的设计,体现出对人性需求的理解
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:
1、创造出一个超级庞大具有丰富体验和极致细节的虚拟世界 光是在这个世界逛一逛就很有DISCOVER和投入其中的感觉2、史诗级的战斗3、很多用户交互设计可以让人交上一辈子的好朋友 比如鼓励给别人随手加BUFF的设计
我相信还有很多的玩家还驻守在艾泽拉斯,除了游戏本身越来越完善之外,更多的还是在一起玩耍之余的时候带来的感动。
我们服务器是一个鬼服,基本无lm,纯bl大服,工会里面有很多小伙伴因为玩的还不错还时常线下聚会,算是很有爱的。
这游戏也不是世外桃源好吗,tbc时代各种亲友团,工会rl一个战士T能梭哈全部dkp跟全勤盗贼抢左手蛋刀,盗贼dkp怎么可能比底分强X的T多?我作为工会主T,每周兢兢业业按时按点抗基尔加丹的熊T,虽然被rl各种强X,也看不下去果断退会。之后加了一个休闲小会,人少气氛好,都是上班族,我想都是大人总不会跟学生一样了吧,伐木了几个月的bt,sw…当时潜规则boss退团摸金,工会仓库可能有个几万金,在开wlk前几天,会长把会里老人叫一起开会,大意是自己岁数大了,以后开荒没时间也没精力了,把会长给了工会一法师自己afk了。后来才知道,仓库里快十万金全被他卖了,当初说好开wlk工会开修理买合剂的钱,就这么没了。后来在龙骨荒野会长偷着玩小号让我带他的事我会乱说吗,呵呵…wlk开始出现各种成就党,如果你休闲,你没时间参加活动,大概只能去野团了,我打心眼里反感这样的情况,自己开10人toc从没让人带成就,每天周而复始的刷声望,2.3.4工会活动,5.6.7.1十人团,还要刷老虎乌鸦,还要钓乌龟,下水道老鼠,半夜要去蹲始祖龙,如果你是一个猎人,你不去蹲个精英兽你也不好意思。25h小强卡了一个又一个图,一直到icc开了好久我也没这个成就,半年多没和朋友一起吃过饭没陪女朋友逛过街,送到家的女人我都没时间啪啪啪,因为我在工会活动。就这样开始icc,灭了无数cd后,终于推倒阿尔萨斯,工会yy里有大老爷们激动的哽咽了,我心想这个傻逼。然后退团搓炉石,回到奥格把身上几千金全部买合剂放工会仓库然后下线陪女朋友去喝酒唱歌。 对了,过了一个多月我上线,发现我被工会踢了。
刚开始玩wow的时候一直很好奇他是怎么切换地图的,但当我第一次坐着狮鹫从空中穿越地图之间的山脉的时候,我才知道了为什么要叫做 世界 !
这就好像别人问你,你女朋友哪里吸引你,你想了半天说她漂亮,贤惠,懂事…然后你发现其实你身边既漂亮又贤惠懂事的女生不止她一个.
但是你就是喜欢她,爱他…有理由,但是说不上来说不明确—一个资深魔兽老玩家(已afk)
它曾经是一个世界,它曾经让你“做你从未做过的事”!后来变成了“做别人做过的事”现在变成了“天天做一样的事”……
回答都好严肃啊...最吸引我的是其中角色扮演~最沉迷那会是顿悟了EQ和WOW的区别的时候~比EQ更丰富有趣/易掌握的社交宏让我更好的融入到这个「新社会」里~觉得自己真的进到了另一个世界:我就是一只奶牛~^^
It IS a REAL world,man!
曾经看过一篇从职业设计和心理学角度分析的文章,细节记不清楚了,但是基本如下:1. 有的人喜欢当领导,喜欢被重视和被依赖的感觉,去玩战士.2. 有的人喜欢在背后默默支持集体,集体成功的时候他就在不起眼的地方默默微笑,去玩牧师.3. 有的人是独行侠,喜欢探险,对集体活动不是很热衷,去玩德鲁伊.4. 有的人喜欢出风头,去玩盗贼和法师.......还有的记不清楚了简单说来就是任何一种性格的人都能在游戏中找到自己的化身,虽然现在的版本职业定位已经和以前不一样了,但是最早的时候的确是这样设计的.
作为一个业余的WOW玩家,感觉WOW比其他游戏更吸引我的地方是它的真实,真实。不仅仅是那种3D效果。
个人体会,首先是有良好的群众基础,暗黑+魔兽,背景故事很强大,种族、职业、天赋、副本、装备、银行、拍卖行、各种技能都很强大,世界地图、任务系统很强大,仇恨系统很强大,均衡性和公平性做的很好,玩家素质不太低,外挂控制比较好,各种细节比较完善。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/oUwU_穹c?mw奎铟簌?M翥或a-蛳>I6^颗rョUYVW.薰+俸W颠Oju]sz{1Y7橘r:嘱e|坞Q胶s绸Zm陔2咣佥{QViC虺f缭AKV2s]f渍糊c~^,@[yfZ瞌乘L>(m戛沓>gYj榈葵涌h鬃n>:z|W>8窥&gu[Lx^{A81?~私呖@W;镞蜣2[^ Z泪u{7NRz钷岿?獐~倏g珉x)~V;/y'O冯z鄂:?O/哌裣矿;fh圹@k验<nh?Q/4n:f<仝鹜恺Q'gO窥O?IU6{]]羸ho锪;}Cr镝帅{9 棕I5NgM;垮栾墁V2DenU贯J9祀g眄艴g|f0囔戡:_N  G:/
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