魔兽世界英雄榜真三中英雄追对方没血的英雄时被小兵...

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【魔兽RPG】★【真三国无双3.9D】游戏英雄全攻略
真三国无双3.9D 这款游戏可以说是中国版的DOTA DOTA是现在全世界魔兽RPG里面最火的一款地图, 在我们中国也受众多魔兽迷大力追捧,就是其中大都是外文,所以玩起来会比较吃力,真三国无双3.9D可以说完全是DOTA的中国版,人物以三国时期的的人物演化···········分(蜀国.魏国)..(吴国··匈奴为单位援军)…….现在由我来为大家讲解蜀国·和魏国英雄操作/技能以及各种玩法每个英雄逐一为大家讲解:
蜀国英雄:
主将:诸葛亮 赵云 张飞 关羽 魏延 刘备 庞统 黄月瑛 黄忠 马良 马岱 马超 徐庶 祝融夫人 大地 熊猫人 暴风 糜竺 孟获
【诸葛亮】技能:1.暴雷雨&G& 2.极冻凝结&E& 3.飓风&W& 4.卧龙光线&X&
诸葛亮··字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位
地球人都知道,蜀国第一中法非诸葛亮莫属!(如果玩真三不知道的那你一定会被砸的你也就成为传说中的保护动物!!!还是飞禽——菜鸟)诸葛亮之所以能成为蜀国第一中法完全凭靠他恐怖的群伤害输出以及他高人一等的智慧
那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八级时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。
杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。 等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
【赵云】技能:1.长xxx突刺&C& 2.横扫千军&D& 3.闪避&E& 4.无双&B&
赵云,蜀国主力之一,路人选他的几率是非常大的。云的后期爆发力是强大的,下面我来给大家分析下云的团战打法:
路人选他的几率是非常大的。赵云1级带鞋出门,(团战切勿带手套带血出门)现在有2种选择:①去打下路箱子,然后让威严帮你引第一波兵的野②直接去拉虾,将虾C到合适的位置。蛤蟆一定拉螃蟹, W国第1波兵没来,直接掉头去拉老虎。新手有可能会问,如何拉老虎,我的经验是,当小兵刚过下路单独那个塔的时候,就可以去引老虎,让大老虎走前面,(小老虎走前面的话,只能让拉住2个兵,大老虎走前面可以拉到全部的小兵)老虎进塔后,让它咬你一下,小兵就能拉走 。这时候,W国第2波兵就到塔下,只要我不延迟,基本都能A到。
玩赵云就是要懂如何消兵,这点最重要,既控制住电位的经济,又控制住蛤蟆的等级。就这样引野到4,5级,就能1车了,出1车后,不要拉野了,跟住车,吸经验,车A钱,6级的时候就能2车。6级的时候千万不能冲动,电位T一下,蛤蟆加血,蛤蟆杀不死,自己血反掉1/2或2/3,你就完全尴尬了 。6级的电位不考虑杀蛤蟆,1级火都能让你难受,除非威严来帮杀蛤蟆。有了2车,开始双控,云继续引野,进树卡老虎,2车A钱。电位游走离开,丢个信号或者语音告诉队友一声,马上去杀蛤蟆,开无双,看准出手往兵堆里C 。如果电位不离开,等蛤蟆6级有大再游,我在这时候基本是车去探晕棒,机会合适就杀蛤蟆,你开无双的时候蛤蟆一定往晕棒地方走,你就往相反的地方C就OK了,逼迫蛤蟆丢了大,蛤蟆一丢大,会绕蛇走位,满血云,强砍蛤蟆,蛤蟆加血,算血量,能杀就杀,杀不了就走,毕竟活着才是硬道理 。
我在团战里,都能11级玄武,但是云玄武看的不是等级,看的是时间,我师傅16分钟内就能玄武,我现在能控制在17分半到18分钟之间玄武。玄武后,依旧打钱,出了退魔就是云的黄金时期,有人问是不是出了玄武和退魔就啥都不用管啦····想锻造一个xxx魏国的云,这点装备是远远不够滴,一定需要努力再努力的打钱。
  现在说下云的加点,1级C,2级3级升黄点,4级闪避,5级黄点,6级大,6级之后就要看全场的情况了,如果W国已经在中上路占据优势,xxx和闪避互点,有大加大,如果是S国占据优势,就先升完闪避后再升xxx,有大加大,C是最后升。
  本人提供自己团战装备路线,玄武,退魔,补一个护腕,飞鞋。如果S国3营被破,先甲,后炎玉。如果S国占优势,自己又有经济优势,那恶鬼锤,七星,炎玉尽管出吧。
  现在魏国团战几种打法,蛤蟆先打钱,电位先鞋游上路和中路,此打法的好处是蛤蟆先出了否决,云无双就废了。还有种打法是下路单胖子,虽然下路的压力没了,但是上路国家,曹仁,电位,给S国上路的压力就大了,云没玄武张飞没飞,S国上路中路就消失了 。2种打法提出来给大家注意下。毕竟真三注重的是配合,英雄主义在真三里没用。
再次强调:玩云注重的不光是打钱的效率,更重要的是和队友们的配合。
奇奇, 做苦力的, 俗称站长.
此人热爱祖国, 关注互联网. 现从事网络相关工作. 于 2009年 2月 25日创建该 Blog.
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前言:以前还没有全面介绍各个英雄的帖子,所以我决定发张这样的帖子。&&&&&&这篇文章基本上可以反应我对3.7(3.9大多英雄技能变化不大,所以喜欢3.9的玩家也可以看看)的每个英雄的理解和个人心得,以及每个英雄的定位及打法,加点等等,对每个英雄的各方面能力及团体作战能力进行了打分,满分为10分。写的不是很详细,也许不太适合新手。文章中搀加了点个人喜好,请大家谅解,不过整体上还是很公正公平的。&&&&&&
&&&&&&首先介绍下打分的标准:1 攻击能力(包含技能与普通攻击,以及一切能对对手造成伤害与威胁的因素)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2 防御能力(包含自身抵抗,技能主动与被动防御,侦察脱身能力等)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3 辅助能力(所有能帮助队友更好的对敌人造成伤害的能力)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4 灵活能力(包含技能使用的多样性,操作的灵活度,机动能力,以及英雄的威胁范围)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 英雄综合评定(不是以上几项的平均值,而是英雄在整体战斗中的价值,英雄的总得分)
&&&&文章内容很多,可以先选择自己喜欢的英雄。
刘备:真三第一大奶妈,自身几乎没攻击力,全是辅助技能,玩这英雄需要有大无谓的牺牲精神。&&&&&&第一个技能尽量用来加血,别老想着用这招杀人!护架一般有2个用途,一是把队友拉出危险区域,二是真正意义上的护架,拉个人来保护自己,也可以用这种办法来偷袭敌人,一般很难防范。加攻防的技能尽量加到主要攻击手身上。大招在团战时候很有用,一定要把握好使用时机。团战的时候你要明确谁是主要的攻击手,你的任务就是让他更具有生命力与攻击力,虽然很多时候你自身难保。玩刘备需要眼界要开阔,随时观察队友的情况,要做到这点很难,不过可以叫队友发信号来提醒你。&&&&&&推荐的加点方法:护驾一级,加血和属性交替加,大招先加一级,之后适当加辅助攻和防御的技能。&&&&&&推荐道具:孙子兵法,回蓝的道具(保证蓝够用就行了),总之尽量买些辅助性的道具&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 2&& 防御能力 5&& 辅助能力 9 灵活能力 8&&&&&&&&&&&& 英雄综合评定&&7
关羽:一个很全面的英雄,攻击和防御都很好,很具灵活性,蜀国的绝对主力。&&&&&&关羽的前两个技能连招威力很大,而且攻击距离不错,对任何一个英雄的威胁都是巨大的,不过要把握好运用时机,关键是要在对友有充分的配合条件下才使用这2连招,争取一次性把对手送回老家。这2连招千万不能乱用,因为关羽的蓝是很有限的,特别要注意保持蓝够用。另外需要注意五月伤害最大的地方是中心部分,向边缘伤害逐次减小。五月的使用也很具有灵活性,可以用来追击敌人也可以用来逃跑。第3个技能是被动技能,很有用,必加的技能。大招威力很强,使用的时候要注意提前判断对手逃跑的路线,大招旋不到人是很浪费的哦。关羽定人之后用大招是一个不错的技能组合,本人也常用这连招直接送对手回老家,曾经独自一人用这连招把对方司马在有3名重量级保镖保护的情况下杀掉,而且还侥幸脱身,请允许我在这里自我吹嘘一下,也是想说明关羽有“在万军丛中取上将首级的能力”。在团战中,关羽的责任重大,既要负责保护军师又要负责杀伤敌人,需要注意的就是技能使用的时机,这点只有你不断在实战中学习别人的经验,慢慢体会。&&&&&&加点方法:第一种加点法是比较传统的,前两个技能XD都加满,目的就是两招对对手造成最大伤害,这样连招威力很大,但是很费蓝,而且这两个技能伤害要受防御影响,到后期威力不是很明显了.因此有人想出了第2种加点办法,前两个技能都只升1级然后加第3个技能和黄十字,这样血和蓝都比上一种加点法多很多,而且技能耗蓝也少,第一个技能1级和4级晕人的时间是一样的,这样可以不断晕对手并配合对友,五月的使用次数也可以多的多,不利的时候可以往安全的地方跳.还有就是处于这两种加点发之间的加点法,不详细说明了.&&&&&&推荐道具:巨人头,以及加力量和防御的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 9&& 防御能力&&9&&&&辅助能力 4&& 灵活能力8&&&&&&&& 英雄综合评定&&10&&张飞:蜀国又一绝对主力,可以用霸道来形容他,攻击很强,但是天身防御能力不如关羽,但是张飞血多,用装备来提升防御能力是不错的选择。&&&&&&张飞的践踏是个很牛的技能,猛的张飞踩死你就像踩死一只小强那么容易,但是这技能很容易被别人躲过,使用的时候要慎重,最好就是等队友先使用定人或减速度的技能之后你才使用践踏,意识好的玩家可以提前估计到对手的行动,然后使用这招。狂暴是个很猛的技能,使用时候更要慎重,尽量在不会受到对手的猛烈攻击的时候使用这技能,把握不好时机使用这招等于送死。3。7里张飞的第3个技能感觉太鸡肋了,血低于30%时才加防,都离升天不远了还加什么防啊?这技能一般到后期血上2000的时候才加。张飞大招是必加的技能,就不多说了。团战中张飞主要任务就是弄晕对方的攻击手,把握好机会用狂暴杀伤敌人。个人觉得张飞使用难度比关羽大,不建议新手使用。&&&&&&推荐加点方法:践踏和黄十字交替加,大招必加,10级左右加狂暴,血上2000开始加第3个技能。&&&&&&推荐道具:玄武甲,专署,巨人,其他加力量防御的装备,传送戒指。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 8&& 防御能力&&7&&&&辅助能力 5&& 灵活能力 4&&&&&&&&&& 英雄综合评定&&9黄忠:蜀国第一攻击手,高攻的黄忠是所有英雄都惧怕的,而且他还具有疯狂的攻击速度以及可怕的攻击距离,他始终是对手抢先“问候”的对象。&&&&&&第一个加攻击速度10秒的技能初期不升,后期可以先升一级,杀人时使用。火箭是必升技能,使用R键攻击对手不会遭到小兵群欧,良好的操作是很关键的,保证你可以多射敌人几箭,这点需要练习,可以多看别人怎么射火箭的。强击光环必须升满,这能大大提升攻击力。大招必升,不升大招是绝对错误的,因为他具有惊人的射程,很多自以为逃出黄忠攻击范围的人往往死在这招之下。黄忠几乎没有什么自卫能力,在团战中需要特别隐蔽自己,一旦出现在对手的视野里是很危险的,不过也不能太胆小了,该出手时就出手,把握时机以最快的速度射死对手。&&&&&&推荐加点方法:2级火箭之后加光环和黄十字,大招必加,适当加1级攻击速度&&&&&&推荐道具:青虹剑,七星,行刃,巨人,武士,其他加敏捷的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 10&&防御能力&&2&&&&辅助能力 3&&灵活能力 8&&&&&&&&英雄综合评定&&9马超:具有强大的机动能力与灵活性,感觉很想个追击手。&&&&&&第一个技能攻击距离很远,很有杀伤力,使用的灵活性强,能在攻击敌人同时逃出危险区域,也能突然闪到对手身旁对其进行攻击。第2个技能减速是个辅助效果很好的技能,和其他技能组合起来将更具杀伤力。第3个技能马超具有天生强大的移动速度,追击手不可缺少的技能。大招攻击范围广,能对兵和建筑同时造成伤害。马超在团战中最重要的就是选择攻击对象与时机,尽量选择对方血少的英雄进行攻击,第一个技能尽量能对多个英雄造成伤害,有英雄逃跑时看情况选择是否追杀。大招在推塔的时候作用很大,需要注意释放的时候使自己尽量别在对手的攻击范围内。&&&&&&推荐加点方法:首先加第一个技能,然后第3个技能加到2级,然后减速和第一个技能交替加,大招初期不加,后期看情况决定。&&&&&&推荐道具:行刃,退魔刃,武士,巨人,其他加攻击和敏捷的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&5&&&&辅助能力 5&&灵活能力 10&&&&&&&& 英雄综合评定&&8赵云:无双具有可怕的移动速度与攻击速度,不过赵云是个对装备需求很高的英雄。&&&&&&第一推人的技能晕人时间较长,在使用时注意向有阻挡物的地方推(阻挡物包括死路,英雄,士兵等),最好能把对方英雄推到己方包围中,也可以用这招打乱对方阵形。第2个技能溅射是个不错的攻击技能。技能躲避是赵云的防御技能必须加。大招无双的使用很简单选择好使用时机就行了。赵云在比较正式的对战中出场率很低,因为他在初期对对手的威胁值很小,往往被压的喘不过气来,别想从小兵身上捞到钱,高手从小兵身上打钱绝对比打野快,因此赵云很可能被从头压到尾。(由于玩这英雄的次数很少很少,也许有很多玩赵云玩出心得的同志不同意我的观点)&&&&&&推荐加点方法:第一个推人技能只加1级,接着加闪避和溅射,如果不打野也可以不加溅射,大招必加,剩下的点加黄十字&&&&&&推荐道具:巨人头,鬼锤,其他加攻加敏的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 9&&防御能力&&4&&&&辅助能力 3&&灵活能力 6&&&&&&&& 英雄综合评定&&7.5黄月英:一个不错的攻击手,具有很高的攻击速度与可怕的连锁攻击,还具有闪烁这样万恶的技能。&&&&&&&&第一个范围攻击技能在初期具有一定的攻击力,到后期作用不是很明显。第2个技能增加攻击速度是必加的技能。闪烁在追击敌人和逃跑中都是很好用的。大招弹射更是可怕,持续时间很长。总的来说月英在团战中还是很有用的,不过天身攻击力不如黄忠,不过还好他打钱很容易,靠装备很容易提升攻击力,弹射的连锁式攻击是黄忠比不上的,在团战中不能轻易暴露自己,要选择适当的时机对对手进行攻击,注意在危机情况下使用闪烁技能。月英攻击力是不能忽视的。&&&&&&&&推荐加点方法:第一个技能可以不加,先加一级攻击速度,然后加闪烁和黄十字,大招必加,10级再加攻击速度与黄十字。&&&&&&&&推荐道具:参考黄忠&&&&&&&&英雄得分:&&&&&&&&攻击能力 9&&防御能力&&5&&&&辅助能力 2&&灵活能力 7&&&&&&&& 英雄综合评定&&8魏延:由于他的分身太多所以他变态了,蜀国绝对主力,不出此人战斗力大大减弱。&&&&&&风暴之锤的使用要注意选择对象与队友配合(参考关羽的技能使用)。溅射对威严来说不是很有用,可以选择放弃这个技能。防御光环是很有用的,要加满。分身的使用就很考验你的操作了,大家要记住“围”和“逼”这两个字,尽量做到围不住敌人也要把对方逼向死路。在团战中威严分身之后战斗力猛增,这时需要你有良好的操作,运用飞锤并在队友的配合下围死对方英雄。还有就是买个闪电球能大幅度提高分身攻击。&&&&&&推荐加点法:先加飞锤和黄十字,大招必加,飞锤4级后加光环。&&&&&&推荐道具:闪电球,加力量和防御的道具,孙子兵法,遁甲天书。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 10&&防御能力&&10&&&&辅助能力 7&&灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&10庞统:3。7里蜀国第一军师,作用不可替代,变态的人物。&&&&&&落雷攻击很猛,使用时需要估计对方动向,不然很容易放空,使用时慎重。第2个技能定人时间很长,有点变态了,使用时注意时机。第3个减速技能更变态,4级以后更是可怕,在很大范围内使敌人的行动减速,大家都知道“兵贵神速”,整体移动力减少了战斗力将大减折扣,此技能必须而且要首先加满。大招又是个减速的技能,而且可以把敌人吹上天,使用的时候按“T”键对着英雄使用可以直接把英雄吹起来。在团战的时候庞统要注意定住对方比较脆弱的英雄或者是攻击手,用大招直接把对方还没使用技能的比较难缠的英雄吹起来,用落雷攻击对方快死掉的英雄,还需要与对方英雄保持距离,使更多的英雄处于减速状态,这样对方不开孙子一般是跑不掉的。&&&&&&推荐加点法:落雷只加一级,然后加第3个技能和黄十字,大招加一级,第3个技能满后加定人的技能和黄十字,10级以后可以考虑加落雷。(庞统加点法很多,这种不是最好的)&&&&&&推荐道具:巨人头其他加血和防御的装备等等&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 3&&防御能力&&5&&&&辅助能力 10&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&10孟获:打野能力强,具有较高抵抗能力的英雄。&&&&&&吞噬技能感觉一级就够了,不错的打钱技能。大象主要用于打野,尽量在打野时保证不被对方杀掉,大象很送钱的哦!攻击光环是很重要的技能,团战中能大幅度提高整体攻击力。大招威力大并且能击晕对手2秒,一个很具威胁的技能,使用需要把握时机,这招攻击距离很短需要近身。在团战中孟获主要充当一个肉盾的角色,攻击光环能起到辅助攻击作用,并把握好时机用大招给予对手重创。&&&&&&推荐加点法:先加一级吞噬,在加大象和黄十字,大招必加,8级后开始加光环。&&&&&&推荐道具:巨人头,大地斧头,以及其他加力量防御的装备。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 5&&防御能力&&7&&&&辅助能力 6&&灵活能力 3&&&&&&&& 英雄综合评定&&7.5祝融夫人:具有很高侦察能力与可怕分裂攻击的英雄。&&&&&&&&&&星落是一个在初期不错的压线技能,威力大耗魔少,攻击距离也不错。招老虎,建议放弃这个技能,不过有一个不成文的规定是夫人的鸟只能一级,(原因是3。9里夫人的鸟是无敌的,到4级几乎可以照亮半个地图),如果是这样,那么建议升一级老虎用于侦察。不建议把老虎同孟获的大象一样使用,夫人防御能力差,需要搞好侦察才不容易被对手偷袭死。老虎和鸟都要放关键处,看形式决定放哪。大招是被动技能就不多说了。团体做战的时候,夫人需要保护好自己并发挥出分裂攻击的可怕威力。&&&&&&推荐加点法:星落和黄十字交替加,大招必加,适当加一级鸟和老虎做侦察(由于那个万恶的规定,夫人的加点受到很多限制)&&&&&&推荐道具:参考黄忠马超&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&3&&&&辅助能力 5(鸟1级)9(鸟4级)&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&8(鸟1级)9(鸟4级)徐庶:能力比较全面的法师&&&&&&水神这技能还是用于侦察比较好,一级够了。冰柱是个很好的压线技能,威力大距离远。捆仙抓人时间很长,绝对厉害的辅助技能,抓人要注意看形势,尽量在自己不会受到攻击的情况下使用。水精王具有一定的生命力和攻击力。徐庶有个惯用的伎俩就是招出水精王,然后抓住对手命令水精王对其进行攻击,最后用冰柱送对手回家。徐庶的第3只手抓人时间很长,对敌人是个不小的威胁,但是被击晕后对手就会跑掉,所以在团战中一定要注意自己的站位不能太 靠 前,选择时机抓住对放关键人物是很重要的。&&&&&&推荐加点法:水神一级,冰柱和捆仙交替加满,有时候我会不加水精王。&&&&&&推荐道具:孙子兵法,回蓝道具,其他加生命和智力的道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 6&&防御能力&&3&&&&辅助能力 8&&灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&8糜竺:很另类的法师,技能攻击很高切很有隐蔽性,但是对手有反隐就不具备伤害力了。&&&& 炸桶放一堆很能炸死几个不知天高地厚到处乱穿的人,要主要放在对方英雄经常路过的地方,对手偷袭自己的必经之路是个不错的选择。范围伤害那个技能不建议加,自爆一般也不加。引炸桶对炸弹来说是个很重要的技能,放在双方最容易触发战斗的地方,放5个编队后,在瞬间狂按“D”键引爆具有惊人的杀伤力,运气好能秒掉满血英雄。在团战的时候如果对手有反隐装备破坏了你的炸桶阵,你有个不错的选择就是冲入敌军内部自爆(前提是你加了自爆)。炸弹人是一个需要很高操作技巧的英雄,新手需要多熟悉操作。&&&& 推荐加点法:炸桶与黄十字交替加,大招必加,看情况决定是否加自爆。&&&& 推荐道具:岗梢守卫,回蓝装备,孙子,其他加智力生命的装备。&&&& 英雄得分:&&&& 攻击能力 9&&防御能力&&1&&&&辅助能力 3&&灵活能力 8&&&&&&&& 英雄综合评定&&6马岱:具有广阔视野和出色射程的高敏捷射手。&&&&&&第一个技能使其具有广阔的视野,如果你在小地图上发现对方英雄不见的时候不妨使用这技能,也许你能发现自己周围多了几个红点。(不会有人看不懂吧?)第2个暴击技能是个不错的攻击技能。如果没第3个技能马袋就太平庸了,出色的射程就是他最大的优势,也是对手最痛恨的,相信这也是广大麻袋爱好者喜欢他的原因吧!大招很好的起到了驱赶对方英雄的作用,似乎没其他用处了,当然这个纯粹是我的个人观点。在团战中麻袋是个不错的攻击手,要特别注意保护自己,买药是很必要的。&&&&&&推荐加点法:在这里要罗嗦下,由于本人几乎没怎么玩过马岱,现在叫我玩麻袋也许我会这样加点,射程和暴击交换加,6级的时候我想冬天家蚊子应该很少吧,所以那个驱赶技能还是不加好了,干脆加一级视野,射程加满后开始加黄十字吧。不知道我这个加点法广大麻袋爱好者同意吗?&&&&&&推荐道具:参考黄忠&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 8&&防御能力&&2&&&&辅助能力2&& 灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&8马良:初期的压制之王。&&&&&&马良的前两个技能连着使用具有极大的伤害,初期极具威胁,烧魔是对手最痛恨的,蓝红一起减太过霸道,不过烧魔距离不是很远,使用时小心对手的远程攻击技能。净化也是个很有用的技能,可以除掉己方身上的不良魔法(毒,减速等等),也可以除掉对方身上的有益魔法(药膏回血,加速,电盾等等),不过你非要反着用也拿你没办法!还有这技能也有减速作用,追击对手时可以使用。大招能使英雄满血但魔法大减,一般使用在己方红血的英雄身上(如果你使用在了对方红血的英雄身上,你受到的将不只是强烈的BS)有人用这技能洗掉对方英雄的魔法,一般不建议这样使用。在团战中马良需要注意站位不能太前,照顾己方红血的英雄,并适当使用其他技能。&&&&&&推荐加点法:1 2个技能必加满顺序随意,大招一级够了,净化一级,后期可以加满。&&&&&&推荐道具:回蓝道具,孙子,其他加血和智力的道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 6&&防御能力&&6&& 辅助能力 6&&灵活能力 7&&&&&&&&英雄综合评定&&8大地:有出色防御技能的力量英雄&&&&&&粉碎攻击是个不错的打钱技能。大地跳这招几乎没什么实用价值,速度实在太慢了。第3个技能强化皮肤是大地拥有超强的防御能力,应该加满的技能。大招范围攻击并能减速度,时间长,是个不错的技能,建议配合巨人使用。在团战中注意发挥肉盾的作用吸引对方注意力并在适当时机使用大招。&&&&&&推荐加点法:皮肤和粉碎攻击交替加,大招必加,跳可以放弃。&&&&&&推荐道具:巨人,其他力量防御道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 5&&防御能力&&9&&&&辅助能力 5&&灵活能力 3&&&&&&&& 英雄综合评定&&6暴:具有可怕攻击力的法师。&&&&连锁闪电威力虽小但是冷却时间短距离远,初期不错的压制技能。雷距离比闪电短但是威力大,两招连用杀伤力极大。电盾对暴来说作用不是很大。大招只对英雄进行攻击威力很大,需要注意闪电球生命很少,注意释放位置是很重要的,这个技能放不好暴就废掉了,一般在狭窄的地方使用这技能会有不错的效果。在团战中暴最重要的就是选择大招的释放时间和位置,然后尽量多使用技能攻击对手。&&&&加点:闪电和雷交替加,觉得蓝不够可以加黄十字,大招必加,电盾最好放弃。&&&&推荐道具:回蓝道具,孙子兵法,其他法师装备。&&&&英雄得分:&&&&攻击能力 9&&防御能力&&2&&&&辅助能力 1&&灵活能力 7&&&&&&&& 英雄综合评定&&8.5熊人:比较全面的英雄,具有变态的火焰喷射。&&&&&&火焰喷射是“熊猫酒仙”的看家本领,伤害高距离远范围更是夸张的广,配合第2个技能使用会对敌人造成持续燃烧伤害,使用注意顺序先“D”后“F”。醉拳是个不错的技能,想把熊人练成法师可以先不升这技能而多加点黄十字。大招是救命用的,分身后注意吹人辅助队友攻击。团战的时候注意火焰喷射对象,尽量多喷几个,吸引一定火力,要挂的时候分身进行吹人辅助攻击。&&&&&&推荐加点法:前两个技能应该加满,大招一级,醉拳根据情况决定加不加。 &&&&&&推荐道具:想练成肉盾型的战士参考关羽,想练成法师可以买些加蓝的装备孙子兵法等等。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&8&&&&辅助能力 5&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&8
曹操:魏国的奶妈,辅助性不如刘备但是比刘备更具攻击性。&&&&&&加血技能的使用同刘备,尽量用于补血。放火的技能没什么实用价值,烧兵都很勉强就别说去烧英雄了。传送可以节约移动的时间,也可以用这招给对手造成出其不意的攻击。大招的使用同刘备,在团战中大大降低对手攻击和防御,作用巨大。由于曹操是远程攻击,初期买个毒玉压制敌人是不错的选择,就用普通攻击打击对手,并用技能给自己补血,这样对方是很头痛的。曹操在团战中主要负责照顾血少的英雄,选择适当时机使用大招。&&&& 推荐加点法:先加一级传送抢分经验,然后黑魔爪和黄十字交替加,大招必加,火焰可以放弃。&&&& 推荐道具:毒玉,孙子兵法,其他书籍看情况选择。按推荐的加点法曹操不需要买加回蓝速度的装备。&&&& 英雄得分:&&&& 攻击能力:3&&&&防御能力:5&& 辅助能力: 6&& 灵活能力: 6&&&&&&英雄综合评定:&&7&&
&&&&个人能力有限,我已经努力做到最好了,文章越长不足之处就越多,希望大家能来共同讨论研究提出宝贵意见。我写完这么多感觉还是很有收获的!希望这篇文章能给让你更熟悉真三,也许有高手达人前辈觉得我的理论很肤浅,不过我也希望这些内容能激发你领悟到真三的更高境界。
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