国产大型‘网页’游戏,要好玩的大型游戏,谁可以...

最近有什么好玩的免费网游吗?不要国产3D,不要网页游戏,要免费的那种!有的推荐下,大家一起玩,谢谢了_百度知道
最近有什么好玩的免费网游吗?不要国产3D,不要网页游戏,要免费的那种!有的推荐下,大家一起玩,谢谢了
不要国产3D,要免费的那种,大家一起玩,不要网页游戏!有的推荐下最近有什么好玩的免费网游吗
最好 刚开没几天的
不要网页的!
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shiqishidai
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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画面还都不错的说。。《黎明之光》吧。2012新热门游戏,1080P高清亮画面
免费的能够公平吗?不花钱的怎么玩的过rmb党,别人花钱买装备,不花钱的寸步难行,最终花的钱更多,还是玩单机吧,单机才算游戏
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出门在外也不愁成功国产网游:魔域打造最好玩的游戏
内容摘要:任天堂的创始人有一句话非常著名:游戏就是为了好玩!2006年6月,《魔域》兽王争霸赛发放了价值超过4000万人民币的奖励;  2006年9月,《魔域》庆贺"国庆""中秋"双节发放了价值超过1000万人
  任天堂的创始人有一句话非常著名:游戏就是为了好玩!
  2006年6月,《魔域》兽王争霸赛发放了价值超过4000万人民币的奖励;  2006年9月,《魔域》庆贺"国庆""中秋"双节发放了价值超过1000万人民币的奖励;  2006年10月,《魔域》在"十月更新革命"伊始发放了价值超过1000万人民币的奖励;
  &随着网络游戏的大发展,今天的网络游戏已经承载了太多的东西,每一款游戏都在试图做到好玩,可是倒最后却渐渐偏离游戏的本源,甚至进入拉一个奇怪的循环中:如果将简单的东西做复杂了,往往造成游戏者的劳累;将复杂的东西做简单了呢?原本好玩的内容又失去了更深层的乐趣。所以到了今天,所有游戏开发公司都在寻求一个模式--如何才能让网络游戏既不缺少深入的玩点、又简单容易上手?
  追溯网游的本质,我们会发现这样一个现象:网游在内容和系统设计上很难超越传统视频游戏,但是网游又凭借其强大的互动性留住了远超过传统游戏的玩家。互动性,就是网游的魂!再简单的游戏,只要互动性足够,也能够抓住玩家的心。可以说网游的成功,20%依靠游戏质量,80%依靠的是后期的持续维护。互动所依附的不仅是游戏本身好玩,还要从游戏的持续经营策略中也让玩家觉得"好玩"。
  这种经营策略的核心便是互动活动。互动活动演变到今天,它要求不仅要让玩家有充分的参与感,还要让玩家能够从中得到实惠。这种实惠,早已经不再是早期活动中奖励的那些鸡肋,而是需要更多能够打动玩家的东西!天晴今年推出的新锐魔幻网游--《魔域》曾做了几个连续性大型互动活动:PK赛事、兽王争霸、以及后续的8000万现金发放等,玩家参与热情空前高涨、这也是促使该款游戏短时间突破33万在线的一个动因。这几个连续性的活动从一个侧面上说明了这样一个道理,今天网游所谓"好玩",不仅要游戏有内容,还要求玩家玩游戏能够从中有收获,有欢乐、更要有实惠!
&"游戏就是为了好玩",天晴推出的国产网游在互相联网时代继续衍生着这句话的精髓--不仅为了好玩,更要有实惠!这也是天晴为国产网游打造的新标杆!&
编辑:小盒子
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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17最好玩的国产网页游戏是什么?_百度知道
最好玩的国产网页游戏是什么?
提问者采纳
国产页游品种繁多,之前乐港,4399的不错,最近最好玩的是九城的热血无双
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三次革命!国产网页游戏开启新时代
三次革命!国产网页游戏开启新时代
也许很多人都不知道,2008年已经是网页游戏的第二春了,上世纪90年代也被称为网页游戏的黄金年代,那是中国网民第一次接触网页游戏,那究竟是什么让它昙花一现又惨遭雪藏十多年呢?
答案是浏览器技术硬伤。
近年来,网页游戏终于突破技术硬伤,再度在坊间复苏,这一次改革后的网页游戏已经成功让玩家几乎难以区分是网页应用还是游戏程序了。随着生活节奏的日益加快,网页游戏最大的优势&&便捷性更被发挥得肆无忌惮,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就能进入了游戏世界,这种在游戏参与方式上的二次革命彻底改变了中国1.72亿网民的网络游戏观。
终于,2008年,网页游戏出现井喷。然而,由于资金问题和技术瓶颈,大部分开发商和运营团队推出的网页游戏还是仅停留在大量文字与简单FLASH效果结合的程度上,往往再配以老套的武侠或者三国情节上,只能说是原始网页游戏的改革版,根本谈不上升级,可玩性也无疑大打折扣。
在国产网页游戏市场再度陷入混沌之际时,蜗牛推出《英雄之城》。这款号称第二代网页游戏的开山之作以异常精美的游戏画质和玩家可聚集型的大地图模式举打破了对传统网页游戏的认识,甚至直指大型网络游戏。
游戏画质:
《英雄之城》运用极其逼真的动态背景和细节勾勒,让玩家身临其境。
地图模式:
《英雄之城》中大地图会有地形的变化,军队的行进将受制于地形,不再是直线行进,而且军队在大地图上是可见的,此外在大地图上,英雄与英雄之间也能互相攻击,实现&玩家角色聚集行为&,这也是网页游戏的一场革新。
公会系统:
公会系统方面,《英雄之城》也借鉴了大型网游,配以丰富的公会技能、外交设定、玩家自定义公会职位以及公会任务、公会副本等功能,让公会系统更加精彩更加真实。这些高自由度的模式在目前同类网页游戏中绝对是首屈一指的。
毫无疑问,网页游戏界第三次革命的钟声在2009年已由《英雄之城》敲响。
《英雄之城》联合运营联系人周经理:4
金网络联合运营:
《英雄之城》官方网站:
《英雄之城》官方论坛:
蜗牛官方站:}

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